rnd-20070327-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-26
2         * added new configuration directives to display additional game engine
3           values on the game control panel, like the following examples:
4           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
5           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
6           - game.panel.level_name               - level name of current level
7
8 2007-03-23
9         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
10           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
11           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
12           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
13         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
14
15 2007-03-21
16         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
17           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
18         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
19
20 2007-03-20
21         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
22           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
23
24 2007-03-19
25         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
26           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
27         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
28           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
29           "[title]")
30         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
31           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
32
33 2007-03-18
34         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
35           which are separated into initial title screens (only shown once at
36           program startup) and title screens shown for a given level set; these
37           title screens can be composed of up to five title images and up to
38           five title text messages (each drawn using an optional background
39           image), also using background music and/or sounds; aspects like
40           background images, sounds and music of title screens can either be
41           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
42           therefore differently for each title screen) using these directives:
43
44           to define a background image, sound or music file for all screens:
45           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
46           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
47
48           to define a background image, sound or music file for a single screen:
49           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
50           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
51           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
52           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
53
54           to define the title screen images:
55           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
56           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
57
58           to define the title text messages, place text files into the level set
59           directory that have the following file names:
60           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
61           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
62
63           to define the properties of the text messages, either use directives
64           that affect all text messages:
65           - [titlemessage_initial].<suffix>
66           - [titlemessage].<suffix>
67           or use directives that affect single text messages:
68           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
69           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
70
71           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
72           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
73           title images and title messages (which can therefore be mixed)
74
75 2007-03-14
76         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
77           - readme.x:              <left position used with alignment>
78           - readme.y:              <top position>
79           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
80           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
81           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
82           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
83           - readme.align:          left,center,right (default: center)
84           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
85           - readme.font:           font name
86           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
87           - readme.centered:       true,false (default: false)
88           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
89           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
90           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
91           default), they are automatically determined from "readme.width" and
92           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
93           precedence over "readme.width" and "readme.height"
94         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
95           title messages or "readme.txt" style level set info files:
96           - .font:           font name  (default: readme.font)
97           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
98           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
99           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
100           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
101           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
102           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
103           override the above global settings (they can even be used more than
104           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
105           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
106           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
107           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
108           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
109           also be aware that all automatic text size calculations are done with
110           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
111           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
112
113 2007-03-08
114         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
115
116 2007-03-07
117         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
118         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
119
120 2007-03-06
121         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
122         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
123         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
124
125 2007-03-01
126         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
127           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
128           effect as if that directive would be replaced with the content of the
129           specified file (this can be useful to split large configuration files
130           into several smaller ones and include them from one main file, or to
131           store configuration settings that always stay the same into a separate
132           file, while including it and only add those parts that really change)
133
134 2007-02-24
135         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
136
137 2007-02-23
138         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
139           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
140         * fixed problem with resetting animations when starting element change
141
142 2007-02-08
143         * added sort priority for order of title screens and title messages
144
145 2007-02-07
146         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
147           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
148         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
149         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
150         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
151
152 2007-02-05
153         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
154         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
155
156 2007-02-03
157         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
158
159 2007-01-31
160         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
161         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
162
163 2007-01-25
164         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
165           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
166
167 2007-01-23
168         * added code for configuration directives for control of game panel
169
170 2007-01-21
171         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
172
173 2007-01-20
174         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
175         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
176           - EM/DC style exits that disappear after passing
177           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
178           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
179           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
180           - fast quicksand
181
182 2007-01-14
183         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
184           (some levels really used very deep recursion without being endless)
185
186 2007-01-13
187         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
