ceaf3a4599bd825b87d80a778b781c3e35f011da
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-08-25
2         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
3           those found in graphics directory have precendence over those found
4           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
5           directories as part of the artwork set, just like title images; this
6           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
7           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
8           because title images and title messages that are combined in a level
9           set introduction should usually not be separated when the level set
10           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
11         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
12           and then the corresponding border masks, but not vice versa
13         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
14           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
15           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
16           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
17           that should use their default value should just not be defined here)
18
19 2007-08-22
20         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
21           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
22
23 2007-05-07
24         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
25
26 2007-04-27
27         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
28           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
29         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
30
31 2007-04-26
32         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
33         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
34
35 2007-04-25
36         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
37           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
38           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
39
40 2007-04-19
41         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
42           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
43
44 2007-04-18
45         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
46
47 2007-04-14
48         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
49           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
50           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
51           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
52           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
53           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
54           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
55         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
56           - menu.button_name    and menu.button_name.active
57           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
58           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
59           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
60           - menu.button_info    and menu.button_info.active
61           - menu.button_game    and menu.button_game.active
62           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
63           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
64         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
65
66 2007-04-08
67         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
68         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
69         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
70
71 2007-04-07
72         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
73         * added game panel control to display custom element score (globally
74           unique for identical custom elements) either as value or as element
75         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
76
77 2007-04-05
78         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
79
80 2007-04-04
81         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
82         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
83         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
84
85 2007-04-03
86         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
87           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
88           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
89           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
90         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
91
92 2007-04-02
93         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
94
95 2007-04-01
96         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
97
98 2007-03-31
99         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
100           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
101           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
102
103 2007-03-30
104         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
105         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
106           position in levels without player element (but player from CE etc.)
107         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
108           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
109         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
110           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
111
112 2007-03-28
113         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
114
115 2007-03-26
116         * added new configuration directives to display additional game engine
117           values on the game control panel, like the following examples:
118           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
119           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
120           - game.panel.level_name               - level name of current level
121
122 2007-03-24
123         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
124
125 2007-03-23
126         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
127           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
128           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
129           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
130         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
131
132 2007-03-21
133         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
134           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
135         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
136
137 2007-03-20
138         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
139           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
140
141 2007-03-19
142         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
143           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
144         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
145           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
146           "[title]")
147         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
148           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
149
150 2007-03-18
151         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
152           which are separated into initial title screens (only shown once at
153           program startup) and title screens shown for a given level set; these
154           title screens can be composed of up to five title images and up to
155           five title text messages (each drawn using an optional background
156           image), also using background music and/or sounds; aspects like
157           background images, sounds and music of title screens can either be
158           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
159           therefore differently for each title screen) using these directives:
160
161           to define a background image, sound or music file for all screens:
162           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
163           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
164
165           to define a background image, sound or music file for a single screen:
166           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
167           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
168           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
169           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
170
171           to define the title screen images:
172           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
173           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
174
175           to define the title text messages, place text files into the level set
176           directory that have the following file names:
177           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
178           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
179
180           to define the properties of the text messages, either use directives
181           that affect all text messages:
182           - [titlemessage_initial].<suffix>
183           - [titlemessage].<suffix>
184           or use directives that affect single text messages:
185           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
186           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
187
188           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
189           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
190           title images and title messages (which can therefore be mixed)
191
192 2007-03-14
193         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
194           - readme.x:              <left position used with alignment>
195           - readme.y:              <top position>
196           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
197           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
198           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
199           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
200           - readme.align:          left,center,right (default: center)
201           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
202           - readme.font:           font name
203           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
204           - readme.centered:       true,false (default: false)
