rnd-20051227-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-27
2         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
3         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
4
5 2005-12-22
6         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
7         * added new player option "use level start element" in level editor
8           to set the correct focus at level start to elements from which the
9           player is created later (this did not work before for cascaded CE
10           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
11           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
12
13 2005-12-20
14         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
15         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
16
17 2005-12-17
18         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
19           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
20
21 2005-12-16
22         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
23         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
24         * added option to use the last "CE value" after custom element change
25         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
26         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
27         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
28
29 2005-12-15
30         * added missing configuration settings for the following elements:
31           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
32           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
33           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
34           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
35           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
36           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
37
38 2005-12-14
39         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
40         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
41         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
42
43 2005-12-13
44         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
45
46 2005-12-12
47         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
48
49 2005-12-11
50         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
51
52 2005-12-11
53         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
54         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
55
56 2005-12-10
57         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
58         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
59
60 2005-12-05
61         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
62
63 2005-12-03
64         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
65         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
66
67 2005-12-02
68         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
69
70 2005-11-29
71         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
72
73 2005-11-28
74         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
75
76 2005-11-27
77         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
78
79 2005-11-26
80         * added custom element actions for CE change page in level editor
81
82 2005-11-19
83         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
84         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
85           (this bug must probably be fixed at other places, too)
86
87 2005-10-16
88         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
89           (should be '#include <SDL.h>' instead)
90
91 2005-08-20
92         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
93           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
94
95 2005-08-15
96         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
97
98 2005-08-07
99         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
100         * version 3.1.1 released
101
102 2005-08-07
103         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
104           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
105
106 2005-08-06
107         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
108           (introduced after the release of 3.1.0)
109
110 2005-08-06
111         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
112
113 2005-07-24
114         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
115           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
116           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
117
118 2005-07-23
119         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
120
121 2005-06-27
122         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
123           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
124           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
125
126 2005-06-27
127         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
128           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
129
130 2005-06-26
131         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
132         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
133         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
134
135 2005-06-14
136         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
137           collecting animations although the element was collected by penguin
138
139 2005-06-08
140         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
141           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
142
143 2005-06-06
144         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
145         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
146
147 2005-06-05
148         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
149         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
150
151 2005-05-31
152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
153
154 2005-05-27
155         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
156
157 2005-05-24
158         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
159         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
160         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
161         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
162
163 2005-04-28
164         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
165         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
166
167 2005-04-24
168         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
169         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
170
171 2005-03-19
172         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
173
174 2005-03-06
175         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
176         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
177         * fixed some little sound bugs in native EM engine
178
179 2005-02-20
180         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
181
182 2005-02-14
183         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
184
185 2005-02-02
186         * improved fallback handling when configured artwork is not available
187           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
188
189 2005-02-01
190         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
191
192 2005-01-19
193         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
194
195 2005-01-17
196         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
197
198 2005-01-17
199         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
200           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
201
202 2005-01-16
203         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
204
205 2005-01-15
206         * fixed some bugs in the EM engine integration code
207         * changed EM engine code to allow diagonal movement
208         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
209
210 2005-01-03
211         * fixed some redraw bugs when using EM engine
212
213 2005-01-02
214         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
215           engine to native level structure when loading
216
217 2005-01-01
218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
219
220 2005-01-01
221         * version number set to 3.2.0
222
223 2004-12-30
224         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
225
226 2004-11-13
227         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
228
229 2004-10-26
230         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
231
232 2004-10-17
233         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
234
235 2004-10-09
236         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
237
238 2004-10-04
239         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
240
241 2004-10-01
242         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
243
244 2004-09-27
245         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
246
247 2004-09-21
248         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
249           (by always using generic libgame interface functions)
250
251 2004-09-20
252         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
253
254 2004-09-18
255         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
256
257 2004-08-23
258         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
259
260 2004-08-16
261         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
262           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
263           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
264         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
265
266 2004-08-14
267         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
268
269 2004-08-07
270         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
271           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
272           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
273         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
274         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
275
276 2004-07-29
277         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
278
279 2004-06-27
280         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
281
282 2004-06-20
283         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
284         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
285         * fixed random element placement in level editor to work as expected
286         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
287
288 2004-06-15
289         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
290
291 2004-06-13
292         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
293         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
294         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
295
296 2004-06-12
297         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
298         * internal change of how the player blocks the last field when moving
299         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
300         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
301           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
302         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
303         * improved use of random number generator to make it less predictable
304         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
305
306 2004-06-11
307         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
308         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
309         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
310
311 2004-06-07
312         * version number set to 3.1.1
313
314 2004-06-07
315         * version 3.1.0 released
316
317 2004-06-07
318         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
319
320 2004-06-06
321         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
