d384efeabb3f985de75d0efa25ef7e2de8a9ac36
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-30
2         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
3           config file which are already defined in existing base config file
4         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
5
6 2006-04-29
7         * added the possibility to define up to five title screens for each
8           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
9           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
10
11 2006-04-28
12         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
13         * added setup option to display element token name in level editor
14
15 2006-04-19
16         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
17
18 2006-04-15
19         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
20         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
21
22 2006-04-06
23         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
24
25 2006-04-04
26         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
27
28 2006-04-03
29         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
30
31 2006-04-02
32         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
33         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
34
35 2006-04-01
36         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
37           level editor to start of custom elements or start of group elements
38         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
39           - "CE value of triggering element"
40           - "CE score of triggering element"
41           - "CE value of current element"
42           - "CE score of current element"
43
44 2006-03-30
45         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
46
47 2006-03-29
48         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
49           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
50           to displaying an error message requester and stopping only the game
51           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
52         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
53         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
54           focus on player 1 when all players are moving in different directions
55         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
56         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
57         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
58
59 2006-03-22
60         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
61
62 2006-03-19
63         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
64
65 2006-03-18
66         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
67         * added option to control only the focussed player with all input
68
69 2006-03-14
70         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
71
72 2006-03-13
73         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
74
75 2006-03-11
76         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
77         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
78
79 2006-03-10
80         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
81         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
82
83 2006-03-09
84         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
85
86 2006-03-08
87         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
88         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
89
90 2006-03-06
91         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
92
93 2006-03-05
94         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
95           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
96           as a new player setting for more compatibility with the classic games
97
98 2006-03-04
99         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
100
101 2006-02-28
102         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
103         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
104
105 2006-02-26
106         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
107         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
108         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
109         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
110
111 2006-02-25
112         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
113         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
114
115 2006-02-22
116         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
117
118 2006-02-19
119         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
120         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
121
122 2006-02-16
123         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
124
125 2006-02-15
126         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
127         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
128         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
129
130 2006-02-12
131         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
132
133 2006-02-11
134         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
135         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
136
137 2006-02-09
138         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
139           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
140
141 2006-02-07
142         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
143
144 2006-02-06
145         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
146         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
147
148 2006-02-03
149         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
150
151 2006-01-28
152         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
153
154 2006-01-14
155         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
156
157 2006-01-11
158         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
159
160 2006-01-11
161         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
162           major bug fixed that prevented editing your own private levels
163         * version 3.1.2 released
164
165 2006-01-09
166         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
167
168 2006-01-07
169         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
170
171 2006-01-07
172         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
173         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
174         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
175         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
176         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
177
178 2006-01-04
179         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
180
181 2006-01-02
182         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
183         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
184         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
185
186 2006-01-01
187         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
188         * added option "use explosion from element" for player explosions
189
190 2005-12-30
191         * added cascaded element lists in the level editor
192         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
193         * added dynamic element list with all elements used in current level
194         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
195
196 2005-12-28
197         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
198
199 2005-12-27
200         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
201         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
202         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
203         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
204         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
205         * added change event "move of <element>"
206
207 2005-12-22
208         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
209         * added new player option "use level start element" in level editor
210           to set the correct focus at level start to elements from which the
211           player is created later (this did not work before for cascaded CE
212           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
213           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
214
215 2005-12-20
216         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
217         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
218
219 2005-12-17
220         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
221           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
222
223 2005-12-16
224         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
225         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
226         * added option to use the last "CE value" after custom element change
227         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
228         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
229         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
230
231 2005-12-15
232         * added missing configuration settings for the following elements:
233           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
234           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
235           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
236           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
237           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
238           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
239
240 2005-12-14
241         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
242         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
243         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
244
245 2005-12-13
246         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
247
248 2005-12-12
249         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
250
251 2005-12-11
252         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
253
254 2005-12-11
255         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
256         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
257
258 2005-12-10
259         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
260         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
261
262 2005-12-05
263         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
264
265 2005-12-03
266         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
267         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
268
269 2005-12-02
270         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
271
272 2005-11-29
273         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
274
275 2005-11-28
276         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
277
278 2005-11-27
279         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
280
281 2005-11-26
282         * added custom element actions for CE change page in level editor
283
284 2005-11-19
285         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
286         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
287           (this bug must probably be fixed at other places, too)
288
289 2005-10-16
290         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
291           (should be '#include <SDL.h>' instead)
292
293 2005-08-20
294         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
295           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
296
297 2005-08-15
298         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
299
300 2005-08-07
301         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
302         * version 3.1.1 released
303
304 2005-08-07
305         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
306           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
307
308 2005-08-06
309         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
310           (introduced after the release of 3.1.0)
311
312 2005-08-06
313         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
314
315 2005-07-24
316         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
317           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
318           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
319
320 2005-07-23
321         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
322
323 2005-06-27
324         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
325           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
326           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
327
328 2005-06-27
329         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
330           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
331
332 2005-06-26
333         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
334         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
335         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
336
337 2005-06-14
338         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
339           collecting animations although the element was collected by penguin
340
341 2005-06-08
342         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
343           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
344
345 2005-06-06