188           - growing steel walls
189           - snappable land mine
190
191 2007-01-08
192         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
193           - steel text elements
194
195 2007-01-06
196         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
197
198 2007-01-05
199         * version number set to 3.2.4
200
201 2007-01-05
202         * version 3.2.3 released
203
204 2007-01-04
205         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
206         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
207           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
208           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
209
210 2006-12-16
211         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
212
213 2006-12-05
214         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
215           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
216
217 2006-12-03
218         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
219           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
220           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
221           of the level playfield which looks the same as the old level region)
222         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
223
224 2006-12-02
225         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
226           screen fading is disabled
227
228 2006-11-25
229         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
230           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
231         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
232           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
233
234 2006-11-21
235         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
236
237 2006-11-19
238         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
239
240 2006-11-03
241         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
242
243 2006-11-01
244         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
245
246 2006-10-30
247         * added caching of custom artwork information for faster startup times
248
249 2006-10-29
250         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
251           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
252         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
253           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
254
255 2006-10-28
256         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
257         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
258           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
259         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
260           tile over the player that can both fall down and smash players
261         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
262           falling/smashing element over the player immediately after movement
263
264 2006-10-24
265         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
266
267 2006-10-22
268         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
269
270 2006-10-20
271         * added configuration directives for control of title screens:
272           - "title.fade_delay" for fading time
273           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
274           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
275           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
276           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
277           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
278           fading mode can also be specified:
279           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
280           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
281           default is using normal fading for menues and initial title screens,
282           while using cross-fading for level set title screens
283         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
284
285 2006-10-18
286         * added configuration directives for the remaining main menu items
287
288 2006-10-17
289         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
290           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
291         * added additional configuration directives for preview info text
292         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
293
294 2006-10-16
295         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
296
297 2006-10-14
298         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
299           top left corner by a custom element change in a level without player
300         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
301           non-walkable element is placed on player position by extended change
302         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
303
304 2006-10-13
305         * added page fading effects for remaining info sub-screens
306         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
307
308 2006-10-12
309         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
310           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
311
312 2006-10-09
313         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
314         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
315
316 2006-10-03
317         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
318         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
319         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
320           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
321         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
322
323 2006-08-30
324         * version number set to 3.2.3
325
326 2006-08-29
327         * version 3.2.2 released
328
329 2006-08-29
330         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
331           reloading when using the EMC game engine
332         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
333
334 2006-08-28
335         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
336
337 2006-08-23
338         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
339           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
340           work across program restarts, because it completely works in memory)
341
342 2006-08-21
343         * version number set to 3.2.2
344
345 2006-08-20
346         * version 3.2.1 released
347
348 2006-08-20
349         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
350
351 2006-08-19
352         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
353
354 2006-08-18
355         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
356           using the "pause before death" functionality, followed by recording
357         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
358
359 2006-08-16
360         * code cleanup of new fading functions
361
362 2006-08-15
363         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
364         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
365
366 2006-08-14
367         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
368
369 2006-08-12
370         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
371         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
372
373 2006-08-10
374         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
375
376 2006-08-07
377         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
378
379 2006-08-05
380         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
381           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
382
383 2006-08-04
384         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
385           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
386           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
387           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
388           block in the element list)
389         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
390         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
391
392 2006-08-01
393         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
394           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
395
396 2006-07-30
397         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
398         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
399
400 2006-07-26
401         * improved level number selection in main menu and player selection in
402           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
403         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
404         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
405           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
406         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
407           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
408         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
409           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
410         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
411
412 2006-07-25
413         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
414
415 2006-07-23
416         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
417           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
418
419 2006-07-22
420         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
421         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
422         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
423
424 2006-07-16
425         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
