rnd-20060319-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-18
2         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
3         * added option to control only the focussed player with all input
4
5 2006-03-14
6         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
7
8 2006-03-13
9         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
10
11 2006-03-11
12         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
13         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
14
15 2006-03-10
16         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
17
18 2006-03-09
19         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
20
21 2006-03-08
22         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
23         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
24
25 2006-03-06
26         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
27
28 2006-03-05
29         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
30           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
31           as a new player setting for more compatibility with the classic games
32
33 2006-03-04
34         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
35
36 2006-02-28
37         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
38         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
39
40 2006-02-26
41         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
42         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
43         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
44         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
45
46 2006-02-25
47         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
48         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
49
50 2006-02-22
51         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
52
53 2006-02-19
54         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
55         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
56
57 2006-02-16
58         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
59
60 2006-02-15
61         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
62         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
63         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
64
65 2006-02-12
66         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
67
68 2006-02-11
69         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
70         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
71
72 2006-02-09
73         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
74           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
75
76 2006-02-07
77         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
78
79 2006-02-06
80         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
81         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
82
83 2006-02-03
84         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
85
86 2006-01-28
87         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
88
89 2006-01-14
90         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
91
92 2006-01-11
93         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
94
95 2006-01-11
96         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
97           major bug fixed that prevented editing your own private levels
98         * version 3.1.2 released
99
100 2006-01-09
101         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
102
103 2006-01-07
104         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
105
106 2006-01-07
107         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
108         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
109         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
110         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
111         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
112
113 2006-01-04
114         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
115
116 2006-01-02
117         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
118         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
119         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
120
121 2006-01-01
122         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
123         * added option "use explosion from element" for player explosions
124
125 2005-12-30
126         * added cascaded element lists in the level editor
127         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
128         * added dynamic element list with all elements used in current level
129         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
130
131 2005-12-28
132         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
133
134 2005-12-27
135         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
136         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
137         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
138         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
139         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
140         * added change event "move of <element>"
141
142 2005-12-22
143         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
144         * added new player option "use level start element" in level editor
145           to set the correct focus at level start to elements from which the
146           player is created later (this did not work before for cascaded CE
147           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
148           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
149
150 2005-12-20
151         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
152         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
153
154 2005-12-17
155         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
156           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
157
158 2005-12-16
159         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
160         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
161         * added option to use the last "CE value" after custom element change
162         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
163         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
164         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
165
166 2005-12-15
167         * added missing configuration settings for the following elements:
168           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
169           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
170           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
171           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
172           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
173           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
174
175 2005-12-14
176         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
177         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
178         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
179
180 2005-12-13
181         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
182
183 2005-12-12
184         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
185
186 2005-12-11
187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
188
189 2005-12-11
190         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
191         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
192
193 2005-12-10
194         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
195         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
196
197 2005-12-05
198         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
199
200 2005-12-03
201         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
202         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
203
204 2005-12-02
205         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
206
207 2005-11-29
208         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
209
210 2005-11-28
211         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
212
213 2005-11-27
214         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
215
216 2005-11-26
217         * added custom element actions for CE change page in level editor
218
219 2005-11-19
220         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
221         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
222           (this bug must probably be fixed at other places, too)
223
224 2005-10-16
225         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
226           (should be '#include <SDL.h>' instead)
227
228 2005-08-20
229         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
230           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
231
232 2005-08-15
233         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
234
235 2005-08-07
236         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
237         * version 3.1.1 released
238
239 2005-08-07
240         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
241           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
242
243 2005-08-06
244         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
245           (introduced after the release of 3.1.0)
246
247 2005-08-06
248         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
249
250 2005-07-24
251         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
252           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
253           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
254
255 2005-07-23
256         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
257
258 2005-06-27
259         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
260           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
261           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
262
263 2005-06-27
264         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
265           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
266
267 2005-06-26
268         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
269         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
270         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
271
272 2005-06-14
273         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
274           collecting animations although the element was collected by penguin
275
276 2005-06-08
277         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
278           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
279
280 2005-06-06
281         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
282         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
283
284 2005-06-05
285         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
286         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
287
288 2005-05-31
289         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
290
291 2005-05-27
292         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
293
294 2005-05-24
295         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
296         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
297         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
298         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
299
300 2005-04-28
301         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
302         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
303
304 2005-04-24
305         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
306         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
307
308 2005-03-19
309         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
310
311 2005-03-06
312         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
313         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
314         * fixed some little sound bugs in native EM engine
315
316 2005-02-20
317         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
