da554aa6460c478e4de90b129bbcfce44e2d8953
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-05-15
2         * added setup option "skip levels" and possibility to skip levels
3
4 2005-04-28
5         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
6         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
7
8 2005-04-24
9         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
10         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
11
12 2005-03-06
13         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
14         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
15         * fixed some little sound bugs in native EM engine
16
17 2005-02-20
18         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
19
20 2005-02-14
21         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
22
23 2005-02-02
24         * improved fallback handling when configured artwork is not available
25           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
26
27 2005-02-01
28         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
29
30 2005-01-19
31         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
32
33 2005-01-17
34         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
35
36 2005-01-17
37         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
38           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
39
40 2005-01-16
41         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
42
43 2005-01-15
44         * fixed some bugs in the EM engine integration code
45         * changed EM engine code to allow diagonal movement
46         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
47
48 2005-01-03
49         * fixed some redraw bugs when using EM engine
50
51 2005-01-02
52         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
53           engine to native level structure when loading
54
55 2005-01-01
56         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
57
58 2005-01-01
59         * version number set to 3.2.0
60
61 2004-12-30
62         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
63
64 2004-11-13
65         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
66
67 2004-10-26
68         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
69
70 2004-10-17
71         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
72
73 2004-10-09
74         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
75
76 2004-10-04
77         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
78
79 2004-10-01
80         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
81
82 2004-09-27
83         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
84
85 2004-09-21
86         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
87           (by always using generic libgame interface functions)
88
89 2004-09-20
90         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
91
92 2004-09-18
93         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
94
95 2004-08-23
96         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
97
98 2004-08-16
99         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
100           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
101           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
102         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
103
104 2004-08-14
105         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
106
107 2004-08-07
108         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
109           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
110           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
111         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
112         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
113
114 2004-07-29
115         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
116
117 2004-06-27
118         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
119
120 2004-06-20
121         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
122         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
123         * fixed random element placement in level editor to work as expected
124         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
125
126 2004-06-15
127         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
128
129 2004-06-13
130         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
131         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
132         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
133
134 2004-06-12
135         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
136         * internal change of how the player blocks the last field when moving
137         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
138         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
139           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
140         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
141         * improved use of random number generator to make it less predictable
142         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
143
144 2004-06-11
145         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
146         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
147         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
148
149 2004-06-07
150         * version number set to 3.1.1
151
152 2004-06-07
153         * version 3.1.0 released
154
155 2004-06-07
156         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
157
158 2004-06-06
159         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
160         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
161         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
162           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
163
164 2004-05-23
165         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
166
167 2004-05-16
168         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
169           background graphic is not transparent itself
170
171 2004-05-12
172         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
173         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
174         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
175
176 2004-05-10
177         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
178
179 2004-05-09
180         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
181         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
182         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
183
184 2004-05-08
185         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
186
187 2004-05-05
188         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
189         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
190
191 2004-05-02
192         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
193         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
194         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
195         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
196         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
197         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
198         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
199
200 2004-04-30
201         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
202         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
203         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
204
205 2004-04-27
206         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
207         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
208
209 2004-04-25
210         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
211         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
212           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
213
214 2004-04-24
215         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
216         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
217         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
218
219 2004-04-23
220         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
221         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
222         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
223
224 2004-04-20
225         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
226         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
227         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
228         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
229
230 2004-04-18
231         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
232         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
233         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
234         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
235         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
236         * when relocating, player can be set on walkable element now
237         * fixed another gravity movement bug
238
239 2004-04-12
240         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
241
242 2004-04-10
243         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
244           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
245         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
246         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
247         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
248
249 2004-04-09
250         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
251           is not accessible
252         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
253
254 2004-04-07
255         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
256
257 2004-04-04
258         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
259           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
260
261 2004-03-31
262         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
263         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
264           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
265         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
266           (before it was different when there were non-BD elements in level)
267         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
268
269 2004-03-26
270         * added option to make growing elements grow into anything diggable
271           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
272
273 2004-03-24
274         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
275         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
276         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
277         * added option "can pass to walkable element" for players
278         * finally fixed gravity movement (hopefully)
279
280 2004-03-23
281         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
282
283 2004-03-22
284         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
285         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
286         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
287         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
288         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
289
290 2004-03-21
291         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
292
293 2004-03-20
294         * added copy and paste functions for custom change pages
295         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
296         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
297
298 2004-03-19
299         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
300         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
301         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
302         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
303
304 2004-03-16
305         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
306         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
307
308 2004-03-15
309         * added trigger element and trigger player to use as target elements
310         * added copy and paste functions for custom and group elements
311
312 2004-03-14
313         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
314         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
315         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
316
317 2004-03-13
318         * "can move into acid" property now for all elements independently
319         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
320         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
321         * version number set to 3.1.0 (finally!)