426           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
427           change condition usually only affects one single custom element
428
429 2006-07-16
430         * version number set to 3.2.1
431
432 2006-07-16
433         * version 3.2.0 released
434
435 2006-06-23
436         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
437
438 2006-06-21
439         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
440
441 2006-06-19
442         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
443
444 2006-06-14
445         * reorganized some elements in the level editor element list
446
447 2006-06-06
448         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
449         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
450
451 2006-06-03
452         * fixed bug with player exploding when moving into acid
453         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
454           (some compatibility settings being set not only after level loading)
455         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
456         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
457         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
458           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
459
460 2006-05-30
461         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
462         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
463
464 2006-05-20
465         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
466         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
467
468 2006-05-19
469         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
470         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
471         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
472         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
473         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
474
475 2006-05-17
476         * changed gravity (which only affects the player) from level property
477           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
478         * added change events "change when CE value/score changes"
479         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
480
481 2006-05-16
482         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
483         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
484         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
485
486 2006-05-09
487         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
488           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
489           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
490           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
491           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
492           which makes it possible to easily extend the existing level format
493           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
494           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
495           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
496           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
497           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
498
499 2006-05-06
500         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
501         * added some missing element descriptions to the level editor
502         * added down position of switchgate switch to the level editor
503           and allowed the use of both switch positions at the same time
504         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
505           level editor to start of previous or next cascading block of elements
506
507 2006-05-05
508         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
509         * fixed some minor bugs with viewing title screens
510
511 2006-05-02
512         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
513
514 2006-04-30
515         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
516           config file which are already defined in existing base config file
517         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
518
519 2006-04-29
520         * added the possibility to define up to five title screens for each
521           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
522           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
523
524 2006-04-28
525         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
526         * added setup option to display element token name in level editor
527
528 2006-04-19
529         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
530
531 2006-04-15
532         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
533         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
534
535 2006-04-06
536         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
537
538 2006-04-04
539         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
540
541 2006-04-03
542         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
543
544 2006-04-02
545         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
546         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
547
548 2006-04-01
549         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
550           level editor to start of custom elements or start of group elements
551         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
552           - "CE value of triggering element"
553           - "CE score of triggering element"
554           - "CE value of current element"
555           - "CE score of current element"
556
557 2006-03-30
558         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
559
560 2006-03-29
561         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
562           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
563           to displaying an error message requester and stopping only the game
564           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
565         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
566         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
567           focus on player 1 when all players are moving in different directions
568         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
569         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
570         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
571
572 2006-03-22
573         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
574
575 2006-03-19
576         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
577
578 2006-03-18
579         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
580         * added option to control only the focussed player with all input
581
582 2006-03-14
583         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
584
585 2006-03-13
586         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
587
588 2006-03-11
589         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
590         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
591
592 2006-03-10
593         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
594         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
595
596 2006-03-09
597         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
598
599 2006-03-08
600         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
601         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
602
603 2006-03-06
604         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
605
606 2006-03-05
607         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
608           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
609           as a new player setting for more compatibility with the classic games
610
611 2006-03-04
612         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
613
614 2006-02-28
615         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
616         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
617
618 2006-02-26
619         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
620         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
621         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
622         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
623
624 2006-02-25
625         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
626         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
627
628 2006-02-22
629         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
630
631 2006-02-19
632         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
633         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
634
635 2006-02-16
636         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
637
638 2006-02-15
639         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
640         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
641         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
642
643 2006-02-12
644         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
645
646 2006-02-11
647         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
648         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
649
650 2006-02-09
651         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
652           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
653
654 2006-02-07
655         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
656
657 2006-02-06
658         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
659         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
