d83a392d96bd68c14a13fbce8b0c395664a1bb04
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-05-17
2         * changed gravity (which only affects the player) from level property
3           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
4         * added change events "change when CE value/score changes"
5         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
6
7 2006-05-16
8         * added new "INFO" chunk to level file format for global level settings
9         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
10         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
11
12 2006-05-09
13         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
14           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
15           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
16           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
17           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
18           which makes it possible to easily extend the existing level format
19           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
20           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
21           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
22           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
23           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
24
25 2006-05-06
26         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
27         * added some missing element descriptions to the level editor
28         * added down position of switchgate switch to the level editor
29           and allowed the use of both switch positions at the same time
30         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
31           level editor to start of previous or next cascading block of elements
32
33 2006-05-05
34         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
35         * fixed some minor bugs with viewing title screens
36
37 2006-05-02
38         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
39
40 2006-04-30
41         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
42           config file which are already defined in existing base config file
43         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
44
45 2006-04-29
46         * added the possibility to define up to five title screens for each
47           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
48           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
49
50 2006-04-28
51         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
52         * added setup option to display element token name in level editor
53
54 2006-04-19
55         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
56
57 2006-04-15
58         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
59         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
60
61 2006-04-06
62         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
63
64 2006-04-04
65         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
66
67 2006-04-03
68         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
69
70 2006-04-02
71         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
72         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
73
74 2006-04-01
75         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
76           level editor to start of custom elements or start of group elements
77         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
78           - "CE value of triggering element"
79           - "CE score of triggering element"
80           - "CE value of current element"
81           - "CE score of current element"
82
83 2006-03-30
84         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
85
86 2006-03-29
87         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
88           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
89           to displaying an error message requester and stopping only the game
90           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
91         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
92         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
93           focus on player 1 when all players are moving in different directions
94         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
95         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
96         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
97
98 2006-03-22
99         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
100
101 2006-03-19
102         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
103
104 2006-03-18
105         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
106         * added option to control only the focussed player with all input
107
108 2006-03-14
109         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
110
111 2006-03-13
112         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
113
114 2006-03-11
115         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
116         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
117
118 2006-03-10
119         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
120         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
121
122 2006-03-09
123         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
124
125 2006-03-08
126         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
127         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
128
129 2006-03-06
130         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
131
132 2006-03-05
133         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
134           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
135           as a new player setting for more compatibility with the classic games
136
137 2006-03-04
138         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
139
140 2006-02-28
141         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
142         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
143
144 2006-02-26
145         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
146         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
147         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
148         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
149
150 2006-02-25
151         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
152         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
153
154 2006-02-22
155         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
156
157 2006-02-19
158         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
159         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
160
161 2006-02-16
162         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
163
164 2006-02-15
165         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
166         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
167         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
168
169 2006-02-12
170         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
171
172 2006-02-11
173         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
174         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
175
176 2006-02-09
177         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
178           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
179
180 2006-02-07
181         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
182
183 2006-02-06
184         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
185         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
186
187 2006-02-03
188         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
189
190 2006-01-28
191         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
192
193 2006-01-14
194         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
195
196 2006-01-11
197         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
198
199 2006-01-11
200         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
201           major bug fixed that prevented editing your own private levels
202         * version 3.1.2 released
203
204 2006-01-09
205         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
206
207 2006-01-07
208         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
209
210 2006-01-07
211         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
212         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
213         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
214         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
215         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
216
217 2006-01-04
218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
219
220 2006-01-02
221         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
222         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
223         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
224
225 2006-01-01
226         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
227         * added option "use explosion from element" for player explosions
228
229 2005-12-30
230         * added cascaded element lists in the level editor
231         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
232         * added dynamic element list with all elements used in current level
233         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
234
235 2005-12-28
236         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
237
238 2005-12-27
239         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
240         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
241         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
242         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
243         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
244         * added change event "move of <element>"
245
246 2005-12-22
247         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
248         * added new player option "use level start element" in level editor
249           to set the correct focus at level start to elements from which the
250           player is created later (this did not work before for cascaded CE
251           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
252           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
253
254 2005-12-20
255         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
256         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
257
258 2005-12-17
259         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
260           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
261
262 2005-12-16
263         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
264         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
265         * added option to use the last "CE value" after custom element change
266         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
267         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
268         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
269
270 2005-12-15
271         * added missing configuration settings for the following elements:
272           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
273           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
274           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
