cb8b519f6b9c1c16fdf0929d83a1baf10c5e3c09
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-22
2         * added warnings when using undefined element and graphic names in
3           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
4
5 2014-10-20
6         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
7         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
8         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
9           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
10
11 2014-10-17
12         * removed some remaining unused X11 stuff
13         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
14
15 2014-10-16
16         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
17           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
18
19 2014-10-15
20         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
21         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
22
23 2014-10-14
24         * added support for animated door parts during opening/closing movement
25
26 2014-10-13
27         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
28           editor when drawing text (depending on currently selected element)
29
30 2014-10-13
31         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
32           (but still using them internally for special character encodings)
33         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
34
35 2014-10-08
36         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
37
38 2014-10-07
39         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
40         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
41           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
42
43 2014-10-02
44         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
45
46 2014-10-01
47         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
48
49 2014-09-29
50         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
51           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
52           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
53
54 2014-09-28
55         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
56           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
57
58 2014-09-22
59         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
60
61 2014-09-19
62         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
63           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
64           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
65
66 2014-09-15
67         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
68
69 2014-09-14
70         * updated source file headers (mainly author contact information)
71
72 2014-09-11
73         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
74           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
75           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
76
77 2014-09-10
78         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
79         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
80
81 2014-09-04
82         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
83           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
84           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
85           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
86
87 2014-09-01
88         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
89           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
90           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
91
92 2014-08-30
93         * fixed music still being played in Android version when in background
94
95 2014-08-30
96         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
97           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
98
99 2014-08-28
100         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
101           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
102
103 2014-08-27
104         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
105
106 2014-08-19
107         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
108           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
109         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
110           graphics when using different (redefined) playfield size
111
112 2014-08-18
113         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
114           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
115           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
116           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
117
118 2014-05-15
119         * removed MS-DOS support
120         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
121
122 2014-05-14
123         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
124
125 2014-05-13
126         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
127
128 2014-03-03
129         * added compatibility code for existing request door animation settings
130
131 2014-03-01
132         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
133
134 2014-02-18
135         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
136           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
137
138 2014-02-13
139         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
140           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
141
142 2014-01-28
143         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
144
145 2014-01-27
146         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
147         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
148
149 2014-01-17
150         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
151         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
152           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
153
154 2014-01-15
155         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
156
157 2014-01-14
158         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
159         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
160
161 2014-01-13
162         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
163
164 2014-01-10
165         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
166
167 2014-01-07
168         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
169
170 2014-01-06
171         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
172           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
173           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
174
175 2014-01-05
176         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
177         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
178
179 2014-01-04
180         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
181         * added window scaling options to graphics setup menu
182
183 2014-01-03
184         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
185           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
186         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
187
188 2014-01-02
189         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
190
191 2013-12-28
192         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
193
194 2013-12-23
195         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
196           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
197
198 2013-12-16
199         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
200
201 2013-12-12
202         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
203           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
204
205 2013-12-11
206         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
207           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
208         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
209           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
210           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
211         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
212           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
213
214 2013-12-07
215         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
216
217 2013-12-03
218         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
219
220 2013-12-01
221         * version number set to 3.3.1.3
222
223 2013-11-24
224         * version 3.3.1.2 released
225
226 2013-11-20
227         * improved error handling: display error message on screen (not only in
228           the error file or on the console), and display path of the error file
229
230 2013-11-13
231         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
232           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
233           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
234           to restart with default level set (which should work without error)
235
236 2013-11-07
237         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
238
239 2013-11-04
240         * version number set to 3.3.1.2
241
242 2013-11-04
243         * version 3.3.1.1 released
244
245 2013-11-03
246         * added scripts directory to distribution package to enable building
247           element definitions after editing artwork config source code files
248
249 2013-10-26
250         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
251
252 2013-10-24
253         * version number set to 3.3.1.1
254
255 2013-10-23
256         * version 3.3.1.0 released
257
258 2013-10-21
259         * version number set to 3.3.1.0
260
261 2012-10-13
262         * fixed display of level time switching from ascending to descending
263           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
264           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
265         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
266           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
267           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
268
269 2011-10-07
270         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
271           (by replacing all "long" types by "int" types)
272
273 2010-11-19
274         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
275           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
276
277 2010-08-04
278         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
279           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
280
281 2010-07-19
282         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
283
284 2010-07-12
285         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
286         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
287           (to display already played or solved levels in different font color)
288
289 2010-06-24
290         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
291         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
292           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
293           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
294           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
295           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
296           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
297
298 2010-06-23
299         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
300         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
301         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
302           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
303           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
304
305 2010-06-18
306         * added separately configurable game panel background to graphics config
307         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
308
309 2010-06-16
310         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
311
312 2010-06-15
313         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
314           all parts of that image that have their own graphics definition now)
315
316 2010-06-14
317         * added sound button graphics to graphics config
318
319 2010-06-13
320         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
321
322 2010-06-09
323         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
324
325 2010-06-08
326         * version number set to 3.3.0.2
327
328 2010-06-08
329         * version 3.3.0.1 released
330
331 2010-06-08
332         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
333           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
334           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
335
336 2010-05-28
337         * version number set to 3.3.0.1
338
339 2010-05-25
340         * version 3.3.0.0 released
341
342 2010-05-22
343         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
344           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
345
346 2010-05-21
347         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
348           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
349         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
350         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
351         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
352         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
353         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
354           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
355         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
356         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
357         * removed sampled music loops from classic music set
358
359 2010-04-20
360         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
361
362 2010-04-19
363         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
364
365 2010-04-07
366         * added initial, experimental support for different viewport properties
367           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
368           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
369
370 2010-04-02
371         * added initial, experimental support for different window sizes
372
373 2010-03-27
374         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
375           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
376
377 2010-03-26
378         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
379           crumbled elements which are then separated against each others when
380           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
381           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
382           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
383           even if directly adjacent on the playfield.)