660
661 2006-02-03
662         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
663
664 2006-01-28
665         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
666
667 2006-01-14
668         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
669
670 2006-01-11
671         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
672
673 2006-01-11
674         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
675           major bug fixed that prevented editing your own private levels
676         * version 3.1.2 released
677
678 2006-01-09
679         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
680
681 2006-01-07
682         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
683
684 2006-01-07
685         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
686         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
687         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
688         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
689         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
690
691 2006-01-04
692         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
693
694 2006-01-02
695         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
696         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
697         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
698
699 2006-01-01
700         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
701         * added option "use explosion from element" for player explosions
702
703 2005-12-30
704         * added cascaded element lists in the level editor
705         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
706         * added dynamic element list with all elements used in current level
707         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
708
709 2005-12-28
710         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
711
712 2005-12-27
713         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
714         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
715         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
716         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
717         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
718         * added change event "move of <element>"
719
720 2005-12-22
721         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
722         * added new player option "use level start element" in level editor
723           to set the correct focus at level start to elements from which the
724           player is created later (this did not work before for cascaded CE
725           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
726           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
727
728 2005-12-20
729         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
730         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
731
732 2005-12-17
733         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
734           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
735
736 2005-12-16
737         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
738         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
739         * added option to use the last "CE value" after custom element change
740         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
741         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
742         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
743
744 2005-12-15
745         * added missing configuration settings for the following elements:
746           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
747           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
748           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
749           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
750           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
751           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
752
753 2005-12-14
754         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
755         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
756         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
757
758 2005-12-13
759         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
760
761 2005-12-12
762         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
763
764 2005-12-11
765         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
766
767 2005-12-11
768         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
769         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
770
771 2005-12-10
772         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
773         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
774
775 2005-12-05
776         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
777
778 2005-12-03
779         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
780         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
781
782 2005-12-02
783         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
784
785 2005-11-29
786         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
787
788 2005-11-28
789         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
790
791 2005-11-27
792         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
793
794 2005-11-26
795         * added custom element actions for CE change page in level editor
796
797 2005-11-19
798         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
799         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
800           (this bug must probably be fixed at other places, too)
801
802 2005-10-16
803         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
804           (should be '#include <SDL.h>' instead)
805
806 2005-08-20
807         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
808           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
809
810 2005-08-15
811         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
812
813 2005-08-07
814         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
815         * version 3.1.1 released
816
817 2005-08-07
818         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
819           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
820
821 2005-08-06
822         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
823           (introduced after the release of 3.1.0)
824
825 2005-08-06
826         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
827
828 2005-07-24
829         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
830           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
831           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
832
833 2005-07-23
834         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
835
836 2005-06-27
837         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
838           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
839           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
840
841 2005-06-27
842         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
843           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
844
845 2005-06-26
846         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
847         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
848         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
849
850 2005-06-14
851         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
852           collecting animations although the element was collected by penguin
853
854 2005-06-08
855         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
856           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
857
858 2005-06-06
859         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
860         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
861
862 2005-06-05
863         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
864         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
865
866 2005-05-31
867         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
868
869 2005-05-27
870         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
871
872 2005-05-24
873         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
874         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
875         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
876         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
877
878 2005-04-28
879         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
880         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
881
882 2005-04-24
883         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
884         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
885
886 2005-03-19
887         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
888
889 2005-03-06
890         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
891         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
892         * fixed some little sound bugs in native EM engine
893
894 2005-02-20
895         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
896
897 2005-02-14
898         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
899
900 2005-02-02
901         * improved fallback handling when configured artwork is not available
902           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
903
904 2005-02-01
905         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
906
907 2005-01-19
908         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
