rnd-20051217-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-16
2         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
3         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
4         * added option to use the last "CE value" after custom element change
5         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
6         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
7         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
8
9 2005-12-15
10         * added missing configuration settings for the following elements:
11           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
12           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
13           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
14           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
15           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
16           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
17
18 2005-12-14
19         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
20         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
21         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
22
23 2005-12-13
24         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
25
26 2005-12-12
27         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
28
29 2005-12-11
30         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
31
32 2005-12-11
33         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
34         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
35
36 2005-12-10
37         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
38         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
39
40 2005-12-05
41         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
42
43 2005-12-03
44         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
45         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
46
47 2005-12-02
48         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
49
50 2005-11-29
51         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
52
53 2005-11-28
54         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
55
56 2005-11-27
57         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
58
59 2005-11-26
60         * added custom element actions for CE change page in level editor
61
62 2005-11-19
63         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
64         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
65           (this bug must probably be fixed at other places, too)
66
67 2005-10-16
68         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
69           (should be '#include <SDL.h>' instead)
70
71 2005-08-20
72         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
73           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
74
75 2005-08-15
76         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
77
78 2005-08-07
79         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
80         * version 3.1.1 released
81
82 2005-08-07
83         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
84           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
85
86 2005-08-06
87         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
88           (introduced after the release of 3.1.0)
89
90 2005-08-06
91         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
92
93 2005-07-24
94         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
95           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
96           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
97
98 2005-07-23
99         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
100
101 2005-06-27
102         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
103           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
104           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
105
106 2005-06-27
107         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
108           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
109
110 2005-06-26
111         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
112         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
113         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
114
115 2005-06-14
116         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
117           collecting animations although the element was collected by penguin
118
119 2005-06-08
120         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
121           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
122
123 2005-06-06
124         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
125         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
126
127 2005-06-05
128         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
129         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
130
131 2005-05-31
132         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
133
134 2005-05-27
135         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
136
137 2005-05-24
138         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
139         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
140         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
141         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
142
143 2005-04-28
144         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
145         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
146
147 2005-04-24
148         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
149         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
150
151 2005-03-19
152         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
153
154 2005-03-06
155         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
156         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
157         * fixed some little sound bugs in native EM engine
158
159 2005-02-20
160         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
161
162 2005-02-14
163         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
164
165 2005-02-02
166         * improved fallback handling when configured artwork is not available
167           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
168
169 2005-02-01
170         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
171
172 2005-01-19
173         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
174
175 2005-01-17
176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
177
178 2005-01-17
179         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
180           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
181
182 2005-01-16
183         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
184
185 2005-01-15
186         * fixed some bugs in the EM engine integration code
187         * changed EM engine code to allow diagonal movement
188         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
189
190 2005-01-03
191         * fixed some redraw bugs when using EM engine
192
193 2005-01-02
194         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
195           engine to native level structure when loading
196
197 2005-01-01
198         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
199
200 2005-01-01
201         * version number set to 3.2.0
202
203 2004-12-30
204         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
205
206 2004-11-13
207         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
208
209 2004-10-26
210         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
211
212 2004-10-17
213         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
214
215 2004-10-09
216         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
217
218 2004-10-04
219         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
220
221 2004-10-01
222         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
223
224 2004-09-27
225         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
226
227 2004-09-21
228         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
229           (by always using generic libgame interface functions)
230
231 2004-09-20
232         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
233
234 2004-09-18
235         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
236
237 2004-08-23
238         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
239
240 2004-08-16
241         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
242           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
243           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
244         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
245
246 2004-08-14
247         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
248
249 2004-08-07
250         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
251           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
252           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
253         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
254         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
255
256 2004-07-29
257         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
258
259 2004-06-27
260         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
261
262 2004-06-20
263         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
264         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
265         * fixed random element placement in level editor to work as expected
266         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
267
268 2004-06-15
269         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
270
271 2004-06-13
272         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
273         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
274         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
275
276 2004-06-12
277         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
278         * internal change of how the player blocks the last field when moving
279         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
280         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
281           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
282         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
283         * improved use of random number generator to make it less predictable
284         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
285
286 2004-06-11
287         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
288         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
289         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
290
291 2004-06-07
292         * version number set to 3.1.1
293
294 2004-06-07
295         * version 3.1.0 released
296
297 2004-06-07
298         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
299
300 2004-06-06
301         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
302         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
303         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
304           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
305
306 2004-05-23
307         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
308
309 2004-05-16
310         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
311           background graphic is not transparent itself
312
313 2004-05-12
314         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
315         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
