d91147183fcfb72d2833a9b0233abaf199d71f05
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-12
2         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
3
4 2006-02-11
5         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
6         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
7
8 2006-02-09
9         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
10           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
11
12 2006-02-07
13         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
14
15 2006-02-06
16         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
17         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
18
19 2006-02-03
20         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
21
22 2006-01-28
23         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
24
25 2006-01-14
26         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
27
28 2006-01-11
29         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
30
31 2006-01-11
32         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
33           major bug fixed that prevented editing your own private levels
34         * version 3.1.2 released
35
36 2006-01-09
37         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
38
39 2006-01-07
40         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
41
42 2006-01-07
43         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
44         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
45         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
46         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
47         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
48
49 2006-01-04
50         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
51
52 2006-01-02
53         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
54         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
55         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
56
57 2006-01-01
58         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
59         * added option "use explosion from element" for player explosions
60
61 2005-12-30
62         * added cascaded element lists in the level editor
63         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
64         * added dynamic element list with all elements used in current level
65         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
66
67 2005-12-28
68         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
69
70 2005-12-27
71         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
72         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
73         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
74         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
75         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
76         * added change event "move of <element>"
77
78 2005-12-22
79         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
80         * added new player option "use level start element" in level editor
81           to set the correct focus at level start to elements from which the
82           player is created later (this did not work before for cascaded CE
83           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
84           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
85
86 2005-12-20
87         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
88         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
89
90 2005-12-17
91         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
92           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
93
94 2005-12-16
95         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
96         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
97         * added option to use the last "CE value" after custom element change
98         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
99         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
100         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
101
102 2005-12-15
103         * added missing configuration settings for the following elements:
104           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
105           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
106           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
107           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
108           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
109           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
110
111 2005-12-14
112         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
113         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
114         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
115
116 2005-12-13
117         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
118
119 2005-12-12
120         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
121
122 2005-12-11
123         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
124
125 2005-12-11
126         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
127         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
128
129 2005-12-10
130         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
131         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
132
133 2005-12-05
134         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
135
136 2005-12-03
137         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
138         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
139
140 2005-12-02
141         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
142
143 2005-11-29
144         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
145
146 2005-11-28
147         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
148
149 2005-11-27
150         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
151
152 2005-11-26
153         * added custom element actions for CE change page in level editor
154
155 2005-11-19
156         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
157         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
158           (this bug must probably be fixed at other places, too)
159
160 2005-10-16
161         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
162           (should be '#include <SDL.h>' instead)
163
164 2005-08-20
165         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
166           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
167
168 2005-08-15
169         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
170
171 2005-08-07
172         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
173         * version 3.1.1 released
174
175 2005-08-07
176         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
177           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
178
179 2005-08-06
180         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
181           (introduced after the release of 3.1.0)
182
183 2005-08-06
184         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
185
186 2005-07-24
187         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
188           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
189           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
190
191 2005-07-23
192         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
193
194 2005-06-27
195         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
196           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
197           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
198
199 2005-06-27
200         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
201           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
202
203 2005-06-26
204         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
205         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
206         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
207
208 2005-06-14
209         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
210           collecting animations although the element was collected by penguin
211
212 2005-06-08
213         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
214           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
215
216 2005-06-06
217         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
218         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
219
220 2005-06-05
221         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
222         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
223
224 2005-05-31
225         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
226
227 2005-05-27
228         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
229
230 2005-05-24
231         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
232         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
233         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
234         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
235
236 2005-04-28
237         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
238         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
239
240 2005-04-24
241         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
242         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
243
244 2005-03-19
245         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
246
247 2005-03-06
248         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
249         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
250         * fixed some little sound bugs in native EM engine
251
252 2005-02-20
253         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
254
255 2005-02-14
256         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
257
258 2005-02-02
259         * improved fallback handling when configured artwork is not available
260           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
261
262 2005-02-01
263         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
264
265 2005-01-19
266         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
267
268 2005-01-17
269         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
270
271 2005-01-17
272         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
273           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
274
275 2005-01-16
276         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
277
278 2005-01-15
279         * fixed some bugs in the EM engine integration code
280         * changed EM engine code to allow diagonal movement
281         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
282
283 2005-01-03
284         * fixed some redraw bugs when using EM engine
285
286 2005-01-02
287         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
