rnd-20060820-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-20
2         * version 3.2.1 released
3
4 2006-08-20
5         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
6
7 2006-08-19
8         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
9
10 2006-08-18
11         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
12           using the "pause before death" functionality, followed by recording
13         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
14
15 2006-08-16
16         * code cleanup of new fading functions
17
18 2006-08-15
19         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
20         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
21
22 2006-08-14
23         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
24
25 2006-08-12
26         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
27         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
28
29 2006-08-10
30         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
31
32 2006-08-07
33         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
34
35 2006-08-05
36         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
37           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
38
39 2006-08-04
40         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
41           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
42           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
43           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
44           block in the element list)
45         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
46         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
47
48 2006-08-01
49         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
50           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
51
52 2006-07-30
53         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
54         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
55
56 2006-07-26
57         * improved level number selection in main menu and player selection in
58           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
59         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
60         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
61           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
62         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
63           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
64         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
65           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
66         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
67
68 2006-07-25
69         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
70
71 2006-07-23
72         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
73           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
74
75 2006-07-22
76         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
77         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
78         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
79
80 2006-07-16
81         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
82           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
83           change condition usually only affects one single custom element
84
85 2006-07-16
86         * version number set to 3.2.1
87
88 2006-07-16
89         * version 3.2.0 released
90
91 2006-06-23
92         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
93
94 2006-06-21
95         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
96
97 2006-06-19
98         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
99
100 2006-06-14
101         * reorganized some elements in the level editor element list
102
103 2006-06-06
104         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
105         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
106
107 2006-06-03
108         * fixed bug with player exploding when moving into acid
109         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
110           (some compatibility settings being set not only after level loading)
111         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
112         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
113         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
114           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
115
116 2006-05-30
117         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
118         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
119
120 2006-05-20
121         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
122         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
123
124 2006-05-19
125         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
126         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
127         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
128         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
129         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
130
131 2006-05-17
132         * changed gravity (which only affects the player) from level property
133           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
134         * added change events "change when CE value/score changes"
135         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
136
137 2006-05-16
138         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
139         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
140         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
141
142 2006-05-09
143         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
144           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
145           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
146           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
147           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
148           which makes it possible to easily extend the existing level format
149           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
150           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
151           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
152           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
153           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
154
155 2006-05-06
156         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
157         * added some missing element descriptions to the level editor
158         * added down position of switchgate switch to the level editor
159           and allowed the use of both switch positions at the same time
160         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
161           level editor to start of previous or next cascading block of elements
162
163 2006-05-05
164         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
165         * fixed some minor bugs with viewing title screens
166
167 2006-05-02
168         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
169
170 2006-04-30
171         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
172           config file which are already defined in existing base config file
173         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
174
175 2006-04-29
176         * added the possibility to define up to five title screens for each
177           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
178           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
179
180 2006-04-28
181         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
182         * added setup option to display element token name in level editor
183
184 2006-04-19
185         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
186
187 2006-04-15
188         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
189         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
190
191 2006-04-06
192         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
193
194 2006-04-04
195         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
196
197 2006-04-03
198         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
199
200 2006-04-02
201         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
202         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
203
204 2006-04-01
205         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
206           level editor to start of custom elements or start of group elements
207         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
208           - "CE value of triggering element"
209           - "CE score of triggering element"
210           - "CE value of current element"
211           - "CE score of current element"
212
213 2006-03-30
214         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
215
216 2006-03-29
217         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
218           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
219           to displaying an error message requester and stopping only the game
220           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
221         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
222         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
223           focus on player 1 when all players are moving in different directions
224         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
225         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
226         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
227
228 2006-03-22
229         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
230
231 2006-03-19
232         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
233
234 2006-03-18
235         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
236         * added option to control only the focussed player with all input
237
238 2006-03-14
239         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
240
241 2006-03-13
242         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
243
244 2006-03-11
245         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
246         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
247
248 2006-03-10
249         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
250         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
251
252 2006-03-09
253         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
254
255 2006-03-08
256         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
257         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
258
259 2006-03-06
260         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
261
262 2006-03-05
263         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
264           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
265           as a new player setting for more compatibility with the classic games
266
267 2006-03-04
268         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
269
270 2006-02-28
271         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
272         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
273
274 2006-02-26
275         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
276         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