322
323 2004-03-09
324         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
325
326 2004-03-08
327         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
328         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
329         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
330         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
331
332 2004-03-07
333         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
334
335 2004-03-03
336         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
337         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
338
339 2004-03-02
340         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
341
342 2004-03-01
343         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
344
345 2004-02-28
346         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
347         * added option to use step limit instead of time limit for level
348
349 2004-02-27
350         * added player and change page as trigger for custom element change
351
352 2004-02-24
353         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
354
355 2004-02-22
356         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
357         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
358           (example: level 76 of "Denmine")
359
360 2004-02-21
361         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
362         * fixed bug with missing properties for "mole"
363         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
364         * added option "can move into acid" for all movable elements
365         * fixed graphical bug for elements moving into acid
366         * changed event handling to handle all pending events before going on
367
368 2004-02-17
369         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
370           the same change event, but used a different element side
371           (reported by Simon Forsberg)
372
373         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
374           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
375           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
376           type; only elements which can not move are transported now
377           (reported by Simon Forsberg)
378
379         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
380           (reported by Niko Böhm)
381
382         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
383           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
384
385         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
386           element can be entered
387
388 2004-02-16
389         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
390
391 2004-02-05
392         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
393           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
394         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
395           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
396
397 2004-02-04
398         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
399
400 2004-02-03
401         * added second custom element base configuration page
402
403 2004-02-02
404         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
405           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
406
407 2004-01-30
408         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
409         * adjusted push delay of Supaplex elements
410         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
411         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
412
413 2004-01-29
414         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
415         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
416         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
417
418 2004-01-26
419         * added "choice type" for group element selection
420
421 2004-01-25
422         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
423
424 2004-01-23
425         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
426           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
427
428 2004-01-19
429         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
430
431 2004-01-18
432         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
433         * finally added multiple matches using group elements
434         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
435
436 2004-01-17
437         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
438         * added new start movement type "random" for random CE movement start
439
440 2004-01-17
441         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
442           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
443
444 2004-01-15
445         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
446
447 2004-01-12
448         * added group elements for multiple matches and random element creation
449
450 2004-01-11
451         * fixed some graphical errors displayed in old levels
452
453 2004-01-10
454         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
455
456 2004-01-03
457         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
458
459 2004-01-02
460         * changes for "shooting" style CE movement
461
462 2004-01-01
463         * Happy New Year! ;-)
464
465 2003-12-27
466         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
467
468 2003-12-27
469         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
470
471 2003-12-14
472         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
473
474 2003-12-14
475         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
476
477 2003-12-14
478         * version number set to 3.0.9
479
480 2003-12-14
481         * version 3.0.8 released
482
483 2003-12-13
484         * added function checked_free()
485
486 2003-12-13
487         * fixed bug with double nut cracking sound
488           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
489
490 2003-12-10
491         * fixed crash when no music info files are available
492
493 2003-12-07
494         * fixed boring and sleeping sounds
495
496 2003-12-05
497         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
498         * added extended collision conditions for custom elements
499
500 2003-12-03
501         * added warnings for undefined token values in artwork config files
502
503 2003-12-02
504         * added menu entry for level set information to the info screen
505
506 2003-12-02
507         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
508
509 2003-11-30
510         * added several sub-screens for the info screen
511         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
512
513 2003-11-25
514         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
515         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
516
517 2003-11-22
518         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
519
520 2003-11-21
521         * added configurable element animations for info screen
522
523 2003-11-20
524         * added configurable music credits for info screen
525
526 2003-11-19
527         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
528
529 2003-11-18
530         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
531
532 2003-11-16
533         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
534
535 2003-11-14
536         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
537           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
538
539 2003-11-13
540         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
541         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
542
543 2003-11-10
544         * version number set to 3.0.8
545
546 2003-11-10
547         * version 3.0.7 released
548
549 2003-11-09
550         * fixed reset of player animation frame when, for example,
551           walking, digging or collecting share the same animation
552         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
553
554 2003-11-08
555         * fixed tape recording when player is created from CE element change
556
557 2003-11-04
558         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
559           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
560         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
561
562 2003-11-03
563         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
564