318
319 2005-02-14
320         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
321
322 2005-02-02
323         * improved fallback handling when configured artwork is not available
324           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
325
326 2005-02-01
327         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
328
329 2005-01-19
330         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
331
332 2005-01-17
333         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
334
335 2005-01-17
336         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
337           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
338
339 2005-01-16
340         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
341
342 2005-01-15
343         * fixed some bugs in the EM engine integration code
344         * changed EM engine code to allow diagonal movement
345         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
346
347 2005-01-03
348         * fixed some redraw bugs when using EM engine
349
350 2005-01-02
351         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
352           engine to native level structure when loading
353
354 2005-01-01
355         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
356
357 2005-01-01
358         * version number set to 3.2.0
359
360 2004-12-30
361         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
362
363 2004-11-13
364         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
365
366 2004-10-26
367         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
368
369 2004-10-17
370         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
371
372 2004-10-09
373         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
374
375 2004-10-04
376         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
377
378 2004-10-01
379         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
380
381 2004-09-27
382         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
383
384 2004-09-21
385         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
386           (by always using generic libgame interface functions)
387
388 2004-09-20
389         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
390
391 2004-09-18
392         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
393
394 2004-08-23
395         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
396
397 2004-08-16
398         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
399           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
400           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
401         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
402
403 2004-08-14
404         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
405
406 2004-08-07
407         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
408           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
409           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
410         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
411         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
412
413 2004-07-29
414         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
415
416 2004-06-27
417         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
418
419 2004-06-20
420         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
421         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
422         * fixed random element placement in level editor to work as expected
423         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
424
425 2004-06-15
426         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
427
428 2004-06-13
429         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
430         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
431         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
432
433 2004-06-12
434         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
435         * internal change of how the player blocks the last field when moving
436         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
437         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
438           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
439         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
440         * improved use of random number generator to make it less predictable
441         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
442
443 2004-06-11
444         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
445         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
446         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
447
448 2004-06-07
449         * version number set to 3.1.1
450
451 2004-06-07
452         * version 3.1.0 released
453
454 2004-06-07
455         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
456
457 2004-06-06
458         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
459         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
460         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
461           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
462
463 2004-05-23
464         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
465
466 2004-05-16
467         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
468           background graphic is not transparent itself
469
470 2004-05-12
471         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
472         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
473         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
474
475 2004-05-10
476         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
477
478 2004-05-09
479         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
480         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
481         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
482
483 2004-05-08
484         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
485
486 2004-05-05
487         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
488         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
489
490 2004-05-02
491         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
492         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
493         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
494         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
495         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
496         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
497         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
498
499 2004-04-30
500         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
501         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
502         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
503
504 2004-04-27
505         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
506         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
507
508 2004-04-25
509         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
510         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
511           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
512
513 2004-04-24
514         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
515         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
516         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
517
518 2004-04-23
519         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
520         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
521         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
522
523 2004-04-20
524         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
525         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
526         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
527         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
528
529 2004-04-18
530         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
531         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
532         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
533         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
534         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
535         * when relocating, player can be set on walkable element now
536         * fixed another gravity movement bug
537
538 2004-04-12
539         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
540
541 2004-04-10
542         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
543           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
544         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
545         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
546         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
547
548 2004-04-09
549         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
550           is not accessible
551         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
552
553 2004-04-07
554         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
555
556 2004-04-04
557         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
558           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
559
560 2004-03-31
561         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
562         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
563           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
564         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
565           (before it was different when there were non-BD elements in level)
566         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
567
568 2004-03-26
569         * added option to make growing elements grow into anything diggable
570           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
571
572 2004-03-24
573         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
574         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
575         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
576         * added option "can pass to walkable element" for players
577         * finally fixed gravity movement (hopefully)
578
579 2004-03-23
580         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
581
582 2004-03-22
583         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
584         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
585         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
586         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
587         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
588
589 2004-03-21
590         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
591
592 2004-03-20
593         * added copy and paste functions for custom change pages
594         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
595         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
596
597 2004-03-19
598         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
599         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
600         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
601         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
602
603 2004-03-16
604         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
605         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
606
607 2004-03-15
608         * added trigger element and trigger player to use as target elements
609         * added copy and paste functions for custom and group elements
610
611 2004-03-14
612         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
613         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
614         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
615
616 2004-03-13
617         * "can move into acid" property now for all elements independently
618         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
619         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
620         * version number set to 3.1.0 (finally!)