384         * added image config suffix ".style" to use two new features for
385           crumbled graphics:
386           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
387             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
388             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
389             at the start and the end of the row of elements)
390           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
391             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
392             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
393             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
394             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
395           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
396           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
397           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
398
399 2010-03-16
400         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
401
402 2010-03-14
403         * started code cleanup of native Supaplex game engine
404
405 2010-03-13
406         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
407
408 2010-03-10
409         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
410
411 2010-03-09
412         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
413           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
414           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
415           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
416           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
417           the appropriate tape loaded to the tape recorder
418         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
419           snapshot loading and saving code
420         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
421           the program is not installed and running setgid to allow the program
422           to modify existing score files when run as a different user (which
423           allows cheating, of course, as the score files are not protected
424           against modification in this case)
425         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
426           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
427         * added saving read-only levels from editor into personal level set
428           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
429
430 2010-03-03
431         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
432
433 2010-02-23
434         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
435           (although some animations do not support full customizability yet)
436
437 2010-02-22
438         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
439         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
440
441 2010-02-19
442         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
443
444 2010-02-16
445         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
446         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
447           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
448           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
449         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
450         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
451         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
452
453 2010-02-14
454         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
455         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
456
457 2010-02-07
458         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
459
460 2010-02-02
461         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
462           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
463         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
464           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
465           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
466
467 2010-01-10
468         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
469           from level template at same playfield position when loaded (currently
470           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
471           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
472         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
473           settings of individual level files are overwritten by template level
474           (except playfield size, level name, level author and template flag)
475
476 2010-01-07
477         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
478           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
479
480 2010-01-06
481         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
482
483 2009-12-17
484         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
485           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
486         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
487           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
488           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
489           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
490         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
491           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
492         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
493           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
494
495 2009-12-16
496         * added searching for template level (file "template.level") not only
497           inside the level set directory, but also in above level directories;
498           this makes is possible to use the same single template level file
499           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
500
501 2009-12-10
502         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
503         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
504           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
505           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
506           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
507
508 2009-12-08
509         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
510
511 2009-12-05
512         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
513           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
514           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
515
516 2009-12-01
517         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
518
519 2009-11-25
520         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
521           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
522
523 2009-11-24
524         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
525           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
526           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
527           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
528           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
529           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
530
531 2009-11-12
532         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
533           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
534           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
535
536 2009-11-01
537         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
538
539 2009-10-31
540         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
541
542 2009-10-30
543         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
544           (thanks to Tom "spot" Callaway)
545
546 2009-10-28
547         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
548           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
549         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
550           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
551
552 2009-10-24
553         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
554           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
555           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
556           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
557           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
558           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
559
560 2009-09-25
561         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
562           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
563           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
564
565 2009-09-23
566         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
567           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
568
569 2009-08-01
570         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
571
572 2009-06-20
573         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
574           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
575
576 2009-06-16
577         * version number set to 3.2.6.2
578
579 2009-06-15
580         * version 3.2.6.1 released
581
582 2009-05-31
583         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
584           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
585           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
586           (this only happened when starting the program with an EMC set with
587           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
588
589 2009-03-30
590         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
591           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
592           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
593
594 2009-03-26
595         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
596           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
597           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
598
599 2009-03-24
600         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
601           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
602           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
603
604 2008-11-05
605         * version number set to 3.2.6.1
606
607 2008-11-04
608         * version 3.2.6.0 released
609
610 2008-10-11
611         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
612           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
613           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
614
615 2008-10-06
616         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
617           previously, players found on the level playfield were changed to the
618           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
619           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
620           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
621           conditions using player elements did not work (because the players in
622           the level definition are different to those effectively used in-game);
623           the new system uses the same player elements as defined in the level
624           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
625           corresponding player elements when playing the level (in the above
626           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
627           events from input device 1); level tapes still store the events from
628           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
629           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
630
631 2008-09-29
632         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
633
634 2008-09-24
635         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
636           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
637           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
638           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
639
640 2008-08-02
641         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
642
643 2008-07-14
644         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
645           level editor to gain space for additional level property settings
646         * added level setting to start a level with always the same random seed
647         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
648           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
649           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
650
651 2008-06-16
652         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
653
654 2008-06-16
655         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
656
657 2008-06-15
658         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
659           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
660           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
661
662 2008-02-05
663         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
664         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
665         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
666           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
667           (this resulted in actions that only affected the first player before)
668         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
669           elements resulting from custom element changes, when the intention was
670           only to check for change actions for the previous custom element
671
672 2008-02-03
673         * changed design and size of element drawing area in level editor
674         * added "element used as action parameter" to element change actions
675
676 2008-01-27
677         * added possibility to reanimate player immediately after his death
678           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
679
680 2008-01-25
681         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
682         * added score for collecting (any) key to the white key config page
683
684 2008-01-22
685         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
686           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
687           but with the following differences:
688           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
689           - it does not kill players or friends that try to run into it
690
691 2008-01-21
692         * fixed the following change conditions where a player element is used
693           as the "element that is triggering the custom element change":
694           - touching <element>
695           - hitting <element>
696           - explosion of <element>
697           - move of <element>
698           (the last two conditions already worked partially, but only for the
699           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
700
701 2008-01-20
702         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
703           in UpdateGameControlValues()
704         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
705           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
706
707 2007-10-31
708         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
709           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
710
711 2007-10-29
712         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
713           element change pages not being recognized
714         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
715         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
