rnd-20070104-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-04
2         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
3         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
4           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
5           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
6
7 2006-12-16
8         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
9
10 2006-12-05
11         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
12           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
13
14 2006-12-03
15         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
16           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
17           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
18           of the level playfield which looks the same as the old level region)
19         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
20
21 2006-12-02
22         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
23           screen fading is disabled
24
25 2006-11-25
26         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
27           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
28         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
29           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
30
31 2006-11-21
32         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
33
34 2006-11-19
35         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
36
37 2006-11-03
38         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
39
40 2006-11-01
41         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
42
43 2006-10-30
44         * added caching of custom artwork information for faster startup times
45
46 2006-10-29
47         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
48           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
49         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
50           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
51
52 2006-10-28
53         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
54         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
55           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
56         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
57           tile over the player that can both fall down and smash players
58         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
59           falling/smashing element over the player immediately after movement
60
61 2006-10-24
62         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
63
64 2006-10-22
65         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
66
67 2006-10-20
68         * added configuration directives for control of title screens:
69           - "title.fade_delay" for fading time
70           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
71           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
72           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
73           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
74           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
75           fading mode can also be specified:
76           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
77           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
78           default is using normal fading for menues and initial title screens,
79           while using cross-fading for level set title screens
80         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
81
82 2006-10-18
83         * added configuration directives for the remaining main menu items
84
85 2006-10-17
86         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
87           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
88         * added additional configuration directives for preview info text
89         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
90
91 2006-10-16
92         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
93
94 2006-10-14
95         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
96           top left corner by a custom element change in a level without player
97         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
98           non-walkable element is placed on player position by extended change
99         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
100
101 2006-10-13
102         * added page fading effects for remaining info sub-screens
103         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
104
105 2006-10-12
106         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
107           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
108
109 2006-10-09
110         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
111         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
112
113 2006-10-03
114         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
115         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
116         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
117           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
118         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
119
120 2006-08-30
121         * version number set to 3.2.3
122
123 2006-08-29
124         * version 3.2.2 released
125
126 2006-08-29
127         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
128           reloading when using the EMC game engine
129         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
130
131 2006-08-28
132         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
133
134 2006-08-23
135         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
136           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
137           work across program restarts, because it completely works in memory)
138
139 2006-08-21
140         * version number set to 3.2.2
141
142 2006-08-20
143         * version 3.2.1 released
144
145 2006-08-20
146         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
147
148 2006-08-19
149         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
150
151 2006-08-18
152         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
153           using the "pause before death" functionality, followed by recording
154         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
155
156 2006-08-16
157         * code cleanup of new fading functions
158
159 2006-08-15
160         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
161         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
162
163 2006-08-14
164         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
165
166 2006-08-12
167         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
168         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
169
170 2006-08-10
171         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
172
173 2006-08-07
174         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
175
176 2006-08-05
177         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
178           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
179
180 2006-08-04
181         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
182           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
183           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
184           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
185           block in the element list)
186         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
187         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
188
189 2006-08-01
190         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
191           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
192
193 2006-07-30
194         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
195         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
196
197 2006-07-26
198         * improved level number selection in main menu and player selection in
199           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
200         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
201         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
202           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
203         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
204           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
205         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
206           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
207         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
208
209 2006-07-25
210         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
211
212 2006-07-23
213         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
214           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
215
216 2006-07-22
217         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
218         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
219         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
220
221 2006-07-16
222         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
223           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
224           change condition usually only affects one single custom element
225
226 2006-07-16
227         * version number set to 3.2.1
228
229 2006-07-16
230         * version 3.2.0 released
231
232 2006-06-23
233         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
234
235 2006-06-21
236         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
237
238 2006-06-19
239         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
240
241 2006-06-14
242         * reorganized some elements in the level editor element list
243
244 2006-06-06
245         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
246         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
247
248 2006-06-03
249         * fixed bug with player exploding when moving into acid