316         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
317
318 2004-05-10
319         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
320
321 2004-05-09
322         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
323         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
324         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
325
326 2004-05-08
327         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
328
329 2004-05-05
330         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
331         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
332
333 2004-05-02
334         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
335         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
336         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
337         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
338         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
339         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
340         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
341
342 2004-04-30
343         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
344         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
345         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
346
347 2004-04-27
348         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
349         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
350
351 2004-04-25
352         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
353         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
354           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
355
356 2004-04-24
357         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
358         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
359         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
360
361 2004-04-23
362         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
363         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
364         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
365
366 2004-04-20
367         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
368         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
369         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
370         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
371
372 2004-04-18
373         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
374         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
375         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
376         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
377         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
378         * when relocating, player can be set on walkable element now
379         * fixed another gravity movement bug
380
381 2004-04-12
382         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
383
384 2004-04-10
385         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
386           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
387         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
388         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
389         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
390
391 2004-04-09
392         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
393           is not accessible
394         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
395
396 2004-04-07
397         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
398
399 2004-04-04
400         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
401           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
402
403 2004-03-31
404         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
405         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
406           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
407         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
408           (before it was different when there were non-BD elements in level)
409         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
410
411 2004-03-26
412         * added option to make growing elements grow into anything diggable
413           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
414
415 2004-03-24
416         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
417         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
418         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
419         * added option "can pass to walkable element" for players
420         * finally fixed gravity movement (hopefully)
421
422 2004-03-23
423         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
424
425 2004-03-22
426         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
427         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
428         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
429         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
430         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
431
432 2004-03-21
433         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
434
435 2004-03-20
436         * added copy and paste functions for custom change pages
437         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
438         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
439
440 2004-03-19
441         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
442         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
443         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
444         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
445
446 2004-03-16
447         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
448         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
449
450 2004-03-15
451         * added trigger element and trigger player to use as target elements
452         * added copy and paste functions for custom and group elements
453
454 2004-03-14
455         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
456         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
457         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
458
459 2004-03-13
460         * "can move into acid" property now for all elements independently
461         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
462         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
463         * version number set to 3.1.0 (finally!)
464
465 2004-03-09
466         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
467
468 2004-03-08
469         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
470         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
471         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
472         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
473
474 2004-03-07
475         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
476
477 2004-03-03
478         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
479         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
480
481 2004-03-02
482         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
483
484 2004-03-01
485         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
486
487 2004-02-28
488         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
489         * added option to use step limit instead of time limit for level
490
491 2004-02-27
492         * added player and change page as trigger for custom element change
493
494 2004-02-24
495         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
496
497 2004-02-22
498         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
499         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
500           (example: level 76 of "Denmine")
501
502 2004-02-21
503         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
504         * fixed bug with missing properties for "mole"
505         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
506         * added option "can move into acid" for all movable elements
507         * fixed graphical bug for elements moving into acid
508         * changed event handling to handle all pending events before going on
509
510 2004-02-17
511         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
512           the same change event, but used a different element side
513           (reported by Simon Forsberg)
514
515         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
516           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
517           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
518           type; only elements which can not move are transported now
519           (reported by Simon Forsberg)
520
521         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
522           (reported by Niko Böhm)
523
524         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
525           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
526
527         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
528           element can be entered
529
530 2004-02-16
531         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
532
533 2004-02-05
534         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
535           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
536         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
537           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
538
539 2004-02-04
540         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
541
542 2004-02-03
543         * added second custom element base configuration page
544
545 2004-02-02
546         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
547           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
548
549 2004-01-30
550         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
551         * adjusted push delay of Supaplex elements
552         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
553         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
554
555 2004-01-29
556         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
557         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
558         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
559
560 2004-01-26
561         * added "choice type" for group element selection
562
563 2004-01-25
564         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
565
566 2004-01-23
567         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
568           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
569
570 2004-01-19
571         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
572
573 2004-01-18
574         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
575         * finally added multiple matches using group elements
576         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
577
578 2004-01-17
579         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
580         * added new start movement type "random" for random CE movement start
581
582 2004-01-17
583         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
584           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
585
586 2004-01-15
587         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
588
589 2004-01-12
590         * added group elements for multiple matches and random element creation
591
592 2004-01-11
593         * fixed some graphical errors displayed in old levels
594
595 2004-01-10
596         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
597
598 2004-01-03
599         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