716           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
717           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
718           push one element over another element, replacing it with the new one)
719
720 2007-10-23
721         * added command line function to write level sketch images to directory
722
723 2007-10-20
724         * merged override and auto-override options into new override options
725           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
726
727 2007-10-18
728         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
729           normal, destructible wall
730         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
731           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
732
733 2007-10-09
734         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
735           program startup (especially when current level set has custom artwork)
736
737 2007-10-05
738         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
739
740 2007-10-05
741         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
742
743 2007-10-04
744         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
745         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
746         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
747
748 2007-09-27
749         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
750         * added default level set for first start of special R'n'D version
751         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
752
753 2007-09-26
754         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
755           automatic artwork override that is only used for level sets without
756           custom element artwork (as it does not make much sense to override
757           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
758         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
759           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
760           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
761           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
762           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
763           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
764           would otherwise be taken from the different special default artwork)
765
766 2007-09-17
767         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
768           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
769           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
770         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
771         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
772
773 2007-09-16
774         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
775
776 2007-09-15
777         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
778           current levels current high score in the game panel
779
780 2007-09-13
781         * version number set to 3.2.5
782
783 2007-09-13
784         * version 3.2.4 released
785
786 2007-09-13
787         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
788
789 2007-09-12
790         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
791
792 2007-09-07
793         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
794           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
795         * added optimization to only calculate element count for panel display
796           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
797         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
798
799 2007-09-03
800         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
801         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
802
803 2007-09-01
804         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
805           if there was a CE action with no trigger player (because the player
806           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
807           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
808           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
809         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
810           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
811         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
812
813 2007-08-26
814         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
815
816 2007-08-25
817         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
818           those found in graphics directory have precendence over those found
819           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
820           directories as part of the artwork set, just like title images; this
821           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
822           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
823           because title images and title messages that are combined in a level
824           set introduction should usually not be separated when the level set
825           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
826         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
827           and then the corresponding border masks, but not vice versa
828         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
829           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
830           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
831           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
832           that should use their default value should just not be defined here)
833         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
834
835 2007-08-22
836         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
837           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
838
839 2007-05-07
840         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
841
842 2007-04-27
843         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
844           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
845         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
846
847 2007-04-26
848         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
849         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
850
851 2007-04-25
852         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
853           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
854           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
855
856 2007-04-19
857         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
858           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
859
860 2007-04-18
861         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
862
863 2007-04-14
864         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
865           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
866           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
867           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
868           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
869           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
870           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
871         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
872           - menu.button_name    and menu.button_name.active
873           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
874           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
875           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
876           - menu.button_info    and menu.button_info.active
877           - menu.button_game    and menu.button_game.active
878           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
879           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
880         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
881
882 2007-04-08
883         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
884         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
885         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
886
887 2007-04-07
888         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
889         * added game panel control to display custom element score (globally
890           unique for identical custom elements) either as value or as element
891         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
892
893 2007-04-05
894         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
895
896 2007-04-04
897         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
898         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
899         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
900
901 2007-04-03
902         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
903           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
904           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
905           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
906         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
907
908 2007-04-02
909         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
910
911 2007-04-01
912         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
913
914 2007-03-31
915         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
916           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
917           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
918
919 2007-03-30
920         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
921         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
922           position in levels without player element (but player from CE etc.)
923         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
924           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
925         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
926           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
927
928 2007-03-28
929         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
930
931 2007-03-26
932         * added new configuration directives to display additional game engine
933           values on the game control panel, like the following examples:
934           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
935           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
936           - game.panel.level_name               - level name of current level
937
938 2007-03-24
939         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
940
941 2007-03-23
942         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
943           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
944           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
945           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
946         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
947
948 2007-03-21
949         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
950           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
951         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
952
953 2007-03-20
954         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
955           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
956
957 2007-03-19
958         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
959           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
960         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
961           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
962           "[title]")
963         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
964           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
965
966 2007-03-18
967         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
968           which are separated into initial title screens (only shown once at
969           program startup) and title screens shown for a given level set; these
970           title screens can be composed of up to five title images and up to
971           five title text messages (each drawn using an optional background
972           image), also using background music and/or sounds; aspects like
973           background images, sounds and music of title screens can either be
974           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
975           therefore differently for each title screen) using these directives:
976
977           to define a background image, sound or music file for all screens:
978           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
979           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
980
981           to define a background image, sound or music file for a single screen:
982           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
983           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
984           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
985           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
986
987           to define the title screen images:
988           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
989           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
990
991           to define the title text messages, place text files into the level set
992           directory that have the following file names:
993           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
994           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
995
996           to define the properties of the text messages, either use directives
997           that affect all text messages:
998           - [titlemessage_initial].<suffix>
999           - [titlemessage].<suffix>
1000           or use directives that affect single text messages:
1001           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1002           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1003
1004           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1005           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1006           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1007
1008 2007-03-14
1009         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1010           - readme.x:              <left position used with alignment>
1011           - readme.y:              <top position>
1012           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1013           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1014           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1015           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1016           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1017           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1018           - readme.font:           font name
1019           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1020           - readme.centered:       true,false (default: false)
1021           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1022           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1023           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1024           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1025           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1026           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1027         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1028           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1029           - .font:           font name  (default: readme.font)
