cc9c815a974270babd05f5da2492cb655c87d3d7
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-19
2         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
3           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
4         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
5           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
6           "[title]")
7         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
8           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
9
10 2007-03-18
11         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
12           which are separated into initial title screens (only shown once at
13           program startup) and title screens shown for a given level set; these
14           title screens can be composed of up to five title images and up to
15           five title text messages (each drawn using an optional background
16           image), also using background music and/or sounds; aspects like
17           background images, sounds and music of title screens can either be
18           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
19           therefore differently for each title screen) using these directives:
20
21           to define a background image, sound or music file for all screens:
22           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
23           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
24
25           to define a background image, sound or music file for a single screen:
26           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
27           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
28           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
29           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
30
31           to define the title screen images:
32           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
33           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
34
35           to define the title text messages, place text files into the level set
36           directory that have the following file names:
37           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
38           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
39
40           to define the properties of the text messages, either use directives
41           that affect all text messages:
42           - [titlemessage_initial].<suffix>
43           - [titlemessage].<suffix>
44           or use directives that affect single text messages:
45           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
46           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
47
48           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
49           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
50           title images and title messages (which can therefore be mixed)
51
52 2007-03-14
53         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
54           - readme.x:              <left position used with alignment>
55           - readme.y:              <top position>
56           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
57           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
58           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
59           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
60           - readme.align:          left,center,right (default: center)
61           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
62           - readme.font:           font name
63           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
64           - readme.centered:       true,false (default: false)
65           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
66           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
67           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
68           default), they are automatically determined from "readme.width" and
69           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
70           precedence over "readme.width" and "readme.height"
71         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
72           title messages or "readme.txt" style level set info files:
73           - .font:           font name  (default: readme.font)
74           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
75           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
76           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
77           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
78           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
79           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
80           override the above global settings (they can even be used more than
81           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
82           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
83           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
84           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
85           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
86           also be aware that all automatic text size calculations are done with
87           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
88           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
89
90 2007-03-08
91         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
92
93 2007-03-07
94         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
95         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
96
97 2007-03-06
98         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
99         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
100         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
101
102 2007-03-01
103         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
104           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
105           effect as if that directive would be replaced with the content of the
106           specified file (this can be useful to split large configuration files
107           into several smaller ones and include them from one main file, or to
108           store configuration settings that always stay the same into a separate
109           file, while including it and only add those parts that really change)
110
111 2007-02-24
112         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
113
114 2007-02-23
115         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
116           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
117         * fixed problem with resetting animations when starting element change
118
119 2007-02-08
120         * added sort priority for order of title screens and title messages
121
122 2007-02-07
123         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
124           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
125         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
126         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
127         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
128
129 2007-02-05
130         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
131         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
132
133 2007-02-03
134         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
135
136 2007-01-31
137         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
138         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
139
140 2007-01-25
141         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
142           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
143
144 2007-01-23
145         * added code for configuration directives for control of game panel
146
147 2007-01-21
148         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
149
150 2007-01-20
151         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
152         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
153           - EM/DC style exits that disappear after passing
154           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
155           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
156           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
157           - fast quicksand
158
159 2007-01-14
160         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
161           (some levels really used very deep recursion without being endless)
162
163 2007-01-13
164         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
165           - growing steel walls
166           - snappable land mine
167
168 2007-01-08
169         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
170           - steel text elements
171
172 2007-01-06
173         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
174
175 2007-01-05
176         * version number set to 3.2.4
177
178 2007-01-05
179         * version 3.2.3 released
180
181 2007-01-04
182         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
183         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
184           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
185           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
186
187 2006-12-16
188         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
189
190 2006-12-05
191         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
192           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
193
194 2006-12-03
195         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
196           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
197           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
198           of the level playfield which looks the same as the old level region)
199         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
200
201 2006-12-02
202         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
203           screen fading is disabled
204
205 2006-11-25
206         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
207           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
208         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
209           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
210
211 2006-11-21
212         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
213
214 2006-11-19
215         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
216
217 2006-11-03
218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
219
220 2006-11-01
221         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
222
223 2006-10-30
224         * added caching of custom artwork information for faster startup times
225
226 2006-10-29
227         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
228           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
229         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
230           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
231
232 2006-10-28
233         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