909
910 2005-01-17
911         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
912
913 2005-01-17
914         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
915           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
916
917 2005-01-16
918         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
919
920 2005-01-15
921         * fixed some bugs in the EM engine integration code
922         * changed EM engine code to allow diagonal movement
923         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
924
925 2005-01-03
926         * fixed some redraw bugs when using EM engine
927
928 2005-01-02
929         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
930           engine to native level structure when loading
931
932 2005-01-01
933         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
934
935 2005-01-01
936         * version number set to 3.2.0
937
938 2004-12-30
939         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
940
941 2004-11-13
942         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
943
944 2004-10-26
945         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
946
947 2004-10-17
948         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
949
950 2004-10-09
951         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
952
953 2004-10-04
954         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
955
956 2004-10-01
957         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
958
959 2004-09-27
960         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
961
962 2004-09-21
963         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
964           (by always using generic libgame interface functions)
965
966 2004-09-20
967         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
968
969 2004-09-18
970         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
971
972 2004-08-23
973         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
974
975 2004-08-16
976         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
977           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
978           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
979         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
980
981 2004-08-14
982         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
983
984 2004-08-07
985         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
986           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
987           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
988         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
989         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
990
991 2004-07-29
992         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
993
994 2004-06-27
995         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
996
997 2004-06-20
998         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
999         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1000         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1001         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1002
1003 2004-06-15
1004         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1005
1006 2004-06-13
1007         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1008         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1009         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1010
1011 2004-06-12
1012         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1013         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1014         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1015         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1016           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1017         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1018         * improved use of random number generator to make it less predictable
1019         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1020
1021 2004-06-11
1022         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1023         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1024         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1025
1026 2004-06-07
1027         * version number set to 3.1.1
1028
1029 2004-06-07
1030         * version 3.1.0 released
1031
1032 2004-06-07
1033         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1034
1035 2004-06-06
1036         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1037         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1038         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1039           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1040
1041 2004-05-23
1042         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1043
1044 2004-05-16
1045         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1046           background graphic is not transparent itself
1047
1048 2004-05-12
1049         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1050         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1051         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1052
1053 2004-05-10
1054         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1055
1056 2004-05-09
1057         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1058         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1059         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1060
1061 2004-05-08
1062         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1063
1064 2004-05-05
1065         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1066         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1067
1068 2004-05-02
1069         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1070         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1071         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1072         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1073         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1074         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1075         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1076
1077 2004-04-30
1078         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1079         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1080         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1081
1082 2004-04-27
1083         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1084         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1085
1086 2004-04-25
1087         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1088         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1089           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1090
1091 2004-04-24
1092         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1093         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1094         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1095
1096 2004-04-23
1097         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1098         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1099         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1100
1101 2004-04-20
1102         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1103         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1104         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1105         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1106
1107 2004-04-18
1108         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1109         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1110         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1111         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1112         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1113         * when relocating, player can be set on walkable element now
1114         * fixed another gravity movement bug
1115
1116 2004-04-12
1117         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1118
1119 2004-04-10
1120         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1121           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1122         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1123         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1124         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1125
1126 2004-04-09
1127         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1128           is not accessible
1129         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1130
1131 2004-04-07
1132         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1133
1134 2004-04-04
1135         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1136           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1137
1138 2004-03-31
1139         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1140         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1141           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1142         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1143           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1144         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1145
1146 2004-03-26
1147         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1148           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1149
1150 2004-03-24