205           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
206           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
207           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
208           default), they are automatically determined from "readme.width" and
209           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
210           precedence over "readme.width" and "readme.height"
211         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
212           title messages or "readme.txt" style level set info files:
213           - .font:           font name  (default: readme.font)
214           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
215           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
216           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
217           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
218           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
219           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
220           override the above global settings (they can even be used more than
221           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
222           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
223           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
224           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
225           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
226           also be aware that all automatic text size calculations are done with
227           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
228           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
229
230 2007-03-08
231         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
232
233 2007-03-07
234         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
235         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
236
237 2007-03-06
238         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
239         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
240         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
241
242 2007-03-01
243         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
244           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
245           effect as if that directive would be replaced with the content of the
246           specified file (this can be useful to split large configuration files
247           into several smaller ones and include them from one main file, or to
248           store configuration settings that always stay the same into a separate
249           file, while including it and only add those parts that really change)
250
251 2007-02-24
252         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
253
254 2007-02-23
255         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
256           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
257         * fixed problem with resetting animations when starting element change
258
259 2007-02-08
260         * added sort priority for order of title screens and title messages
261
262 2007-02-07
263         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
264           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
265         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
266         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
267         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
268
269 2007-02-05
270         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
271         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
272
273 2007-02-03
274         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
275
276 2007-01-31
277         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
278         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
279
280 2007-01-25
281         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
282           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
283
284 2007-01-23
285         * added code for configuration directives for control of game panel
286
287 2007-01-21
288         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
289
290 2007-01-20
291         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
292         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
293           - EM/DC style exits that disappear after passing
294           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
295           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
296           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
297           - fast quicksand
298
299 2007-01-14
300         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
301           (some levels really used very deep recursion without being endless)
302
303 2007-01-13
304         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
305           - growing steel walls
306           - snappable land mine
307
308 2007-01-08
309         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
310           - steel text elements
311
312 2007-01-06
313         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
314
315 2007-01-05
316         * version number set to 3.2.4
317
318 2007-01-05
319         * version 3.2.3 released
320
321 2007-01-04
322         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
323         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
324           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
325           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
326
327 2006-12-16
328         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
329
330 2006-12-05
331         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
332           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
333
334 2006-12-03
335         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
336           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
337           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
338           of the level playfield which looks the same as the old level region)
339         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
340
341 2006-12-02
342         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
343           screen fading is disabled
344
345 2006-11-25
346         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
347           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
348         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
349           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
350
351 2006-11-21
352         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
353
354 2006-11-19
355         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
356
357 2006-11-03
358         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
359
360 2006-11-01
361         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
362
363 2006-10-30
364         * added caching of custom artwork information for faster startup times
365
366 2006-10-29
367         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
368           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
369         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
370           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
371
372 2006-10-28
373         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
374         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
375           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
376         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
377           tile over the player that can both fall down and smash players
378         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
379           falling/smashing element over the player immediately after movement
380
381 2006-10-24
382         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
383
384 2006-10-22
385         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
386
387 2006-10-20
388         * added configuration directives for control of title screens:
389           - "title.fade_delay" for fading time
390           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
391           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
392           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
393           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
394           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
395           fading mode can also be specified:
396           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
397           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
398           default is using normal fading for menues and initial title screens,
399           while using cross-fading for level set title screens
400         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
401
402 2006-10-18
403         * added configuration directives for the remaining main menu items
404
405 2006-10-17
406         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
407           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
408         * added additional configuration directives for preview info text
409         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
410
411 2006-10-16
412         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
413
414 2006-10-14
415         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
416           top left corner by a custom element change in a level without player
417         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
418           non-walkable element is placed on player position by extended change
419         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
420
421 2006-10-13
422         * added page fading effects for remaining info sub-screens
423         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
424
425 2006-10-12
426         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
427           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
428
429 2006-10-09
430         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
431         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
432
433 2006-10-03
434         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
435         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
436         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