234         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
235           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
236         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
237           tile over the player that can both fall down and smash players
238         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
239           falling/smashing element over the player immediately after movement
240
241 2006-10-24
242         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
243
244 2006-10-22
245         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
246
247 2006-10-20
248         * added configuration directives for control of title screens:
249           - "title.fade_delay" for fading time
250           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
251           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
252           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
253           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
254           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
255           fading mode can also be specified:
256           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
257           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
258           default is using normal fading for menues and initial title screens,
259           while using cross-fading for level set title screens
260         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
261
262 2006-10-18
263         * added configuration directives for the remaining main menu items
264
265 2006-10-17
266         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
267           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
268         * added additional configuration directives for preview info text
269         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
270
271 2006-10-16
272         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
273
274 2006-10-14
275         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
276           top left corner by a custom element change in a level without player
277         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
278           non-walkable element is placed on player position by extended change
279         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
280
281 2006-10-13
282         * added page fading effects for remaining info sub-screens
283         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
284
285 2006-10-12
286         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
287           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
288
289 2006-10-09
290         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
291         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
292
293 2006-10-03
294         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
295         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
296         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
297           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
298         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
299
300 2006-08-30
301         * version number set to 3.2.3
302
303 2006-08-29
304         * version 3.2.2 released
305
306 2006-08-29
307         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
308           reloading when using the EMC game engine
309         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
310
311 2006-08-28
312         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
313
314 2006-08-23
315         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
316           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
317           work across program restarts, because it completely works in memory)
318
319 2006-08-21
320         * version number set to 3.2.2
321
322 2006-08-20
323         * version 3.2.1 released
324
325 2006-08-20
326         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
327
328 2006-08-19
329         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
330
331 2006-08-18
332         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
333           using the "pause before death" functionality, followed by recording
334         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
335
336 2006-08-16
337         * code cleanup of new fading functions
338
339 2006-08-15
340         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
341         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
342
343 2006-08-14
344         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
345
346 2006-08-12
347         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
348         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
349
350 2006-08-10
351         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
352
353 2006-08-07
354         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
355
356 2006-08-05
357         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
358           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
359
360 2006-08-04
361         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
362           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
363           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
364           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
365           block in the element list)
366         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
367         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
368
369 2006-08-01
370         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
371           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
372
373 2006-07-30
374         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
375         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
376
377 2006-07-26
378         * improved level number selection in main menu and player selection in
379           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
380         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
381         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
382           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
383         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
384           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
385         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
386           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
387         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
388
389 2006-07-25
390         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
391
392 2006-07-23
393         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
394           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
395
396 2006-07-22
397         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
398         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
399         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
400
401 2006-07-16
402         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
403           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
404           change condition usually only affects one single custom element
405
406 2006-07-16
407         * version number set to 3.2.1
408
409 2006-07-16
410         * version 3.2.0 released
411
412 2006-06-23
413         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
414
415 2006-06-21
416         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
417
418 2006-06-19
419         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
420
421 2006-06-14
422         * reorganized some elements in the level editor element list
423
424 2006-06-06
425         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
426         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
427
428 2006-06-03
429         * fixed bug with player exploding when moving into acid
430         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
431           (some compatibility settings being set not only after level loading)
432         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
433         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
434         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
435           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
436
437 2006-05-30
438         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
439         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
440
441 2006-05-20
442         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
443         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
444
445 2006-05-19
446         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
447         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
448         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
449         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
450         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
451
452 2006-05-17
453         * changed gravity (which only affects the player) from level property
454           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
455         * added change events "change when CE value/score changes"
456         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
457
458 2006-05-16
459         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
460         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
461         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
462
463 2006-05-09
464         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
465           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
466           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
467           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
468           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
469           which makes it possible to easily extend the existing level format
470           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
471           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
472           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
473           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
474           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
475
476 2006-05-06
477         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
478         * added some missing element descriptions to the level editor
479         * added down position of switchgate switch to the level editor
480           and allowed the use of both switch positions at the same time
481         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
482           level editor to start of previous or next cascading block of elements
483
484 2006-05-05
485         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
486         * fixed some minor bugs with viewing title screens
487
488 2006-05-02
489         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
490
491 2006-04-30