1030           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1031           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1032           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1033           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1034           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1035           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1036           override the above global settings (they can even be used more than
1037           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1038           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1039           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1040           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1041           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1042           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1043           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1044           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1045
1046 2007-03-08
1047         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1048
1049 2007-03-07
1050         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1051         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1052
1053 2007-03-06
1054         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1055         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1056         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1057
1058 2007-03-01
1059         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1060           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1061           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1062           specified file (this can be useful to split large configuration files
1063           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1064           store configuration settings that always stay the same into a separate
1065           file, while including it and only add those parts that really change)
1066
1067 2007-02-24
1068         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1069
1070 2007-02-23
1071         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1072           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1073         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1074
1075 2007-02-08
1076         * added sort priority for order of title screens and title messages
1077
1078 2007-02-07
1079         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1080           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1081         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1082         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1083         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1084
1085 2007-02-05
1086         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1087         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1088
1089 2007-02-03
1090         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1091
1092 2007-01-31
1093         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1094         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1095
1096 2007-01-25
1097         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1098           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1099
1100 2007-01-23
1101         * added code for configuration directives for control of game panel
1102
1103 2007-01-21
1104         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1105
1106 2007-01-20
1107         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1108         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1109           - EM/DC style exits that disappear after passing
1110           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1111           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1112           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1113           - fast quicksand
1114
1115 2007-01-14
1116         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1117           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1118
1119 2007-01-13
1120         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1121           - growing steel walls
1122           - snappable land mine
1123
1124 2007-01-08
1125         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1126           - steel text elements
1127
1128 2007-01-06
1129         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1130
1131 2007-01-05
1132         * version number set to 3.2.4
1133
1134 2007-01-05
1135         * version 3.2.3 released
1136
1137 2007-01-04
1138         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1139         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1140           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1141           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1142
1143 2006-12-16
1144         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1145
1146 2006-12-05
1147         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1148           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1149
1150 2006-12-03
1151         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1152           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1153           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1154           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1155         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1156
1157 2006-12-02
1158         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1159           screen fading is disabled
1160
1161 2006-11-25
1162         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1163           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1164         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1165           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1166
1167 2006-11-21
1168         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1169
1170 2006-11-19
1171         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1172
1173 2006-11-03
1174         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1175
1176 2006-11-01
1177         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1178
1179 2006-10-30
1180         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1181
1182 2006-10-29
1183         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1184           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1185         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1186           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1187
1188 2006-10-28
1189         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1190         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1191           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1192         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1193           tile over the player that can both fall down and smash players
1194         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1195           falling/smashing element over the player immediately after movement
1196
1197 2006-10-24
1198         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1199
1200 2006-10-22
1201         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1202
1203 2006-10-20
1204         * added configuration directives for control of title screens:
1205           - "title.fade_delay" for fading time
1206           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1207           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1208           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1209           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1210           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1211           fading mode can also be specified:
1212           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1213           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1214           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1215           while using cross-fading for level set title screens
1216         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1217
1218 2006-10-18
1219         * added configuration directives for the remaining main menu items
1220
1221 2006-10-17
1222         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1223           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1224         * added additional configuration directives for preview info text
1225         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1226
1227 2006-10-16
1228         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1229
1230 2006-10-14
1231         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1232           top left corner by a custom element change in a level without player
1233         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1234           non-walkable element is placed on player position by extended change
1235         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1236
1237 2006-10-13
1238         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1239         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1240
1241 2006-10-12
1242         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1243           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1244
1245 2006-10-09
1246         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1247         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1248
1249 2006-10-03
1250         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1251         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1252         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1253           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1254         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1255
1256 2006-08-30
1257         * version number set to 3.2.3
1258
1259 2006-08-29
1260         * version 3.2.2 released
1261
1262 2006-08-29
1263         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1264           reloading when using the EMC game engine
1265         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1266
1267 2006-08-28
1268         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1269
1270 2006-08-23
1271         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1272           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1273           work across program restarts, because it completely works in memory)
1274
1275 2006-08-21
1276         * version number set to 3.2.2
1277
1278 2006-08-20
1279         * version 3.2.1 released
1280
1281 2006-08-20
1282         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1283
1284 2006-08-19
1285         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1286
1287 2006-08-18
1288         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1289           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1290         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1291
1292 2006-08-16
1293         * code cleanup of new fading functions
1294
1295 2006-08-15
1296         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1297         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1298
1299 2006-08-14
1300         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1301
1302 2006-08-12
1303         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1304         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1305
1306 2006-08-10
1307         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1308
1309 2006-08-07
1310         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1311
1312 2006-08-05
1313         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1314           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1315
1316 2006-08-04
1317         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1318           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1319           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1320           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1321           block in the element list)
1322         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1323         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1324
1325 2006-08-01
1326         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1327           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1328
1329 2006-07-30
1330         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1331         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1332
1333 2006-07-26
1334         * improved level number selection in main menu and player selection in
1335           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1336         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1337         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1338           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1339         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1340           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1341         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1342           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1343         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1344
1345 2006-07-25
1346         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1347
1348 2006-07-23
1349         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1350           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1351
1352 2006-07-22
1353         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1354         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1355         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1356
1357 2006-07-16
1358         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1359           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1360           change condition usually only affects one single custom element
1361
1362 2006-07-16
1363         * version number set to 3.2.1
1364
1365 2006-07-16
1366         * version 3.2.0 released
1367
1368 2006-06-23
1369         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1370
1371 2006-06-21
1372         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1373
1374 2006-06-19
1375         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1376
1377 2006-06-14
1378         * reorganized some elements in the level editor element list
1379
1380 2006-06-06
1381         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1382         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1383
1384 2006-06-03
1385         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1386         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1387           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1388         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1389         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1390         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1391           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1392
1393 2006-05-30
1394         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1395         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1396
1397 2006-05-20