437           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
438         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
439
440 2006-08-30
441         * version number set to 3.2.3
442
443 2006-08-29
444         * version 3.2.2 released
445
446 2006-08-29
447         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
448           reloading when using the EMC game engine
449         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
450
451 2006-08-28
452         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
453
454 2006-08-23
455         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
456           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
457           work across program restarts, because it completely works in memory)
458
459 2006-08-21
460         * version number set to 3.2.2
461
462 2006-08-20
463         * version 3.2.1 released
464
465 2006-08-20
466         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
467
468 2006-08-19
469         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
470
471 2006-08-18
472         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
473           using the "pause before death" functionality, followed by recording
474         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
475
476 2006-08-16
477         * code cleanup of new fading functions
478
479 2006-08-15
480         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
481         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
482
483 2006-08-14
484         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
485
486 2006-08-12
487         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
488         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
489
490 2006-08-10
491         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
492
493 2006-08-07
494         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
495
496 2006-08-05
497         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
498           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
499
500 2006-08-04
501         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
502           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
503           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
504           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
505           block in the element list)
506         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
507         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
508
509 2006-08-01
510         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
511           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
512
513 2006-07-30
514         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
515         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
516
517 2006-07-26
518         * improved level number selection in main menu and player selection in
519           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
520         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
521         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
522           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
523         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
524           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
525         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
526           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
527         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
528
529 2006-07-25
530         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
531
532 2006-07-23
533         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
534           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
535
536 2006-07-22
537         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
538         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
539         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
540
541 2006-07-16
542         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
543           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
544           change condition usually only affects one single custom element
545
546 2006-07-16
547         * version number set to 3.2.1
548
549 2006-07-16
550         * version 3.2.0 released
551
552 2006-06-23
553         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
554
555 2006-06-21
556         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
557
558 2006-06-19
559         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
560
561 2006-06-14
562         * reorganized some elements in the level editor element list
563
564 2006-06-06
565         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
566         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
567
568 2006-06-03
569         * fixed bug with player exploding when moving into acid
570         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
571           (some compatibility settings being set not only after level loading)
572         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
573         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
574         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
575           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
576
577 2006-05-30
578         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
579         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
580
581 2006-05-20
582         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
583         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
584
585 2006-05-19
586         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
587         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
588         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
589         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
590         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
591
592 2006-05-17
593         * changed gravity (which only affects the player) from level property
594           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
595         * added change events "change when CE value/score changes"
596         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
597
598 2006-05-16
599         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
600         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
601         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
602
603 2006-05-09
604         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
605           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
606           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
607           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
608           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
609           which makes it possible to easily extend the existing level format
610           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
611           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
612           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
613           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
614           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
615
616 2006-05-06
617         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
618         * added some missing element descriptions to the level editor
619         * added down position of switchgate switch to the level editor
620           and allowed the use of both switch positions at the same time
621         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
622           level editor to start of previous or next cascading block of elements
623
624 2006-05-05
625         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
626         * fixed some minor bugs with viewing title screens
627
628 2006-05-02
629         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
630
631 2006-04-30
632         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
633           config file which are already defined in existing base config file
634         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
635
636 2006-04-29
637         * added the possibility to define up to five title screens for each
638           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
639           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
640
641 2006-04-28
642         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
643         * added setup option to display element token name in level editor
644
645 2006-04-19
646         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
647
648 2006-04-15
649         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
650         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
651
652 2006-04-06
653         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
654
655 2006-04-04
656         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
657
658 2006-04-03
659         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
660
661 2006-04-02
662         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
663         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
664
665 2006-04-01
666         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
667           level editor to start of custom elements or start of group elements
668         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
669           - "CE value of triggering element"
670           - "CE score of triggering element"
671           - "CE value of current element"
672           - "CE score of current element"
673
674 2006-03-30
675         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
676
677 2006-03-29
678         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
679           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
680           to displaying an error message requester and stopping only the game
681           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
682         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
683         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
684           focus on player 1 when all players are moving in different directions
685         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
686         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
687         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