492         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
493           config file which are already defined in existing base config file
494         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
495
496 2006-04-29
497         * added the possibility to define up to five title screens for each
498           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
499           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
500
501 2006-04-28
502         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
503         * added setup option to display element token name in level editor
504
505 2006-04-19
506         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
507
508 2006-04-15
509         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
510         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
511
512 2006-04-06
513         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
514
515 2006-04-04
516         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
517
518 2006-04-03
519         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
520
521 2006-04-02
522         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
523         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
524
525 2006-04-01
526         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
527           level editor to start of custom elements or start of group elements
528         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
529           - "CE value of triggering element"
530           - "CE score of triggering element"
531           - "CE value of current element"
532           - "CE score of current element"
533
534 2006-03-30
535         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
536
537 2006-03-29
538         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
539           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
540           to displaying an error message requester and stopping only the game
541           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
542         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
543         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
544           focus on player 1 when all players are moving in different directions
545         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
546         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
547         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
548
549 2006-03-22
550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
551
552 2006-03-19
553         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
554
555 2006-03-18
556         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
557         * added option to control only the focussed player with all input
558
559 2006-03-14
560         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
561
562 2006-03-13
563         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
564
565 2006-03-11
566         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
567         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
568
569 2006-03-10
570         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
571         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
572
573 2006-03-09
574         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
575
576 2006-03-08
577         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
578         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
579
580 2006-03-06
581         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
582
583 2006-03-05
584         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
585           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
586           as a new player setting for more compatibility with the classic games
587
588 2006-03-04
589         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
590
591 2006-02-28
592         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
593         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
594
595 2006-02-26
596         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
597         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
598         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
599         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
600
601 2006-02-25
602         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
603         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
604
605 2006-02-22
606         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
607
608 2006-02-19
609         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
610         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
611
612 2006-02-16
613         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
614
615 2006-02-15
616         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
617         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
618         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
619
620 2006-02-12
621         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
622
623 2006-02-11
624         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
625         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
626
627 2006-02-09
628         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
629           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
630
631 2006-02-07
632         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
633
634 2006-02-06
635         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
636         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
637
638 2006-02-03
639         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
640
641 2006-01-28
642         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
643
644 2006-01-14
645         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
646
647 2006-01-11
648         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
649
650 2006-01-11
651         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
652           major bug fixed that prevented editing your own private levels
653         * version 3.1.2 released
654
655 2006-01-09
656         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
657
658 2006-01-07
659         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
660
661 2006-01-07
662         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
663         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
664         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
665         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
666         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
667
668 2006-01-04
669         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
670
671 2006-01-02
672         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
673         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
674         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
675
676 2006-01-01
677         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
678         * added option "use explosion from element" for player explosions
679
680 2005-12-30
681         * added cascaded element lists in the level editor
682         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
683         * added dynamic element list with all elements used in current level
684         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
685
686 2005-12-28
687         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
688
689 2005-12-27
690         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
691         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
692         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
693         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
694         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
695         * added change event "move of <element>"
696
697 2005-12-22
698         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
699         * added new player option "use level start element" in level editor
700           to set the correct focus at level start to elements from which the
701           player is created later (this did not work before for cascaded CE
702           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
703           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
704
705 2005-12-20
706         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
707         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
708
709 2005-12-17
710         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
711           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
712
713 2005-12-16
714         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
715         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
716         * added option to use the last "CE value" after custom element change
717         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
718         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
719         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
720
721 2005-12-15
722         * added missing configuration settings for the following elements:
723           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
724           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
725           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
726           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
727           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
728           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
729
730 2005-12-14
731         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
732         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
733         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
734
735 2005-12-13
736         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
737
738 2005-12-12
739         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
740
741 2005-12-11
742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
743
744 2005-12-11
745         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
746         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
747
748 2005-12-10
749         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
750         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
751
752 2005-12-05
753         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
754
755 2005-12-03
756         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
757         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
758
759 2005-12-02
760         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
761
762 2005-11-29
763         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
764
765 2005-11-28
766         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
767
768 2005-11-27
769         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
770
771 2005-11-26