600
601 2004-01-02
602         * changes for "shooting" style CE movement
603
604 2004-01-01
605         * Happy New Year! ;-)
606
607 2003-12-27
608         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
609
610 2003-12-27
611         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
612
613 2003-12-14
614         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
615
616 2003-12-14
617         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
618
619 2003-12-14
620         * version number set to 3.0.9
621
622 2003-12-14
623         * version 3.0.8 released
624
625 2003-12-13
626         * added function checked_free()
627
628 2003-12-13
629         * fixed bug with double nut cracking sound
630           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
631
632 2003-12-10
633         * fixed crash when no music info files are available
634
635 2003-12-07
636         * fixed boring and sleeping sounds
637
638 2003-12-05
639         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
640         * added extended collision conditions for custom elements
641
642 2003-12-03
643         * added warnings for undefined token values in artwork config files
644
645 2003-12-02
646         * added menu entry for level set information to the info screen
647
648 2003-12-02
649         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
650
651 2003-11-30
652         * added several sub-screens for the info screen
653         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
654
655 2003-11-25
656         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
657         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
658
659 2003-11-22
660         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
661
662 2003-11-21
663         * added configurable element animations for info screen
664
665 2003-11-20
666         * added configurable music credits for info screen
667
668 2003-11-19
669         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
670
671 2003-11-18
672         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
673
674 2003-11-16
675         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
676
677 2003-11-14
678         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
679           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
680
681 2003-11-13
682         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
683         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
684
685 2003-11-10
686         * version number set to 3.0.8
687
688 2003-11-10
689         * version 3.0.7 released
690
691 2003-11-09
692         * fixed reset of player animation frame when, for example,
693           walking, digging or collecting share the same animation
694         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
695
696 2003-11-08
697         * fixed tape recording when player is created from CE element change
698
699 2003-11-04
700         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
701           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
702         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
703
704 2003-11-03
705         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
706
707 2003-11-02
708         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
709           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
710
711 2003-11-01
712         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
713
714 2003-10-19
715         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
716         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
717           to "true", levels are always played with the latest game engine,
718           which is desired for levels that are imported from other games; all
719           other levels are played with the engine version stored in level file
720           (which is normally the engine version the level was created with)
721
722 2003-10-18
723         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
724         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
725         * speed-up of reading config file for verbose output
726
727 2003-10-08
728         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
729         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
730         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
731         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
732         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
733         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
734
735 2003-10-06
736         * version number set to 3.0.7
737
738 2003-10-06
739         * version 3.0.6 released
740
741 2003-10-05
742         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
743
744 2003-10-03
745         * fixed bug when initializing font graphic structure
746         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
747         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
748         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
749         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
750         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
751         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
752         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
753
754 2003-09-29
755         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
756
757 2003-09-29
758         * version number set to 3.0.6
759
760 2003-09-29
761         * version 3.0.5 released
762
763 2003-09-28
764         * now four envelope elements available
765         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
766         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
767
768 2003-09-27
769         * active/inactive sides configurable for custom element changes
770         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
771
772 2003-09-20
773         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
774
775 2003-09-13
776         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
777
778 2003-09-13
779         * version number set to 3.0.5
780
781 2003-09-13
782         * version 3.0.4 released
783
784 2003-09-12      src/tools.c
785         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
786
787 2003-09-11      src/files.c
788         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
789
790 2003-09-08
791         * version number set to 3.0.4
792
793 2003-09-08
794         * version 3.0.3 released
795
796 2003-09-07
797         * added music to Supaplex classic level set
798
799 2003-09-07      src/libgame/misc.c
800         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
801
802 2003-09-06      (various source files)
803         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
804         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
805         * added multiple change event pages for custom elements
806
807 2003-08-24      src/game.c
808         * fixed problem with player animation when snapping and moving
809
810 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
811         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
812
813 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
814         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
815
816 2003-08-23      src/game.c
817         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
818
819 2003-08-23
820         * version number set to 3.0.3
821
822 2003-08-22
823         * version 3.0.2 released
824
825 2003-08-21      src/game.c
826         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
827
828 2003-08-20      src/init.c
829         * fixed bug with not finding current level artwork directory
830
831 2003-08-20      src/files.c
832         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
833         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
834
835 2003-08-18
836         * version number set to 3.0.2
837
838 2003-08-18
839         * version 3.0.1 released
840
841 2003-08-17      (no source files affected)
842         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
843           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
844           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
845           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
846
847 2003-08-16      src/init.c
848         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
849           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
850           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
851
852 2003-08-16      src/init.c
853         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
854           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
855           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
856           done to elements being collected, but not to the player)
857
858 2003-08-16      src/game.c
859         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
860
861 2003-08-16      src/libgame/setup.c
862         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
863
864 2003-08-16      src/tools.c
865         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
866
867 2003-08-16      (various source files)
868         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
869
870 2003-08-16      src/editor.c
871         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
872
873 2003-08-16      src/screen.c
874         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
875
876 2003-08-15      src/game.c
877         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
878
879 2003-08-08      (various source files)
880         * added custom element property for dropping collected elements
881
882 2003-08-08      src/conf_gfx.c
883         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
884
885 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
886         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
887           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
888           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
889
890         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
891           definition, but not 'diggable' graphic definition
892
893 2003-08-06
894         * version number set to 3.0.1
895
896 2003-08-05
897         * version 3.0.0 released
898
899 2003-08-05
900         * various bug fixes; among others:
901           - fixed bug with pushing spring over empty space
902           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
903           - fixed bug with explosion of smashed penguins
904           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
905
906 2003-04-07
907         * various changes
908         * I have forgotten to document changes for some time
909
910 2002-12-31
911         * pre-release version 2.2.0rc1 released
912
913 2002-08-25
914         * version number set to 2.1.2
915
916 2002-08-13
917         * version 2.1.1 released
918
919 2002-08-10
920         * version number set to 2.1.1
921
922 2002-08-05
923         * version 2.1.0 released
924         
925 2002-05-19
926         * version number set to 2.1.0
927
928 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
929         * graphics, sounds and music now fully configurable
930         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
931
932 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
933         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
934           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
935           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
936           when pressing the Escape key.)