688
689 2006-03-22
690         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
691
692 2006-03-19
693         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
694
695 2006-03-18
696         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
697         * added option to control only the focussed player with all input
698
699 2006-03-14
700         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
701
702 2006-03-13
703         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
704
705 2006-03-11
706         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
707         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
708
709 2006-03-10
710         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
711         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
712
713 2006-03-09
714         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
715
716 2006-03-08
717         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
718         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
719
720 2006-03-06
721         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
722
723 2006-03-05
724         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
725           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
726           as a new player setting for more compatibility with the classic games
727
728 2006-03-04
729         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
730
731 2006-02-28
732         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
733         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
734
735 2006-02-26
736         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
737         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
738         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
739         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
740
741 2006-02-25
742         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
743         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
744
745 2006-02-22
746         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
747
748 2006-02-19
749         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
750         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
751
752 2006-02-16
753         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
754
755 2006-02-15
756         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
757         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
758         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
759
760 2006-02-12
761         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
762
763 2006-02-11
764         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
765         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
766
767 2006-02-09
768         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
769           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
770
771 2006-02-07
772         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
773
774 2006-02-06
775         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
776         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
777
778 2006-02-03
779         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
780
781 2006-01-28
782         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
783
784 2006-01-14
785         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
786
787 2006-01-11
788         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
789
790 2006-01-11
791         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
792           major bug fixed that prevented editing your own private levels
793         * version 3.1.2 released
794
795 2006-01-09
796         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
797
798 2006-01-07
799         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
800
801 2006-01-07
802         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
803         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
804         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
805         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
806         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
807
808 2006-01-04
809         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
810
811 2006-01-02
812         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
813         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
814         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
815
816 2006-01-01
817         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
818         * added option "use explosion from element" for player explosions
819
820 2005-12-30
821         * added cascaded element lists in the level editor
822         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
823         * added dynamic element list with all elements used in current level
824         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
825
826 2005-12-28
827         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
828
829 2005-12-27
830         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
831         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
832         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
833         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
834         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
835         * added change event "move of <element>"
836
837 2005-12-22
838         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
839         * added new player option "use level start element" in level editor
840           to set the correct focus at level start to elements from which the
841           player is created later (this did not work before for cascaded CE
842           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
843           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
844
845 2005-12-20
846         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
847         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
848
849 2005-12-17
850         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
851           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
852
853 2005-12-16
854         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
855         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
856         * added option to use the last "CE value" after custom element change
857         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
858         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
859         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
860
861 2005-12-15
862         * added missing configuration settings for the following elements:
863           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
864           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
865           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
866           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
867           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
868           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
869
870 2005-12-14
871         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
872         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
873         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
874
875 2005-12-13
876         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
877
878 2005-12-12
879         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
880
881 2005-12-11
882         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
883
884 2005-12-11
885         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
886         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
887
888 2005-12-10
889         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
890         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
891
892 2005-12-05
893         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
894
895 2005-12-03
896         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
897         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
898
899 2005-12-02
900         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
901
902 2005-11-29
903         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
904
905 2005-11-28
906         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
907
908 2005-11-27
909         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
910
911 2005-11-26
912         * added custom element actions for CE change page in level editor
913
914 2005-11-19
915         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
916         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
917           (this bug must probably be fixed at other places, too)
918
919 2005-10-16
920         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
921           (should be '#include <SDL.h>' instead)
922
923 2005-08-20
924         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
925           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
926
927 2005-08-15
928         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
929
930 2005-08-07
931         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
932         * version 3.1.1 released
933
934 2005-08-07
935         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
936           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
937
938 2005-08-06
939         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
940           (introduced after the release of 3.1.0)
941
942 2005-08-06
943         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
944
945 2005-07-24
946         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
947           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
948           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
949
950 2005-07-23
951         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
952
953 2005-06-27
954         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
955           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
956           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
957
958 2005-06-27
959         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
960           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