322         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
323         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
324           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
325
326 2004-05-23
327         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
328
329 2004-05-16
330         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
331           background graphic is not transparent itself
332
333 2004-05-12
334         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
335         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
336         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
337
338 2004-05-10
339         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
340
341 2004-05-09
342         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
343         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
344         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
345
346 2004-05-08
347         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
348
349 2004-05-05
350         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
351         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
352
353 2004-05-02
354         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
355         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
356         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
357         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
358         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
359         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
360         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
361
362 2004-04-30
363         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
364         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
365         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
366
367 2004-04-27
368         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
369         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
370
371 2004-04-25
372         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
373         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
374           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
375
376 2004-04-24
377         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
378         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
379         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
380
381 2004-04-23
382         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
383         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
384         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
385
386 2004-04-20
387         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
388         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
389         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
390         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
391
392 2004-04-18
393         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
394         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
395         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
396         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
397         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
398         * when relocating, player can be set on walkable element now
399         * fixed another gravity movement bug
400
401 2004-04-12
402         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
403
404 2004-04-10
405         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
406           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
407         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
408         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
409         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
410
411 2004-04-09
412         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
413           is not accessible
414         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
415
416 2004-04-07
417         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
418
419 2004-04-04
420         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
421           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
422
423 2004-03-31
424         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
425         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
426           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
427         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
428           (before it was different when there were non-BD elements in level)
429         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
430
431 2004-03-26
432         * added option to make growing elements grow into anything diggable
433           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
434
435 2004-03-24
436         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
437         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
438         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
439         * added option "can pass to walkable element" for players
440         * finally fixed gravity movement (hopefully)
441
442 2004-03-23
443         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
444
445 2004-03-22
446         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
447         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
448         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
449         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
450         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
451
452 2004-03-21
453         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
454
455 2004-03-20
456         * added copy and paste functions for custom change pages
457         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
458         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
459
460 2004-03-19
461         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
462         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
463         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
464         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
465
466 2004-03-16
467         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
468         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
469
470 2004-03-15
471         * added trigger element and trigger player to use as target elements
472         * added copy and paste functions for custom and group elements
473
474 2004-03-14
475         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
476         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
477         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
478
479 2004-03-13
480         * "can move into acid" property now for all elements independently
481         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
482         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
483         * version number set to 3.1.0 (finally!)
484
485 2004-03-09
486         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
487
488 2004-03-08
489         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
490         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
491         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
492         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
493
494 2004-03-07
495         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
496
497 2004-03-03
498         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
499         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
500
501 2004-03-02
502         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
503
504 2004-03-01
505         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
506
507 2004-02-28
508         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
509         * added option to use step limit instead of time limit for level
510
511 2004-02-27
512         * added player and change page as trigger for custom element change
513
514 2004-02-24
515         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
516
517 2004-02-22
518         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
519         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
520           (example: level 76 of "Denmine")
521
522 2004-02-21
523         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
524         * fixed bug with missing properties for "mole"
525         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
526         * added option "can move into acid" for all movable elements
527         * fixed graphical bug for elements moving into acid
528         * changed event handling to handle all pending events before going on
529
530 2004-02-17
531         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
532           the same change event, but used a different element side
533           (reported by Simon Forsberg)
534
535         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
536           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
537           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
538           type; only elements which can not move are transported now
539           (reported by Simon Forsberg)
540
541         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
542           (reported by Niko Böhm)
543
544         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
545           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
546
547         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
548           element can be entered
549
550 2004-02-16
551         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
552
553 2004-02-05
554         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
555           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
556         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
557           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
558
559 2004-02-04
560         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
561
562 2004-02-03
563         * added second custom element base configuration page
564
565 2004-02-02
566         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
567           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
568
569 2004-01-30
570         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
571         * adjusted push delay of Supaplex elements
572         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
573         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
574
575 2004-01-29
576         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
577         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
578         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
579
580 2004-01-26
581         * added "choice type" for group element selection
582
583 2004-01-25
584         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
585
586 2004-01-23
587         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
588           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
589
590 2004-01-19
591         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
592
593 2004-01-18
594         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
595         * finally added multiple matches using group elements
596         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
597
598 2004-01-17
599         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
600         * added new start movement type "random" for random CE movement start
601
602 2004-01-17
603         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
604           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
605
606 2004-01-15
607         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
608
609 2004-01-12
