rnd-20061013-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-13
2         * added page fading effects for remaining info sub-screens
3         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
4
5 2006-10-12
6         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
7           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
8
9 2006-10-09
10         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
11         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
12
13 2006-10-03
14         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
15         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
16         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
17           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
18         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
19
20 2006-08-30
21         * version number set to 3.2.3
22
23 2006-08-29
24         * version 3.2.2 released
25
26 2006-08-29
27         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
28           reloading when using the EMC game engine
29         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
30
31 2006-08-28
32         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
33
34 2006-08-23
35         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
36           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
37           work across program restarts, because it completely works in memory)
38
39 2006-08-21
40         * version number set to 3.2.2
41
42 2006-08-20
43         * version 3.2.1 released
44
45 2006-08-20
46         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
47
48 2006-08-19
49         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
50
51 2006-08-18
52         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
53           using the "pause before death" functionality, followed by recording
54         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
55
56 2006-08-16
57         * code cleanup of new fading functions
58
59 2006-08-15
60         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
61         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
62
63 2006-08-14
64         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
65
66 2006-08-12
67         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
68         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
69
70 2006-08-10
71         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
72
73 2006-08-07
74         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
75
76 2006-08-05
77         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
78           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
79
80 2006-08-04
81         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
82           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
83           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
84           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
85           block in the element list)
86         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
87         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
88
89 2006-08-01
90         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
91           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
92
93 2006-07-30
94         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
95         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
96
97 2006-07-26
98         * improved level number selection in main menu and player selection in
99           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
100         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
101         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
102           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
103         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
104           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
105         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
106           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
107         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
108
109 2006-07-25
110         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
111
112 2006-07-23
113         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
114           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
115
116 2006-07-22
117         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
118         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
119         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
120
121 2006-07-16
122         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
123           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
124           change condition usually only affects one single custom element
125
126 2006-07-16
127         * version number set to 3.2.1
128
129 2006-07-16
130         * version 3.2.0 released
131
132 2006-06-23
133         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
134
135 2006-06-21
136         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
137
138 2006-06-19
139         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
140
141 2006-06-14
142         * reorganized some elements in the level editor element list
143
144 2006-06-06
145         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
146         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
147
148 2006-06-03
149         * fixed bug with player exploding when moving into acid
150         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
151           (some compatibility settings being set not only after level loading)
152         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
153         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
154         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
155           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
156
157 2006-05-30
158         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
159         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
160
161 2006-05-20
162         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
163         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
164
165 2006-05-19
166         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
167         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
168         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
169         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
170         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
171
172 2006-05-17
173         * changed gravity (which only affects the player) from level property
174           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
175         * added change events "change when CE value/score changes"
176         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
177
178 2006-05-16
179         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
180         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
181         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
182
183 2006-05-09
184         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
185           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
186           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
187           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
188           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
189           which makes it possible to easily extend the existing level format
190           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
191           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
192           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
193           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
194           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
195
196 2006-05-06
197         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
198         * added some missing element descriptions to the level editor
199         * added down position of switchgate switch to the level editor
200           and allowed the use of both switch positions at the same time
201         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
202           level editor to start of previous or next cascading block of elements
203
204 2006-05-05
205         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
206         * fixed some minor bugs with viewing title screens
207
208 2006-05-02
209         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
210
211 2006-04-30
212         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
213           config file which are already defined in existing base config file
214         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
215
216 2006-04-29
217         * added the possibility to define up to five title screens for each
218           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
219           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
220
221 2006-04-28
222         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
223         * added setup option to display element token name in level editor
224
225 2006-04-19
226         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
227
228 2006-04-15
229         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
230         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
231
232 2006-04-06
233         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
234
235 2006-04-04
236         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
237
238 2006-04-03
239         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
240
241 2006-04-02
242         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
243         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
244
245 2006-04-01
246         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
247           level editor to start of custom elements or start of group elements
248         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
249           - "CE value of triggering element"
250           - "CE score of triggering element"
251           - "CE value of current element"
252           - "CE score of current element"
253
254 2006-03-30
255         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
256
257 2006-03-29
258         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
259           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
260           to displaying an error message requester and stopping only the game
261           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
262         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
263         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
264           focus on player 1 when all players are moving in different directions
265         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
266         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
267         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
268
269 2006-03-22
270         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
271
272 2006-03-19
273         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
274
275 2006-03-18
276         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
277         * added option to control only the focussed player with all input
278
279 2006-03-14
280         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
281
282 2006-03-13
283         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
284
285 2006-03-11
286         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
287         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
288
289 2006-03-10
290         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