275           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
276           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
277           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
278
279 2005-12-14
280         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
281         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
282         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
283
284 2005-12-13
285         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
286
287 2005-12-12
288         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
289
290 2005-12-11
291         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
292
293 2005-12-11
294         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
295         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
296
297 2005-12-10
298         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
299         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
300
301 2005-12-05
302         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
303
304 2005-12-03
305         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
306         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
307
308 2005-12-02
309         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
310
311 2005-11-29
312         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
313
314 2005-11-28
315         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
316
317 2005-11-27
318         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
319
320 2005-11-26
321         * added custom element actions for CE change page in level editor
322
323 2005-11-19
324         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
325         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
326           (this bug must probably be fixed at other places, too)
327
328 2005-10-16
329         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
330           (should be '#include <SDL.h>' instead)
331
332 2005-08-20
333         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
334           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
335
336 2005-08-15
337         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
338
339 2005-08-07
340         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
341         * version 3.1.1 released
342
343 2005-08-07
344         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
345           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
346
347 2005-08-06
348         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
349           (introduced after the release of 3.1.0)
350
351 2005-08-06
352         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
353
354 2005-07-24
355         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
356           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
357           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
358
359 2005-07-23
360         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
361
362 2005-06-27
363         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
364           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
365           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
366
367 2005-06-27
368         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
369           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
370
371 2005-06-26
372         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
373         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
374         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
375
376 2005-06-14
377         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
378           collecting animations although the element was collected by penguin
379
380 2005-06-08
381         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
382           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
383
384 2005-06-06
385         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
386         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
387
388 2005-06-05
389         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
390         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
391
392 2005-05-31
393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
394
395 2005-05-27
396         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
397
398 2005-05-24
399         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
400         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
401         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
402         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
403
404 2005-04-28
405         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
406         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
407
408 2005-04-24
409         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
410         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
411
412 2005-03-19
413         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
414
415 2005-03-06
416         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
417         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
418         * fixed some little sound bugs in native EM engine
419
420 2005-02-20
421         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
422
423 2005-02-14
424         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
425
426 2005-02-02
427         * improved fallback handling when configured artwork is not available
428           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
429
430 2005-02-01
431         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
432
433 2005-01-19
434         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
435
436 2005-01-17
437         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
438
439 2005-01-17
440         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
441           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
442
443 2005-01-16
444         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
445
446 2005-01-15
447         * fixed some bugs in the EM engine integration code
448         * changed EM engine code to allow diagonal movement
449         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
450
451 2005-01-03
452         * fixed some redraw bugs when using EM engine
453
454 2005-01-02
455         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
456           engine to native level structure when loading
457
458 2005-01-01
459         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
460
461 2005-01-01
462         * version number set to 3.2.0
463
464 2004-12-30
465         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
466
467 2004-11-13
468         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
469
470 2004-10-26
471         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
472
473 2004-10-17
474         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
475
476 2004-10-09
477         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
478
479 2004-10-04
480         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
481
482 2004-10-01
483         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
484
485 2004-09-27
486         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
487
488 2004-09-21
489         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
490           (by always using generic libgame interface functions)
491
492 2004-09-20
493         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
494
495 2004-09-18
496         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
497
498 2004-08-23
499         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
500
501 2004-08-16
502         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
503           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
504           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
505         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
506
507 2004-08-14
508         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
509
510 2004-08-07
511         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
512           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
513           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
514         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
515         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
516
517 2004-07-29
518         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
519
520 2004-06-27
521         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
522
523 2004-06-20
524         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
525         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
526         * fixed random element placement in level editor to work as expected
527         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
528
529 2004-06-15
530         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
531
532 2004-06-13
533         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
534         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
535         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
536
537 2004-06-12
538         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
539         * internal change of how the player blocks the last field when moving
540         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
541         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
542           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
543         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
544         * improved use of random number generator to make it less predictable
545         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
546
547 2004-06-11
548         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
549         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
550         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
551
552 2004-06-07
553         * version number set to 3.1.1
554
555 2004-06-07
556         * version 3.1.0 released
557
558 2004-06-07
559         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
560
561 2004-06-06
562         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
563         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
564         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
565           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
566
567 2004-05-23
568         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
569
570 2004-05-16
571         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
572           background graphic is not transparent itself
573
574 2004-05-12
575         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
576         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
577         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
578
579 2004-05-10
580         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
581
582 2004-05-09
583         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
584         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
585         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
586
587 2004-05-08
588         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
589
590 2004-05-05
591         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