288           engine to native level structure when loading
289
290 2005-01-01
291         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
292
293 2005-01-01
294         * version number set to 3.2.0
295
296 2004-12-30
297         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
298
299 2004-11-13
300         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
301
302 2004-10-26
303         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
304
305 2004-10-17
306         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
307
308 2004-10-09
309         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
310
311 2004-10-04
312         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
313
314 2004-10-01
315         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
316
317 2004-09-27
318         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
319
320 2004-09-21
321         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
322           (by always using generic libgame interface functions)
323
324 2004-09-20
325         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
326
327 2004-09-18
328         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
329
330 2004-08-23
331         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
332
333 2004-08-16
334         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
335           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
336           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
337         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
338
339 2004-08-14
340         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
341
342 2004-08-07
343         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
344           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
345           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
346         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
347         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
348
349 2004-07-29
350         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
351
352 2004-06-27
353         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
354
355 2004-06-20
356         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
357         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
358         * fixed random element placement in level editor to work as expected
359         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
360
361 2004-06-15
362         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
363
364 2004-06-13
365         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
366         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
367         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
368
369 2004-06-12
370         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
371         * internal change of how the player blocks the last field when moving
372         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
373         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
374           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
375         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
376         * improved use of random number generator to make it less predictable
377         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
378
379 2004-06-11
380         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
381         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
382         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
383
384 2004-06-07
385         * version number set to 3.1.1
386
387 2004-06-07
388         * version 3.1.0 released
389
390 2004-06-07
391         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
392
393 2004-06-06
394         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
395         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
396         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
397           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
398
399 2004-05-23
400         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
401
402 2004-05-16
403         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
404           background graphic is not transparent itself
405
406 2004-05-12
407         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
408         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
409         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
410
411 2004-05-10
412         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
413
414 2004-05-09
415         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
416         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
417         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
418
419 2004-05-08
420         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
421
422 2004-05-05
423         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
424         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
425
426 2004-05-02
427         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
428         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
429         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
430         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
431         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
432         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
433         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
434
435 2004-04-30
436         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
437         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
438         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
439
440 2004-04-27
441         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
442         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
443
444 2004-04-25
445         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
446         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
447           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
448
449 2004-04-24
450         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
451         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
452         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
453
454 2004-04-23
455         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
456         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
457         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
458
459 2004-04-20
460         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
461         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
462         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
463         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
464
465 2004-04-18
466         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
467         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
468         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
469         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
470         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
471         * when relocating, player can be set on walkable element now
472         * fixed another gravity movement bug
473
474 2004-04-12
475         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
476
477 2004-04-10
478         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
479           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
480         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
481         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
482         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
483
484 2004-04-09
485         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
486           is not accessible
487         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
488
489 2004-04-07
490         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
491
492 2004-04-04
493         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
494           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
495
496 2004-03-31
497         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
498         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
499           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
500         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
501           (before it was different when there were non-BD elements in level)
502         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
503
504 2004-03-26
505         * added option to make growing elements grow into anything diggable
506           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
507
508 2004-03-24
509         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
510         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
511         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
512         * added option "can pass to walkable element" for players
513         * finally fixed gravity movement (hopefully)
514
515 2004-03-23
516         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
517
518 2004-03-22
519         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
520         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
521         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
522         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
523         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
524
525 2004-03-21
526         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
527
528 2004-03-20
529         * added copy and paste functions for custom change pages
530         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
531         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
532
533 2004-03-19
534         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
535         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
536         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
537         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
538
539 2004-03-16
540         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
541         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
542
543 2004-03-15
544         * added trigger element and trigger player to use as target elements
545         * added copy and paste functions for custom and group elements
546
547 2004-03-14
548         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
549         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
550         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
551
552 2004-03-13
553         * "can move into acid" property now for all elements independently
554         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
555         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
556         * version number set to 3.1.0 (finally!)