291         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
292
293 2006-03-09
294         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
295
296 2006-03-08
297         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
298         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
299
300 2006-03-06
301         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
302
303 2006-03-05
304         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
305           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
306           as a new player setting for more compatibility with the classic games
307
308 2006-03-04
309         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
310
311 2006-02-28
312         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
313         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
314
315 2006-02-26
316         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
317         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
318         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
319         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
320
321 2006-02-25
322         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
323         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
324
325 2006-02-22
326         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
327
328 2006-02-19
329         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
330         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
331
332 2006-02-16
333         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
334
335 2006-02-15
336         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
337         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
338         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
339
340 2006-02-12
341         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
342
343 2006-02-11
344         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
345         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
346
347 2006-02-09
348         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
349           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
350
351 2006-02-07
352         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
353
354 2006-02-06
355         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
356         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
357
358 2006-02-03
359         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
360
361 2006-01-28
362         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
363
364 2006-01-14
365         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
366
367 2006-01-11
368         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
369
370 2006-01-11
371         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
372           major bug fixed that prevented editing your own private levels
373         * version 3.1.2 released
374
375 2006-01-09
376         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
377
378 2006-01-07
379         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
380
381 2006-01-07
382         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
383         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
384         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
385         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
386         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
387
388 2006-01-04
389         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
390
391 2006-01-02
392         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
393         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
394         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
395
396 2006-01-01
397         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
398         * added option "use explosion from element" for player explosions
399
400 2005-12-30
401         * added cascaded element lists in the level editor
402         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
403         * added dynamic element list with all elements used in current level
404         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
405
406 2005-12-28
407         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
408
409 2005-12-27
410         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
411         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
412         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
413         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
414         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
415         * added change event "move of <element>"
416
417 2005-12-22
418         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
419         * added new player option "use level start element" in level editor
420           to set the correct focus at level start to elements from which the
421           player is created later (this did not work before for cascaded CE
422           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
423           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
424
425 2005-12-20
426         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
427         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
428
429 2005-12-17
430         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
431           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
432
433 2005-12-16
434         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
435         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
436         * added option to use the last "CE value" after custom element change
437         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
438         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
439         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
440
441 2005-12-15
442         * added missing configuration settings for the following elements:
443           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
444           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
445           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
446           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
447           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
448           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
449
450 2005-12-14
451         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
452         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
453         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
454
455 2005-12-13
456         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
457
458 2005-12-12
459         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
460
461 2005-12-11
462         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
463
464 2005-12-11
465         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
466         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
467
468 2005-12-10
469         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
470         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
471
472 2005-12-05
473         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
474
475 2005-12-03
476         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
477         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
478
479 2005-12-02
480         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
481
482 2005-11-29
483         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
484
485 2005-11-28
486         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
487
488 2005-11-27
489         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
490
491 2005-11-26
492         * added custom element actions for CE change page in level editor
493
494 2005-11-19
495         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
496         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
497           (this bug must probably be fixed at other places, too)
498
499 2005-10-16
500         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
501           (should be '#include <SDL.h>' instead)
502
503 2005-08-20
504         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
505           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
506
507 2005-08-15
508         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
509
510 2005-08-07
511         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
512         * version 3.1.1 released
513
514 2005-08-07
515         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
516           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
517
518 2005-08-06
519         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
520           (introduced after the release of 3.1.0)
521
522 2005-08-06
523         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
524
525 2005-07-24
526         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
527           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
528           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
529
530 2005-07-23
531         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
532
533 2005-06-27
534         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
535           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
536           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
537
538 2005-06-27
539         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
540           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
541
542 2005-06-26
543         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
544         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
545         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
546
547 2005-06-14
548         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
549           collecting animations although the element was collected by penguin
550
551 2005-06-08
552         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
553           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
554
555 2005-06-06
556         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
557         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
558
559 2005-06-05
560         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
561         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
562
563 2005-05-31
564         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
565
566 2005-05-27
567         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
568
569 2005-05-24
570         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
571         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
572         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
573         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
574
575 2005-04-28
576         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
577         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
578
579 2005-04-24
580         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
581         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
582
583 2005-03-19
584         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
585
586 2005-03-06
587         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
588         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
589         * fixed some little sound bugs in native EM engine
590
591 2005-02-20
592         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
593
594 2005-02-14
595         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
596
597 2005-02-02
598         * improved fallback handling when configured artwork is not available