961
962 2005-06-26
963         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
964         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
965         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
966
967 2005-06-14
968         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
969           collecting animations although the element was collected by penguin
970
971 2005-06-08
972         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
973           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
974
975 2005-06-06
976         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
977         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
978
979 2005-06-05
980         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
981         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
982
983 2005-05-31
984         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
985
986 2005-05-27
987         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
988
989 2005-05-24
990         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
991         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
992         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
993         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
994
995 2005-04-28
996         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
997         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
998
999 2005-04-24
1000         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1001         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1002
1003 2005-03-19
1004         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1005
1006 2005-03-06
1007         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1008         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1009         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1010
1011 2005-02-20
1012         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1013
1014 2005-02-14
1015         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1016
1017 2005-02-02
1018         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1019           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1020
1021 2005-02-01
1022         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1023
1024 2005-01-19
1025         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1026
1027 2005-01-17
1028         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1029
1030 2005-01-17
1031         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1032           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1033
1034 2005-01-16
1035         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1036
1037 2005-01-15
1038         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1039         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1040         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1041
1042 2005-01-03
1043         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1044
1045 2005-01-02
1046         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1047           engine to native level structure when loading
1048
1049 2005-01-01
1050         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1051
1052 2005-01-01
1053         * version number set to 3.2.0
1054
1055 2004-12-30
1056         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1057
1058 2004-11-13
1059         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1060
1061 2004-10-26
1062         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1063
1064 2004-10-17
1065         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1066
1067 2004-10-09
1068         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1069
1070 2004-10-04
1071         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1072
1073 2004-10-01
1074         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1075
1076 2004-09-27
1077         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1078
1079 2004-09-21
1080         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1081           (by always using generic libgame interface functions)
1082
1083 2004-09-20
1084         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1085
1086 2004-09-18
1087         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1088
1089 2004-08-23
1090         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1091
1092 2004-08-16
1093         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1094           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1095           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1096         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1097
1098 2004-08-14
1099         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1100
1101 2004-08-07
1102         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1103           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1104           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1105         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1106         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1107
1108 2004-07-29
1109         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1110
1111 2004-06-27
1112         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1113
1114 2004-06-20
1115         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1116         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1117         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1118         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1119
1120 2004-06-15
1121         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1122
1123 2004-06-13
1124         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1125         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1126         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1127
1128 2004-06-12
1129         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1130         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1131         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1132         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1133           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1134         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1135         * improved use of random number generator to make it less predictable
1136         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1137
1138 2004-06-11
1139         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1140         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1141         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1142
1143 2004-06-07
1144         * version number set to 3.1.1
1145
1146 2004-06-07
1147         * version 3.1.0 released
1148
1149 2004-06-07
1150         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1151
1152 2004-06-06
1153         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1154         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1155         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1156           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1157
1158 2004-05-23
1159         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1160
1161 2004-05-16
1162         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1163           background graphic is not transparent itself
1164
1165 2004-05-12
1166         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1167         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1168         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1169
1170 2004-05-10
1171         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1172
1173 2004-05-09
1174         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1175         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1176         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1177
1178 2004-05-08
1179         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1180
1181 2004-05-05
1182         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1183         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1184
1185 2004-05-02
1186         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1187         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1188         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1189         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1190         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1191         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1192         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1193
1194 2004-04-30
1195         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1196         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1197         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1198
1199 2004-04-27
1200         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1201         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1202
1203 2004-04-25
1204         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1205         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1206           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1207
1208 2004-04-24
1209         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1210         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1211         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1212
1213 2004-04-23
1214         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1215         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1216         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1217
1218 2004-04-20
1219         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1220         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1221         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1222         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1223
1224 2004-04-18
1225         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1226         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1227         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1228         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1229         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1230         * when relocating, player can be set on walkable element now