1398         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1399         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1400
1401 2006-05-19
1402         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1403         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1404         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1405         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1406         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1407
1408 2006-05-17
1409         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1410           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1411         * added change events "change when CE value/score changes"
1412         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1413
1414 2006-05-16
1415         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1416         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1417         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1418
1419 2006-05-09
1420         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1421           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1422           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1423           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1424           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1425           which makes it possible to easily extend the existing level format
1426           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1427           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1428           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1429           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1430           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1431
1432 2006-05-06
1433         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1434         * added some missing element descriptions to the level editor
1435         * added down position of switchgate switch to the level editor
1436           and allowed the use of both switch positions at the same time
1437         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1438           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1439
1440 2006-05-05
1441         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1442         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1443
1444 2006-05-02
1445         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1446
1447 2006-04-30
1448         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1449           config file which are already defined in existing base config file
1450         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1451
1452 2006-04-29
1453         * added the possibility to define up to five title screens for each
1454           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1455           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1456
1457 2006-04-28
1458         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1459         * added setup option to display element token name in level editor
1460
1461 2006-04-19
1462         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1463
1464 2006-04-15
1465         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1466         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1467
1468 2006-04-06
1469         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1470
1471 2006-04-04
1472         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1473
1474 2006-04-03
1475         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1476
1477 2006-04-02
1478         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1479         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1480
1481 2006-04-01
1482         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1483           level editor to start of custom elements or start of group elements
1484         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1485           - "CE value of triggering element"
1486           - "CE score of triggering element"
1487           - "CE value of current element"
1488           - "CE score of current element"
1489
1490 2006-03-30
1491         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1492
1493 2006-03-29
1494         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1495           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1496           to displaying an error message requester and stopping only the game
1497           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1498         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1499         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1500           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1501         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1502         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1503         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1504
1505 2006-03-22
1506         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1507
1508 2006-03-19
1509         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1510
1511 2006-03-18
1512         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1513         * added option to control only the focussed player with all input
1514
1515 2006-03-14
1516         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1517
1518 2006-03-13
1519         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1520
1521 2006-03-11
1522         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1523         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1524
1525 2006-03-10
1526         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1527         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1528
1529 2006-03-09
1530         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1531
1532 2006-03-08
1533         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1534         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1535
1536 2006-03-06
1537         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1538
1539 2006-03-05
1540         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1541           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1542           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1543
1544 2006-03-04
1545         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1546
1547 2006-02-28
1548         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1549         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1550
1551 2006-02-26
1552         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1553         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1554         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1555         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1556
1557 2006-02-25
1558         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1559         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1560
1561 2006-02-22
1562         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1563
1564 2006-02-19
1565         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1566         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1567
1568 2006-02-16
1569         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1570
1571 2006-02-15
1572         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1573         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1574         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1575
1576 2006-02-12
1577         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1578
1579 2006-02-11
1580         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1581         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1582
1583 2006-02-09
1584         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1585           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1586
1587 2006-02-07
1588         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1589
1590 2006-02-06
1591         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1592         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1593
1594 2006-02-03
1595         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1596
1597 2006-01-28
1598         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1599
1600 2006-01-14
1601         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1602
1603 2006-01-11
1604         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1605
1606 2006-01-11
1607         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1608           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1609         * version 3.1.2 released
1610
1611 2006-01-09
1612         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1613
1614 2006-01-07
1615         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1616
1617 2006-01-07
1618         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1619         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1620         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1621         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1622         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1623
1624 2006-01-04
1625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1626
1627 2006-01-02
1628         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1629         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1630         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1631
1632 2006-01-01
1633         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1634         * added option "use explosion from element" for player explosions
1635
1636 2005-12-30
1637         * added cascaded element lists in the level editor
1638         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1639         * added dynamic element list with all elements used in current level
1640         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1641
1642 2005-12-28
1643         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1644
1645 2005-12-27
1646         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1647         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1648         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1649         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1650         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1651         * added change event "move of <element>"
1652
1653 2005-12-22
1654         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1655         * added new player option "use level start element" in level editor
1656           to set the correct focus at level start to elements from which the
1657           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1658           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1659           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1660
1661 2005-12-20
1662         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1663         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1664
1665 2005-12-17
1666         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1667           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1668
1669 2005-12-16
1670         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1671         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1672         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1673         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1674         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1675         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1676
1677 2005-12-15
1678         * added missing configuration settings for the following elements:
1679           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1680           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1681           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1682           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1683           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1684           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1685
1686 2005-12-14
1687         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1688         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1689         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1690
1691 2005-12-13
1692         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1693
1694 2005-12-12
1695         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1696
1697 2005-12-11
1698         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1699
1700 2005-12-11
1701         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1702         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1703
1704 2005-12-10
1705         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1706         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1707
1708 2005-12-05
1709         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1710
1711 2005-12-03
1712         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1713         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1714
1715 2005-12-02
1716         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1717
1718 2005-11-29
1719         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1720
1721 2005-11-28
1722         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1723
1724 2005-11-27
1725         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1726
1727 2005-11-26
1728         * added custom element actions for CE change page in level editor
1729
1730 2005-11-19
1731         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1732         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1733           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1734
1735 2005-10-16
1736         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1737           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1738
1739 2005-08-20
1740         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1741           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1742
1743 2005-08-15
1744         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1745
1746 2005-08-07
1747         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1748         * version 3.1.1 released
1749
1750 2005-08-07
1751         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1752           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1753
1754 2005-08-06
1755         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1756           (introduced after the release of 3.1.0)
1757
1758 2005-08-06
1759         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1760
1761 2005-07-24
1762         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1763           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1764           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1765
1766 2005-07-23
1767         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1768
1769 2005-06-27
1770         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1771           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1772           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1773
1774 2005-06-27
1775         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1776           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1777