250         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
251           (some compatibility settings being set not only after level loading)
252         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
253         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
254         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
255           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
256
257 2006-05-30
258         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
259         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
260
261 2006-05-20
262         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
263         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
264
265 2006-05-19
266         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
267         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
268         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
269         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
270         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
271
272 2006-05-17
273         * changed gravity (which only affects the player) from level property
274           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
275         * added change events "change when CE value/score changes"
276         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
277
278 2006-05-16
279         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
280         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
281         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
282
283 2006-05-09
284         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
285           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
286           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
287           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
288           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
289           which makes it possible to easily extend the existing level format
290           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
291           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
292           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
293           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
294           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
295
296 2006-05-06
297         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
298         * added some missing element descriptions to the level editor
299         * added down position of switchgate switch to the level editor
300           and allowed the use of both switch positions at the same time
301         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
302           level editor to start of previous or next cascading block of elements
303
304 2006-05-05
305         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
306         * fixed some minor bugs with viewing title screens
307
308 2006-05-02
309         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
310
311 2006-04-30
312         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
313           config file which are already defined in existing base config file
314         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
315
316 2006-04-29
317         * added the possibility to define up to five title screens for each
318           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
319           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
320
321 2006-04-28
322         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
323         * added setup option to display element token name in level editor
324
325 2006-04-19
326         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
327
328 2006-04-15
329         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
330         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
331
332 2006-04-06
333         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
334
335 2006-04-04
336         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
337
338 2006-04-03
339         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
340
341 2006-04-02
342         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
343         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
344
345 2006-04-01
346         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
347           level editor to start of custom elements or start of group elements
348         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
349           - "CE value of triggering element"
350           - "CE score of triggering element"
351           - "CE value of current element"
352           - "CE score of current element"
353
354 2006-03-30
355         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
356
357 2006-03-29
358         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
359           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
360           to displaying an error message requester and stopping only the game
361           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
362         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
363         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
364           focus on player 1 when all players are moving in different directions
365         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
366         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
367         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
368
369 2006-03-22
370         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
371
372 2006-03-19
373         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
374
375 2006-03-18
376         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
377         * added option to control only the focussed player with all input
378
379 2006-03-14
380         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
381
382 2006-03-13
383         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
384
385 2006-03-11
386         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
387         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
388
389 2006-03-10
390         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
391         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
392
393 2006-03-09
394         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
395
396 2006-03-08
397         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
398         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
399
400 2006-03-06
401         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
402
403 2006-03-05
404         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
405           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
406           as a new player setting for more compatibility with the classic games
407
408 2006-03-04
409         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
410
411 2006-02-28
412         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
413         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
414
415 2006-02-26
416         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
417         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
418         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
419         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
420
421 2006-02-25
422         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
423         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
424
425 2006-02-22
426         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
427
428 2006-02-19
429         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
430         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
431
432 2006-02-16
433         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
434
435 2006-02-15
436         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
437         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
438         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
439
440 2006-02-12
441         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
442
443 2006-02-11
444         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
445         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
446
447 2006-02-09
448         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
449           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
450
451 2006-02-07
452         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
453
454 2006-02-06
455         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
456         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
457
458 2006-02-03
459         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
460
461 2006-01-28
462         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
463
464 2006-01-14
465         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
466
467 2006-01-11
468         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
469
470 2006-01-11
471         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
472           major bug fixed that prevented editing your own private levels
473         * version 3.1.2 released
474
475 2006-01-09
476         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
477
478 2006-01-07
479         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
480
481 2006-01-07
482         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
483         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
484         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
485         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
486         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
487
488 2006-01-04
489         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
490
491 2006-01-02
492         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