621
622 2004-03-09
623         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
624
625 2004-03-08
626         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
627         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
628         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
629         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
630
631 2004-03-07
632         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
633
634 2004-03-03
635         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
636         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
637
638 2004-03-02
639         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
640
641 2004-03-01
642         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
643
644 2004-02-28
645         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
646         * added option to use step limit instead of time limit for level
647
648 2004-02-27
649         * added player and change page as trigger for custom element change
650
651 2004-02-24
652         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
653
654 2004-02-22
655         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
656         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
657           (example: level 76 of "Denmine")
658
659 2004-02-21
660         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
661         * fixed bug with missing properties for "mole"
662         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
663         * added option "can move into acid" for all movable elements
664         * fixed graphical bug for elements moving into acid
665         * changed event handling to handle all pending events before going on
666
667 2004-02-17
668         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
669           the same change event, but used a different element side
670           (reported by Simon Forsberg)
671
672         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
673           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
674           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
675           type; only elements which can not move are transported now
676           (reported by Simon Forsberg)
677
678         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
679           (reported by Niko Böhm)
680
681         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
682           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
683
684         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
685           element can be entered
686
687 2004-02-16
688         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
689
690 2004-02-05
691         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
692           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
693         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
694           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
695
696 2004-02-04
697         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
698
699 2004-02-03
700         * added second custom element base configuration page
701
702 2004-02-02
703         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
704           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
705
706 2004-01-30
707         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
708         * adjusted push delay of Supaplex elements
709         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
710         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
711
712 2004-01-29
713         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
714         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
715         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
716
717 2004-01-26
718         * added "choice type" for group element selection
719
720 2004-01-25
721         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
722
723 2004-01-23
724         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
725           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
726
727 2004-01-19
728         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
729
730 2004-01-18
731         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
732         * finally added multiple matches using group elements
733         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
734
735 2004-01-17
736         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
737         * added new start movement type "random" for random CE movement start
738
739 2004-01-17
740         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
741           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
742
743 2004-01-15
744         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
745
746 2004-01-12
747         * added group elements for multiple matches and random element creation
748
749 2004-01-11
750         * fixed some graphical errors displayed in old levels
751
752 2004-01-10
753         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
754
755 2004-01-03
756         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
757
758 2004-01-02
759         * changes for "shooting" style CE movement
760
761 2004-01-01
762         * Happy New Year! ;-)
763
764 2003-12-27
765         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
766
767 2003-12-27
768         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
769
770 2003-12-14
771         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
772
773 2003-12-14
774         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
775
776 2003-12-14
777         * version number set to 3.0.9
778
779 2003-12-14
780         * version 3.0.8 released
781
782 2003-12-13
783         * added function checked_free()
784
785 2003-12-13
786         * fixed bug with double nut cracking sound
787           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
788
789 2003-12-10
790         * fixed crash when no music info files are available
791
792 2003-12-07
793         * fixed boring and sleeping sounds
794
795 2003-12-05
796         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
797         * added extended collision conditions for custom elements
798
799 2003-12-03
800         * added warnings for undefined token values in artwork config files
801
802 2003-12-02
803         * added menu entry for level set information to the info screen
804
805 2003-12-02
806         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
807
808 2003-11-30
809         * added several sub-screens for the info screen
810         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
811
812 2003-11-25
813         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
814         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
815
816 2003-11-22
817         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
818
819 2003-11-21
820         * added configurable element animations for info screen
821
822 2003-11-20
823         * added configurable music credits for info screen
824
825 2003-11-19
826         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
827
828 2003-11-18
829         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
830
831 2003-11-16
832         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
833
834 2003-11-14
835         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
836           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
837
838 2003-11-13
839         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
840         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
841
842 2003-11-10
843         * version number set to 3.0.8
844
845 2003-11-10
846         * version 3.0.7 released
847
848 2003-11-09
849         * fixed reset of player animation frame when, for example,
850           walking, digging or collecting share the same animation
851         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
852
853 2003-11-08
854         * fixed tape recording when player is created from CE element change
855
856 2003-11-04
857         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
858           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
859         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
860
861 2003-11-03
862         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
863
864 2003-11-02
865         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