1151         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1152         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1153         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1154         * added option "can pass to walkable element" for players
1155         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1156
1157 2004-03-23
1158         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1159
1160 2004-03-22
1161         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1162         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1163         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1164         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1165         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1166
1167 2004-03-21
1168         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1169
1170 2004-03-20
1171         * added copy and paste functions for custom change pages
1172         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1173         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1174
1175 2004-03-19
1176         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1177         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1178         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1179         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1180
1181 2004-03-16
1182         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1183         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1184
1185 2004-03-15
1186         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1187         * added copy and paste functions for custom and group elements
1188
1189 2004-03-14
1190         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1191         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1192         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1193
1194 2004-03-13
1195         * "can move into acid" property now for all elements independently
1196         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1197         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1198         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1199
1200 2004-03-09
1201         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1202
1203 2004-03-08
1204         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1205         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1206         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1207         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1208
1209 2004-03-07
1210         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1211
1212 2004-03-03
1213         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1214         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1215
1216 2004-03-02
1217         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1218
1219 2004-03-01
1220         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1221
1222 2004-02-28
1223         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1224         * added option to use step limit instead of time limit for level
1225
1226 2004-02-27
1227         * added player and change page as trigger for custom element change
1228
1229 2004-02-24
1230         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1231
1232 2004-02-22
1233         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1234         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1235           (example: level 76 of "Denmine")
1236
1237 2004-02-21
1238         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1239         * fixed bug with missing properties for "mole"
1240         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1241         * added option "can move into acid" for all movable elements
1242         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1243         * changed event handling to handle all pending events before going on
1244
1245 2004-02-17
1246         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1247           the same change event, but used a different element side
1248           (reported by Simon Forsberg)
1249
1250         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1251           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1252           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1253           type; only elements which can not move are transported now
1254           (reported by Simon Forsberg)
1255
1256         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1257           (reported by Niko Böhm)
1258
1259         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1260           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1261
1262         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1263           element can be entered
1264
1265 2004-02-16
1266         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1267
1268 2004-02-05
1269         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1270           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1271         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1272           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1273
1274 2004-02-04
1275         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1276
1277 2004-02-03
1278         * added second custom element base configuration page
1279
1280 2004-02-02
1281         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1282           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1283
1284 2004-01-30
1285         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1286         * adjusted push delay of Supaplex elements
1287         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1288         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1289
1290 2004-01-29
1291         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1292         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1293         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1294
1295 2004-01-26
1296         * added "choice type" for group element selection
1297
1298 2004-01-25
1299         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1300
1301 2004-01-23
1302         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1303           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1304
1305 2004-01-19
1306         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1307
1308 2004-01-18
1309         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1310         * finally added multiple matches using group elements
1311         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1312
1313 2004-01-17
1314         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1315         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1316
1317 2004-01-17
1318         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1319           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1320
1321 2004-01-15
1322         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1323
1324 2004-01-12
1325         * added group elements for multiple matches and random element creation
1326
1327 2004-01-11
1328         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1329
1330 2004-01-10
1331         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1332
1333 2004-01-03
1334         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1335
1336 2004-01-02
1337         * changes for "shooting" style CE movement
1338
1339 2004-01-01
1340         * Happy New Year! ;-)
1341
1342 2003-12-27
1343         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1344
1345 2003-12-27
1346         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1347
1348 2003-12-14
1349         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1350
1351 2003-12-14
1352         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1353
1354 2003-12-14
1355         * version number set to 3.0.9
1356
1357 2003-12-14
1358         * version 3.0.8 released
1359
1360 2003-12-13
1361         * added function checked_free()
1362
1363 2003-12-13
1364         * fixed bug with double nut cracking sound
1365           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1366
1367 2003-12-10
1368         * fixed crash when no music info files are available
1369
1370 2003-12-07
1371         * fixed boring and sleeping sounds
1372
1373 2003-12-05
1374         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1375         * added extended collision conditions for custom elements
1376
1377 2003-12-03
1378         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1379
1380 2003-12-02
1381         * added menu entry for level set information to the info screen
1382
1383 2003-12-02
1384         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1385
1386 2003-11-30
1387         * added several sub-screens for the info screen
1388         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1389
1390 2003-11-25
1391         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1392         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1393
1394 2003-11-22
1395         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1396
1397 2003-11-21
1398         * added configurable element animations for info screen
1399
1400 2003-11-20
1401         * added configurable music credits for info screen
1402
1403 2003-11-19
1404         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1405
1406 2003-11-18
1407         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1408
1409 2003-11-16
1410         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1411
1412 2003-11-14