565 2003-11-02
566         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
567           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
568
569 2003-11-01
570         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
571
572 2003-10-19
573         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
574         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
575           to "true", levels are always played with the latest game engine,
576           which is desired for levels that are imported from other games; all
577           other levels are played with the engine version stored in level file
578           (which is normally the engine version the level was created with)
579
580 2003-10-18
581         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
582         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
583         * speed-up of reading config file for verbose output
584
585 2003-10-08
586         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
587         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
588         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
589         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
590         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
591         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
592
593 2003-10-06
594         * version number set to 3.0.7
595
596 2003-10-06
597         * version 3.0.6 released
598
599 2003-10-05
600         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
601
602 2003-10-03
603         * fixed bug when initializing font graphic structure
604         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
605         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
606         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
607         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
608         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
609         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
610         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
611
612 2003-09-29
613         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
614
615 2003-09-29
616         * version number set to 3.0.6
617
618 2003-09-29
619         * version 3.0.5 released
620
621 2003-09-28
622         * now four envelope elements available
623         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
624         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
625
626 2003-09-27
627         * active/inactive sides configurable for custom element changes
628         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
629
630 2003-09-20
631         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
632
633 2003-09-13
634         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
635
636 2003-09-13
637         * version number set to 3.0.5
638
639 2003-09-13
640         * version 3.0.4 released
641
642 2003-09-12      src/tools.c
643         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
644
645 2003-09-11      src/files.c
646         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
647
648 2003-09-08
649         * version number set to 3.0.4
650
651 2003-09-08
652         * version 3.0.3 released
653
654 2003-09-07
655         * added music to Supaplex classic level set
656
657 2003-09-07      src/libgame/misc.c
658         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
659
660 2003-09-06      (various source files)
661         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
662         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
663         * added multiple change event pages for custom elements
664
665 2003-08-24      src/game.c
666         * fixed problem with player animation when snapping and moving
667
668 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
669         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
670
671 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
672         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
673
674 2003-08-23      src/game.c
675         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
676
677 2003-08-23
678         * version number set to 3.0.3
679
680 2003-08-22
681         * version 3.0.2 released
682
683 2003-08-21      src/game.c
684         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
685
686 2003-08-20      src/init.c
687         * fixed bug with not finding current level artwork directory
688
689 2003-08-20      src/files.c
690         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
691         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
692
693 2003-08-18
694         * version number set to 3.0.2
695
696 2003-08-18
697         * version 3.0.1 released
698
699 2003-08-17      (no source files affected)
700         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
701           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
702           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
703           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
704
705 2003-08-16      src/init.c
706         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
707           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
708           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
709
710 2003-08-16      src/init.c
711         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
712           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
713           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
714           done to elements being collected, but not to the player)
715
716 2003-08-16      src/game.c
717         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
718
719 2003-08-16      src/libgame/setup.c
720         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
721
722 2003-08-16      src/tools.c
723         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
724
725 2003-08-16      (various source files)
726         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
727
728 2003-08-16      src/editor.c
729         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
730
731 2003-08-16      src/screen.c
732         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
733
734 2003-08-15      src/game.c
735         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
736
737 2003-08-08      (various source files)
738         * added custom element property for dropping collected elements
739
740 2003-08-08      src/conf_gfx.c
741         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
742
743 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
744         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
745           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
746           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
747
748         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
749           definition, but not 'diggable' graphic definition
750
751 2003-08-06
752         * version number set to 3.0.1
753
754 2003-08-05
755         * version 3.0.0 released
756
757 2003-08-05
758         * various bug fixes; among others:
759           - fixed bug with pushing spring over empty space
760           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
761           - fixed bug with explosion of smashed penguins
762           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
763
764 2003-04-07
765         * various changes
766         * I have forgotten to document changes for some time
767
768 2002-12-31
769         * pre-release version 2.2.0rc1 released
770
771 2002-08-25
772         * version number set to 2.1.2
773
774 2002-08-13
775         * version 2.1.1 released
776
777 2002-08-10
778         * version number set to 2.1.1
779
780 2002-08-05
781         * version 2.1.0 released
782         
783 2002-05-19
784         * version number set to 2.1.0
785
786 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
787         * graphics, sounds and music now fully configurable
788         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
789
790 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
791         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
792           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
793           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
794           when pressing the Escape key.)