599           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
600
601 2005-02-01
602         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
603
604 2005-01-19
605         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
606
607 2005-01-17
608         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
609
610 2005-01-17
611         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
612           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
613
614 2005-01-16
615         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
616
617 2005-01-15
618         * fixed some bugs in the EM engine integration code
619         * changed EM engine code to allow diagonal movement
620         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
621
622 2005-01-03
623         * fixed some redraw bugs when using EM engine
624
625 2005-01-02
626         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
627           engine to native level structure when loading
628
629 2005-01-01
630         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
631
632 2005-01-01
633         * version number set to 3.2.0
634
635 2004-12-30
636         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
637
638 2004-11-13
639         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
640
641 2004-10-26
642         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
643
644 2004-10-17
645         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
646
647 2004-10-09
648         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
649
650 2004-10-04
651         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
652
653 2004-10-01
654         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
655
656 2004-09-27
657         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
658
659 2004-09-21
660         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
661           (by always using generic libgame interface functions)
662
663 2004-09-20
664         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
665
666 2004-09-18
667         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
668
669 2004-08-23
670         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
671
672 2004-08-16
673         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
674           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
675           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
676         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
677
678 2004-08-14
679         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
680
681 2004-08-07
682         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
683           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
684           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
685         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
686         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
687
688 2004-07-29
689         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
690
691 2004-06-27
692         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
693
694 2004-06-20
695         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
696         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
697         * fixed random element placement in level editor to work as expected
698         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
699
700 2004-06-15
701         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
702
703 2004-06-13
704         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
705         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
706         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
707
708 2004-06-12
709         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
710         * internal change of how the player blocks the last field when moving
711         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
712         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
713           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
714         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
715         * improved use of random number generator to make it less predictable
716         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
717
718 2004-06-11
719         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
720         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
721         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
722
723 2004-06-07
724         * version number set to 3.1.1
725
726 2004-06-07
727         * version 3.1.0 released
728
729 2004-06-07
730         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
731
732 2004-06-06
733         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
734         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
735         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
736           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
737
738 2004-05-23
739         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
740
741 2004-05-16
742         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
743           background graphic is not transparent itself
744
745 2004-05-12
746         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
747         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
748         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
749
750 2004-05-10
751         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
752
753 2004-05-09
754         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
755         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
756         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
757
758 2004-05-08
759         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
760
761 2004-05-05
762         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
763         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
764
765 2004-05-02
766         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
767         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
768         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
769         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
770         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
771         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
772         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
773
774 2004-04-30
775         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
776         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
777         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
778
779 2004-04-27
780         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
781         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
782
783 2004-04-25
784         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
785         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
786           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
787
788 2004-04-24
789         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
790         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
791         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
792
793 2004-04-23
794         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
795         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
796         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
797
798 2004-04-20
799         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
800         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
801         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
802         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
803
804 2004-04-18
805         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
806         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
807         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
808         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
809         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
810         * when relocating, player can be set on walkable element now
811         * fixed another gravity movement bug
812
813 2004-04-12
814         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
815
816 2004-04-10
817         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
818           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
819         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
820         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
821         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
822
823 2004-04-09
824         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
825           is not accessible
826         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
827
828 2004-04-07
829         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
830
831 2004-04-04
832         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
833           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
834
835 2004-03-31
836         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
837         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
838           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
839         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
840           (before it was different when there were non-BD elements in level)
841         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
842
843 2004-03-26
844         * added option to make growing elements grow into anything diggable
845           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
846
847 2004-03-24
848         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
849         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
850         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
851         * added option "can pass to walkable element" for players
852         * finally fixed gravity movement (hopefully)
853
854 2004-03-23
855         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
856
857 2004-03-22
858         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
859         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
860         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
861         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
862         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
863
864 2004-03-21
865         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
866
867 2004-03-20
868         * added copy and paste functions for custom change pages
869         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
870         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
871
872 2004-03-19
873         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
874         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
875         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
876         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
877
878 2004-03-16
879         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
880         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
881
882 2004-03-15
883         * added trigger element and trigger player to use as target elements
884         * added copy and paste functions for custom and group elements
885
886 2004-03-14
887         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
888         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
889         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
890
891 2004-03-13
892         * "can move into acid" property now for all elements independently
893         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
894         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
895         * version number set to 3.1.0 (finally!)