277         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
278         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
279
280 2006-02-25
281         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
282         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
283
284 2006-02-22
285         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
286
287 2006-02-19
288         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
289         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
290
291 2006-02-16
292         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
293
294 2006-02-15
295         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
296         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
297         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
298
299 2006-02-12
300         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
301
302 2006-02-11
303         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
304         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
305
306 2006-02-09
307         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
308           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
309
310 2006-02-07
311         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
312
313 2006-02-06
314         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
315         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
316
317 2006-02-03
318         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
319
320 2006-01-28
321         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
322
323 2006-01-14
324         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
325
326 2006-01-11
327         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
328
329 2006-01-11
330         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
331           major bug fixed that prevented editing your own private levels
332         * version 3.1.2 released
333
334 2006-01-09
335         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
336
337 2006-01-07
338         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
339
340 2006-01-07
341         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
342         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
343         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
344         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
345         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
346
347 2006-01-04
348         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
349
350 2006-01-02
351         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
352         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
353         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
354
355 2006-01-01
356         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
357         * added option "use explosion from element" for player explosions
358
359 2005-12-30
360         * added cascaded element lists in the level editor
361         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
362         * added dynamic element list with all elements used in current level
363         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
364
365 2005-12-28
366         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
367
368 2005-12-27
369         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
370         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
371         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
372         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
373         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
374         * added change event "move of <element>"
375
376 2005-12-22
377         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
378         * added new player option "use level start element" in level editor
379           to set the correct focus at level start to elements from which the
380           player is created later (this did not work before for cascaded CE
381           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
382           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
383
384 2005-12-20
385         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
386         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
387
388 2005-12-17
389         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
390           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
391
392 2005-12-16
393         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
394         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
395         * added option to use the last "CE value" after custom element change
396         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
397         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
398         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
399
400 2005-12-15
401         * added missing configuration settings for the following elements:
402           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
403           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
404           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
405           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
406           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
407           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
408
409 2005-12-14
410         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
411         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
412         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
413
414 2005-12-13
415         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
416
417 2005-12-12
418         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
419
420 2005-12-11
421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
422
423 2005-12-11
424         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
425         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
426
427 2005-12-10
428         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
429         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
430
431 2005-12-05
432         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
433
434 2005-12-03
435         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
436         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
437
438 2005-12-02
439         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
440
441 2005-11-29
442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
443
444 2005-11-28
445         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
446
447 2005-11-27
448         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
449
450 2005-11-26
451         * added custom element actions for CE change page in level editor
452
453 2005-11-19
454         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
455         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
456           (this bug must probably be fixed at other places, too)
457
458 2005-10-16
459         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
460           (should be '#include <SDL.h>' instead)
461
462 2005-08-20
463         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
464           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
465
466 2005-08-15
467         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
468
469 2005-08-07
470         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
471         * version 3.1.1 released
472
473 2005-08-07
474         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
475           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
476
477 2005-08-06
478         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
479           (introduced after the release of 3.1.0)
480
481 2005-08-06
482         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
483
484 2005-07-24
485         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
486           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
487           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
488
489 2005-07-23
490         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
491
492 2005-06-27
493         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
494           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
495           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
496
497 2005-06-27
498         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
499           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
500
501 2005-06-26
502         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
503         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
504         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
505
506 2005-06-14
507         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
508           collecting animations although the element was collected by penguin
509
510 2005-06-08
511         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
512           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
513
514 2005-06-06
515         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
516         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
517
518 2005-06-05
519         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
520         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
521
522 2005-05-31
523         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
524
525 2005-05-27
526         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
527
528 2005-05-24
529         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
530         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
531         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
532         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
533
534 2005-04-28
535         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
536         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
537
538 2005-04-24
539         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
540         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
541
542 2005-03-19
543         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
544
545 2005-03-06
546         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
547         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
548         * fixed some little sound bugs in native EM engine
549
550 2005-02-20
551         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
552
553 2005-02-14
554         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
555
556 2005-02-02
557         * improved fallback handling when configured artwork is not available
558           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
559
560 2005-02-01
561         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
562
563 2005-01-19
564         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
565
566 2005-01-17
567         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
568
569 2005-01-17
570         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
571           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
572
573 2005-01-16
574         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