866           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
867
868 2003-11-01
869         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
870
871 2003-10-19
872         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
873         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
874           to "true", levels are always played with the latest game engine,
875           which is desired for levels that are imported from other games; all
876           other levels are played with the engine version stored in level file
877           (which is normally the engine version the level was created with)
878
879 2003-10-18
880         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
881         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
882         * speed-up of reading config file for verbose output
883
884 2003-10-08
885         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
886         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
887         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
888         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
889         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
890         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
891
892 2003-10-06
893         * version number set to 3.0.7
894
895 2003-10-06
896         * version 3.0.6 released
897
898 2003-10-05
899         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
900
901 2003-10-03
902         * fixed bug when initializing font graphic structure
903         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
904         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
905         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
906         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
907         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
908         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
909         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
910
911 2003-09-29
912         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
913
914 2003-09-29
915         * version number set to 3.0.6
916
917 2003-09-29
918         * version 3.0.5 released
919
920 2003-09-28
921         * now four envelope elements available
922         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
923         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
924
925 2003-09-27
926         * active/inactive sides configurable for custom element changes
927         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
928
929 2003-09-20
930         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
931
932 2003-09-13
933         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
934
935 2003-09-13
936         * version number set to 3.0.5
937
938 2003-09-13
939         * version 3.0.4 released
940
941 2003-09-12      src/tools.c
942         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
943
944 2003-09-11      src/files.c
945         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
946
947 2003-09-08
948         * version number set to 3.0.4
949
950 2003-09-08
951         * version 3.0.3 released
952
953 2003-09-07
954         * added music to Supaplex classic level set
955
956 2003-09-07      src/libgame/misc.c
957         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
958
959 2003-09-06      (various source files)
960         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
961         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
962         * added multiple change event pages for custom elements
963
964 2003-08-24      src/game.c
965         * fixed problem with player animation when snapping and moving
966
967 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
968         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
969
970 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
971         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
972
973 2003-08-23      src/game.c
974         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
975
976 2003-08-23
977         * version number set to 3.0.3
978
979 2003-08-22
980         * version 3.0.2 released
981
982 2003-08-21      src/game.c
983         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
984
985 2003-08-20      src/init.c
986         * fixed bug with not finding current level artwork directory
987
988 2003-08-20      src/files.c
989         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
990         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
991
992 2003-08-18
993         * version number set to 3.0.2
994
995 2003-08-18
996         * version 3.0.1 released
997
998 2003-08-17      (no source files affected)
999         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1000           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1001           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1002           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1003
1004 2003-08-16      src/init.c
1005         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1006           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1007           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1008
1009 2003-08-16      src/init.c
1010         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1011           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1012           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1013           done to elements being collected, but not to the player)
1014
1015 2003-08-16      src/game.c
1016         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1017
1018 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1019         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1020
1021 2003-08-16      src/tools.c
1022         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1023
1024 2003-08-16      (various source files)
1025         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1026
1027 2003-08-16      src/editor.c
1028         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1029
1030 2003-08-16      src/screen.c
1031         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1032
1033 2003-08-15      src/game.c
1034         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1035
1036 2003-08-08      (various source files)
1037         * added custom element property for dropping collected elements
1038
1039 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1040         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1041
1042 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1043         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1044           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1045           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1046
1047         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1048           definition, but not 'diggable' graphic definition
1049
1050 2003-08-06
1051         * version number set to 3.0.1
1052
1053 2003-08-05
1054         * version 3.0.0 released
1055
1056 2003-08-05
1057         * various bug fixes; among others:
1058           - fixed bug with pushing spring over empty space
1059           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1060           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1061           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1062
1063 2003-04-07
1064         * various changes
1065         * I have forgotten to document changes for some time
1066
1067 2002-12-31
1068         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1069
1070 2002-08-25
1071         * version number set to 2.1.2
1072
1073 2002-08-13
1074         * version 2.1.1 released
1075
1076 2002-08-10
1077         * version number set to 2.1.1
1078
1079 2002-08-05
1080         * version 2.1.0 released
1081         
1082 2002-05-19
1083         * version number set to 2.1.0
1084
1085 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1086         * graphics, sounds and music now fully configurable
1087         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1088
1089 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1090         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1091           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1092           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1093           when pressing the Escape key.)