592         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
593
594 2004-05-02
595         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
596         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
597         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
598         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
599         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
600         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
601         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
602
603 2004-04-30
604         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
605         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
606         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
607
608 2004-04-27
609         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
610         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
611
612 2004-04-25
613         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
614         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
615           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
616
617 2004-04-24
618         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
619         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
620         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
621
622 2004-04-23
623         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
624         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
625         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
626
627 2004-04-20
628         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
629         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
630         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
631         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
632
633 2004-04-18
634         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
635         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
636         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
637         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
638         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
639         * when relocating, player can be set on walkable element now
640         * fixed another gravity movement bug
641
642 2004-04-12
643         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
644
645 2004-04-10
646         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
647           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
648         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
649         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
650         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
651
652 2004-04-09
653         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
654           is not accessible
655         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
656
657 2004-04-07
658         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
659
660 2004-04-04
661         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
662           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
663
664 2004-03-31
665         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
666         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
667           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
668         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
669           (before it was different when there were non-BD elements in level)
670         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
671
672 2004-03-26
673         * added option to make growing elements grow into anything diggable
674           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
675
676 2004-03-24
677         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
678         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
679         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
680         * added option "can pass to walkable element" for players
681         * finally fixed gravity movement (hopefully)
682
683 2004-03-23
684         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
685
686 2004-03-22
687         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
688         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
689         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
690         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
691         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
692
693 2004-03-21
694         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
695
696 2004-03-20
697         * added copy and paste functions for custom change pages
698         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
699         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
700
701 2004-03-19
702         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
703         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
704         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
705         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
706
707 2004-03-16
708         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
709         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
710
711 2004-03-15
712         * added trigger element and trigger player to use as target elements
713         * added copy and paste functions for custom and group elements
714
715 2004-03-14
716         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
717         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
718         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
719
720 2004-03-13
721         * "can move into acid" property now for all elements independently
722         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
723         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
724         * version number set to 3.1.0 (finally!)
725
726 2004-03-09
727         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
728
729 2004-03-08
730         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
731         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
732         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
733         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
734
735 2004-03-07
736         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
737
738 2004-03-03
739         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
740         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
741
742 2004-03-02
743         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
744
745 2004-03-01
746         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
747
748 2004-02-28
749         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
750         * added option to use step limit instead of time limit for level
751
752 2004-02-27
753         * added player and change page as trigger for custom element change
754
755 2004-02-24
756         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
757
758 2004-02-22
759         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
760         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
761           (example: level 76 of "Denmine")
762
763 2004-02-21
764         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
765         * fixed bug with missing properties for "mole"
766         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
767         * added option "can move into acid" for all movable elements
768         * fixed graphical bug for elements moving into acid
769         * changed event handling to handle all pending events before going on
770
771 2004-02-17
772         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
773           the same change event, but used a different element side
774           (reported by Simon Forsberg)
775
776         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
777           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
778           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
779           type; only elements which can not move are transported now
780           (reported by Simon Forsberg)
781
782         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
783           (reported by Niko Böhm)
784
785         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
786           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
787
788         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
789           element can be entered
790
791 2004-02-16
792         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
793
794 2004-02-05
795         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
796           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
797         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
798           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
799
800 2004-02-04
801         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
802
803 2004-02-03
804         * added second custom element base configuration page
805
806 2004-02-02
807         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
808           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
809
810 2004-01-30
811         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
812         * adjusted push delay of Supaplex elements
813         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
814         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
815
816 2004-01-29
817         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
818         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
819         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
820
821 2004-01-26
822         * added "choice type" for group element selection
823
824 2004-01-25
825         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
826
827 2004-01-23
828         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
829           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
830
831 2004-01-19
832         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
833
834 2004-01-18
835         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
836         * finally added multiple matches using group elements
837         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
838
839 2004-01-17
840         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
841         * added new start movement type "random" for random CE movement start
842
843 2004-01-17
844         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
845           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
846
847 2004-01-15
848         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
849
850 2004-01-12
851         * added group elements for multiple matches and random element creation
852
853 2004-01-11
854         * fixed some graphical errors displayed in old levels
855
856 2004-01-10
857         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
858
859 2004-01-03
860         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
861
862 2004-01-02
863         * changes for "shooting" style CE movement
864
865 2004-01-01
866         * Happy New Year! ;-)
867
868 2003-12-27
869         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
870
871 2003-12-27
872         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
873
874 2003-12-14
875         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