610         * added group elements for multiple matches and random element creation
611
612 2004-01-11
613         * fixed some graphical errors displayed in old levels
614
615 2004-01-10
616         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
617
618 2004-01-03
619         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
620
621 2004-01-02
622         * changes for "shooting" style CE movement
623
624 2004-01-01
625         * Happy New Year! ;-)
626
627 2003-12-27
628         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
629
630 2003-12-27
631         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
632
633 2003-12-14
634         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
635
636 2003-12-14
637         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
638
639 2003-12-14
640         * version number set to 3.0.9
641
642 2003-12-14
643         * version 3.0.8 released
644
645 2003-12-13
646         * added function checked_free()
647
648 2003-12-13
649         * fixed bug with double nut cracking sound
650           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
651
652 2003-12-10
653         * fixed crash when no music info files are available
654
655 2003-12-07
656         * fixed boring and sleeping sounds
657
658 2003-12-05
659         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
660         * added extended collision conditions for custom elements
661
662 2003-12-03
663         * added warnings for undefined token values in artwork config files
664
665 2003-12-02
666         * added menu entry for level set information to the info screen
667
668 2003-12-02
669         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
670
671 2003-11-30
672         * added several sub-screens for the info screen
673         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
674
675 2003-11-25
676         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
677         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
678
679 2003-11-22
680         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
681
682 2003-11-21
683         * added configurable element animations for info screen
684
685 2003-11-20
686         * added configurable music credits for info screen
687
688 2003-11-19
689         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
690
691 2003-11-18
692         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
693
694 2003-11-16
695         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
696
697 2003-11-14
698         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
699           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
700
701 2003-11-13
702         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
703         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
704
705 2003-11-10
706         * version number set to 3.0.8
707
708 2003-11-10
709         * version 3.0.7 released
710
711 2003-11-09
712         * fixed reset of player animation frame when, for example,
713           walking, digging or collecting share the same animation
714         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
715
716 2003-11-08
717         * fixed tape recording when player is created from CE element change
718
719 2003-11-04
720         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
721           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
722         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
723
724 2003-11-03
725         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
726
727 2003-11-02
728         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
729           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
730
731 2003-11-01
732         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
733
734 2003-10-19
735         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
736         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
737           to "true", levels are always played with the latest game engine,
738           which is desired for levels that are imported from other games; all
739           other levels are played with the engine version stored in level file
740           (which is normally the engine version the level was created with)
741
742 2003-10-18
743         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
744         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
745         * speed-up of reading config file for verbose output
746
747 2003-10-08
748         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
749         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
750         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
751         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
752         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
753         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
754
755 2003-10-06
756         * version number set to 3.0.7
757
758 2003-10-06
759         * version 3.0.6 released
760
761 2003-10-05
762         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
763
764 2003-10-03
765         * fixed bug when initializing font graphic structure
766         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
767         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
768         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
769         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
770         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
771         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
772         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
773
774 2003-09-29
775         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
776
777 2003-09-29
778         * version number set to 3.0.6
779
780 2003-09-29
781         * version 3.0.5 released
782
783 2003-09-28
784         * now four envelope elements available
785         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
786         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
787
788 2003-09-27
789         * active/inactive sides configurable for custom element changes
790         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
791
792 2003-09-20
793         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
794
795 2003-09-13
796         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
797
798 2003-09-13
799         * version number set to 3.0.5
800
801 2003-09-13
802         * version 3.0.4 released
803
804 2003-09-12      src/tools.c
805         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
806
807 2003-09-11      src/files.c
808         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
809
810 2003-09-08
811         * version number set to 3.0.4
812
813 2003-09-08
814         * version 3.0.3 released
815
816 2003-09-07
817         * added music to Supaplex classic level set
818
819 2003-09-07      src/libgame/misc.c
820         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
821
822 2003-09-06      (various source files)
823         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
824         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
825         * added multiple change event pages for custom elements
826
827 2003-08-24      src/game.c
828         * fixed problem with player animation when snapping and moving
829
830 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
831         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
832
833 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
834         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
835
836 2003-08-23      src/game.c
837         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
838
839 2003-08-23
840         * version number set to 3.0.3
841
842 2003-08-22
843         * version 3.0.2 released
844
845 2003-08-21      src/game.c
846         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
847
848 2003-08-20      src/init.c
849         * fixed bug with not finding current level artwork directory
850
851 2003-08-20      src/files.c
852         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
853         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
854
855 2003-08-18
856         * version number set to 3.0.2
857
858 2003-08-18
859         * version 3.0.1 released
860
861 2003-08-17      (no source files affected)
862         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
863           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
864           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
865           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
866
867 2003-08-16      src/init.c
868         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
869           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
870           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
871
872 2003-08-16      src/init.c
873         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
874           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
875           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
876           done to elements being collected, but not to the player)
877
878 2003-08-16      src/game.c
879         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
880
881 2003-08-16      src/libgame/setup.c
882         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
883
884 2003-08-16      src/tools.c
885         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
886
887 2003-08-16      (various source files)
888         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
889
890 2003-08-16      src/editor.c
891         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
892
893 2003-08-16      src/screen.c
894         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
895
896 2003-08-15      src/game.c
897         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
898
899 2003-08-08      (various source files)
900         * added custom element property for dropping collected elements
901
902 2003-08-08      src/conf_gfx.c
903         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
904
905 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
906         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
907           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
908           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
909
910         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
911           definition, but not 'diggable' graphic definition
912
913 2003-08-06
914         * version number set to 3.0.1
915
916 2003-08-05
917         * version 3.0.0 released
918
919 2003-08-05
920         * various bug fixes; among others:
921           - fixed bug with pushing spring over empty space
922           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
923           - fixed bug with explosion of smashed penguins
924           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
925
926 2003-04-07
927         * various changes
928         * I have forgotten to document changes for some time
929
930 2002-12-31
931         * pre-release version 2.2.0rc1 released
932
933 2002-08-25
934         * version number set to 2.1.2
935
936 2002-08-13
937         * version 2.1.1 released
938
939 2002-08-10
940         * version number set to 2.1.1
941
942 2002-08-05
943         * version 2.1.0 released
944         
945 2002-05-19
946         * version number set to 2.1.0
947
948 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
949         * graphics, sounds and music now fully configurable
950         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
951
952 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
953         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
954           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
955           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
956           when pressing the Escape key.)