1231         * fixed another gravity movement bug
1232
1233 2004-04-12
1234         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1235
1236 2004-04-10
1237         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1238           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1239         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1240         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1241         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1242
1243 2004-04-09
1244         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1245           is not accessible
1246         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1247
1248 2004-04-07
1249         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1250
1251 2004-04-04
1252         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1253           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1254
1255 2004-03-31
1256         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1257         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1258           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1259         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1260           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1261         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1262
1263 2004-03-26
1264         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1265           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1266
1267 2004-03-24
1268         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1269         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1270         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1271         * added option "can pass to walkable element" for players
1272         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1273
1274 2004-03-23
1275         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1276
1277 2004-03-22
1278         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1279         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1280         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1281         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1282         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1283
1284 2004-03-21
1285         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1286
1287 2004-03-20
1288         * added copy and paste functions for custom change pages
1289         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1290         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1291
1292 2004-03-19
1293         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1294         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1295         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1296         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1297
1298 2004-03-16
1299         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1300         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1301
1302 2004-03-15
1303         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1304         * added copy and paste functions for custom and group elements
1305
1306 2004-03-14
1307         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1308         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1309         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1310
1311 2004-03-13
1312         * "can move into acid" property now for all elements independently
1313         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1314         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1315         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1316
1317 2004-03-09
1318         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1319
1320 2004-03-08
1321         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1322         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1323         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1324         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1325
1326 2004-03-07
1327         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1328
1329 2004-03-03
1330         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1331         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1332
1333 2004-03-02
1334         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1335
1336 2004-03-01
1337         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1338
1339 2004-02-28
1340         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1341         * added option to use step limit instead of time limit for level
1342
1343 2004-02-27
1344         * added player and change page as trigger for custom element change
1345
1346 2004-02-24
1347         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1348
1349 2004-02-22
1350         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1351         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1352           (example: level 76 of "Denmine")
1353
1354 2004-02-21
1355         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1356         * fixed bug with missing properties for "mole"
1357         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1358         * added option "can move into acid" for all movable elements
1359         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1360         * changed event handling to handle all pending events before going on
1361
1362 2004-02-17
1363         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1364           the same change event, but used a different element side
1365           (reported by Simon Forsberg)
1366
1367         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1368           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1369           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1370           type; only elements which can not move are transported now
1371           (reported by Simon Forsberg)
1372
1373         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1374           (reported by Niko Böhm)
1375
1376         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1377           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1378
1379         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1380           element can be entered
1381
1382 2004-02-16
1383         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1384
1385 2004-02-05
1386         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1387           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1388         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1389           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1390
1391 2004-02-04
1392         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1393
1394 2004-02-03
1395         * added second custom element base configuration page
1396
1397 2004-02-02
1398         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1399           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1400
1401 2004-01-30
1402         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1403         * adjusted push delay of Supaplex elements
1404         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1405         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1406
1407 2004-01-29
1408         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1409         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1410         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1411
1412 2004-01-26
1413         * added "choice type" for group element selection
1414
1415 2004-01-25
1416         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1417
1418 2004-01-23
1419         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1420           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1421
1422 2004-01-19
1423         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1424
1425 2004-01-18
1426         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1427         * finally added multiple matches using group elements
1428         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1429
1430 2004-01-17
1431         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1432         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1433
1434 2004-01-17
1435         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1436           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1437
1438 2004-01-15
1439         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1440
1441 2004-01-12
1442         * added group elements for multiple matches and random element creation
1443
1444 2004-01-11
1445         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1446
1447 2004-01-10
1448         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1449
1450 2004-01-03
1451         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1452
1453 2004-01-02
1454         * changes for "shooting" style CE movement
1455
1456 2004-01-01
1457         * Happy New Year! ;-)
1458
1459 2003-12-27
1460         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1461
1462 2003-12-27
1463         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1464
1465 2003-12-14
1466         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1467
1468 2003-12-14
1469         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1470
1471 2003-12-14
1472         * version number set to 3.0.9
1473
1474 2003-12-14
1475         * version 3.0.8 released
1476
1477 2003-12-13
1478         * added function checked_free()
1479
1480 2003-12-13
1481         * fixed bug with double nut cracking sound
1482           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1483
1484 2003-12-10
1485         * fixed crash when no music info files are available
1486
1487 2003-12-07
1488         * fixed boring and sleeping sounds
1489
1490 2003-12-05
1491         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1492         * added extended collision conditions for custom elements
1493
1494 2003-12-03
1495         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1496
1497 2003-12-02
1498         * added menu entry for level set information to the info screen
1499
1500 2003-12-02
1501         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1502
1503 2003-11-30
1504         * added several sub-screens for the info screen