896
897 2004-03-09
898         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
899
900 2004-03-08
901         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
902         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
903         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
904         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
905
906 2004-03-07
907         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
908
909 2004-03-03
910         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
911         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
912
913 2004-03-02
914         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
915
916 2004-03-01
917         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
918
919 2004-02-28
920         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
921         * added option to use step limit instead of time limit for level
922
923 2004-02-27
924         * added player and change page as trigger for custom element change
925
926 2004-02-24
927         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
928
929 2004-02-22
930         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
931         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
932           (example: level 76 of "Denmine")
933
934 2004-02-21
935         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
936         * fixed bug with missing properties for "mole"
937         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
938         * added option "can move into acid" for all movable elements
939         * fixed graphical bug for elements moving into acid
940         * changed event handling to handle all pending events before going on
941
942 2004-02-17
943         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
944           the same change event, but used a different element side
945           (reported by Simon Forsberg)
946
947         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
948           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
949           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
950           type; only elements which can not move are transported now
951           (reported by Simon Forsberg)
952
953         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
954           (reported by Niko Böhm)
955
956         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
957           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
958
959         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
960           element can be entered
961
962 2004-02-16
963         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
964
965 2004-02-05
966         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
967           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
968         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
969           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
970
971 2004-02-04
972         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
973
974 2004-02-03
975         * added second custom element base configuration page
976
977 2004-02-02
978         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
979           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
980
981 2004-01-30
982         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
983         * adjusted push delay of Supaplex elements
984         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
985         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
986
987 2004-01-29
988         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
989         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
990         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
991
992 2004-01-26
993         * added "choice type" for group element selection
994
995 2004-01-25
996         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
997
998 2004-01-23
999         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1000           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1001
1002 2004-01-19
1003         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1004
1005 2004-01-18
1006         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1007         * finally added multiple matches using group elements
1008         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1009
1010 2004-01-17
1011         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1012         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1013
1014 2004-01-17
1015         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1016           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1017
1018 2004-01-15
1019         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1020
1021 2004-01-12
1022         * added group elements for multiple matches and random element creation
1023
1024 2004-01-11
1025         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1026
1027 2004-01-10
1028         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1029
1030 2004-01-03
1031         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1032
1033 2004-01-02
1034         * changes for "shooting" style CE movement
1035
1036 2004-01-01
1037         * Happy New Year! ;-)
1038
1039 2003-12-27
1040         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1041
1042 2003-12-27
1043         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1044
1045 2003-12-14
1046         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1047
1048 2003-12-14
1049         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1050
1051 2003-12-14
1052         * version number set to 3.0.9
1053
1054 2003-12-14
1055         * version 3.0.8 released
1056
1057 2003-12-13
1058         * added function checked_free()
1059
1060 2003-12-13
1061         * fixed bug with double nut cracking sound
1062           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1063
1064 2003-12-10
1065         * fixed crash when no music info files are available
1066
1067 2003-12-07
1068         * fixed boring and sleeping sounds
1069
1070 2003-12-05
1071         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1072         * added extended collision conditions for custom elements
1073
1074 2003-12-03
1075         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1076
1077 2003-12-02
1078         * added menu entry for level set information to the info screen
1079
1080 2003-12-02
1081         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1082
1083 2003-11-30
1084         * added several sub-screens for the info screen
1085         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1086
1087 2003-11-25
1088         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1089         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1090
1091 2003-11-22
1092         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1093
1094 2003-11-21
1095         * added configurable element animations for info screen
1096
1097 2003-11-20
1098         * added configurable music credits for info screen
1099
1100 2003-11-19
1101         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1102
1103 2003-11-18
1104         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1105
1106 2003-11-16
1107         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1108
1109 2003-11-14
1110         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1111           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1112
1113 2003-11-13
1114         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1115         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1116
1117 2003-11-10
1118         * version number set to 3.0.8
1119
1120 2003-11-10
1121         * version 3.0.7 released
1122
1123 2003-11-09
1124         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1125           walking, digging or collecting share the same animation
1126         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1127
1128 2003-11-08
1129         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1130
1131 2003-11-04
1132         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1133           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1134         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1135
1136 2003-11-03
1137         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1138
1139 2003-11-02
