c7fdd05a3558ed8a35e4910fb5497c08ee0f92d6
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-16
2         * code cleanup of new fading functions
3
4 2006-08-15
5         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
6         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
7
8 2006-08-14
9         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
10
11 2006-08-12
12         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
13         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
14
15 2006-08-10
16         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
17
18 2006-08-07
19         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
20
21 2006-08-05
22         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
23           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
24
25 2006-08-04
26         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
27           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
28           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
29           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
30           block in the element list)
31         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
32         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
33
34 2006-08-01
35         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
36           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
37
38 2006-07-30
39         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
40         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
41
42 2006-07-26
43         * improved level number selection in main menu and player selection in
44           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
45         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
46         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
47           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
48         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
49           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
50         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
51           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
52         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
53
54 2006-07-25
55         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
56
57 2006-07-23
58         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
59           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
60
61 2006-07-22
62         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
63         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
64         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
65
66 2006-07-16
67         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
68           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
69           change condition usually only affects one single custom element
70
71 2006-07-16
72         * version number set to 3.2.1
73
74 2006-07-16
75         * version 3.2.0 released
76
77 2006-06-23
78         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
79
80 2006-06-21
81         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
82
83 2006-06-19
84         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
85
86 2006-06-14
87         * reorganized some elements in the level editor element list
88
89 2006-06-06
90         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
91         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
92
93 2006-06-03
94         * fixed bug with player exploding when moving into acid
95         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
96           (some compatibility settings being set not only after level loading)
97         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
98         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
99         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
100           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
101
102 2006-05-30
103         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
104         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
105
106 2006-05-20
107         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
108         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
109
110 2006-05-19
111         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
112         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
113         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
114         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
115         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
116
117 2006-05-17
118         * changed gravity (which only affects the player) from level property
119           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
120         * added change events "change when CE value/score changes"
121         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
122
123 2006-05-16
124         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
125         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
126         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
127
128 2006-05-09
129         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
130           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
131           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
132           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
133           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
134           which makes it possible to easily extend the existing level format
135           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
136           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
137           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
138           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
139           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
140
141 2006-05-06
142         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
143         * added some missing element descriptions to the level editor
144         * added down position of switchgate switch to the level editor
145           and allowed the use of both switch positions at the same time
146         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
147           level editor to start of previous or next cascading block of elements
148
149 2006-05-05
150         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
151         * fixed some minor bugs with viewing title screens
152
153 2006-05-02
154         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
155
156 2006-04-30
157         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
158           config file which are already defined in existing base config file
159         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
160
161 2006-04-29
162         * added the possibility to define up to five title screens for each
163           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
164           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
165
166 2006-04-28
167         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
168         * added setup option to display element token name in level editor
169
170 2006-04-19
171         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
172
173 2006-04-15
174         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
175         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
176
177 2006-04-06
178         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
179
180 2006-04-04
181         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
182
183 2006-04-03
184         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
185
186 2006-04-02
187         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
188         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
189
190 2006-04-01
191         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
192           level editor to start of custom elements or start of group elements
193         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
194           - "CE value of triggering element"
195           - "CE score of triggering element"
196           - "CE value of current element"
197           - "CE score of current element"
198
199 2006-03-30
200         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
201
202 2006-03-29
203         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
204           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
205           to displaying an error message requester and stopping only the game
206           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
207         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
208         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
209           focus on player 1 when all players are moving in different directions
210         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
211         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
212         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
213
214 2006-03-22
215         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
216
217 2006-03-19
218         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
219
220 2006-03-18
221         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
222         * added option to control only the focussed player with all input
223
224 2006-03-14
225         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
226
227 2006-03-13
228         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
229
230 2006-03-11
231         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
232         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
233
234 2006-03-10
235         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
236         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
237
238 2006-03-09
239         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
240
241 2006-03-08
242         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
243         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
244
245 2006-03-06
246         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
247
248 2006-03-05
249         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
250           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
251           as a new player setting for more compatibility with the classic games
252
253 2006-03-04
254         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
255
256 2006-02-28
257         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
258         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
259
260 2006-02-26
261         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
262         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
263         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
264         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
265
266 2006-02-25
267         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
268         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
269
270 2006-02-22