772         * added custom element actions for CE change page in level editor
773
774 2005-11-19
775         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
776         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
777           (this bug must probably be fixed at other places, too)
778
779 2005-10-16
780         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
781           (should be '#include <SDL.h>' instead)
782
783 2005-08-20
784         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
785           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
786
787 2005-08-15
788         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
789
790 2005-08-07
791         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
792         * version 3.1.1 released
793
794 2005-08-07
795         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
796           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
797
798 2005-08-06
799         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
800           (introduced after the release of 3.1.0)
801
802 2005-08-06
803         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
804
805 2005-07-24
806         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
807           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
808           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
809
810 2005-07-23
811         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
812
813 2005-06-27
814         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
815           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
816           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
817
818 2005-06-27
819         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
820           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
821
822 2005-06-26
823         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
824         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
825         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
826
827 2005-06-14
828         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
829           collecting animations although the element was collected by penguin
830
831 2005-06-08
832         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
833           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
834
835 2005-06-06
836         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
837         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
838
839 2005-06-05
840         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
841         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
842
843 2005-05-31
844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
845
846 2005-05-27
847         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
848
849 2005-05-24
850         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
851         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
852         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
853         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
854
855 2005-04-28
856         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
857         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
858
859 2005-04-24
860         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
861         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
862
863 2005-03-19
864         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
865
866 2005-03-06
867         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
868         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
869         * fixed some little sound bugs in native EM engine
870
871 2005-02-20
872         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
873
874 2005-02-14
875         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
876
877 2005-02-02
878         * improved fallback handling when configured artwork is not available
879           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
880
881 2005-02-01
882         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
883
884 2005-01-19
885         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
886
887 2005-01-17
888         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
889
890 2005-01-17
891         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
892           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
893
894 2005-01-16
895         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
896
897 2005-01-15
898         * fixed some bugs in the EM engine integration code
899         * changed EM engine code to allow diagonal movement
900         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
901
902 2005-01-03
903         * fixed some redraw bugs when using EM engine
904
905 2005-01-02
906         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
907           engine to native level structure when loading
908
909 2005-01-01
910         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
911
912 2005-01-01
913         * version number set to 3.2.0
914
915 2004-12-30
916         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
917
918 2004-11-13
919         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
920
921 2004-10-26
922         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
923
924 2004-10-17
925         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
926
927 2004-10-09
928         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
929
930 2004-10-04
931         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
932
933 2004-10-01
934         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
935
936 2004-09-27
937         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
938
939 2004-09-21
940         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
941           (by always using generic libgame interface functions)
942
943 2004-09-20
944         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
945
946 2004-09-18
947         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
948
949 2004-08-23
950         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
951
952 2004-08-16
953         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
954           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
955           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
956         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
957
958 2004-08-14
959         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
960
961 2004-08-07
962         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
963           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
964           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
965         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
966         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
967
968 2004-07-29
969         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
970
971 2004-06-27
972         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
973
974 2004-06-20
975         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
976         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
977         * fixed random element placement in level editor to work as expected
978         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
979
980 2004-06-15
981         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
982
983 2004-06-13
984         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
985         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
986         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
987
988 2004-06-12
989         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
990         * internal change of how the player blocks the last field when moving
991         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
992         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
993           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
994         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
995         * improved use of random number generator to make it less predictable
996         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
997
998 2004-06-11
999         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1000         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1001         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1002
1003 2004-06-07
1004         * version number set to 3.1.1
1005
1006 2004-06-07
1007         * version 3.1.0 released
1008
1009 2004-06-07
1010         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1011
1012 2004-06-06
1013         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1014         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1015         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1016           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1017
1018 2004-05-23
1019         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1020
1021 2004-05-16
1022         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1023           background graphic is not transparent itself
1024
1025 2004-05-12
1026         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1027         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1028         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1029
1030 2004-05-10
1031         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1032
1033 2004-05-09
1034         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1035         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1036         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1037
1038 2004-05-08
1039         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1040
1041 2004-05-05
1042         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1043         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1044
1045 2004-05-02
1046         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1047         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1048         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1049         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1050         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1051         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1052         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1053
1054 2004-04-30
1055         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1056         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1057         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1058
1059 2004-04-27
1060         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1061         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1062
1063 2004-04-25
1064         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1065         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1066           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1067