575
576 2005-01-15
577         * fixed some bugs in the EM engine integration code
578         * changed EM engine code to allow diagonal movement
579         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
580
581 2005-01-03
582         * fixed some redraw bugs when using EM engine
583
584 2005-01-02
585         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
586           engine to native level structure when loading
587
588 2005-01-01
589         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
590
591 2005-01-01
592         * version number set to 3.2.0
593
594 2004-12-30
595         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
596
597 2004-11-13
598         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
599
600 2004-10-26
601         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
602
603 2004-10-17
604         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
605
606 2004-10-09
607         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
608
609 2004-10-04
610         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
611
612 2004-10-01
613         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
614
615 2004-09-27
616         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
617
618 2004-09-21
619         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
620           (by always using generic libgame interface functions)
621
622 2004-09-20
623         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
624
625 2004-09-18
626         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
627
628 2004-08-23
629         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
630
631 2004-08-16
632         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
633           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
634           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
635         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
636
637 2004-08-14
638         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
639
640 2004-08-07
641         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
642           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
643           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
644         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
645         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
646
647 2004-07-29
648         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
649
650 2004-06-27
651         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
652
653 2004-06-20
654         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
655         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
656         * fixed random element placement in level editor to work as expected
657         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
658
659 2004-06-15
660         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
661
662 2004-06-13
663         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
664         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
665         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
666
667 2004-06-12
668         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
669         * internal change of how the player blocks the last field when moving
670         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
671         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
672           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
673         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
674         * improved use of random number generator to make it less predictable
675         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
676
677 2004-06-11
678         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
679         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
680         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
681
682 2004-06-07
683         * version number set to 3.1.1
684
685 2004-06-07
686         * version 3.1.0 released
687
688 2004-06-07
689         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
690
691 2004-06-06
692         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
693         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
694         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
695           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
696
697 2004-05-23
698         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
699
700 2004-05-16
701         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
702           background graphic is not transparent itself
703
704 2004-05-12
705         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
706         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
707         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
708
709 2004-05-10
710         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
711
712 2004-05-09
713         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
714         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
715         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
716
717 2004-05-08
718         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
719
720 2004-05-05
721         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
722         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
723
724 2004-05-02
725         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
726         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
727         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
728         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
729         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
730         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
731         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
732
733 2004-04-30
734         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
735         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
736         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
737
738 2004-04-27
739         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
740         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
741
742 2004-04-25
743         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
744         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
745           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
746
747 2004-04-24
748         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
749         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
750         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
751
752 2004-04-23
753         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
754         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
755         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
756
757 2004-04-20
758         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
759         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
760         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
761         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
762
763 2004-04-18
764         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
765         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
766         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
767         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
768         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
769         * when relocating, player can be set on walkable element now
770         * fixed another gravity movement bug
771
772 2004-04-12
773         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
774
775 2004-04-10
776         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
777           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
778         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
779         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
780         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
781
782 2004-04-09
783         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
784           is not accessible
785         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
786
787 2004-04-07
788         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
789
790 2004-04-04
791         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
792           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
793
794 2004-03-31
795         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
796         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
797           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
798         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
799           (before it was different when there were non-BD elements in level)
800         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
801
802 2004-03-26
803         * added option to make growing elements grow into anything diggable
804           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
805
806 2004-03-24
807         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
808         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
809         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
810         * added option "can pass to walkable element" for players
811         * finally fixed gravity movement (hopefully)
812
813 2004-03-23
814         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
815
816 2004-03-22
817         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
818         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
819         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
820         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
821         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
822
823 2004-03-21
824         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
825
826 2004-03-20
827         * added copy and paste functions for custom change pages
828         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
829         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
830
831 2004-03-19
832         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
833         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
834         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
835         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
836
837 2004-03-16
838         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
839         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
840
841 2004-03-15
842         * added trigger element and trigger player to use as target elements
843         * added copy and paste functions for custom and group elements
844
845 2004-03-14
846         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
847         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
848         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
849
850 2004-03-13
851         * "can move into acid" property now for all elements independently
852         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
853         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
854         * version number set to 3.1.0 (finally!)