271         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
272
273 2006-02-19
274         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
275         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
276
277 2006-02-16
278         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
279
280 2006-02-15
281         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
282         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
283         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
284
285 2006-02-12
286         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
287
288 2006-02-11
289         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
290         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
291
292 2006-02-09
293         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
294           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
295
296 2006-02-07
297         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
298
299 2006-02-06
300         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
301         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
302
303 2006-02-03
304         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
305
306 2006-01-28
307         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
308
309 2006-01-14
310         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
311
312 2006-01-11
313         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
314
315 2006-01-11
316         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
317           major bug fixed that prevented editing your own private levels
318         * version 3.1.2 released
319
320 2006-01-09
321         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
322
323 2006-01-07
324         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
325
326 2006-01-07
327         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
328         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
329         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
330         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
331         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
332
333 2006-01-04
334         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
335
336 2006-01-02
337         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
338         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
339         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
340
341 2006-01-01
342         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
343         * added option "use explosion from element" for player explosions
344
345 2005-12-30
346         * added cascaded element lists in the level editor
347         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
348         * added dynamic element list with all elements used in current level
349         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
350
351 2005-12-28
352         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
353
354 2005-12-27
355         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
356         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
357         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
358         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
359         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
360         * added change event "move of <element>"
361
362 2005-12-22
363         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
364         * added new player option "use level start element" in level editor
365           to set the correct focus at level start to elements from which the
366           player is created later (this did not work before for cascaded CE
367           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
368           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
369
370 2005-12-20
371         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
372         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
373
374 2005-12-17
375         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
376           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
377
378 2005-12-16
379         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
380         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
381         * added option to use the last "CE value" after custom element change
382         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
383         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
384         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
385
386 2005-12-15
387         * added missing configuration settings for the following elements:
388           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
389           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
390           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
391           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
392           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
393           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
394
395 2005-12-14
396         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
397         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
398         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
399
400 2005-12-13
401         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
402
403 2005-12-12
404         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
405
406 2005-12-11
407         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
408
409 2005-12-11
410         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
411         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
412
413 2005-12-10
414         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
415         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
416
417 2005-12-05
418         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
419
420 2005-12-03
421         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
422         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
423
424 2005-12-02
425         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
426
427 2005-11-29
428         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
429
430 2005-11-28
431         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
432
433 2005-11-27
434         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
435
436 2005-11-26
437         * added custom element actions for CE change page in level editor
438
439 2005-11-19
440         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
441         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
442           (this bug must probably be fixed at other places, too)
443
444 2005-10-16
445         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
446           (should be '#include <SDL.h>' instead)
447
448 2005-08-20
449         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
450           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
451
452 2005-08-15
453         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
454
455 2005-08-07
456         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
457         * version 3.1.1 released
458
459 2005-08-07
460         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
461           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
462
463 2005-08-06
464         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
465           (introduced after the release of 3.1.0)
466
467 2005-08-06
468         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
469
470 2005-07-24
471         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
472           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
473           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
474
475 2005-07-23
476         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
477
478 2005-06-27
479         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
480           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
481           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
482
483 2005-06-27
484         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
485           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
486
487 2005-06-26
488         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
489         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
490         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
491
492 2005-06-14
493         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
494           collecting animations although the element was collected by penguin
495
496 2005-06-08
497         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
498           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
499
500 2005-06-06
501         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
502         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
503
504 2005-06-05
505         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
506         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
507
508 2005-05-31
509         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
510
511 2005-05-27
512         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
513
514 2005-05-24
515         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
516         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
517         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
518         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
519
520 2005-04-28
521         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
522         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
523
524 2005-04-24
525         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
526         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
527
528 2005-03-19
529         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
530
531 2005-03-06
532         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
533         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
534         * fixed some little sound bugs in native EM engine
535
536 2005-02-20
537         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
538
539 2005-02-14
540         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
541
542 2005-02-02
543         * improved fallback handling when configured artwork is not available
544           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
545
546 2005-02-01
547         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
548
549 2005-01-19
550         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
551
552 2005-01-17
553         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
554
555 2005-01-17
556         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
557           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
558
559 2005-01-16
560         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
561
562 2005-01-15
563         * fixed some bugs in the EM engine integration code
564         * changed EM engine code to allow diagonal movement