1140         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1141           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1142
1143 2003-11-01
1144         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1145
1146 2003-10-19
1147         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1148         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1149           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1150           which is desired for levels that are imported from other games; all
1151           other levels are played with the engine version stored in level file
1152           (which is normally the engine version the level was created with)
1153
1154 2003-10-18
1155         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1156         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1157         * speed-up of reading config file for verbose output
1158
1159 2003-10-08
1160         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1161         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1162         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1163         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1164         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1165         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1166
1167 2003-10-06
1168         * version number set to 3.0.7
1169
1170 2003-10-06
1171         * version 3.0.6 released
1172
1173 2003-10-05
1174         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1175
1176 2003-10-03
1177         * fixed bug when initializing font graphic structure
1178         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1179         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1180         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1181         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1182         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1183         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1184         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1185
1186 2003-09-29
1187         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1188
1189 2003-09-29
1190         * version number set to 3.0.6
1191
1192 2003-09-29
1193         * version 3.0.5 released
1194
1195 2003-09-28
1196         * now four envelope elements available
1197         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1198         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1199
1200 2003-09-27
1201         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1202         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1203
1204 2003-09-20
1205         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1206
1207 2003-09-13
1208         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1209
1210 2003-09-13
1211         * version number set to 3.0.5
1212
1213 2003-09-13
1214         * version 3.0.4 released
1215
1216 2003-09-12      src/tools.c
1217         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1218
1219 2003-09-11      src/files.c
1220         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1221
1222 2003-09-08
1223         * version number set to 3.0.4
1224
1225 2003-09-08
1226         * version 3.0.3 released
1227
1228 2003-09-07
1229         * added music to Supaplex classic level set
1230
1231 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1232         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1233
1234 2003-09-06      (various source files)
1235         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1236         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1237         * added multiple change event pages for custom elements
1238
1239 2003-08-24      src/game.c
1240         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1241
1242 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1243         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1244
1245 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1246         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1247
1248 2003-08-23      src/game.c
1249         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1250
1251 2003-08-23
1252         * version number set to 3.0.3
1253
1254 2003-08-22
1255         * version 3.0.2 released
1256
1257 2003-08-21      src/game.c
1258         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1259
1260 2003-08-20      src/init.c
1261         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1262
1263 2003-08-20      src/files.c
1264         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1265         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1266
1267 2003-08-18
1268         * version number set to 3.0.2
1269
1270 2003-08-18
1271         * version 3.0.1 released
1272
1273 2003-08-17      (no source files affected)
1274         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1275           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1276           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1277           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1278
1279 2003-08-16      src/init.c
1280         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1281           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1282           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1283
1284 2003-08-16      src/init.c
1285         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1286           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1287           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1288           done to elements being collected, but not to the player)
1289
1290 2003-08-16      src/game.c
1291         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1292
1293 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1294         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1295
1296 2003-08-16      src/tools.c
1297         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1298
1299 2003-08-16      (various source files)
1300         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1301
1302 2003-08-16      src/editor.c
1303         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1304
1305 2003-08-16      src/screen.c
1306         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1307
1308 2003-08-15      src/game.c
1309         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1310
1311 2003-08-08      (various source files)
1312         * added custom element property for dropping collected elements
1313
1314 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1315         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1316
1317 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1318         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1319           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1320           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1321
1322         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1323           definition, but not 'diggable' graphic definition
1324
1325 2003-08-06
1326         * version number set to 3.0.1
1327
1328 2003-08-05
1329         * version 3.0.0 released
1330
1331 2003-08-05
1332         * various bug fixes; among others:
1333           - fixed bug with pushing spring over empty space
1334           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1335           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1336           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1337
1338 2003-04-07
1339         * various changes
1340         * I have forgotten to document changes for some time
1341
1342 2002-12-31
1343         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1344
1345 2002-08-25
1346         * version number set to 2.1.2
1347
1348 2002-08-13
1349         * version 2.1.1 released
1350
1351 2002-08-10
1352         * version number set to 2.1.1
1353
1354 2002-08-05
1355         * version 2.1.0 released
1356         
1357 2002-05-19
1358         * version number set to 2.1.0
1359
1360 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1361         * graphics, sounds and music now fully configurable
1362         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1363
1364 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1365         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1366           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1367           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1368           when pressing the Escape key.)