493         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
494         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
495
496 2006-01-01
497         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
498         * added option "use explosion from element" for player explosions
499
500 2005-12-30
501         * added cascaded element lists in the level editor
502         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
503         * added dynamic element list with all elements used in current level
504         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
505
506 2005-12-28
507         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
508
509 2005-12-27
510         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
511         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
512         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
513         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
514         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
515         * added change event "move of <element>"
516
517 2005-12-22
518         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
519         * added new player option "use level start element" in level editor
520           to set the correct focus at level start to elements from which the
521           player is created later (this did not work before for cascaded CE
522           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
523           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
524
525 2005-12-20
526         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
527         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
528
529 2005-12-17
530         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
531           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
532
533 2005-12-16
534         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
535         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
536         * added option to use the last "CE value" after custom element change
537         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
538         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
539         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
540
541 2005-12-15
542         * added missing configuration settings for the following elements:
543           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
544           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
545           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
546           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
547           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
548           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
549
550 2005-12-14
551         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
552         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
553         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
554
555 2005-12-13
556         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
557
558 2005-12-12
559         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
560
561 2005-12-11
562         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
563
564 2005-12-11
565         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
566         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
567
568 2005-12-10
569         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
570         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
571
572 2005-12-05
573         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
574
575 2005-12-03
576         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
577         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
578
579 2005-12-02
580         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
581
582 2005-11-29
583         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
584
585 2005-11-28
586         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
587
588 2005-11-27
589         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
590
591 2005-11-26
592         * added custom element actions for CE change page in level editor
593
594 2005-11-19
595         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
596         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
597           (this bug must probably be fixed at other places, too)
598
599 2005-10-16
600         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
601           (should be '#include <SDL.h>' instead)
602
603 2005-08-20
604         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
605           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
606
607 2005-08-15
608         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
609
610 2005-08-07
611         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
612         * version 3.1.1 released
613
614 2005-08-07
615         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
616           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
617
618 2005-08-06
619         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
620           (introduced after the release of 3.1.0)
621
622 2005-08-06
623         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
624
625 2005-07-24
626         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
627           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
628           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
629
630 2005-07-23
631         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
632
633 2005-06-27
634         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
635           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
636           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
637
638 2005-06-27
639         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
640           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
641
642 2005-06-26
643         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
644         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
645         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
646
647 2005-06-14
648         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
649           collecting animations although the element was collected by penguin
650
651 2005-06-08
652         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
653           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
654
655 2005-06-06
656         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
657         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
658
659 2005-06-05
660         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
661         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
662
663 2005-05-31
664         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
665
666 2005-05-27
667         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
668
669 2005-05-24
670         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
671         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
672         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
673         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
674
675 2005-04-28
676         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
677         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
678
679 2005-04-24
680         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
681         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
682
683 2005-03-19
684         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
685
686 2005-03-06
687         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
688         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
689         * fixed some little sound bugs in native EM engine
690
691 2005-02-20
692         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
693
694 2005-02-14
695         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
696
697 2005-02-02
698         * improved fallback handling when configured artwork is not available
699           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
700
701 2005-02-01
702         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
703
704 2005-01-19
705         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
706
707 2005-01-17
708         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
709
710 2005-01-17
711         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
712           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
713
714 2005-01-16
715         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
716
717 2005-01-15
718         * fixed some bugs in the EM engine integration code
719         * changed EM engine code to allow diagonal movement
720         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
721
722 2005-01-03
723         * fixed some redraw bugs when using EM engine
724
725 2005-01-02
726         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
727           engine to native level structure when loading
728
729 2005-01-01
730         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
731
732 2005-01-01
733         * version number set to 3.2.0
734
735 2004-12-30
736         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
737
738 2004-11-13
739         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
740
741 2004-10-26
742         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
743
744 2004-10-17
745         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
746
747 2004-10-09
748         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
749
750 2004-10-04
751         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
752
753 2004-10-01
754         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
755
756 2004-09-27
757         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
758
759 2004-09-21
760         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