957
958 2002-04-02      src/screen.c
959         * Added "graphics setup" screen.
960
961 2002-04-01      src/screen.c
962         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
963           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
964
965 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
966         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
967           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
968           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
969
970 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
971         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
972           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
973           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
974           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
975
976 2002-03-31      src/tape.c
977         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
978           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
979           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
980           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
981           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
982           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
983           "pause before end" playing mode).
984
985 2002-03-30      src/cartoons.c
986         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
987
988 2002-03-29      src/screen.c
989         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
990           to add more setup screens).
991
992 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
993         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
994           "setup.c" and "joystick.c".
995
996 2002-03-23      src/files.c
997         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
998           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
999
1000 2002-03-23      src/joystick.c
1001         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1002           correspondig changes.
1003
1004 2002-03-22      src/screens.c
1005         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1006           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1007
1008 2002-03-22      src/editor.c
1009         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1010
1011 2002-03-22      src/editor.c
1012         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1013           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1014           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1015
1016 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1017         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1018           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1019           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1020           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1021           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1022           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1023
1024           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1025           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1026           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1027           now changed to an element property for gem style elements, with the
1028           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1029           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1030           levels that are neither contributed nor private levels.
1031
1032 2002-03-20      src/files.h
1033         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1034           (Contributed and private levels always get played with game engine
1035           version they were created with, while converted levels always get
1036           played with the most recent version of the game engine, to let new
1037           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1038
1039 2002-03-20      src/main.h
1040         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1041           compiling the SDL version on some systems.
1042           Thanks to the several people who pointed this out.
1043
1044 2002-03-19
1045         * Version number set to 2.0.2.
1046
1047 2002-03-19
1048         * Version 2.0.1 released.
1049
1050 2002-03-18      src/screens.c
1051         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1052
1053 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1054         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1055
1056 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1057         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1058           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1059           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1060
1061 2002-03-17      src/files.c
1062         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1063           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1064           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1065           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1066           still supported for reading. New level and tape files are written
1067           in new format.
1068
1069         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1070           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1071           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1072           with different format, for example after adding new features).
1073
1074 2002-03-15      src/screen.c
1075         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1076           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1077           hall-of-fame music.)
1078
1079 2002-03-14      src/events.c
1080         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1081           main menu (when in DEBUG mode).
1082
1083 2002-03-14      src/game.c
1084         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1085           raising the score and no corresponding sound is played.
1086
1087 2002-03-14      src/files.c
1088         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1089           "SaveTape()" accordingly.
1090
1091 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1092         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1093           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1094           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1095           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1096           mutated to several single button presses because of the non-action
1097           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1098           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1099           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1100           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1101           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1102           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1103           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1104           missing about the device actions between two action frames.)
1105
1106 2002-03-14      src/files.c
1107         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1108           in a human readable format.
1109
1110 2002-03-14      src/game.c
1111         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1112           after a game was won, the tape from the previous level still was
1113           loaded as a tape for the new level.
1114
1115 2002-03-14      src/tape.c
1116         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1117           tape, cartoons did not get completely removed because
1118           StopAnimation() was not called.
1119
1120 2002-03-13      src/files.c
1121         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1122           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1123           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1124           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1125           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1126           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1127           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1128           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1129
1130 2002-03-13      src/files.c
1131         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1132
1133 2002-03-12      src/game.c
1134         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1135           not getting killed by enemies
1136
1137 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1138         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1139           not contain any information if the player is just moving at
1140           the moment or not.
1141           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1142           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1143           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1144           broke tapes when walking through pipes!
1145           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1146           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1147           enemies, though.)