1778 2005-06-26
1779         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1780         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1781         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1782
1783 2005-06-14
1784         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1785           collecting animations although the element was collected by penguin
1786
1787 2005-06-08
1788         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1789           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1790
1791 2005-06-06
1792         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1793         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1794
1795 2005-06-05
1796         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1797         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1798
1799 2005-05-31
1800         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1801
1802 2005-05-27
1803         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1804
1805 2005-05-24
1806         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1807         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1808         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1809         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1810
1811 2005-04-28
1812         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1813         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1814
1815 2005-04-24
1816         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1817         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1818
1819 2005-03-19
1820         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1821
1822 2005-03-06
1823         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1824         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1825         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1826
1827 2005-02-20
1828         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1829
1830 2005-02-14
1831         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1832
1833 2005-02-02
1834         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1835           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1836
1837 2005-02-01
1838         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1839
1840 2005-01-19
1841         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1842
1843 2005-01-17
1844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1845
1846 2005-01-17
1847         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1848           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1849
1850 2005-01-16
1851         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1852
1853 2005-01-15
1854         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1855         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1856         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1857
1858 2005-01-03
1859         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1860
1861 2005-01-02
1862         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1863           engine to native level structure when loading
1864
1865 2005-01-01
1866         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1867
1868 2005-01-01
1869         * version number set to 3.2.0
1870
1871 2004-12-30
1872         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1873
1874 2004-11-13
1875         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1876
1877 2004-10-26
1878         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1879
1880 2004-10-17
1881         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1882
1883 2004-10-09
1884         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1885
1886 2004-10-04
1887         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1888
1889 2004-10-01
1890         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1891
1892 2004-09-27
1893         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1894
1895 2004-09-21
1896         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1897           (by always using generic libgame interface functions)
1898
1899 2004-09-20
1900         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1901
1902 2004-09-18
1903         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1904
1905 2004-08-23
1906         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1907
1908 2004-08-16
1909         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1910           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1911           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1912         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1913
1914 2004-08-14
1915         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1916
1917 2004-08-07
1918         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1919           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1920           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1921         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1922         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1923
1924 2004-07-29
1925         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1926
1927 2004-06-27
1928         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1929
1930 2004-06-20
1931         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1932         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1933         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1934         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1935
1936 2004-06-15
1937         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1938
1939 2004-06-13
1940         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1941         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1942         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1943
1944 2004-06-12
1945         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1946         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1947         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1948         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1949           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1950         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1951         * improved use of random number generator to make it less predictable
1952         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1953
1954 2004-06-11
1955         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1956         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1957         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1958
1959 2004-06-07
1960         * version number set to 3.1.1
1961
1962 2004-06-07
1963         * version 3.1.0 released
1964
1965 2004-06-07
1966         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1967
1968 2004-06-06
1969         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1970         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1971         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1972           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1973
1974 2004-05-23
1975         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1976
1977 2004-05-16
1978         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1979           background graphic is not transparent itself
1980
1981 2004-05-12
1982         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1983         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1984         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1985
1986 2004-05-10
1987         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1988
1989 2004-05-09
1990         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1991         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1992         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1993
1994 2004-05-08
1995         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1996
1997 2004-05-05
1998         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1999         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2000
2001 2004-05-02
2002         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2003         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2004         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2005         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2006         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2007         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2008         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2009
2010 2004-04-30
2011         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2012         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2013         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2014
2015 2004-04-27
2016         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2017         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2018
2019 2004-04-25
2020         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2021         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2022           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2023
2024 2004-04-24
2025         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2026         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2027         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2028
2029 2004-04-23
2030         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2031         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2032         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2033
2034 2004-04-20
2035         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2036         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2037         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2038         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2039
2040 2004-04-18
2041         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2042         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2043         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2044         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2045         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2046         * when relocating, player can be set on walkable element now
2047         * fixed another gravity movement bug
2048
2049 2004-04-12
2050         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2051
2052 2004-04-10
2053         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2054           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2055         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2056         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2057         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2058
2059 2004-04-09
2060         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2061           is not accessible
2062         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2063
2064 2004-04-07
2065         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2066
2067 2004-04-04
2068         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2069           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2070
2071 2004-03-31
2072         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2073         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2074           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2075         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2076           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2077         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2078
2079 2004-03-26
2080         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2081           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2082
2083 2004-03-24
2084         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2085         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2086         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2087         * added option "can pass to walkable element" for players
2088         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2089
2090 2004-03-23
2091         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2092
2093 2004-03-22
2094         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2095         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2096         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2097         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2098         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2099
2100 2004-03-21
2101         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2102
2103 2004-03-20
2104         * added copy and paste functions for custom change pages
2105         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2106         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2107
2108 2004-03-19
2109         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2110         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2111         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2112         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2113
2114 2004-03-16
2115         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2116         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2117
2118 2004-03-15
2119         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2120         * added copy and paste functions for custom and group elements
2121
2122 2004-03-14
2123         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2124         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2125         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2126
2127 2004-03-13
2128         * "can move into acid" property now for all elements independently
2129         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2130         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2131         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2132
2133 2004-03-09
2134         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2135
2136 2004-03-08
2137         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2138         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2139         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2140         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2141
2142 2004-03-07
2143         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2144
2145 2004-03-03
2146         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2147         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2148
2149 2004-03-02
2150         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2151
2152 2004-03-01
2153         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2154
2155 2004-02-28
2156         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2157         * added option to use step limit instead of time limit for level
2158
2159 2004-02-27
2160         * added player and change page as trigger for custom element change
2161
2162 2004-02-24
2163         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2164
2165 2004-02-22