1068 2004-04-24
1069         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1070         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1071         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1072
1073 2004-04-23
1074         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1075         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1076         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1077
1078 2004-04-20
1079         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1080         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1081         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1082         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1083
1084 2004-04-18
1085         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1086         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1087         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1088         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1089         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1090         * when relocating, player can be set on walkable element now
1091         * fixed another gravity movement bug
1092
1093 2004-04-12
1094         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1095
1096 2004-04-10
1097         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1098           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1099         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1100         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1101         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1102
1103 2004-04-09
1104         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1105           is not accessible
1106         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1107
1108 2004-04-07
1109         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1110
1111 2004-04-04
1112         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1113           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1114
1115 2004-03-31
1116         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1117         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1118           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1119         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1120           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1121         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1122
1123 2004-03-26
1124         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1125           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1126
1127 2004-03-24
1128         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1129         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1130         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1131         * added option "can pass to walkable element" for players
1132         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1133
1134 2004-03-23
1135         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1136
1137 2004-03-22
1138         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1139         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1140         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1141         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1142         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1143
1144 2004-03-21
1145         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1146
1147 2004-03-20
1148         * added copy and paste functions for custom change pages
1149         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1150         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1151
1152 2004-03-19
1153         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1154         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1155         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1156         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1157
1158 2004-03-16
1159         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1160         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1161
1162 2004-03-15
1163         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1164         * added copy and paste functions for custom and group elements
1165
1166 2004-03-14
1167         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1168         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1169         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1170
1171 2004-03-13
1172         * "can move into acid" property now for all elements independently
1173         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1174         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1175         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1176
1177 2004-03-09
1178         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1179
1180 2004-03-08
1181         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1182         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1183         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1184         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1185
1186 2004-03-07
1187         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1188
1189 2004-03-03
1190         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1191         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1192
1193 2004-03-02
1194         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1195
1196 2004-03-01
1197         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1198
1199 2004-02-28
1200         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1201         * added option to use step limit instead of time limit for level
1202
1203 2004-02-27
1204         * added player and change page as trigger for custom element change
1205
1206 2004-02-24
1207         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1208
1209 2004-02-22
1210         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1211         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1212           (example: level 76 of "Denmine")
1213
1214 2004-02-21
1215         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1216         * fixed bug with missing properties for "mole"
1217         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1218         * added option "can move into acid" for all movable elements
1219         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1220         * changed event handling to handle all pending events before going on
1221
1222 2004-02-17
1223         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1224           the same change event, but used a different element side
1225           (reported by Simon Forsberg)
1226
1227         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1228           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1229           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1230           type; only elements which can not move are transported now
1231           (reported by Simon Forsberg)
1232
1233         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1234           (reported by Niko Böhm)
1235
1236         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1237           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1238
1239         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1240           element can be entered
1241
1242 2004-02-16
1243         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1244
1245 2004-02-05
1246         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1247           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1248         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1249           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1250
1251 2004-02-04
1252         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1253
1254 2004-02-03
1255         * added second custom element base configuration page
1256
1257 2004-02-02
1258         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1259           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1260
1261 2004-01-30
1262         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1263         * adjusted push delay of Supaplex elements
1264         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1265         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1266
1267 2004-01-29
1268         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1269         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1270         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1271
1272 2004-01-26
1273         * added "choice type" for group element selection
1274
1275 2004-01-25
1276         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1277
1278 2004-01-23
1279         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1280           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1281
1282 2004-01-19
1283         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1284
1285 2004-01-18
1286         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1287         * finally added multiple matches using group elements
1288         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1289
1290 2004-01-17
1291         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1292         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1293
1294 2004-01-17
1295         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1296           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1297
1298 2004-01-15
1299         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1300
1301 2004-01-12
1302         * added group elements for multiple matches and random element creation
1303
1304 2004-01-11
1305         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1306
1307 2004-01-10
1308         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1309
1310 2004-01-03
1311         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1312
1313 2004-01-02
1314         * changes for "shooting" style CE movement
1315
1316 2004-01-01
1317         * Happy New Year! ;-)
1318
1319 2003-12-27
1320         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1321
1322 2003-12-27
1323         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1324
1325 2003-12-14
1326         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1327
1328 2003-12-14
1329         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1330
1331 2003-12-14
1332         * version number set to 3.0.9
1333
1334 2003-12-14
1335         * version 3.0.8 released
1336
1337 2003-12-13
1338         * added function checked_free()
1339
1340 2003-12-13
1341         * fixed bug with double nut cracking sound
1342           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1343
1344 2003-12-10