346         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
347         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
348
349 2005-06-05
350         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
351         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
352
353 2005-05-31
354         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
355
356 2005-05-27
357         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
358
359 2005-05-24
360         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
361         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
362         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
363         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
364
365 2005-04-28
366         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
367         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
368
369 2005-04-24
370         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
371         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
372
373 2005-03-19
374         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
375
376 2005-03-06
377         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
378         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
379         * fixed some little sound bugs in native EM engine
380
381 2005-02-20
382         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
383
384 2005-02-14
385         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
386
387 2005-02-02
388         * improved fallback handling when configured artwork is not available
389           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
390
391 2005-02-01
392         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
393
394 2005-01-19
395         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
396
397 2005-01-17
398         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
399
400 2005-01-17
401         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
402           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
403
404 2005-01-16
405         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
406
407 2005-01-15
408         * fixed some bugs in the EM engine integration code
409         * changed EM engine code to allow diagonal movement
410         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
411
412 2005-01-03
413         * fixed some redraw bugs when using EM engine
414
415 2005-01-02
416         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
417           engine to native level structure when loading
418
419 2005-01-01
420         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
421
422 2005-01-01
423         * version number set to 3.2.0
424
425 2004-12-30
426         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
427
428 2004-11-13
429         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
430
431 2004-10-26
432         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
433
434 2004-10-17
435         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
436
437 2004-10-09
438         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
439
440 2004-10-04
441         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
442
443 2004-10-01
444         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
445
446 2004-09-27
447         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
448
449 2004-09-21
450         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
451           (by always using generic libgame interface functions)
452
453 2004-09-20
454         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
455
456 2004-09-18
457         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
458
459 2004-08-23
460         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
461
462 2004-08-16
463         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
464           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
465           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
466         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
467
468 2004-08-14
469         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
470
471 2004-08-07
472         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
473           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
474           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
475         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
476         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
477
478 2004-07-29
479         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
480
481 2004-06-27
482         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
483
484 2004-06-20
485         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
486         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
487         * fixed random element placement in level editor to work as expected
488         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
489
490 2004-06-15
491         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
492
493 2004-06-13
494         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
495         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
496         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
497
498 2004-06-12
499         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
500         * internal change of how the player blocks the last field when moving
501         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
502         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
503           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
504         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
505         * improved use of random number generator to make it less predictable
506         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
507
508 2004-06-11
509         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
510         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
511         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
512
513 2004-06-07
514         * version number set to 3.1.1
515
516 2004-06-07
517         * version 3.1.0 released
518
519 2004-06-07
520         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
521
522 2004-06-06
523         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
524         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
525         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
526           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
527
528 2004-05-23
529         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
530
531 2004-05-16
532         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
533           background graphic is not transparent itself
534
535 2004-05-12
536         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
537         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
538         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
539
540 2004-05-10
541         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
542
543 2004-05-09
544         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
545         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
546         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
547
548 2004-05-08
549         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
550
551 2004-05-05
552         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
553         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
554
555 2004-05-02
556         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
557         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
558         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
559         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
560         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
561         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
562         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
563
564 2004-04-30
565         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
566         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
567         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
568
569 2004-04-27
570         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
571         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
572
573 2004-04-25
574         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
575         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
576           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
577
578 2004-04-24
579         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
580         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
581         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
582
583 2004-04-23
584         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
585         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
586         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
587
588 2004-04-20
589         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
590         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
591         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
592         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
593
594 2004-04-18
595         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
596         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
597         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
598         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
599         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
600         * when relocating, player can be set on walkable element now
601         * fixed another gravity movement bug
602
603 2004-04-12
604         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
605
606 2004-04-10
607         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
608           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
609         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
610         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
611         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
612
613 2004-04-09
614         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
615           is not accessible
616         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
617
618 2004-04-07
619         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
620
621 2004-04-04
622         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
623           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
624
625 2004-03-31
626         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
627         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
628           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
629         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
630           (before it was different when there were non-BD elements in level)
631         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
632
633 2004-03-26
634         * added option to make growing elements grow into anything diggable
635           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
636
637 2004-03-24
638         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
639         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
640         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
641         * added option "can pass to walkable element" for players
642         * finally fixed gravity movement (hopefully)
643
644 2004-03-23
645         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
646
647 2004-03-22
648         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
649         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
650         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
651         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
652         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
653
654 2004-03-21
655         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
656
657 2004-03-20
658         * added copy and paste functions for custom change pages
659         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
660         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
661
662 2004-03-19
663         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
664         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
665         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
666         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
667
668 2004-03-16
669         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
670         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
671
672 2004-03-15
673         * added trigger element and trigger player to use as target elements
674         * added copy and paste functions for custom and group elements
675
676 2004-03-14
677         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
678         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
679         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
680
681 2004-03-13
682         * "can move into acid" property now for all elements independently
683         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
684         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
685         * version number set to 3.1.0 (finally!)