2166         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2167         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2168           (example: level 76 of "Denmine")
2169
2170 2004-02-21
2171         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2172         * fixed bug with missing properties for "mole"
2173         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2174         * added option "can move into acid" for all movable elements
2175         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2176         * changed event handling to handle all pending events before going on
2177
2178 2004-02-17
2179         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2180           the same change event, but used a different element side
2181           (reported by Simon Forsberg)
2182
2183         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2184           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2185           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2186           type; only elements which can not move are transported now
2187           (reported by Simon Forsberg)
2188
2189         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2190           (reported by Niko Böhm)
2191
2192         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2193           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2194
2195         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2196           element can be entered
2197
2198 2004-02-16
2199         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2200
2201 2004-02-05
2202         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2203           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2204         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2205           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2206
2207 2004-02-04
2208         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2209
2210 2004-02-03
2211         * added second custom element base configuration page
2212
2213 2004-02-02
2214         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2215           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2216
2217 2004-01-30
2218         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2219         * adjusted push delay of Supaplex elements
2220         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2221         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2222
2223 2004-01-29
2224         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2225         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2226         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2227
2228 2004-01-26
2229         * added "choice type" for group element selection
2230
2231 2004-01-25
2232         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2233
2234 2004-01-23
2235         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2236           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2237
2238 2004-01-19
2239         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2240
2241 2004-01-18
2242         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2243         * finally added multiple matches using group elements
2244         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2245
2246 2004-01-17
2247         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2248         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2249
2250 2004-01-17
2251         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2252           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2253
2254 2004-01-15
2255         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2256
2257 2004-01-12
2258         * added group elements for multiple matches and random element creation
2259
2260 2004-01-11
2261         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2262
2263 2004-01-10
2264         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2265
2266 2004-01-03
2267         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2268
2269 2004-01-02
2270         * changes for "shooting" style CE movement
2271
2272 2004-01-01
2273         * Happy New Year! ;-)
2274
2275 2003-12-27
2276         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2277
2278 2003-12-27
2279         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2280
2281 2003-12-14
2282         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2283
2284 2003-12-14
2285         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2286
2287 2003-12-14
2288         * version number set to 3.0.9
2289
2290 2003-12-14
2291         * version 3.0.8 released
2292
2293 2003-12-13
2294         * added function checked_free()
2295
2296 2003-12-13
2297         * fixed bug with double nut cracking sound
2298           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2299
2300 2003-12-10
2301         * fixed crash when no music info files are available
2302
2303 2003-12-07
2304         * fixed boring and sleeping sounds
2305
2306 2003-12-05
2307         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2308         * added extended collision conditions for custom elements
2309
2310 2003-12-03
2311         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2312
2313 2003-12-02
2314         * added menu entry for level set information to the info screen
2315
2316 2003-12-02
2317         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2318
2319 2003-11-30
2320         * added several sub-screens for the info screen
2321         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2322
2323 2003-11-25
2324         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2325         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2326
2327 2003-11-22
2328         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2329
2330 2003-11-21
2331         * added configurable element animations for info screen
2332
2333 2003-11-20
2334         * added configurable music credits for info screen
2335
2336 2003-11-19
2337         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2338
2339 2003-11-18
2340         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2341
2342 2003-11-16
2343         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2344
2345 2003-11-14
2346         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2347           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2348
2349 2003-11-13
2350         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2351         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2352
2353 2003-11-10
2354         * version number set to 3.0.8
2355
2356 2003-11-10
2357         * version 3.0.7 released
2358
2359 2003-11-09
2360         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2361           walking, digging or collecting share the same animation
2362         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2363
2364 2003-11-08
2365         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2366
2367 2003-11-04
2368         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2369           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2370         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2371
2372 2003-11-03
2373         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2374
2375 2003-11-02
2376         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2377           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2378
2379 2003-11-01
2380         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2381
2382 2003-10-19
2383         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2384         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2385           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2386           which is desired for levels that are imported from other games; all
2387           other levels are played with the engine version stored in level file
2388           (which is normally the engine version the level was created with)
2389
2390 2003-10-18
2391         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2392         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2393         * speed-up of reading config file for verbose output
2394
2395 2003-10-08
2396         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2397         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2398         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2399         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2400         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2401         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2402
2403 2003-10-06
2404         * version number set to 3.0.7
2405
2406 2003-10-06
2407         * version 3.0.6 released
2408
2409 2003-10-05
2410         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2411
2412 2003-10-03
2413         * fixed bug when initializing font graphic structure
2414         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2415         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2416         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2417         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2418         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2419         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2420         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2421
2422 2003-09-29
2423         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2424
2425 2003-09-29
2426         * version number set to 3.0.6
2427
2428 2003-09-29
2429         * version 3.0.5 released
2430
2431 2003-09-28
2432         * now four envelope elements available
2433         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2434         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2435
2436 2003-09-27
2437         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2438         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2439
2440 2003-09-20
2441         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2442
2443 2003-09-13
2444         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2445
2446 2003-09-13
2447         * version number set to 3.0.5
2448
2449 2003-09-13
2450         * version 3.0.4 released
2451
2452 2003-09-12      src/tools.c
2453         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2454
2455 2003-09-11      src/files.c
2456         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2457
2458 2003-09-08
2459         * version number set to 3.0.4
2460
2461 2003-09-08
2462         * version 3.0.3 released
2463
2464 2003-09-07
2465         * added music to Supaplex classic level set
2466
2467 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2468         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2469
2470 2003-09-06      (various source files)
2471         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2472         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2473         * added multiple change event pages for custom elements
2474
2475 2003-08-24      src/game.c
2476         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2477
2478 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2479         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2480
2481 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2482         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2483
2484 2003-08-23      src/game.c
2485         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2486
2487 2003-08-23
2488         * version number set to 3.0.3
2489
2490 2003-08-22
2491         * version 3.0.2 released
2492
2493 2003-08-21      src/game.c
2494         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2495
2496 2003-08-20      src/init.c
2497         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2498
2499 2003-08-20      src/files.c
2500         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2501         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2502
2503 2003-08-18
2504         * version number set to 3.0.2
2505
2506 2003-08-18
2507         * version 3.0.1 released
2508
2509 2003-08-17      (no source files affected)
2510         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2511           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2512           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2513           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2514
2515 2003-08-16      src/init.c
2516         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2517           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2518           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2519
2520 2003-08-16      src/init.c
2521         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2522           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2523           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2524           done to elements being collected, but not to the player)
2525
2526 2003-08-16      src/game.c
2527         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2528
2529 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2530         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2531
2532 2003-08-16      src/tools.c
2533         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2534
2535 2003-08-16      (various source files)
2536         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2537
2538 2003-08-16      src/editor.c
2539         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2540
2541 2003-08-16      src/screen.c
2542         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2543
2544 2003-08-15      src/game.c
2545         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2546
2547 2003-08-08      (various source files)
2548         * added custom element property for dropping collected elements
2549
2550 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2551         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2552
2553 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2554         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2555           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2556           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2557
2558         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2559           definition, but not 'diggable' graphic definition
2560
2561 2003-08-06
2562         * version number set to 3.0.1
2563
2564 2003-08-05
2565         * version 3.0.0 released
2566
2567 2003-08-05
2568         * various bug fixes; among others:
2569           - fixed bug with pushing spring over empty space
2570           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2571           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2572           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2573
2574 2003-04-07
2575         * various changes
2576         * I have forgotten to document changes for some time
2577
2578 2002-12-31
2579         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2580
2581 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2582         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2583           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2584           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2585           globally defined or which are included into other level series.