1413         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1414           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1415
1416 2003-11-13
1417         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1418         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1419
1420 2003-11-10
1421         * version number set to 3.0.8
1422
1423 2003-11-10
1424         * version 3.0.7 released
1425
1426 2003-11-09
1427         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1428           walking, digging or collecting share the same animation
1429         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1430
1431 2003-11-08
1432         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1433
1434 2003-11-04
1435         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1436           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1437         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1438
1439 2003-11-03
1440         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1441
1442 2003-11-02
1443         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1444           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1445
1446 2003-11-01
1447         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1448
1449 2003-10-19
1450         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1451         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1452           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1453           which is desired for levels that are imported from other games; all
1454           other levels are played with the engine version stored in level file
1455           (which is normally the engine version the level was created with)
1456
1457 2003-10-18
1458         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1459         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1460         * speed-up of reading config file for verbose output
1461
1462 2003-10-08
1463         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1464         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1465         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1466         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1467         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1468         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1469
1470 2003-10-06
1471         * version number set to 3.0.7
1472
1473 2003-10-06
1474         * version 3.0.6 released
1475
1476 2003-10-05
1477         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1478
1479 2003-10-03
1480         * fixed bug when initializing font graphic structure
1481         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1482         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1483         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1484         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1485         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1486         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1487         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1488
1489 2003-09-29
1490         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1491
1492 2003-09-29
1493         * version number set to 3.0.6
1494
1495 2003-09-29
1496         * version 3.0.5 released
1497
1498 2003-09-28
1499         * now four envelope elements available
1500         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1501         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1502
1503 2003-09-27
1504         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1505         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1506
1507 2003-09-20
1508         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1509
1510 2003-09-13
1511         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1512
1513 2003-09-13
1514         * version number set to 3.0.5
1515
1516 2003-09-13
1517         * version 3.0.4 released
1518
1519 2003-09-12      src/tools.c
1520         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1521
1522 2003-09-11      src/files.c
1523         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1524
1525 2003-09-08
1526         * version number set to 3.0.4
1527
1528 2003-09-08
1529         * version 3.0.3 released
1530
1531 2003-09-07
1532         * added music to Supaplex classic level set
1533
1534 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1535         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1536
1537 2003-09-06      (various source files)
1538         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1539         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1540         * added multiple change event pages for custom elements
1541
1542 2003-08-24      src/game.c
1543         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1544
1545 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1546         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1547
1548 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1549         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1550
1551 2003-08-23      src/game.c
1552         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1553
1554 2003-08-23
1555         * version number set to 3.0.3
1556
1557 2003-08-22
1558         * version 3.0.2 released
1559
1560 2003-08-21      src/game.c
1561         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1562
1563 2003-08-20      src/init.c
1564         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1565
1566 2003-08-20      src/files.c
1567         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1568         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1569
1570 2003-08-18
1571         * version number set to 3.0.2
1572
1573 2003-08-18
1574         * version 3.0.1 released
1575
1576 2003-08-17      (no source files affected)
1577         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1578           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1579           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1580           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1581
1582 2003-08-16      src/init.c
1583         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1584           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1585           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1586
1587 2003-08-16      src/init.c
1588         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1589           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1590           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1591           done to elements being collected, but not to the player)
1592
1593 2003-08-16      src/game.c
1594         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1595
1596 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1597         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1598
1599 2003-08-16      src/tools.c
1600         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1601
1602 2003-08-16      (various source files)
1603         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1604
1605 2003-08-16      src/editor.c
1606         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1607
1608 2003-08-16      src/screen.c
1609         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1610
1611 2003-08-15      src/game.c
1612         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1613
1614 2003-08-08      (various source files)
1615         * added custom element property for dropping collected elements
1616
1617 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1618         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1619
1620 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1621         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1622           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1623           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1624
1625         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1626           definition, but not 'diggable' graphic definition
1627
1628 2003-08-06
1629         * version number set to 3.0.1
1630
1631 2003-08-05
1632         * version 3.0.0 released
1633
1634 2003-08-05
1635         * various bug fixes; among others:
1636           - fixed bug with pushing spring over empty space
1637           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1638           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1639           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1640
1641 2003-04-07
1642         * various changes
1643         * I have forgotten to document changes for some time
1644
1645 2002-12-31
1646         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1647
1648 2002-08-25
1649         * version number set to 2.1.2
1650
1651 2002-08-13
1652         * version 2.1.1 released
1653
1654 2002-08-10
1655         * version number set to 2.1.1
1656
1657 2002-08-05
1658         * version 2.1.0 released
1659         
1660 2002-05-19
1661         * version number set to 2.1.0
1662
1663 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1664         * graphics, sounds and music now fully configurable
1665         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1666
1667 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1668         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1669           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1670           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1671           when pressing the Escape key.)