565         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
566
567 2005-01-03
568         * fixed some redraw bugs when using EM engine
569
570 2005-01-02
571         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
572           engine to native level structure when loading
573
574 2005-01-01
575         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
576
577 2005-01-01
578         * version number set to 3.2.0
579
580 2004-12-30
581         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
582
583 2004-11-13
584         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
585
586 2004-10-26
587         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
588
589 2004-10-17
590         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
591
592 2004-10-09
593         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
594
595 2004-10-04
596         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
597
598 2004-10-01
599         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
600
601 2004-09-27
602         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
603
604 2004-09-21
605         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
606           (by always using generic libgame interface functions)
607
608 2004-09-20
609         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
610
611 2004-09-18
612         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
613
614 2004-08-23
615         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
616
617 2004-08-16
618         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
619           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
620           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
621         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
622
623 2004-08-14
624         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
625
626 2004-08-07
627         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
628           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
629           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
630         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
631         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
632
633 2004-07-29
634         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
635
636 2004-06-27
637         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
638
639 2004-06-20
640         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
641         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
642         * fixed random element placement in level editor to work as expected
643         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
644
645 2004-06-15
646         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
647
648 2004-06-13
649         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
650         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
651         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
652
653 2004-06-12
654         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
655         * internal change of how the player blocks the last field when moving
656         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
657         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
658           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
659         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
660         * improved use of random number generator to make it less predictable
661         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
662
663 2004-06-11
664         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
665         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
666         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
667
668 2004-06-07
669         * version number set to 3.1.1
670
671 2004-06-07
672         * version 3.1.0 released
673
674 2004-06-07
675         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
676
677 2004-06-06
678         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
679         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
680         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
681           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
682
683 2004-05-23
684         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
685
686 2004-05-16
687         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
688           background graphic is not transparent itself
689
690 2004-05-12
691         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
692         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
693         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
694
695 2004-05-10
696         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
697
698 2004-05-09
699         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
700         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
701         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
702
703 2004-05-08
704         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
705
706 2004-05-05
707         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
708         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
709
710 2004-05-02
711         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
712         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
713         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
714         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
715         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
716         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
717         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
718
719 2004-04-30
720         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
721         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
722         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
723
724 2004-04-27
725         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
726         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
727
728 2004-04-25
729         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
730         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
731           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
732
733 2004-04-24
734         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
735         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
736         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
737
738 2004-04-23
739         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
740         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
741         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
742
743 2004-04-20
744         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
745         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
746         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
747         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
748
749 2004-04-18
750         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
751         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
752         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
753         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
754         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
755         * when relocating, player can be set on walkable element now
756         * fixed another gravity movement bug
757
758 2004-04-12
759         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
760
761 2004-04-10
762         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
763           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
764         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
765         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
766         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
767
768 2004-04-09
769         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
770           is not accessible
771         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
772
773 2004-04-07
774         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
775
776 2004-04-04
777         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
778           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
779
780 2004-03-31
781         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
782         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
783           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
784         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
785           (before it was different when there were non-BD elements in level)
786         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
787
788 2004-03-26
789         * added option to make growing elements grow into anything diggable
790           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
791
792 2004-03-24
793         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
794         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
795         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
796         * added option "can pass to walkable element" for players
797         * finally fixed gravity movement (hopefully)
798
799 2004-03-23
800         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
801
802 2004-03-22
803         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
804         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
805         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
806         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
807         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
808
809 2004-03-21
810         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
811
812 2004-03-20
813         * added copy and paste functions for custom change pages
814         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
815         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
816
817 2004-03-19
818         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
819         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
820         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
821         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
822
823 2004-03-16
824         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
825         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
826
827 2004-03-15
828         * added trigger element and trigger player to use as target elements
829         * added copy and paste functions for custom and group elements
830
831 2004-03-14
832         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
833         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
834         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
835
836 2004-03-13
837         * "can move into acid" property now for all elements independently
838         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
839         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
840         * version number set to 3.1.0 (finally!)