855
856 2004-03-09
857         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
858
859 2004-03-08
860         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
861         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
862         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
863         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
864
865 2004-03-07
866         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
867
868 2004-03-03
869         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
870         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
871
872 2004-03-02
873         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
874
875 2004-03-01
876         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
877
878 2004-02-28
879         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
880         * added option to use step limit instead of time limit for level
881
882 2004-02-27
883         * added player and change page as trigger for custom element change
884
885 2004-02-24
886         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
887
888 2004-02-22
889         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
890         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
891           (example: level 76 of "Denmine")
892
893 2004-02-21
894         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
895         * fixed bug with missing properties for "mole"
896         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
897         * added option "can move into acid" for all movable elements
898         * fixed graphical bug for elements moving into acid
899         * changed event handling to handle all pending events before going on
900
901 2004-02-17
902         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
903           the same change event, but used a different element side
904           (reported by Simon Forsberg)
905
906         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
907           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
908           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
909           type; only elements which can not move are transported now
910           (reported by Simon Forsberg)
911
912         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
913           (reported by Niko Böhm)
914
915         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
916           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
917
918         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
919           element can be entered
920
921 2004-02-16
922         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
923
924 2004-02-05
925         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
926           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
927         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
928           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
929
930 2004-02-04
931         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
932
933 2004-02-03
934         * added second custom element base configuration page
935
936 2004-02-02
937         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
938           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
939
940 2004-01-30
941         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
942         * adjusted push delay of Supaplex elements
943         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
944         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
945
946 2004-01-29
947         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
948         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
949         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
950
951 2004-01-26
952         * added "choice type" for group element selection
953
954 2004-01-25
955         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
956
957 2004-01-23
958         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
959           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
960
961 2004-01-19
962         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
963
964 2004-01-18
965         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
966         * finally added multiple matches using group elements
967         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
968
969 2004-01-17
970         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
971         * added new start movement type "random" for random CE movement start
972
973 2004-01-17
974         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
975           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
976
977 2004-01-15
978         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
979
980 2004-01-12
981         * added group elements for multiple matches and random element creation
982
983 2004-01-11
984         * fixed some graphical errors displayed in old levels
985
986 2004-01-10
987         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
988
989 2004-01-03
990         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
991
992 2004-01-02
993         * changes for "shooting" style CE movement
994
995 2004-01-01
996         * Happy New Year! ;-)
997
998 2003-12-27
999         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1000
1001 2003-12-27
1002         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1003
1004 2003-12-14
1005         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1006
1007 2003-12-14
1008         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1009
1010 2003-12-14
1011         * version number set to 3.0.9
1012
1013 2003-12-14
1014         * version 3.0.8 released
1015
1016 2003-12-13
1017         * added function checked_free()
1018
1019 2003-12-13
1020         * fixed bug with double nut cracking sound
1021           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1022
1023 2003-12-10
1024         * fixed crash when no music info files are available
1025
1026 2003-12-07
1027         * fixed boring and sleeping sounds
1028
1029 2003-12-05
1030         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1031         * added extended collision conditions for custom elements
1032
1033 2003-12-03
1034         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1035
1036 2003-12-02
1037         * added menu entry for level set information to the info screen
1038
1039 2003-12-02
1040         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1041
1042 2003-11-30
1043         * added several sub-screens for the info screen
1044         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1045
1046 2003-11-25
1047         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1048         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1049
1050 2003-11-22
1051         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1052
1053 2003-11-21
1054         * added configurable element animations for info screen
1055
1056 2003-11-20
1057         * added configurable music credits for info screen
1058
1059 2003-11-19
1060         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1061
1062 2003-11-18
1063         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1064
1065 2003-11-16
1066         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1067
1068 2003-11-14
1069         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1070           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1071
1072 2003-11-13
1073         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1074         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1075
1076 2003-11-10
1077         * version number set to 3.0.8
1078
1079 2003-11-10
1080         * version 3.0.7 released
1081
1082 2003-11-09
1083         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1084           walking, digging or collecting share the same animation
1085         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1086
1087 2003-11-08
1088         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1089
1090 2003-11-04
1091         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1092           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1093         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1094
1095 2003-11-03
1096         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1097
1098 2003-11-02