557
558 2004-03-09
559         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
560
561 2004-03-08
562         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
563         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
564         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
565         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
566
567 2004-03-07
568         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
569
570 2004-03-03
571         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
572         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
573
574 2004-03-02
575         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
576
577 2004-03-01
578         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
579
580 2004-02-28
581         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
582         * added option to use step limit instead of time limit for level
583
584 2004-02-27
585         * added player and change page as trigger for custom element change
586
587 2004-02-24
588         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
589
590 2004-02-22
591         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
592         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
593           (example: level 76 of "Denmine")
594
595 2004-02-21
596         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
597         * fixed bug with missing properties for "mole"
598         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
599         * added option "can move into acid" for all movable elements
600         * fixed graphical bug for elements moving into acid
601         * changed event handling to handle all pending events before going on
602
603 2004-02-17
604         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
605           the same change event, but used a different element side
606           (reported by Simon Forsberg)
607
608         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
609           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
610           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
611           type; only elements which can not move are transported now
612           (reported by Simon Forsberg)
613
614         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
615           (reported by Niko Böhm)
616
617         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
618           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
619
620         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
621           element can be entered
622
623 2004-02-16
624         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
625
626 2004-02-05
627         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
628           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
629         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
630           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
631
632 2004-02-04
633         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
634
635 2004-02-03
636         * added second custom element base configuration page
637
638 2004-02-02
639         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
640           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
641
642 2004-01-30
643         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
644         * adjusted push delay of Supaplex elements
645         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
646         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
647
648 2004-01-29
649         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
650         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
651         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
652
653 2004-01-26
654         * added "choice type" for group element selection
655
656 2004-01-25
657         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
658
659 2004-01-23
660         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
661           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
662
663 2004-01-19
664         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
665
666 2004-01-18
667         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
668         * finally added multiple matches using group elements
669         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
670
671 2004-01-17
672         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
673         * added new start movement type "random" for random CE movement start
674
675 2004-01-17
676         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
677           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
678
679 2004-01-15
680         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
681
682 2004-01-12
683         * added group elements for multiple matches and random element creation
684
685 2004-01-11
686         * fixed some graphical errors displayed in old levels
687
688 2004-01-10
689         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
690
691 2004-01-03
692         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
693
694 2004-01-02
695         * changes for "shooting" style CE movement
696
697 2004-01-01
698         * Happy New Year! ;-)
699
700 2003-12-27
701         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
702
703 2003-12-27
704         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
705
706 2003-12-14
707         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
708
709 2003-12-14
710         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
711
712 2003-12-14
713         * version number set to 3.0.9
714
715 2003-12-14
716         * version 3.0.8 released
717
718 2003-12-13
719         * added function checked_free()
720
721 2003-12-13
722         * fixed bug with double nut cracking sound
723           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
724
725 2003-12-10
726         * fixed crash when no music info files are available
727
728 2003-12-07
729         * fixed boring and sleeping sounds
730
731 2003-12-05
732         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
733         * added extended collision conditions for custom elements
734
735 2003-12-03
736         * added warnings for undefined token values in artwork config files
737
738 2003-12-02
739         * added menu entry for level set information to the info screen
740
741 2003-12-02
742         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
743
744 2003-11-30
745         * added several sub-screens for the info screen
746         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
747
748 2003-11-25
749         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
750         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
751
752 2003-11-22
753         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
754
755 2003-11-21
756         * added configurable element animations for info screen
757
758 2003-11-20
759         * added configurable music credits for info screen
760
761 2003-11-19
762         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
763
764 2003-11-18
765         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
766
767 2003-11-16
768         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
769
770 2003-11-14
771         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
772           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
773
774 2003-11-13
775         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
776         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
777
778 2003-11-10
779         * version number set to 3.0.8
780
781 2003-11-10
782         * version 3.0.7 released
783
784 2003-11-09
785         * fixed reset of player animation frame when, for example,
786           walking, digging or collecting share the same animation
787         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
788
789 2003-11-08
790         * fixed tape recording when player is created from CE element change
791
792 2003-11-04
793         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
794           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
795         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
796
797 2003-11-03
798         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
799
800 2003-11-02