686
687 2004-03-09
688         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
689
690 2004-03-08
691         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
692         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
693         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
694         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
695
696 2004-03-07
697         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
698
699 2004-03-03
700         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
701         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
702
703 2004-03-02
704         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
705
706 2004-03-01
707         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
708
709 2004-02-28
710         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
711         * added option to use step limit instead of time limit for level
712
713 2004-02-27
714         * added player and change page as trigger for custom element change
715
716 2004-02-24
717         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
718
719 2004-02-22
720         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
721         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
722           (example: level 76 of "Denmine")
723
724 2004-02-21
725         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
726         * fixed bug with missing properties for "mole"
727         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
728         * added option "can move into acid" for all movable elements
729         * fixed graphical bug for elements moving into acid
730         * changed event handling to handle all pending events before going on
731
732 2004-02-17
733         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
734           the same change event, but used a different element side
735           (reported by Simon Forsberg)
736
737         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
738           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
739           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
740           type; only elements which can not move are transported now
741           (reported by Simon Forsberg)
742
743         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
744           (reported by Niko Böhm)
745
746         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
747           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
748
749         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
750           element can be entered
751
752 2004-02-16
753         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
754
755 2004-02-05
756         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
757           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
758         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
759           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
760
761 2004-02-04
762         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
763
764 2004-02-03
765         * added second custom element base configuration page
766
767 2004-02-02
768         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
769           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
770
771 2004-01-30
772         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
773         * adjusted push delay of Supaplex elements
774         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
775         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
776
777 2004-01-29
778         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
779         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
780         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
781
782 2004-01-26
783         * added "choice type" for group element selection
784
785 2004-01-25
786         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
787
788 2004-01-23
789         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
790           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
791
792 2004-01-19
793         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
794
795 2004-01-18
796         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
797         * finally added multiple matches using group elements
798         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
799
800 2004-01-17
801         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
802         * added new start movement type "random" for random CE movement start
803
804 2004-01-17
805         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
806           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
807
808 2004-01-15
809         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
810
811 2004-01-12
812         * added group elements for multiple matches and random element creation
813
814 2004-01-11
815         * fixed some graphical errors displayed in old levels
816
817 2004-01-10
818         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
819
820 2004-01-03
821         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
822
823 2004-01-02
824         * changes for "shooting" style CE movement
825
826 2004-01-01
827         * Happy New Year! ;-)
828
829 2003-12-27
830         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
831
832 2003-12-27
833         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
834
835 2003-12-14
836         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
837
838 2003-12-14
839         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
840
841 2003-12-14
842         * version number set to 3.0.9
843
844 2003-12-14
845         * version 3.0.8 released
846
847 2003-12-13
848         * added function checked_free()
849
850 2003-12-13
851         * fixed bug with double nut cracking sound
852           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
853
854 2003-12-10
855         * fixed crash when no music info files are available
856
857 2003-12-07
858         * fixed boring and sleeping sounds
859
860 2003-12-05
861         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
862         * added extended collision conditions for custom elements
863
864 2003-12-03
865         * added warnings for undefined token values in artwork config files
866
867 2003-12-02
868         * added menu entry for level set information to the info screen
869
870 2003-12-02
871         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
872
873 2003-11-30
874         * added several sub-screens for the info screen
875         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
876
877 2003-11-25
878         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
879         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
880
881 2003-11-22
882         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
883
884 2003-11-21
885         * added configurable element animations for info screen
886
887 2003-11-20
888         * added configurable music credits for info screen
889
890 2003-11-19
891         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
892
893 2003-11-18
894         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
895
896 2003-11-16
897         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
898
899 2003-11-14
900         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
901           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
902
903 2003-11-13
904         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
905         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
906
907 2003-11-10
908         * version number set to 3.0.8
909
910 2003-11-10
911         * version 3.0.7 released
912
913 2003-11-09
914         * fixed reset of player animation frame when, for example,
915           walking, digging or collecting share the same animation
916         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
917
918 2003-11-08
919         * fixed tape recording when player is created from CE element change
920
921 2003-11-04
922         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
923           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
924         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
925
926 2003-11-03
927         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
928
929 2003-11-02
930         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