761           (by always using generic libgame interface functions)
762
763 2004-09-20
764         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
765
766 2004-09-18
767         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
768
769 2004-08-23
770         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
771
772 2004-08-16
773         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
774           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
775           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
776         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
777
778 2004-08-14
779         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
780
781 2004-08-07
782         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
783           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
784           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
785         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
786         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
787
788 2004-07-29
789         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
790
791 2004-06-27
792         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
793
794 2004-06-20
795         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
796         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
797         * fixed random element placement in level editor to work as expected
798         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
799
800 2004-06-15
801         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
802
803 2004-06-13
804         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
805         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
806         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
807
808 2004-06-12
809         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
810         * internal change of how the player blocks the last field when moving
811         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
812         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
813           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
814         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
815         * improved use of random number generator to make it less predictable
816         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
817
818 2004-06-11
819         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
820         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
821         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
822
823 2004-06-07
824         * version number set to 3.1.1
825
826 2004-06-07
827         * version 3.1.0 released
828
829 2004-06-07
830         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
831
832 2004-06-06
833         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
834         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
835         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
836           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
837
838 2004-05-23
839         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
840
841 2004-05-16
842         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
843           background graphic is not transparent itself
844
845 2004-05-12
846         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
847         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
848         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
849
850 2004-05-10
851         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
852
853 2004-05-09
854         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
855         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
856         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
857
858 2004-05-08
859         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
860
861 2004-05-05
862         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
863         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
864
865 2004-05-02
866         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
867         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
868         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
869         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
870         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
871         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
872         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
873
874 2004-04-30
875         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
876         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
877         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
878
879 2004-04-27
880         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
881         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
882
883 2004-04-25
884         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
885         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
886           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
887
888 2004-04-24
889         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
890         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
891         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
892
893 2004-04-23
894         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
895         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
896         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
897
898 2004-04-20
899         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
900         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
901         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
902         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
903
904 2004-04-18
905         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
906         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
907         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
908         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
909         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
910         * when relocating, player can be set on walkable element now
911         * fixed another gravity movement bug
912
913 2004-04-12
914         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
915
916 2004-04-10
917         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
918           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
919         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
920         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
921         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
922
923 2004-04-09
924         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
925           is not accessible
926         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
927
928 2004-04-07
929         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
930
931 2004-04-04
932         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
933           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
934
935 2004-03-31
936         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
937         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
938           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
939         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
940           (before it was different when there were non-BD elements in level)
941         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
942
943 2004-03-26
944         * added option to make growing elements grow into anything diggable
945           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
946
947 2004-03-24
948         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
949         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
950         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
951         * added option "can pass to walkable element" for players
952         * finally fixed gravity movement (hopefully)
953
954 2004-03-23
955         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
956
957 2004-03-22
958         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
959         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
960         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
961         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
962         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
963
964 2004-03-21
965         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
966
967 2004-03-20
968         * added copy and paste functions for custom change pages
969         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
970         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
971
972 2004-03-19
973         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
974         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
975         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
976         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
977
978 2004-03-16
979         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
980         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
981
982 2004-03-15
983         * added trigger element and trigger player to use as target elements
984         * added copy and paste functions for custom and group elements
985
986 2004-03-14
987         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
988         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
989         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
990
991 2004-03-13
992         * "can move into acid" property now for all elements independently
993         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
994         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
995         * version number set to 3.1.0 (finally!)