1505         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1506
1507 2003-11-25
1508         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1509         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1510
1511 2003-11-22
1512         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1513
1514 2003-11-21
1515         * added configurable element animations for info screen
1516
1517 2003-11-20
1518         * added configurable music credits for info screen
1519
1520 2003-11-19
1521         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1522
1523 2003-11-18
1524         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1525
1526 2003-11-16
1527         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1528
1529 2003-11-14
1530         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1531           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1532
1533 2003-11-13
1534         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1535         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1536
1537 2003-11-10
1538         * version number set to 3.0.8
1539
1540 2003-11-10
1541         * version 3.0.7 released
1542
1543 2003-11-09
1544         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1545           walking, digging or collecting share the same animation
1546         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1547
1548 2003-11-08
1549         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1550
1551 2003-11-04
1552         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1553           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1554         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1555
1556 2003-11-03
1557         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1558
1559 2003-11-02
1560         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1561           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1562
1563 2003-11-01
1564         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1565
1566 2003-10-19
1567         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1568         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1569           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1570           which is desired for levels that are imported from other games; all
1571           other levels are played with the engine version stored in level file
1572           (which is normally the engine version the level was created with)
1573
1574 2003-10-18
1575         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1576         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1577         * speed-up of reading config file for verbose output
1578
1579 2003-10-08
1580         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1581         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1582         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1583         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1584         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1585         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1586
1587 2003-10-06
1588         * version number set to 3.0.7
1589
1590 2003-10-06
1591         * version 3.0.6 released
1592
1593 2003-10-05
1594         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1595
1596 2003-10-03
1597         * fixed bug when initializing font graphic structure
1598         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1599         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1600         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1601         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1602         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1603         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1604         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1605
1606 2003-09-29
1607         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1608
1609 2003-09-29
1610         * version number set to 3.0.6
1611
1612 2003-09-29
1613         * version 3.0.5 released
1614
1615 2003-09-28
1616         * now four envelope elements available
1617         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1618         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1619
1620 2003-09-27
1621         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1622         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1623
1624 2003-09-20
1625         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1626
1627 2003-09-13
1628         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1629
1630 2003-09-13
1631         * version number set to 3.0.5
1632
1633 2003-09-13
1634         * version 3.0.4 released
1635
1636 2003-09-12      src/tools.c
1637         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1638
1639 2003-09-11      src/files.c
1640         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1641
1642 2003-09-08
1643         * version number set to 3.0.4
1644
1645 2003-09-08
1646         * version 3.0.3 released
1647
1648 2003-09-07
1649         * added music to Supaplex classic level set
1650
1651 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1652         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1653
1654 2003-09-06      (various source files)
1655         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1656         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1657         * added multiple change event pages for custom elements
1658
1659 2003-08-24      src/game.c
1660         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1661
1662 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1663         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1664
1665 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1666         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1667
1668 2003-08-23      src/game.c
1669         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1670
1671 2003-08-23
1672         * version number set to 3.0.3
1673
1674 2003-08-22
1675         * version 3.0.2 released
1676
1677 2003-08-21      src/game.c
1678         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1679
1680 2003-08-20      src/init.c
1681         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1682
1683 2003-08-20      src/files.c
1684         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1685         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1686
1687 2003-08-18
1688         * version number set to 3.0.2
1689
1690 2003-08-18
1691         * version 3.0.1 released
1692
1693 2003-08-17      (no source files affected)
1694         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1695           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1696           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1697           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1698
1699 2003-08-16      src/init.c
1700         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1701           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1702           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1703
1704 2003-08-16      src/init.c
1705         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1706           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1707           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1708           done to elements being collected, but not to the player)
1709
1710 2003-08-16      src/game.c
1711         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1712
1713 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1714         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1715
1716 2003-08-16      src/tools.c
1717         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1718
1719 2003-08-16      (various source files)
1720         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1721
1722 2003-08-16      src/editor.c
1723         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1724
1725 2003-08-16      src/screen.c
1726         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1727
1728 2003-08-15      src/game.c
1729         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1730
1731 2003-08-08      (various source files)
1732         * added custom element property for dropping collected elements
1733
1734 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1735         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1736
1737 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1738         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1739           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1740           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1741
1742         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1743           definition, but not 'diggable' graphic definition
1744
1745 2003-08-06
1746         * version number set to 3.0.1
1747
1748 2003-08-05
1749         * version 3.0.0 released
1750
1751 2003-08-05
1752         * various bug fixes; among others:
1753           - fixed bug with pushing spring over empty space
1754           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1755           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1756           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1757
1758 2003-04-07
1759         * various changes
1760         * I have forgotten to document changes for some time
1761
1762 2002-12-31
1763         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1764
1765 2002-08-25
1766         * version number set to 2.1.2
1767
1768 2002-08-13
1769         * version 2.1.1 released
1770
1771 2002-08-10
1772         * version number set to 2.1.1
1773
1774 2002-08-05
1775         * version 2.1.0 released
1776         
1777 2002-05-19
1778         * version number set to 2.1.0
1779
1780 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1781         * graphics, sounds and music now fully configurable
1782         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1783
1784 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1785         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1786           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1787           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1788           when pressing the Escape key.)