1345         * fixed crash when no music info files are available
1346
1347 2003-12-07
1348         * fixed boring and sleeping sounds
1349
1350 2003-12-05
1351         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1352         * added extended collision conditions for custom elements
1353
1354 2003-12-03
1355         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1356
1357 2003-12-02
1358         * added menu entry for level set information to the info screen
1359
1360 2003-12-02
1361         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1362
1363 2003-11-30
1364         * added several sub-screens for the info screen
1365         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1366
1367 2003-11-25
1368         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1369         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1370
1371 2003-11-22
1372         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1373
1374 2003-11-21
1375         * added configurable element animations for info screen
1376
1377 2003-11-20
1378         * added configurable music credits for info screen
1379
1380 2003-11-19
1381         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1382
1383 2003-11-18
1384         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1385
1386 2003-11-16
1387         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1388
1389 2003-11-14
1390         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1391           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1392
1393 2003-11-13
1394         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1395         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1396
1397 2003-11-10
1398         * version number set to 3.0.8
1399
1400 2003-11-10
1401         * version 3.0.7 released
1402
1403 2003-11-09
1404         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1405           walking, digging or collecting share the same animation
1406         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1407
1408 2003-11-08
1409         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1410
1411 2003-11-04
1412         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1413           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1414         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1415
1416 2003-11-03
1417         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1418
1419 2003-11-02
1420         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1421           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1422
1423 2003-11-01
1424         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1425
1426 2003-10-19
1427         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1428         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1429           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1430           which is desired for levels that are imported from other games; all
1431           other levels are played with the engine version stored in level file
1432           (which is normally the engine version the level was created with)
1433
1434 2003-10-18
1435         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1436         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1437         * speed-up of reading config file for verbose output
1438
1439 2003-10-08
1440         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1441         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1442         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1443         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1444         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1445         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1446
1447 2003-10-06
1448         * version number set to 3.0.7
1449
1450 2003-10-06
1451         * version 3.0.6 released
1452
1453 2003-10-05
1454         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1455
1456 2003-10-03
1457         * fixed bug when initializing font graphic structure
1458         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1459         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1460         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1461         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1462         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1463         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1464         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1465
1466 2003-09-29
1467         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1468
1469 2003-09-29
1470         * version number set to 3.0.6
1471
1472 2003-09-29
1473         * version 3.0.5 released
1474
1475 2003-09-28
1476         * now four envelope elements available
1477         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1478         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1479
1480 2003-09-27
1481         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1482         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1483
1484 2003-09-20
1485         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1486
1487 2003-09-13
1488         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1489
1490 2003-09-13
1491         * version number set to 3.0.5
1492
1493 2003-09-13
1494         * version 3.0.4 released
1495
1496 2003-09-12      src/tools.c
1497         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1498
1499 2003-09-11      src/files.c
1500         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1501
1502 2003-09-08
1503         * version number set to 3.0.4
1504
1505 2003-09-08
1506         * version 3.0.3 released
1507
1508 2003-09-07
1509         * added music to Supaplex classic level set
1510
1511 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1512         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1513
1514 2003-09-06      (various source files)
1515         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1516         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1517         * added multiple change event pages for custom elements
1518
1519 2003-08-24      src/game.c
1520         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1521
1522 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1523         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1524
1525 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1526         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1527
1528 2003-08-23      src/game.c
1529         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1530
1531 2003-08-23
1532         * version number set to 3.0.3
1533
1534 2003-08-22
1535         * version 3.0.2 released
1536
1537 2003-08-21      src/game.c
1538         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1539
1540 2003-08-20      src/init.c
1541         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1542
1543 2003-08-20      src/files.c
1544         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1545         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1546
1547 2003-08-18
1548         * version number set to 3.0.2
1549
1550 2003-08-18
1551         * version 3.0.1 released
1552
1553 2003-08-17      (no source files affected)
1554         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1555           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1556           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1557           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1558
1559 2003-08-16      src/init.c
1560         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1561           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1562           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1563
1564 2003-08-16      src/init.c
1565         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1566           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1567           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1568           done to elements being collected, but not to the player)
1569
1570 2003-08-16      src/game.c
1571         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1572
1573 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1574         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1575
1576 2003-08-16      src/tools.c
1577         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1578
1579 2003-08-16      (various source files)
1580         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1581
1582 2003-08-16      src/editor.c
1583         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1584
1585 2003-08-16      src/screen.c
1586         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1587
1588 2003-08-15      src/game.c
1589         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1590
1591 2003-08-08      (various source files)
1592         * added custom element property for dropping collected elements
1593
1594 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1595         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1596
1597 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1598         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1599           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1600           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1601
1602         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1603           definition, but not 'diggable' graphic definition
1604
1605 2003-08-06
1606         * version number set to 3.0.1
1607
1608 2003-08-05
1609         * version 3.0.0 released
1610
1611 2003-08-05
1612         * various bug fixes; among others:
1613           - fixed bug with pushing spring over empty space
1614           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1615           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1616           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1617
1618 2003-04-07
1619         * various changes
1620         * I have forgotten to document changes for some time
1621
1622 2002-12-31
1623         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1624
1625 2002-08-25
1626         * version number set to 2.1.2
1627
1628 2002-08-13
1629         * version 2.1.1 released
1630
1631 2002-08-10
1632         * version number set to 2.1.1
1633
1634 2002-08-05
1635         * version 2.1.0 released
1636         
1637 2002-05-19
1638         * version number set to 2.1.0
1639
1640 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1641         * graphics, sounds and music now fully configurable
1642         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1643
1644 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1645         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1646           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1647           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1648           when pressing the Escape key.)