931           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
932
933 2003-11-01
934         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
935
936 2003-10-19
937         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
938         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
939           to "true", levels are always played with the latest game engine,
940           which is desired for levels that are imported from other games; all
941           other levels are played with the engine version stored in level file
942           (which is normally the engine version the level was created with)
943
944 2003-10-18
945         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
946         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
947         * speed-up of reading config file for verbose output
948
949 2003-10-08
950         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
951         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
952         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
953         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
954         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
955         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
956
957 2003-10-06
958         * version number set to 3.0.7
959
960 2003-10-06
961         * version 3.0.6 released
962
963 2003-10-05
964         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
965
966 2003-10-03
967         * fixed bug when initializing font graphic structure
968         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
969         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
970         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
971         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
972         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
973         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
974         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
975
976 2003-09-29
977         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
978
979 2003-09-29
980         * version number set to 3.0.6
981
982 2003-09-29
983         * version 3.0.5 released
984
985 2003-09-28
986         * now four envelope elements available
987         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
988         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
989
990 2003-09-27
991         * active/inactive sides configurable for custom element changes
992         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
993
994 2003-09-20
995         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
996
997 2003-09-13
998         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
999
1000 2003-09-13
1001         * version number set to 3.0.5
1002
1003 2003-09-13
1004         * version 3.0.4 released
1005
1006 2003-09-12      src/tools.c
1007         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1008
1009 2003-09-11      src/files.c
1010         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1011
1012 2003-09-08
1013         * version number set to 3.0.4
1014
1015 2003-09-08
1016         * version 3.0.3 released
1017
1018 2003-09-07
1019         * added music to Supaplex classic level set
1020
1021 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1022         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1023
1024 2003-09-06      (various source files)
1025         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1026         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1027         * added multiple change event pages for custom elements
1028
1029 2003-08-24      src/game.c
1030         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1031
1032 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1033         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1034
1035 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1036         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1037
1038 2003-08-23      src/game.c
1039         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1040
1041 2003-08-23
1042         * version number set to 3.0.3
1043
1044 2003-08-22
1045         * version 3.0.2 released
1046
1047 2003-08-21      src/game.c
1048         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1049
1050 2003-08-20      src/init.c
1051         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1052
1053 2003-08-20      src/files.c
1054         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1055         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1056
1057 2003-08-18
1058         * version number set to 3.0.2
1059
1060 2003-08-18
1061         * version 3.0.1 released
1062
1063 2003-08-17      (no source files affected)
1064         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1065           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1066           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1067           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1068
1069 2003-08-16      src/init.c
1070         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1071           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1072           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1073
1074 2003-08-16      src/init.c
1075         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1076           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1077           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1078           done to elements being collected, but not to the player)
1079
1080 2003-08-16      src/game.c
1081         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1082
1083 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1084         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1085
1086 2003-08-16      src/tools.c
1087         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1088
1089 2003-08-16      (various source files)
1090         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1091
1092 2003-08-16      src/editor.c
1093         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1094
1095 2003-08-16      src/screen.c
1096         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1097
1098 2003-08-15      src/game.c
1099         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1100
1101 2003-08-08      (various source files)
1102         * added custom element property for dropping collected elements
1103
1104 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1105         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1106
1107 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1108         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1109           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1110           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1111
1112         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1113           definition, but not 'diggable' graphic definition
1114
1115 2003-08-06
1116         * version number set to 3.0.1
1117
1118 2003-08-05
1119         * version 3.0.0 released
1120
1121 2003-08-05
1122         * various bug fixes; among others:
1123           - fixed bug with pushing spring over empty space
1124           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1125           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1126           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1127
1128 2003-04-07
1129         * various changes
1130         * I have forgotten to document changes for some time
1131
1132 2002-12-31
1133         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1134
1135 2002-08-25
1136         * version number set to 2.1.2
1137
1138 2002-08-13
1139         * version 2.1.1 released
1140
1141 2002-08-10
1142         * version number set to 2.1.1
1143
1144 2002-08-05
1145         * version 2.1.0 released
1146         
1147 2002-05-19
1148         * version number set to 2.1.0
1149
1150 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1151         * graphics, sounds and music now fully configurable
1152         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1153
1154 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1155         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1156           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1157           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1158           when pressing the Escape key.)