876
877 2003-12-14
878         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
879
880 2003-12-14
881         * version number set to 3.0.9
882
883 2003-12-14
884         * version 3.0.8 released
885
886 2003-12-13
887         * added function checked_free()
888
889 2003-12-13
890         * fixed bug with double nut cracking sound
891           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
892
893 2003-12-10
894         * fixed crash when no music info files are available
895
896 2003-12-07
897         * fixed boring and sleeping sounds
898
899 2003-12-05
900         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
901         * added extended collision conditions for custom elements
902
903 2003-12-03
904         * added warnings for undefined token values in artwork config files
905
906 2003-12-02
907         * added menu entry for level set information to the info screen
908
909 2003-12-02
910         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
911
912 2003-11-30
913         * added several sub-screens for the info screen
914         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
915
916 2003-11-25
917         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
918         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
919
920 2003-11-22
921         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
922
923 2003-11-21
924         * added configurable element animations for info screen
925
926 2003-11-20
927         * added configurable music credits for info screen
928
929 2003-11-19
930         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
931
932 2003-11-18
933         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
934
935 2003-11-16
936         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
937
938 2003-11-14
939         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
940           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
941
942 2003-11-13
943         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
944         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
945
946 2003-11-10
947         * version number set to 3.0.8
948
949 2003-11-10
950         * version 3.0.7 released
951
952 2003-11-09
953         * fixed reset of player animation frame when, for example,
954           walking, digging or collecting share the same animation
955         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
956
957 2003-11-08
958         * fixed tape recording when player is created from CE element change
959
960 2003-11-04
961         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
962           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
963         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
964
965 2003-11-03
966         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
967
968 2003-11-02
969         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
970           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
971
972 2003-11-01
973         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
974
975 2003-10-19
976         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
977         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
978           to "true", levels are always played with the latest game engine,
979           which is desired for levels that are imported from other games; all
980           other levels are played with the engine version stored in level file
981           (which is normally the engine version the level was created with)
982
983 2003-10-18
984         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
985         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
986         * speed-up of reading config file for verbose output
987
988 2003-10-08
989         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
990         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
991         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
992         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
993         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
994         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
995
996 2003-10-06
997         * version number set to 3.0.7
998
999 2003-10-06
1000         * version 3.0.6 released
1001
1002 2003-10-05
1003         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1004
1005 2003-10-03
1006         * fixed bug when initializing font graphic structure
1007         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1008         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1009         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1010         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1011         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1012         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1013         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1014
1015 2003-09-29
1016         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1017
1018 2003-09-29
1019         * version number set to 3.0.6
1020
1021 2003-09-29
1022         * version 3.0.5 released
1023
1024 2003-09-28
1025         * now four envelope elements available
1026         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1027         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1028
1029 2003-09-27
1030         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1031         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1032
1033 2003-09-20
1034         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1035
1036 2003-09-13
1037         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1038
1039 2003-09-13
1040         * version number set to 3.0.5
1041
1042 2003-09-13
1043         * version 3.0.4 released
1044
1045 2003-09-12      src/tools.c
1046         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1047
1048 2003-09-11      src/files.c
1049         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1050
1051 2003-09-08
1052         * version number set to 3.0.4
1053
1054 2003-09-08
1055         * version 3.0.3 released
1056
1057 2003-09-07
1058         * added music to Supaplex classic level set
1059
1060 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1061         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1062
1063 2003-09-06      (various source files)
1064         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1065         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1066         * added multiple change event pages for custom elements
1067
1068 2003-08-24      src/game.c
1069         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1070
1071 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1072         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1073
1074 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1075         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1076
1077 2003-08-23      src/game.c
1078         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1079
1080 2003-08-23
1081         * version number set to 3.0.3
1082
1083 2003-08-22
1084         * version 3.0.2 released
1085
1086 2003-08-21      src/game.c
1087         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1088
1089 2003-08-20      src/init.c
1090         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1091
1092 2003-08-20      src/files.c
1093         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1094         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1095
1096 2003-08-18
1097         * version number set to 3.0.2
1098
1099 2003-08-18
1100         * version 3.0.1 released
1101
1102 2003-08-17      (no source files affected)
1103         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1104           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1105           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1106           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1107
1108 2003-08-16      src/init.c
1109         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1110           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1111           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1112
1113 2003-08-16      src/init.c
1114         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1115           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1116           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1117           done to elements being collected, but not to the player)
1118
1119 2003-08-16      src/game.c
1120         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1121
1122 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1123         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1124
1125 2003-08-16      src/tools.c
1126         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1127
1128 2003-08-16      (various source files)
1129         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1130
1131 2003-08-16      src/editor.c
1132         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1133
1134 2003-08-16      src/screen.c
1135         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1136
1137 2003-08-15      src/game.c
1138         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1139
1140 2003-08-08      (various source files)
1141         * added custom element property for dropping collected elements
1142
1143 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1144         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1145
1146 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1147         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1148           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1149           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1150
1151         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1152           definition, but not 'diggable' graphic definition
1153
1154 2003-08-06
1155         * version number set to 3.0.1
1156
1157 2003-08-05
1158         * version 3.0.0 released
1159
1160 2003-08-05
1161         * various bug fixes; among others:
1162           - fixed bug with pushing spring over empty space
1163           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1164           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1165           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1166
1167 2003-04-07
1168         * various changes
1169         * I have forgotten to document changes for some time
1170
1171 2002-12-31
1172         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1173
1174 2002-08-25
1175         * version number set to 2.1.2
1176
1177 2002-08-13
1178         * version 2.1.1 released
1179
1180 2002-08-10
1181         * version number set to 2.1.1
1182
1183 2002-08-05
1184         * version 2.1.0 released
1185         
1186 2002-05-19
1187         * version number set to 2.1.0
1188
1189 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1190         * graphics, sounds and music now fully configurable
1191         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1192
1193 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1194         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1195           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1196           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1197           when pressing the Escape key.)