801         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
802           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
803
804 2003-11-01
805         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
806
807 2003-10-19
808         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
809         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
810           to "true", levels are always played with the latest game engine,
811           which is desired for levels that are imported from other games; all
812           other levels are played with the engine version stored in level file
813           (which is normally the engine version the level was created with)
814
815 2003-10-18
816         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
817         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
818         * speed-up of reading config file for verbose output
819
820 2003-10-08
821         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
822         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
823         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
824         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
825         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
826         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
827
828 2003-10-06
829         * version number set to 3.0.7
830
831 2003-10-06
832         * version 3.0.6 released
833
834 2003-10-05
835         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
836
837 2003-10-03
838         * fixed bug when initializing font graphic structure
839         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
840         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
841         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
842         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
843         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
844         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
845         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
846
847 2003-09-29
848         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
849
850 2003-09-29
851         * version number set to 3.0.6
852
853 2003-09-29
854         * version 3.0.5 released
855
856 2003-09-28
857         * now four envelope elements available
858         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
859         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
860
861 2003-09-27
862         * active/inactive sides configurable for custom element changes
863         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
864
865 2003-09-20
866         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
867
868 2003-09-13
869         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
870
871 2003-09-13
872         * version number set to 3.0.5
873
874 2003-09-13
875         * version 3.0.4 released
876
877 2003-09-12      src/tools.c
878         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
879
880 2003-09-11      src/files.c
881         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
882
883 2003-09-08
884         * version number set to 3.0.4
885
886 2003-09-08
887         * version 3.0.3 released
888
889 2003-09-07
890         * added music to Supaplex classic level set
891
892 2003-09-07      src/libgame/misc.c
893         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
894
895 2003-09-06      (various source files)
896         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
897         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
898         * added multiple change event pages for custom elements
899
900 2003-08-24      src/game.c
901         * fixed problem with player animation when snapping and moving
902
903 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
904         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
905
906 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
907         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
908
909 2003-08-23      src/game.c
910         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
911
912 2003-08-23
913         * version number set to 3.0.3
914
915 2003-08-22
916         * version 3.0.2 released
917
918 2003-08-21      src/game.c
919         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
920
921 2003-08-20      src/init.c
922         * fixed bug with not finding current level artwork directory
923
924 2003-08-20      src/files.c
925         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
926         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
927
928 2003-08-18
929         * version number set to 3.0.2
930
931 2003-08-18
932         * version 3.0.1 released
933
934 2003-08-17      (no source files affected)
935         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
936           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
937           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
938           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
939
940 2003-08-16      src/init.c
941         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
942           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
943           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
944
945 2003-08-16      src/init.c
946         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
947           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
948           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
949           done to elements being collected, but not to the player)
950
951 2003-08-16      src/game.c
952         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
953
954 2003-08-16      src/libgame/setup.c
955         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
956
957 2003-08-16      src/tools.c
958         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
959
960 2003-08-16      (various source files)
961         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
962
963 2003-08-16      src/editor.c
964         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
965
966 2003-08-16      src/screen.c
967         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
968
969 2003-08-15      src/game.c
970         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
971
972 2003-08-08      (various source files)
973         * added custom element property for dropping collected elements
974
975 2003-08-08      src/conf_gfx.c
976         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
977
978 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
979         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
980           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
981           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
982
983         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
984           definition, but not 'diggable' graphic definition
985
986 2003-08-06
987         * version number set to 3.0.1
988
989 2003-08-05
990         * version 3.0.0 released
991
992 2003-08-05
993         * various bug fixes; among others:
994           - fixed bug with pushing spring over empty space
995           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
996           - fixed bug with explosion of smashed penguins
997           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
998
999 2003-04-07
1000         * various changes
1001         * I have forgotten to document changes for some time
1002
1003 2002-12-31
1004         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1005
1006 2002-08-25
1007         * version number set to 2.1.2
1008
1009 2002-08-13
1010         * version 2.1.1 released
1011
1012 2002-08-10
1013         * version number set to 2.1.1
1014
1015 2002-08-05
1016         * version 2.1.0 released
1017         
1018 2002-05-19
1019         * version number set to 2.1.0
1020
1021 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1022         * graphics, sounds and music now fully configurable
1023         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1024
1025 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1026         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1027           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1028           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1029           when pressing the Escape key.)