841
842 2004-03-09
843         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
844
845 2004-03-08
846         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
847         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
848         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
849         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
850
851 2004-03-07
852         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
853
854 2004-03-03
855         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
856         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
857
858 2004-03-02
859         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
860
861 2004-03-01
862         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
863
864 2004-02-28
865         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
866         * added option to use step limit instead of time limit for level
867
868 2004-02-27
869         * added player and change page as trigger for custom element change
870
871 2004-02-24
872         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
873
874 2004-02-22
875         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
876         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
877           (example: level 76 of "Denmine")
878
879 2004-02-21
880         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
881         * fixed bug with missing properties for "mole"
882         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
883         * added option "can move into acid" for all movable elements
884         * fixed graphical bug for elements moving into acid
885         * changed event handling to handle all pending events before going on
886
887 2004-02-17
888         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
889           the same change event, but used a different element side
890           (reported by Simon Forsberg)
891
892         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
893           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
894           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
895           type; only elements which can not move are transported now
896           (reported by Simon Forsberg)
897
898         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
899           (reported by Niko Böhm)
900
901         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
902           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
903
904         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
905           element can be entered
906
907 2004-02-16
908         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
909
910 2004-02-05
911         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
912           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
913         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
914           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
915
916 2004-02-04
917         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
918
919 2004-02-03
920         * added second custom element base configuration page
921
922 2004-02-02
923         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
924           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
925
926 2004-01-30
927         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
928         * adjusted push delay of Supaplex elements
929         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
930         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
931
932 2004-01-29
933         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
934         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
935         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
936
937 2004-01-26
938         * added "choice type" for group element selection
939
940 2004-01-25
941         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
942
943 2004-01-23
944         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
945           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
946
947 2004-01-19
948         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
949
950 2004-01-18
951         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
952         * finally added multiple matches using group elements
953         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
954
955 2004-01-17
956         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
957         * added new start movement type "random" for random CE movement start
958
959 2004-01-17
960         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
961           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
962
963 2004-01-15
964         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
965
966 2004-01-12
967         * added group elements for multiple matches and random element creation
968
969 2004-01-11
970         * fixed some graphical errors displayed in old levels
971
972 2004-01-10
973         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
974
975 2004-01-03
976         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
977
978 2004-01-02
979         * changes for "shooting" style CE movement
980
981 2004-01-01
982         * Happy New Year! ;-)
983
984 2003-12-27
985         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
986
987 2003-12-27
988         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
989
990 2003-12-14
991         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
992
993 2003-12-14
994         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
995
996 2003-12-14
997         * version number set to 3.0.9
998
999 2003-12-14
1000         * version 3.0.8 released
1001
1002 2003-12-13
1003         * added function checked_free()
1004
1005 2003-12-13
1006         * fixed bug with double nut cracking sound
1007           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1008
1009 2003-12-10
1010         * fixed crash when no music info files are available
1011
1012 2003-12-07
1013         * fixed boring and sleeping sounds
1014
1015 2003-12-05
1016         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1017         * added extended collision conditions for custom elements
1018
1019 2003-12-03
1020         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1021
1022 2003-12-02
1023         * added menu entry for level set information to the info screen
1024
1025 2003-12-02
1026         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1027
1028 2003-11-30
1029         * added several sub-screens for the info screen
1030         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1031
1032 2003-11-25
1033         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1034         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1035
1036 2003-11-22
1037         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1038
1039 2003-11-21
1040         * added configurable element animations for info screen
1041
1042 2003-11-20
1043         * added configurable music credits for info screen
1044
1045 2003-11-19
1046         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1047
1048 2003-11-18
1049         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1050
1051 2003-11-16
1052         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1053
1054 2003-11-14
1055         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1056           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1057
1058 2003-11-13
1059         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1060         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1061
1062 2003-11-10
1063         * version number set to 3.0.8
1064
1065 2003-11-10
1066         * version 3.0.7 released
1067
1068 2003-11-09
1069         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1070           walking, digging or collecting share the same animation
1071         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1072
1073 2003-11-08
1074         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1075
1076 2003-11-04