1789
1790 2002-04-02      src/screen.c
1791         * Added "graphics setup" screen.
1792
1793 2002-04-01      src/screen.c
1794         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1795           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1796
1797 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1798         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1799           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1800           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1801
1802 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1803         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1804           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1805           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1806           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1807
1808 2002-03-31      src/tape.c
1809         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1810           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1811           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1812           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1813           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1814           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1815           "pause before end" playing mode).
1816
1817 2002-03-30      src/cartoons.c
1818         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1819
1820 2002-03-29      src/screen.c
1821         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1822           to add more setup screens).
1823
1824 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1825         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1826           "setup.c" and "joystick.c".
1827
1828 2002-03-23      src/files.c
1829         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1830           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1831
1832 2002-03-23      src/joystick.c
1833         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1834           correspondig changes.
1835
1836 2002-03-22      src/screens.c
1837         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1838           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1839
1840 2002-03-22      src/editor.c
1841         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1842
1843 2002-03-22      src/editor.c
1844         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1845           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1846           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1847
1848 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1849         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1850           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1851           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1852           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1853           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1854           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1855
1856           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1857           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1858           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1859           now changed to an element property for gem style elements, with the
1860           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1861           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1862           levels that are neither contributed nor private levels.
1863
1864 2002-03-20      src/files.h
1865         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1866           (Contributed and private levels always get played with game engine
1867           version they were created with, while converted levels always get
1868           played with the most recent version of the game engine, to let new
1869           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1870
1871 2002-03-20      src/main.h
1872         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1873           compiling the SDL version on some systems.
1874           Thanks to the several people who pointed this out.
1875
1876 2002-03-19
1877         * Version number set to 2.0.2.
1878
1879 2002-03-19
1880         * Version 2.0.1 released.
1881
1882 2002-03-18      src/screens.c
1883         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1884
1885 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1886         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1887
1888 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1889         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1890           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1891           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1892
1893 2002-03-17      src/files.c
1894         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1895           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1896           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1897           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1898           still supported for reading. New level and tape files are written
1899           in new format.
1900
1901         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1902           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1903           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1904           with different format, for example after adding new features).
1905
1906 2002-03-15      src/screen.c
1907         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1908           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1909           hall-of-fame music.)
1910
1911 2002-03-14      src/events.c
1912         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1913           main menu (when in DEBUG mode).
1914
1915 2002-03-14      src/game.c
1916         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1917           raising the score and no corresponding sound is played.
1918
1919 2002-03-14      src/files.c
1920         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1921           "SaveTape()" accordingly.
1922
1923 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1924         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1925           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1926           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1927           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1928           mutated to several single button presses because of the non-action
1929           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1930           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1931           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1932           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1933           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1934           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1935           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1936           missing about the device actions between two action frames.)
1937
1938 2002-03-14      src/files.c
1939         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1940           in a human readable format.
1941
1942 2002-03-14      src/game.c
1943         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1944           after a game was won, the tape from the previous level still was
1945           loaded as a tape for the new level.
1946
1947 2002-03-14      src/tape.c
1948         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1949           tape, cartoons did not get completely removed because
1950           StopAnimation() was not called.
1951
1952 2002-03-13      src/files.c
1953         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1954           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1955           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1956           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1957           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1958           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1959           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1960           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1961
1962 2002-03-13      src/files.c
1963         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1964
1965 2002-03-12      src/game.c
1966         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1967           not getting killed by enemies
1968
1969 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1970         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1971           not contain any information if the player is just moving at
1972           the moment or not.
1973           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1974           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1975           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1976           broke tapes when walking through pipes!
1977           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1978           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1979           enemies, though.)