996
997 2004-03-09
998         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
999
1000 2004-03-08
1001         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1002         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1003         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1004         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1005
1006 2004-03-07
1007         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1008
1009 2004-03-03
1010         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1011         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1012
1013 2004-03-02
1014         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1015
1016 2004-03-01
1017         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1018
1019 2004-02-28
1020         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1021         * added option to use step limit instead of time limit for level
1022
1023 2004-02-27
1024         * added player and change page as trigger for custom element change
1025
1026 2004-02-24
1027         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1028
1029 2004-02-22
1030         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1031         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1032           (example: level 76 of "Denmine")
1033
1034 2004-02-21
1035         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1036         * fixed bug with missing properties for "mole"
1037         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1038         * added option "can move into acid" for all movable elements
1039         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1040         * changed event handling to handle all pending events before going on
1041
1042 2004-02-17
1043         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1044           the same change event, but used a different element side
1045           (reported by Simon Forsberg)
1046
1047         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1048           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1049           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1050           type; only elements which can not move are transported now
1051           (reported by Simon Forsberg)
1052
1053         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1054           (reported by Niko Böhm)
1055
1056         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1057           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1058
1059         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1060           element can be entered
1061
1062 2004-02-16
1063         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1064
1065 2004-02-05
1066         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1067           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1068         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1069           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1070
1071 2004-02-04
1072         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1073
1074 2004-02-03
1075         * added second custom element base configuration page
1076
1077 2004-02-02
1078         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1079           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1080
1081 2004-01-30
1082         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1083         * adjusted push delay of Supaplex elements
1084         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1085         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1086
1087 2004-01-29
1088         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1089         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1090         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1091
1092 2004-01-26
1093         * added "choice type" for group element selection
1094
1095 2004-01-25
1096         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1097
1098 2004-01-23
1099         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1100           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1101
1102 2004-01-19
1103         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1104
1105 2004-01-18
1106         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1107         * finally added multiple matches using group elements
1108         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1109
1110 2004-01-17
1111         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1112         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1113
1114 2004-01-17
1115         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1116           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1117
1118 2004-01-15
1119         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1120
1121 2004-01-12
1122         * added group elements for multiple matches and random element creation
1123
1124 2004-01-11
1125         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1126
1127 2004-01-10
1128         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1129
1130 2004-01-03
1131         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1132
1133 2004-01-02
1134         * changes for "shooting" style CE movement
1135
1136 2004-01-01
1137         * Happy New Year! ;-)
1138
1139 2003-12-27
1140         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1141
1142 2003-12-27
1143         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1144
1145 2003-12-14
1146         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1147
1148 2003-12-14
1149         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1150
1151 2003-12-14
1152         * version number set to 3.0.9
1153
1154 2003-12-14
1155         * version 3.0.8 released
1156
1157 2003-12-13
1158         * added function checked_free()
1159
1160 2003-12-13
1161         * fixed bug with double nut cracking sound
1162           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1163
1164 2003-12-10
1165         * fixed crash when no music info files are available
1166
1167 2003-12-07
1168         * fixed boring and sleeping sounds
1169
1170 2003-12-05
1171         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1172         * added extended collision conditions for custom elements
1173
1174 2003-12-03
1175         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1176
1177 2003-12-02
1178         * added menu entry for level set information to the info screen
1179
1180 2003-12-02
1181         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1182
1183 2003-11-30
1184         * added several sub-screens for the info screen
1185         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1186
1187 2003-11-25
1188         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1189         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1190
1191 2003-11-22
1192         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1193
1194 2003-11-21
1195         * added configurable element animations for info screen
1196
1197 2003-11-20
1198         * added configurable music credits for info screen
1199
1200 2003-11-19
1201         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1202
1203 2003-11-18
1204         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1205
1206 2003-11-16
1207         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1208
1209 2003-11-14
1210         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1211           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1212
1213 2003-11-13
1214         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1215         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1216
1217 2003-11-10
1218         * version number set to 3.0.8
1219
1220 2003-11-10
1221         * version 3.0.7 released
1222
1223 2003-11-09
1224         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1225           walking, digging or collecting share the same animation
1226         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1227
1228 2003-11-08
1229         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1230
1231 2003-11-04
1232         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1233           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1234         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1235
1236 2003-11-03
1237         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1238
1239 2003-11-02