1094
1095 2002-04-02      src/screen.c
1096         * Added "graphics setup" screen.
1097
1098 2002-04-01      src/screen.c
1099         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1100           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1101
1102 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1103         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1104           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1105           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1106
1107 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1108         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1109           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1110           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1111           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1112
1113 2002-03-31      src/tape.c
1114         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1115           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1116           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1117           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1118           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1119           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1120           "pause before end" playing mode).
1121
1122 2002-03-30      src/cartoons.c
1123         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1124
1125 2002-03-29      src/screen.c
1126         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1127           to add more setup screens).
1128
1129 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1130         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1131           "setup.c" and "joystick.c".
1132
1133 2002-03-23      src/files.c
1134         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1135           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1136
1137 2002-03-23      src/joystick.c
1138         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1139           correspondig changes.
1140
1141 2002-03-22      src/screens.c
1142         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1143           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1144
1145 2002-03-22      src/editor.c
1146         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1147
1148 2002-03-22      src/editor.c
1149         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1150           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1151           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1152
1153 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1154         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1155           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1156           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1157           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1158           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1159           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1160
1161           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1162           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1163           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1164           now changed to an element property for gem style elements, with the
1165           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1166           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1167           levels that are neither contributed nor private levels.
1168
1169 2002-03-20      src/files.h
1170         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1171           (Contributed and private levels always get played with game engine
1172           version they were created with, while converted levels always get
1173           played with the most recent version of the game engine, to let new
1174           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1175
1176 2002-03-20      src/main.h
1177         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1178           compiling the SDL version on some systems.
1179           Thanks to the several people who pointed this out.
1180
1181 2002-03-19
1182         * Version number set to 2.0.2.
1183
1184 2002-03-19
1185         * Version 2.0.1 released.
1186
1187 2002-03-18      src/screens.c
1188         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1189
1190 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1191         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1192
1193 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1194         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1195           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1196           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1197
1198 2002-03-17      src/files.c
1199         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1200           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1201           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1202           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1203           still supported for reading. New level and tape files are written
1204           in new format.
1205
1206         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1207           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1208           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1209           with different format, for example after adding new features).
1210
1211 2002-03-15      src/screen.c
1212         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1213           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1214           hall-of-fame music.)
1215
1216 2002-03-14      src/events.c
1217         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1218           main menu (when in DEBUG mode).
1219
1220 2002-03-14      src/game.c
1221         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1222           raising the score and no corresponding sound is played.
1223
1224 2002-03-14      src/files.c
1225         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1226           "SaveTape()" accordingly.
1227
1228 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1229         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1230           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1231           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1232           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1233           mutated to several single button presses because of the non-action
1234           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1235           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1236           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1237           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1238           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1239           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1240           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1241           missing about the device actions between two action frames.)
1242
1243 2002-03-14      src/files.c
1244         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1245           in a human readable format.
1246
1247 2002-03-14      src/game.c
1248         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1249           after a game was won, the tape from the previous level still was
1250           loaded as a tape for the new level.
1251
1252 2002-03-14      src/tape.c
1253         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1254           tape, cartoons did not get completely removed because
1255           StopAnimation() was not called.
1256
1257 2002-03-13      src/files.c
1258         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1259           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1260           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1261           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1262           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1263           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1264           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1265           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1266
1267 2002-03-13      src/files.c
1268         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1269
1270 2002-03-12      src/game.c
1271         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1272           not getting killed by enemies
1273
1274 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1275         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1276           not contain any information if the player is just moving at
1277           the moment or not.
1278           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1279           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1280           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1281           broke tapes when walking through pipes!
1282           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1283           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1284           enemies, though.)