1099         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1100           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1101
1102 2003-11-01
1103         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1104
1105 2003-10-19
1106         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1107         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1108           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1109           which is desired for levels that are imported from other games; all
1110           other levels are played with the engine version stored in level file
1111           (which is normally the engine version the level was created with)
1112
1113 2003-10-18
1114         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1115         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1116         * speed-up of reading config file for verbose output
1117
1118 2003-10-08
1119         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1120         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1121         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1122         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1123         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1124         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1125
1126 2003-10-06
1127         * version number set to 3.0.7
1128
1129 2003-10-06
1130         * version 3.0.6 released
1131
1132 2003-10-05
1133         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1134
1135 2003-10-03
1136         * fixed bug when initializing font graphic structure
1137         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1138         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1139         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1140         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1141         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1142         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1143         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1144
1145 2003-09-29
1146         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1147
1148 2003-09-29
1149         * version number set to 3.0.6
1150
1151 2003-09-29
1152         * version 3.0.5 released
1153
1154 2003-09-28
1155         * now four envelope elements available
1156         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1157         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1158
1159 2003-09-27
1160         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1161         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1162
1163 2003-09-20
1164         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1165
1166 2003-09-13
1167         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1168
1169 2003-09-13
1170         * version number set to 3.0.5
1171
1172 2003-09-13
1173         * version 3.0.4 released
1174
1175 2003-09-12      src/tools.c
1176         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1177
1178 2003-09-11      src/files.c
1179         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1180
1181 2003-09-08
1182         * version number set to 3.0.4
1183
1184 2003-09-08
1185         * version 3.0.3 released
1186
1187 2003-09-07
1188         * added music to Supaplex classic level set
1189
1190 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1191         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1192
1193 2003-09-06      (various source files)
1194         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1195         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1196         * added multiple change event pages for custom elements
1197
1198 2003-08-24      src/game.c
1199         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1200
1201 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1202         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1203
1204 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1205         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1206
1207 2003-08-23      src/game.c
1208         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1209
1210 2003-08-23
1211         * version number set to 3.0.3
1212
1213 2003-08-22
1214         * version 3.0.2 released
1215
1216 2003-08-21      src/game.c
1217         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1218
1219 2003-08-20      src/init.c
1220         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1221
1222 2003-08-20      src/files.c
1223         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1224         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1225
1226 2003-08-18
1227         * version number set to 3.0.2
1228
1229 2003-08-18
1230         * version 3.0.1 released
1231
1232 2003-08-17      (no source files affected)
1233         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1234           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1235           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1236           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1237
1238 2003-08-16      src/init.c
1239         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1240           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1241           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1242
1243 2003-08-16      src/init.c
1244         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1245           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1246           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1247           done to elements being collected, but not to the player)
1248
1249 2003-08-16      src/game.c
1250         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1251
1252 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1253         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1254
1255 2003-08-16      src/tools.c
1256         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1257
1258 2003-08-16      (various source files)
1259         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1260
1261 2003-08-16      src/editor.c
1262         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1263
1264 2003-08-16      src/screen.c
1265         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1266
1267 2003-08-15      src/game.c
1268         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1269
1270 2003-08-08      (various source files)
1271         * added custom element property for dropping collected elements
1272
1273 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1274         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1275
1276 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1277         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1278           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1279           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1280
1281         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1282           definition, but not 'diggable' graphic definition
1283
1284 2003-08-06
1285         * version number set to 3.0.1
1286
1287 2003-08-05
1288         * version 3.0.0 released
1289
1290 2003-08-05
1291         * various bug fixes; among others:
1292           - fixed bug with pushing spring over empty space
1293           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1294           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1295           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1296
1297 2003-04-07
1298         * various changes
1299         * I have forgotten to document changes for some time
1300
1301 2002-12-31
1302         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1303
1304 2002-08-25
1305         * version number set to 2.1.2
1306
1307 2002-08-13
1308         * version 2.1.1 released
1309
1310 2002-08-10
1311         * version number set to 2.1.1
1312
1313 2002-08-05
1314         * version 2.1.0 released
1315         
1316 2002-05-19
1317         * version number set to 2.1.0
1318
1319 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1320         * graphics, sounds and music now fully configurable
1321         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1322
1323 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1324         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1325           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1326           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1327           when pressing the Escape key.)