1672
1673 2002-04-02      src/screen.c
1674         * Added "graphics setup" screen.
1675
1676 2002-04-01      src/screen.c
1677         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1678           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1679
1680 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1681         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1682           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1683           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1684
1685 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1686         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1687           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1688           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1689           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1690
1691 2002-03-31      src/tape.c
1692         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1693           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1694           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1695           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1696           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1697           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1698           "pause before end" playing mode).
1699
1700 2002-03-30      src/cartoons.c
1701         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1702
1703 2002-03-29      src/screen.c
1704         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1705           to add more setup screens).
1706
1707 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1708         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1709           "setup.c" and "joystick.c".
1710
1711 2002-03-23      src/files.c
1712         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1713           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1714
1715 2002-03-23      src/joystick.c
1716         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1717           correspondig changes.
1718
1719 2002-03-22      src/screens.c
1720         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1721           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1722
1723 2002-03-22      src/editor.c
1724         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1725
1726 2002-03-22      src/editor.c
1727         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1728           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1729           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1730
1731 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1732         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1733           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1734           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1735           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1736           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1737           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1738
1739           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1740           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1741           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1742           now changed to an element property for gem style elements, with the
1743           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1744           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1745           levels that are neither contributed nor private levels.
1746
1747 2002-03-20      src/files.h
1748         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1749           (Contributed and private levels always get played with game engine
1750           version they were created with, while converted levels always get
1751           played with the most recent version of the game engine, to let new
1752           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1753
1754 2002-03-20      src/main.h
1755         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1756           compiling the SDL version on some systems.
1757           Thanks to the several people who pointed this out.
1758
1759 2002-03-19
1760         * Version number set to 2.0.2.
1761
1762 2002-03-19
1763         * Version 2.0.1 released.
1764
1765 2002-03-18      src/screens.c
1766         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1767
1768 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1769         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1770
1771 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1772         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1773           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1774           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1775
1776 2002-03-17      src/files.c
1777         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1778           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1779           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1780           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1781           still supported for reading. New level and tape files are written
1782           in new format.
1783
1784         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1785           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1786           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1787           with different format, for example after adding new features).
1788
1789 2002-03-15      src/screen.c
1790         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1791           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1792           hall-of-fame music.)
1793
1794 2002-03-14      src/events.c
1795         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1796           main menu (when in DEBUG mode).
1797
1798 2002-03-14      src/game.c
1799         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1800           raising the score and no corresponding sound is played.
1801
1802 2002-03-14      src/files.c
1803         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1804           "SaveTape()" accordingly.
1805
1806 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1807         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1808           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1809           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1810           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1811           mutated to several single button presses because of the non-action
1812           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1813           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1814           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1815           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1816           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1817           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1818           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1819           missing about the device actions between two action frames.)
1820
1821 2002-03-14      src/files.c
1822         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1823           in a human readable format.
1824
1825 2002-03-14      src/game.c
1826         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1827           after a game was won, the tape from the previous level still was
1828           loaded as a tape for the new level.
1829
1830 2002-03-14      src/tape.c
1831         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1832           tape, cartoons did not get completely removed because
1833           StopAnimation() was not called.
1834
1835 2002-03-13      src/files.c
1836         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1837           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1838           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1839           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1840           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1841           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1842           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1843           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1844
1845 2002-03-13      src/files.c
1846         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1847
1848 2002-03-12      src/game.c
1849         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1850           not getting killed by enemies
1851
1852 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1853         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1854           not contain any information if the player is just moving at
1855           the moment or not.
1856           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1857           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1858           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1859           broke tapes when walking through pipes!
1860           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1861           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1862           enemies, though.)