1649
1650 2002-04-02      src/screen.c
1651         * Added "graphics setup" screen.
1652
1653 2002-04-01      src/screen.c
1654         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1655           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1656
1657 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1658         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1659           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1660           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1661
1662 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1663         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1664           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1665           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1666           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1667
1668 2002-03-31      src/tape.c
1669         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1670           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1671           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1672           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1673           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1674           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1675           "pause before end" playing mode).
1676
1677 2002-03-30      src/cartoons.c
1678         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1679
1680 2002-03-29      src/screen.c
1681         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1682           to add more setup screens).
1683
1684 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1685         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1686           "setup.c" and "joystick.c".
1687
1688 2002-03-23      src/files.c
1689         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1690           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1691
1692 2002-03-23      src/joystick.c
1693         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1694           correspondig changes.
1695
1696 2002-03-22      src/screens.c
1697         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1698           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1699
1700 2002-03-22      src/editor.c
1701         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1702
1703 2002-03-22      src/editor.c
1704         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1705           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1706           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1707
1708 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1709         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1710           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1711           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1712           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1713           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1714           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1715
1716           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1717           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1718           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1719           now changed to an element property for gem style elements, with the
1720           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1721           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1722           levels that are neither contributed nor private levels.
1723
1724 2002-03-20      src/files.h
1725         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1726           (Contributed and private levels always get played with game engine
1727           version they were created with, while converted levels always get
1728           played with the most recent version of the game engine, to let new
1729           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1730
1731 2002-03-20      src/main.h
1732         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1733           compiling the SDL version on some systems.
1734           Thanks to the several people who pointed this out.
1735
1736 2002-03-19
1737         * Version number set to 2.0.2.
1738
1739 2002-03-19
1740         * Version 2.0.1 released.
1741
1742 2002-03-18      src/screens.c
1743         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1744
1745 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1746         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1747
1748 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1749         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1750           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1751           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1752
1753 2002-03-17      src/files.c
1754         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1755           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1756           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1757           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1758           still supported for reading. New level and tape files are written
1759           in new format.
1760
1761         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1762           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1763           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1764           with different format, for example after adding new features).
1765
1766 2002-03-15      src/screen.c
1767         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1768           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1769           hall-of-fame music.)
1770
1771 2002-03-14      src/events.c
1772         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1773           main menu (when in DEBUG mode).
1774
1775 2002-03-14      src/game.c
1776         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1777           raising the score and no corresponding sound is played.
1778
1779 2002-03-14      src/files.c
1780         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1781           "SaveTape()" accordingly.
1782
1783 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1784         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1785           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1786           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1787           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1788           mutated to several single button presses because of the non-action
1789           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1790           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1791           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1792           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1793           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1794           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1795           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1796           missing about the device actions between two action frames.)
1797
1798 2002-03-14      src/files.c
1799         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1800           in a human readable format.
1801
1802 2002-03-14      src/game.c
1803         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1804           after a game was won, the tape from the previous level still was
1805           loaded as a tape for the new level.
1806
1807 2002-03-14      src/tape.c
1808         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1809           tape, cartoons did not get completely removed because
1810           StopAnimation() was not called.
1811
1812 2002-03-13      src/files.c
1813         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1814           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1815           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1816           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1817           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1818           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1819           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1820           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1821
1822 2002-03-13      src/files.c
1823         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1824
1825 2002-03-12      src/game.c
1826         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1827           not getting killed by enemies
1828
1829 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1830         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1831           not contain any information if the player is just moving at
1832           the moment or not.
1833           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1834           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1835           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1836           broke tapes when walking through pipes!
1837           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1838           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1839           enemies, though.)