1328
1329 2002-04-02      src/screen.c
1330         * Added "graphics setup" screen.
1331
1332 2002-04-01      src/screen.c
1333         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1334           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1335
1336 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1337         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1338           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1339           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1340
1341 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1342         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1343           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1344           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1345           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1346
1347 2002-03-31      src/tape.c
1348         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1349           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1350           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1351           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1352           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1353           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1354           "pause before end" playing mode).
1355
1356 2002-03-30      src/cartoons.c
1357         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1358
1359 2002-03-29      src/screen.c
1360         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1361           to add more setup screens).
1362
1363 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1364         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1365           "setup.c" and "joystick.c".
1366
1367 2002-03-23      src/files.c
1368         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1369           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1370
1371 2002-03-23      src/joystick.c
1372         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1373           correspondig changes.
1374
1375 2002-03-22      src/screens.c
1376         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1377           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1378
1379 2002-03-22      src/editor.c
1380         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1381
1382 2002-03-22      src/editor.c
1383         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1384           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1385           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1386
1387 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1388         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1389           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1390           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1391           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1392           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1393           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1394
1395           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1396           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1397           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1398           now changed to an element property for gem style elements, with the
1399           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1400           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1401           levels that are neither contributed nor private levels.
1402
1403 2002-03-20      src/files.h
1404         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1405           (Contributed and private levels always get played with game engine
1406           version they were created with, while converted levels always get
1407           played with the most recent version of the game engine, to let new
1408           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1409
1410 2002-03-20      src/main.h
1411         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1412           compiling the SDL version on some systems.
1413           Thanks to the several people who pointed this out.
1414
1415 2002-03-19
1416         * Version number set to 2.0.2.
1417
1418 2002-03-19
1419         * Version 2.0.1 released.
1420
1421 2002-03-18      src/screens.c
1422         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1423
1424 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1425         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1426
1427 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1428         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1429           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1430           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1431
1432 2002-03-17      src/files.c
1433         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1434           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1435           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1436           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1437           still supported for reading. New level and tape files are written
1438           in new format.
1439
1440         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1441           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1442           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1443           with different format, for example after adding new features).
1444
1445 2002-03-15      src/screen.c
1446         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1447           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1448           hall-of-fame music.)
1449
1450 2002-03-14      src/events.c
1451         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1452           main menu (when in DEBUG mode).
1453
1454 2002-03-14      src/game.c
1455         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1456           raising the score and no corresponding sound is played.
1457
1458 2002-03-14      src/files.c
1459         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1460           "SaveTape()" accordingly.
1461
1462 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1463         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1464           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1465           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1466           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1467           mutated to several single button presses because of the non-action
1468           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1469           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1470           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1471           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1472           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1473           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1474           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1475           missing about the device actions between two action frames.)
1476
1477 2002-03-14      src/files.c
1478         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1479           in a human readable format.
1480
1481 2002-03-14      src/game.c
1482         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1483           after a game was won, the tape from the previous level still was
1484           loaded as a tape for the new level.
1485
1486 2002-03-14      src/tape.c
1487         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1488           tape, cartoons did not get completely removed because
1489           StopAnimation() was not called.
1490
1491 2002-03-13      src/files.c
1492         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1493           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1494           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1495           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1496           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1497           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1498           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1499           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1500
1501 2002-03-13      src/files.c
1502         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1503
1504 2002-03-12      src/game.c
1505         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1506           not getting killed by enemies
1507
1508 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1509         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1510           not contain any information if the player is just moving at
1511           the moment or not.
1512           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1513           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1514           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1515           broke tapes when walking through pipes!
1516           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1517           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1518           enemies, though.)