1159
1160 2002-04-02      src/screen.c
1161         * Added "graphics setup" screen.
1162
1163 2002-04-01      src/screen.c
1164         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1165           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1166
1167 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1168         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1169           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1170           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1171
1172 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1173         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1174           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1175           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1176           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1177
1178 2002-03-31      src/tape.c
1179         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1180           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1181           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1182           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1183           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1184           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1185           "pause before end" playing mode).
1186
1187 2002-03-30      src/cartoons.c
1188         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1189
1190 2002-03-29      src/screen.c
1191         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1192           to add more setup screens).
1193
1194 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1195         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1196           "setup.c" and "joystick.c".
1197
1198 2002-03-23      src/files.c
1199         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1200           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1201
1202 2002-03-23      src/joystick.c
1203         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1204           correspondig changes.
1205
1206 2002-03-22      src/screens.c
1207         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1208           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1209
1210 2002-03-22      src/editor.c
1211         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1212
1213 2002-03-22      src/editor.c
1214         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1215           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1216           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1217
1218 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1219         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1220           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1221           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1222           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1223           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1224           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1225
1226           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1227           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1228           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1229           now changed to an element property for gem style elements, with the
1230           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1231           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1232           levels that are neither contributed nor private levels.
1233
1234 2002-03-20      src/files.h
1235         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1236           (Contributed and private levels always get played with game engine
1237           version they were created with, while converted levels always get
1238           played with the most recent version of the game engine, to let new
1239           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1240
1241 2002-03-20      src/main.h
1242         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1243           compiling the SDL version on some systems.
1244           Thanks to the several people who pointed this out.
1245
1246 2002-03-19
1247         * Version number set to 2.0.2.
1248
1249 2002-03-19
1250         * Version 2.0.1 released.
1251
1252 2002-03-18      src/screens.c
1253         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1254
1255 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1256         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1257
1258 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1259         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1260           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1261           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1262
1263 2002-03-17      src/files.c
1264         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1265           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1266           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1267           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1268           still supported for reading. New level and tape files are written
1269           in new format.
1270
1271         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1272           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1273           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1274           with different format, for example after adding new features).
1275
1276 2002-03-15      src/screen.c
1277         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1278           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1279           hall-of-fame music.)
1280
1281 2002-03-14      src/events.c
1282         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1283           main menu (when in DEBUG mode).
1284
1285 2002-03-14      src/game.c
1286         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1287           raising the score and no corresponding sound is played.
1288
1289 2002-03-14      src/files.c
1290         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1291           "SaveTape()" accordingly.
1292
1293 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1294         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1295           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1296           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1297           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1298           mutated to several single button presses because of the non-action
1299           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1300           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1301           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1302           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1303           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1304           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1305           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1306           missing about the device actions between two action frames.)
1307
1308 2002-03-14      src/files.c
1309         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1310           in a human readable format.
1311
1312 2002-03-14      src/game.c
1313         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1314           after a game was won, the tape from the previous level still was
1315           loaded as a tape for the new level.
1316
1317 2002-03-14      src/tape.c
1318         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1319           tape, cartoons did not get completely removed because
1320           StopAnimation() was not called.
1321
1322 2002-03-13      src/files.c
1323         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1324           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1325           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1326           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1327           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1328           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1329           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1330           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1331
1332 2002-03-13      src/files.c
1333         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1334
1335 2002-03-12      src/game.c
1336         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1337           not getting killed by enemies
1338
1339 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1340         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1341           not contain any information if the player is just moving at
1342           the moment or not.
1343           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1344           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1345           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1346           broke tapes when walking through pipes!
1347           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1348           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1349           enemies, though.)