1369
1370 2002-04-02      src/screen.c
1371         * Added "graphics setup" screen.
1372
1373 2002-04-01      src/screen.c
1374         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1375           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1376
1377 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1378         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1379           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1380           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1381
1382 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1383         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1384           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1385           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1386           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1387
1388 2002-03-31      src/tape.c
1389         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1390           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1391           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1392           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1393           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1394           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1395           "pause before end" playing mode).
1396
1397 2002-03-30      src/cartoons.c
1398         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1399
1400 2002-03-29      src/screen.c
1401         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1402           to add more setup screens).
1403
1404 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1405         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1406           "setup.c" and "joystick.c".
1407
1408 2002-03-23      src/files.c
1409         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1410           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1411
1412 2002-03-23      src/joystick.c
1413         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1414           correspondig changes.
1415
1416 2002-03-22      src/screens.c
1417         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1418           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1419
1420 2002-03-22      src/editor.c
1421         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1422
1423 2002-03-22      src/editor.c
1424         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1425           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1426           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1427
1428 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1429         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1430           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1431           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1432           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1433           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1434           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1435
1436           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1437           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1438           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1439           now changed to an element property for gem style elements, with the
1440           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1441           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1442           levels that are neither contributed nor private levels.
1443
1444 2002-03-20      src/files.h
1445         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1446           (Contributed and private levels always get played with game engine
1447           version they were created with, while converted levels always get
1448           played with the most recent version of the game engine, to let new
1449           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1450
1451 2002-03-20      src/main.h
1452         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1453           compiling the SDL version on some systems.
1454           Thanks to the several people who pointed this out.
1455
1456 2002-03-19
1457         * Version number set to 2.0.2.
1458
1459 2002-03-19
1460         * Version 2.0.1 released.
1461
1462 2002-03-18      src/screens.c
1463         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1464
1465 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1466         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1467
1468 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1469         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1470           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1471           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1472
1473 2002-03-17      src/files.c
1474         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1475           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1476           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1477           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1478           still supported for reading. New level and tape files are written
1479           in new format.
1480
1481         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1482           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1483           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1484           with different format, for example after adding new features).
1485
1486 2002-03-15      src/screen.c
1487         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1488           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1489           hall-of-fame music.)
1490
1491 2002-03-14      src/events.c
1492         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1493           main menu (when in DEBUG mode).
1494
1495 2002-03-14      src/game.c
1496         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1497           raising the score and no corresponding sound is played.
1498
1499 2002-03-14      src/files.c
1500         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1501           "SaveTape()" accordingly.
1502
1503 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1504         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1505           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1506           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1507           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1508           mutated to several single button presses because of the non-action
1509           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1510           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1511           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1512           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1513           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1514           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1515           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1516           missing about the device actions between two action frames.)
1517
1518 2002-03-14      src/files.c
1519         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1520           in a human readable format.
1521
1522 2002-03-14      src/game.c
1523         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1524           after a game was won, the tape from the previous level still was
1525           loaded as a tape for the new level.
1526
1527 2002-03-14      src/tape.c
1528         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1529           tape, cartoons did not get completely removed because
1530           StopAnimation() was not called.
1531
1532 2002-03-13      src/files.c
1533         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1534           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1535           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1536           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1537           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1538           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1539           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1540           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1541
1542 2002-03-13      src/files.c
1543         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1544
1545 2002-03-12      src/game.c
1546         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1547           not getting killed by enemies
1548
1549 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1550         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1551           not contain any information if the player is just moving at
1552           the moment or not.
1553           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1554           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1555           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1556           broke tapes when walking through pipes!
1557           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1558           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1559           enemies, though.)