1240         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1241           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1242
1243 2003-11-01
1244         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1245
1246 2003-10-19
1247         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1248         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1249           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1250           which is desired for levels that are imported from other games; all
1251           other levels are played with the engine version stored in level file
1252           (which is normally the engine version the level was created with)
1253
1254 2003-10-18
1255         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1256         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1257         * speed-up of reading config file for verbose output
1258
1259 2003-10-08
1260         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1261         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1262         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1263         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1264         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1265         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1266
1267 2003-10-06
1268         * version number set to 3.0.7
1269
1270 2003-10-06
1271         * version 3.0.6 released
1272
1273 2003-10-05
1274         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1275
1276 2003-10-03
1277         * fixed bug when initializing font graphic structure
1278         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1279         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1280         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1281         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1282         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1283         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1284         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1285
1286 2003-09-29
1287         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1288
1289 2003-09-29
1290         * version number set to 3.0.6
1291
1292 2003-09-29
1293         * version 3.0.5 released
1294
1295 2003-09-28
1296         * now four envelope elements available
1297         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1298         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1299
1300 2003-09-27
1301         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1302         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1303
1304 2003-09-20
1305         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1306
1307 2003-09-13
1308         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1309
1310 2003-09-13
1311         * version number set to 3.0.5
1312
1313 2003-09-13
1314         * version 3.0.4 released
1315
1316 2003-09-12      src/tools.c
1317         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1318
1319 2003-09-11      src/files.c
1320         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1321
1322 2003-09-08
1323         * version number set to 3.0.4
1324
1325 2003-09-08
1326         * version 3.0.3 released
1327
1328 2003-09-07
1329         * added music to Supaplex classic level set
1330
1331 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1332         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1333
1334 2003-09-06      (various source files)
1335         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1336         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1337         * added multiple change event pages for custom elements
1338
1339 2003-08-24      src/game.c
1340         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1341
1342 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1343         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1344
1345 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1346         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1347
1348 2003-08-23      src/game.c
1349         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1350
1351 2003-08-23
1352         * version number set to 3.0.3
1353
1354 2003-08-22
1355         * version 3.0.2 released
1356
1357 2003-08-21      src/game.c
1358         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1359
1360 2003-08-20      src/init.c
1361         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1362
1363 2003-08-20      src/files.c
1364         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1365         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1366
1367 2003-08-18
1368         * version number set to 3.0.2
1369
1370 2003-08-18
1371         * version 3.0.1 released
1372
1373 2003-08-17      (no source files affected)
1374         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1375           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1376           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1377           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1378
1379 2003-08-16      src/init.c
1380         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1381           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1382           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1383
1384 2003-08-16      src/init.c
1385         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1386           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1387           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1388           done to elements being collected, but not to the player)
1389
1390 2003-08-16      src/game.c
1391         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1392
1393 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1394         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1395
1396 2003-08-16      src/tools.c
1397         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1398
1399 2003-08-16      (various source files)
1400         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1401
1402 2003-08-16      src/editor.c
1403         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1404
1405 2003-08-16      src/screen.c
1406         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1407
1408 2003-08-15      src/game.c
1409         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1410
1411 2003-08-08      (various source files)
1412         * added custom element property for dropping collected elements
1413
1414 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1415         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1416
1417 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1418         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1419           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1420           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1421
1422         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1423           definition, but not 'diggable' graphic definition
1424
1425 2003-08-06
1426         * version number set to 3.0.1
1427
1428 2003-08-05
1429         * version 3.0.0 released
1430
1431 2003-08-05
1432         * various bug fixes; among others:
1433           - fixed bug with pushing spring over empty space
1434           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1435           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1436           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1437
1438 2003-04-07
1439         * various changes
1440         * I have forgotten to document changes for some time
1441
1442 2002-12-31
1443         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1444
1445 2002-08-25
1446         * version number set to 2.1.2
1447
1448 2002-08-13
1449         * version 2.1.1 released
1450
1451 2002-08-10
1452         * version number set to 2.1.1
1453
1454 2002-08-05
1455         * version 2.1.0 released
1456         
1457 2002-05-19
1458         * version number set to 2.1.0
1459
1460 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1461         * graphics, sounds and music now fully configurable
1462         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1463
1464 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1465         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1466           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1467           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1468           when pressing the Escape key.)