1030
1031 2002-04-02      src/screen.c
1032         * Added "graphics setup" screen.
1033
1034 2002-04-01      src/screen.c
1035         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1036           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1037
1038 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1039         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1040           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1041           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1042
1043 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1044         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1045           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1046           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1047           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1048
1049 2002-03-31      src/tape.c
1050         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1051           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1052           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1053           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1054           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1055           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1056           "pause before end" playing mode).
1057
1058 2002-03-30      src/cartoons.c
1059         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1060
1061 2002-03-29      src/screen.c
1062         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1063           to add more setup screens).
1064
1065 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1066         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1067           "setup.c" and "joystick.c".
1068
1069 2002-03-23      src/files.c
1070         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1071           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1072
1073 2002-03-23      src/joystick.c
1074         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1075           correspondig changes.
1076
1077 2002-03-22      src/screens.c
1078         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1079           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1080
1081 2002-03-22      src/editor.c
1082         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1083
1084 2002-03-22      src/editor.c
1085         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1086           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1087           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1088
1089 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1090         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1091           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1092           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1093           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1094           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1095           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1096
1097           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1098           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1099           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1100           now changed to an element property for gem style elements, with the
1101           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1102           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1103           levels that are neither contributed nor private levels.
1104
1105 2002-03-20      src/files.h
1106         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1107           (Contributed and private levels always get played with game engine
1108           version they were created with, while converted levels always get
1109           played with the most recent version of the game engine, to let new
1110           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1111
1112 2002-03-20      src/main.h
1113         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1114           compiling the SDL version on some systems.
1115           Thanks to the several people who pointed this out.
1116
1117 2002-03-19
1118         * Version number set to 2.0.2.
1119
1120 2002-03-19
1121         * Version 2.0.1 released.
1122
1123 2002-03-18      src/screens.c
1124         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1125
1126 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1127         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1128
1129 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1130         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1131           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1132           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1133
1134 2002-03-17      src/files.c
1135         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1136           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1137           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1138           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1139           still supported for reading. New level and tape files are written
1140           in new format.
1141
1142         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1143           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1144           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1145           with different format, for example after adding new features).
1146
1147 2002-03-15      src/screen.c
1148         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1149           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1150           hall-of-fame music.)
1151
1152 2002-03-14      src/events.c
1153         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1154           main menu (when in DEBUG mode).
1155
1156 2002-03-14      src/game.c
1157         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1158           raising the score and no corresponding sound is played.
1159
1160 2002-03-14      src/files.c
1161         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1162           "SaveTape()" accordingly.
1163
1164 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1165         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1166           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1167           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1168           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1169           mutated to several single button presses because of the non-action
1170           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1171           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1172           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1173           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1174           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1175           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1176           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1177           missing about the device actions between two action frames.)
1178
1179 2002-03-14      src/files.c
1180         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1181           in a human readable format.
1182
1183 2002-03-14      src/game.c
1184         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1185           after a game was won, the tape from the previous level still was
1186           loaded as a tape for the new level.
1187
1188 2002-03-14      src/tape.c
1189         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1190           tape, cartoons did not get completely removed because
1191           StopAnimation() was not called.
1192
1193 2002-03-13      src/files.c
1194         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1195           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1196           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1197           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1198           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1199           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1200           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1201           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1202
1203 2002-03-13      src/files.c
1204         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1205
1206 2002-03-12      src/game.c
1207         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1208           not getting killed by enemies
1209
1210 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1211         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1212           not contain any information if the player is just moving at
1213           the moment or not.
1214           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1215           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1216           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1217           broke tapes when walking through pipes!
1218           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1219           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1220           enemies, though.)