1198
1199 2002-04-02      src/screen.c
1200         * Added "graphics setup" screen.
1201
1202 2002-04-01      src/screen.c
1203         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1204           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1205
1206 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1207         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1208           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1209           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1210
1211 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1212         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1213           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1214           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1215           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1216
1217 2002-03-31      src/tape.c
1218         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1219           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1220           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1221           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1222           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1223           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1224           "pause before end" playing mode).
1225
1226 2002-03-30      src/cartoons.c
1227         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1228
1229 2002-03-29      src/screen.c
1230         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1231           to add more setup screens).
1232
1233 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1234         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1235           "setup.c" and "joystick.c".
1236
1237 2002-03-23      src/files.c
1238         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1239           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1240
1241 2002-03-23      src/joystick.c
1242         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1243           correspondig changes.
1244
1245 2002-03-22      src/screens.c
1246         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1247           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1248
1249 2002-03-22      src/editor.c
1250         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1251
1252 2002-03-22      src/editor.c
1253         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1254           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1255           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1256
1257 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1258         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1259           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1260           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1261           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1262           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1263           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1264
1265           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1266           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1267           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1268           now changed to an element property for gem style elements, with the
1269           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1270           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1271           levels that are neither contributed nor private levels.
1272
1273 2002-03-20      src/files.h
1274         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1275           (Contributed and private levels always get played with game engine
1276           version they were created with, while converted levels always get
1277           played with the most recent version of the game engine, to let new
1278           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1279
1280 2002-03-20      src/main.h
1281         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1282           compiling the SDL version on some systems.
1283           Thanks to the several people who pointed this out.
1284
1285 2002-03-19
1286         * Version number set to 2.0.2.
1287
1288 2002-03-19
1289         * Version 2.0.1 released.
1290
1291 2002-03-18      src/screens.c
1292         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1293
1294 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1295         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1296
1297 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1298         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1299           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1300           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1301
1302 2002-03-17      src/files.c
1303         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1304           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1305           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1306           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1307           still supported for reading. New level and tape files are written
1308           in new format.
1309
1310         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1311           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1312           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1313           with different format, for example after adding new features).
1314
1315 2002-03-15      src/screen.c
1316         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1317           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1318           hall-of-fame music.)
1319
1320 2002-03-14      src/events.c
1321         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1322           main menu (when in DEBUG mode).
1323
1324 2002-03-14      src/game.c
1325         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1326           raising the score and no corresponding sound is played.
1327
1328 2002-03-14      src/files.c
1329         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1330           "SaveTape()" accordingly.
1331
1332 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1333         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1334           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1335           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1336           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1337           mutated to several single button presses because of the non-action
1338           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1339           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1340           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1341           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1342           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1343           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1344           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1345           missing about the device actions between two action frames.)
1346
1347 2002-03-14      src/files.c
1348         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1349           in a human readable format.
1350
1351 2002-03-14      src/game.c
1352         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1353           after a game was won, the tape from the previous level still was
1354           loaded as a tape for the new level.
1355
1356 2002-03-14      src/tape.c
1357         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1358           tape, cartoons did not get completely removed because
1359           StopAnimation() was not called.
1360
1361 2002-03-13      src/files.c
1362         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1363           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1364           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1365           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1366           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1367           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1368           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1369           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1370
1371 2002-03-13      src/files.c
1372         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1373
1374 2002-03-12      src/game.c
1375         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1376           not getting killed by enemies
1377
1378 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1379         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1380           not contain any information if the player is just moving at
1381           the moment or not.
1382           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1383           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1384           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1385           broke tapes when walking through pipes!
1386           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1387           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1388           enemies, though.)