2586
2587 2002-08-25
2588         * version number set to 2.1.2
2589
2590 2002-08-13
2591         * version 2.1.1 released
2592
2593 2002-08-10      src/libgame/system.h
2594         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2595           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2596           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2597
2598 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2599         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2600           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2601
2602 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2603         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2604           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2605
2606 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2607         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2608           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2609           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2610           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2611
2612 2002-08-10
2613         * version number set to 2.1.1
2614
2615 2002-08-05
2616         * version 2.1.0 released
2617
2618 2002-05-31      src/libgame/image.c
2619         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2620           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2621           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2622
2623 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2624         * added support for 16 bit WAV sound files
2625
2626 2002-05-19
2627         * version number set to 2.1.0
2628
2629 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2630         * graphics, sounds and music now fully configurable
2631         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2632         * added support for TrueColor PCX graphics files
2633         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2634
2635 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2636         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2637           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2638           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2639           when pressing the Escape key.)
2640
2641 2002-04-02      src/screen.c
2642         * Added "graphics setup" screen.
2643
2644 2002-04-01      src/screen.c
2645         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2646           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2647
2648 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2649         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2650           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2651           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2652
2653 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2654         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2655           for orthogonality. When really needed, this function must be
2656           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2657
2658 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2659         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2660           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2661           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2662
2663 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2664         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2665           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2666           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2667           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2668
2669 2002-03-31      src/tape.c
2670         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2671           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2672           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2673           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2674           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2675           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2676           "pause before end" playing mode).
2677
2678 2002-03-30      src/cartoons.c
2679         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2680
2681 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2682         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2683           of the toon stuff.
2684
2685 2002-03-29      src/screen.c
2686         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2687           to add more setup screens).
2688
2689 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2690         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2691           with level sub-directories are recognized, but also directories
2692           that directly contain level files.
2693
2694 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2695         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2696           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2697
2698 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2699         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2700           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2701           catched by above layers (src/init.c for example).
2702
2703 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2704         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2705           flexible error handling.
2706
2707 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2708         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2709           "setup.c" and "joystick.c".
2710
2711 2002-03-23      src/files.c
2712         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2713           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2714
2715 2002-03-23      src/joystick.c
2716         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2717           correspondig changes.
2718
2719 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2720         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2721           and "joystick.c".
2722
2723 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2724         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2725           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2726
2727 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2728         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2729           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2730
2731 2002-03-22      src/screens.c
2732         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2733           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2734
2735 2002-03-22      src/editor.c
2736         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2737
2738 2002-03-22      src/editor.c
2739         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2740           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2741           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2742
2743 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2744         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2745           to specify alternative sound and music directories. (The former
2746           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2747
2748 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2749         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2750           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2751           the info text callback function was only called when entering
2752           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2753           was never erased. This can now be done by checking the event type
2754           in the info callback function.
2755
2756 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2757         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2758           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2759           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2760           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2761           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2762           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2763
2764           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2765           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2766           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2767           now changed to an element property for gem style elements, with the
2768           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2769           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2770           levels that are neither contributed nor private levels.
2771
2772 2002-03-20      src/files.h
2773         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2774           (Contributed and private levels always get played with game engine
2775           version they were created with, while converted levels always get
2776           played with the most recent version of the game engine, to let new
2777           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2778
2779 2002-03-20      src/main.h
2780         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2781           compiling the SDL version on some systems.
2782           Thanks to the several people who pointed this out.
2783
2784 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2785         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2786           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2787           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2788
2789 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2790         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2791
2792 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2793         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2794           alternative graphics directory.
2795
2796 2002-03-19
2797         * Version number set to 2.0.2.
2798
2799 2002-03-19
2800         * Version 2.0.1 released.
2801
2802 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2803         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2804           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2805           to work correctly.
2806
2807 2002-03-18      src/screens.c
2808         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2809
2810 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2811         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2812
2813 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2814         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2815           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2816           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2817
2818 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2819         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2820
2821 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2822         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2823           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2824           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2825
2826 2002-03-17      src/files.c
2827         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2828           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2829           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2830           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2831           still supported for reading. New level and tape files are written
2832           in new format.
2833
2834         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2835           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2836           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2837           with different format, for example after adding new features).
2838
2839 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2840         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2841           even when sound not available.
2842           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2843
2844 2002-03-15      src/screen.c
2845         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2846           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2847           hall-of-fame music.)
2848
2849 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2850         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2851           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2852           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2853
2854 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2855         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2856           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2857           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2858           output (screen drawing) accordingly.
2859
2860 2002-03-14      src/events.c
2861         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2862           main menu (when in DEBUG mode).
2863
2864 2002-03-14      src/game.c
2865         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2866           raising the score and no corresponding sound is played.
2867
2868 2002-03-14      src/files.c
2869         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2870           "SaveTape()" accordingly.
2871
2872 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2873         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2874           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2875           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2876           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2877           mutated to several single button presses because of the non-action
2878           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2879           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2880           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2881           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2882           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2883           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2884           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2885           missing about the device actions between two action frames.)
2886
2887 2002-03-14      src/files.c
2888         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2889           in a human readable format.
2890
2891 2002-03-14      src/game.c
2892         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2893           after a game was won, the tape from the previous level still was
2894           loaded as a tape for the new level.
2895
2896 2002-03-14      src/tape.c
2897         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2898           tape, cartoons did not get completely removed because
2899           StopAnimation() was not called.
2900
2901 2002-03-13      src/files.c
2902         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2903           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2904           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2905           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2906           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2907           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2908           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2909           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2910
2911 2002-03-13      src/files.c
2912         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2913
2914 2002-03-12      src/game.c
2915         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2916           not getting killed by enemies
2917
2918 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2919         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2920           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2921           or it has no effect.
2922
2923 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2924         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2925           not contain any information if the player is just moving at
2926           the moment or not.
2927           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2928           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2929           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2930           broke tapes when walking through pipes!
2931           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2932           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2933           enemies, though.)