795
796 2002-04-02      src/screen.c
797         * Added "graphics setup" screen.
798
799 2002-04-01      src/screen.c
800         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
801           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
802
803 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
804         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
805           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
806           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
807
808 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
809         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
810           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
811           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
812           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
813
814 2002-03-31      src/tape.c
815         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
816           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
817           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
818           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
819           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
820           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
821           "pause before end" playing mode).
822
823 2002-03-30      src/cartoons.c
824         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
825
826 2002-03-29      src/screen.c
827         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
828           to add more setup screens).
829
830 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
831         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
832           "setup.c" and "joystick.c".
833
834 2002-03-23      src/files.c
835         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
836           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
837
838 2002-03-23      src/joystick.c
839         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
840           correspondig changes.
841
842 2002-03-22      src/screens.c
843         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
844           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
845
846 2002-03-22      src/editor.c
847         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
848
849 2002-03-22      src/editor.c
850         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
851           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
852           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
853
854 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
855         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
856           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
857           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
858           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
859           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
860           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
861
862           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
863           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
864           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
865           now changed to an element property for gem style elements, with the
866           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
867           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
868           levels that are neither contributed nor private levels.
869
870 2002-03-20      src/files.h
871         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
872           (Contributed and private levels always get played with game engine
873           version they were created with, while converted levels always get
874           played with the most recent version of the game engine, to let new
875           corrections of the emulation behaviour take effect.)
876
877 2002-03-20      src/main.h
878         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
879           compiling the SDL version on some systems.
880           Thanks to the several people who pointed this out.
881
882 2002-03-19
883         * Version number set to 2.0.2.
884
885 2002-03-19
886         * Version 2.0.1 released.
887
888 2002-03-18      src/screens.c
889         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
890
891 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
892         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
893
894 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
895         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
896           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
897           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
898
899 2002-03-17      src/files.c
900         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
901           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
902           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
903           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
904           still supported for reading. New level and tape files are written
905           in new format.
906
907         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
908           (where "game version" is the version of the program that wrote the
909           file, and "file version" is a version number to distinguish files
910           with different format, for example after adding new features).
911
912 2002-03-15      src/screen.c
913         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
914           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
915           hall-of-fame music.)
916
917 2002-03-14      src/events.c
918         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
919           main menu (when in DEBUG mode).
920
921 2002-03-14      src/game.c
922         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
923           raising the score and no corresponding sound is played.
924
925 2002-03-14      src/files.c
926         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
927           "SaveTape()" accordingly.
928
929 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
930         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
931           actions with a real effect with a corresponding delay between the
932           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
933           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
934           mutated to several single button presses because of the non-action
935           delays between two action frames etc.). The new tape format just
936           stupidly records all device actions and replays them later. I really
937           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
938           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
939           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
940           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
941           (A perfect conversion is not possible, because there is information
942           missing about the device actions between two action frames.)
943
944 2002-03-14      src/files.c
945         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
946           in a human readable format.
947
948 2002-03-14      src/game.c
949         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
950           after a game was won, the tape from the previous level still was
951           loaded as a tape for the new level.
952
953 2002-03-14      src/tape.c
954         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
955           tape, cartoons did not get completely removed because
956           StopAnimation() was not called.
957
958 2002-03-13      src/files.c
959         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
960           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
961           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
962           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
963           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
964           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
965           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
966           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
967
968 2002-03-13      src/files.c
969         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
970
971 2002-03-12      src/game.c
972         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
973           not getting killed by enemies
974
975 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
976         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
977           not contain any information if the player is just moving at
978           the moment or not.
979           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
980           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
981           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
982           broke tapes when walking through pipes!
983           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
984           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
985           enemies, though.)