937
938 2002-04-02      src/screen.c
939         * Added "graphics setup" screen.
940
941 2002-04-01      src/screen.c
942         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
943           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
944
945 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
946         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
947           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
948           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
949
950 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
951         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
952           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
953           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
954           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
955
956 2002-03-31      src/tape.c
957         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
958           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
959           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
960           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
961           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
962           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
963           "pause before end" playing mode).
964
965 2002-03-30      src/cartoons.c
966         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
967
968 2002-03-29      src/screen.c
969         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
970           to add more setup screens).
971
972 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
973         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
974           "setup.c" and "joystick.c".
975
976 2002-03-23      src/files.c
977         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
978           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
979
980 2002-03-23      src/joystick.c
981         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
982           correspondig changes.
983
984 2002-03-22      src/screens.c
985         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
986           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
987
988 2002-03-22      src/editor.c
989         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
990
991 2002-03-22      src/editor.c
992         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
993           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
994           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
995
996 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
997         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
998           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
999           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1000           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1001           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1002           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1003
1004           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1005           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1006           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1007           now changed to an element property for gem style elements, with the
1008           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1009           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1010           levels that are neither contributed nor private levels.
1011
1012 2002-03-20      src/files.h
1013         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1014           (Contributed and private levels always get played with game engine
1015           version they were created with, while converted levels always get
1016           played with the most recent version of the game engine, to let new
1017           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1018
1019 2002-03-20      src/main.h
1020         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1021           compiling the SDL version on some systems.
1022           Thanks to the several people who pointed this out.
1023
1024 2002-03-19
1025         * Version number set to 2.0.2.
1026
1027 2002-03-19
1028         * Version 2.0.1 released.
1029
1030 2002-03-18      src/screens.c
1031         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1032
1033 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1034         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1035
1036 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1037         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1038           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1039           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1040
1041 2002-03-17      src/files.c
1042         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1043           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1044           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1045           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1046           still supported for reading. New level and tape files are written
1047           in new format.
1048
1049         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1050           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1051           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1052           with different format, for example after adding new features).
1053
1054 2002-03-15      src/screen.c
1055         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1056           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1057           hall-of-fame music.)
1058
1059 2002-03-14      src/events.c
1060         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1061           main menu (when in DEBUG mode).
1062
1063 2002-03-14      src/game.c
1064         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1065           raising the score and no corresponding sound is played.
1066
1067 2002-03-14      src/files.c
1068         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1069           "SaveTape()" accordingly.
1070
1071 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1072         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1073           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1074           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1075           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1076           mutated to several single button presses because of the non-action
1077           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1078           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1079           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1080           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1081           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1082           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1083           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1084           missing about the device actions between two action frames.)
1085
1086 2002-03-14      src/files.c
1087         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1088           in a human readable format.
1089
1090 2002-03-14      src/game.c
1091         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1092           after a game was won, the tape from the previous level still was
1093           loaded as a tape for the new level.
1094
1095 2002-03-14      src/tape.c
1096         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1097           tape, cartoons did not get completely removed because
1098           StopAnimation() was not called.
1099
1100 2002-03-13      src/files.c
1101         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1102           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1103           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1104           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1105           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1106           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1107           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1108           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1109
1110 2002-03-13      src/files.c
1111         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1112
1113 2002-03-12      src/game.c
1114         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1115           not getting killed by enemies
1116
1117 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1118         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1119           not contain any information if the player is just moving at
1120           the moment or not.
1121           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1122           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1123           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1124           broke tapes when walking through pipes!
1125           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1126           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1127           enemies, though.)