1469
1470 2002-04-02      src/screen.c
1471         * Added "graphics setup" screen.
1472
1473 2002-04-01      src/screen.c
1474         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1475           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1476
1477 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1478         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1479           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1480           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1481
1482 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1483         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1484           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1485           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1486           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1487
1488 2002-03-31      src/tape.c
1489         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1490           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1491           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1492           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1493           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1494           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1495           "pause before end" playing mode).
1496
1497 2002-03-30      src/cartoons.c
1498         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1499
1500 2002-03-29      src/screen.c
1501         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1502           to add more setup screens).
1503
1504 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1505         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1506           "setup.c" and "joystick.c".
1507
1508 2002-03-23      src/files.c
1509         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1510           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1511
1512 2002-03-23      src/joystick.c
1513         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1514           correspondig changes.
1515
1516 2002-03-22      src/screens.c
1517         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1518           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1519
1520 2002-03-22      src/editor.c
1521         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1522
1523 2002-03-22      src/editor.c
1524         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1525           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1526           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1527
1528 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1529         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1530           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1531           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1532           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1533           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1534           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1535
1536           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1537           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1538           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1539           now changed to an element property for gem style elements, with the
1540           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1541           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1542           levels that are neither contributed nor private levels.
1543
1544 2002-03-20      src/files.h
1545         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1546           (Contributed and private levels always get played with game engine
1547           version they were created with, while converted levels always get
1548           played with the most recent version of the game engine, to let new
1549           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1550
1551 2002-03-20      src/main.h
1552         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1553           compiling the SDL version on some systems.
1554           Thanks to the several people who pointed this out.
1555
1556 2002-03-19
1557         * Version number set to 2.0.2.
1558
1559 2002-03-19
1560         * Version 2.0.1 released.
1561
1562 2002-03-18      src/screens.c
1563         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1564
1565 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1566         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1567
1568 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1569         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1570           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1571           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1572
1573 2002-03-17      src/files.c
1574         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1575           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1576           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1577           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1578           still supported for reading. New level and tape files are written
1579           in new format.
1580
1581         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1582           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1583           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1584           with different format, for example after adding new features).
1585
1586 2002-03-15      src/screen.c
1587         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1588           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1589           hall-of-fame music.)
1590
1591 2002-03-14      src/events.c
1592         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1593           main menu (when in DEBUG mode).
1594
1595 2002-03-14      src/game.c
1596         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1597           raising the score and no corresponding sound is played.
1598
1599 2002-03-14      src/files.c
1600         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1601           "SaveTape()" accordingly.
1602
1603 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1604         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1605           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1606           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1607           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1608           mutated to several single button presses because of the non-action
1609           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1610           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1611           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1612           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1613           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1614           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1615           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1616           missing about the device actions between two action frames.)
1617
1618 2002-03-14      src/files.c
1619         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1620           in a human readable format.
1621
1622 2002-03-14      src/game.c
1623         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1624           after a game was won, the tape from the previous level still was
1625           loaded as a tape for the new level.
1626
1627 2002-03-14      src/tape.c
1628         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1629           tape, cartoons did not get completely removed because
1630           StopAnimation() was not called.
1631
1632 2002-03-13      src/files.c
1633         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1634           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1635           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1636           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1637           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1638           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1639           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1640           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1641
1642 2002-03-13      src/files.c
1643         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1644
1645 2002-03-12      src/game.c
1646         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1647           not getting killed by enemies
1648
1649 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1650         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1651           not contain any information if the player is just moving at
1652           the moment or not.
1653           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1654           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1655           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1656           broke tapes when walking through pipes!
1657           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1658           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1659           enemies, though.)