1077         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1078           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1079         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1080
1081 2003-11-03
1082         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1083
1084 2003-11-02
1085         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1086           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1087
1088 2003-11-01
1089         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1090
1091 2003-10-19
1092         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1093         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1094           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1095           which is desired for levels that are imported from other games; all
1096           other levels are played with the engine version stored in level file
1097           (which is normally the engine version the level was created with)
1098
1099 2003-10-18
1100         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1101         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1102         * speed-up of reading config file for verbose output
1103
1104 2003-10-08
1105         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1106         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1107         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1108         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1109         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1110         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1111
1112 2003-10-06
1113         * version number set to 3.0.7
1114
1115 2003-10-06
1116         * version 3.0.6 released
1117
1118 2003-10-05
1119         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1120
1121 2003-10-03
1122         * fixed bug when initializing font graphic structure
1123         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1124         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1125         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1126         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1127         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1128         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1129         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1130
1131 2003-09-29
1132         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1133
1134 2003-09-29
1135         * version number set to 3.0.6
1136
1137 2003-09-29
1138         * version 3.0.5 released
1139
1140 2003-09-28
1141         * now four envelope elements available
1142         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1143         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1144
1145 2003-09-27
1146         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1147         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1148
1149 2003-09-20
1150         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1151
1152 2003-09-13
1153         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1154
1155 2003-09-13
1156         * version number set to 3.0.5
1157
1158 2003-09-13
1159         * version 3.0.4 released
1160
1161 2003-09-12      src/tools.c
1162         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1163
1164 2003-09-11      src/files.c
1165         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1166
1167 2003-09-08
1168         * version number set to 3.0.4
1169
1170 2003-09-08
1171         * version 3.0.3 released
1172
1173 2003-09-07
1174         * added music to Supaplex classic level set
1175
1176 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1177         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1178
1179 2003-09-06      (various source files)
1180         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1181         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1182         * added multiple change event pages for custom elements
1183
1184 2003-08-24      src/game.c
1185         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1186
1187 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1188         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1189
1190 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1191         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1192
1193 2003-08-23      src/game.c
1194         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1195
1196 2003-08-23
1197         * version number set to 3.0.3
1198
1199 2003-08-22
1200         * version 3.0.2 released
1201
1202 2003-08-21      src/game.c
1203         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1204
1205 2003-08-20      src/init.c
1206         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1207
1208 2003-08-20      src/files.c
1209         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1210         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1211
1212 2003-08-18
1213         * version number set to 3.0.2
1214
1215 2003-08-18
1216         * version 3.0.1 released
1217
1218 2003-08-17      (no source files affected)
1219         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1220           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1221           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1222           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1223
1224 2003-08-16      src/init.c
1225         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1226           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1227           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1228
1229 2003-08-16      src/init.c
1230         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1231           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1232           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1233           done to elements being collected, but not to the player)
1234
1235 2003-08-16      src/game.c
1236         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1237
1238 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1239         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1240
1241 2003-08-16      src/tools.c
1242         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1243
1244 2003-08-16      (various source files)
1245         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1246
1247 2003-08-16      src/editor.c
1248         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1249
1250 2003-08-16      src/screen.c
1251         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1252
1253 2003-08-15      src/game.c
1254         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1255
1256 2003-08-08      (various source files)
1257         * added custom element property for dropping collected elements
1258
1259 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1260         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1261
1262 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1263         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1264           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1265           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1266
1267         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1268           definition, but not 'diggable' graphic definition
1269
1270 2003-08-06
1271         * version number set to 3.0.1
1272
1273 2003-08-05
1274         * version 3.0.0 released
1275
1276 2003-08-05
1277         * various bug fixes; among others:
1278           - fixed bug with pushing spring over empty space
1279           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1280           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1281           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1282
1283 2003-04-07
1284         * various changes
1285         * I have forgotten to document changes for some time
1286
1287 2002-12-31
1288         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1289
1290 2002-08-25
1291         * version number set to 2.1.2
1292
1293 2002-08-13
1294         * version 2.1.1 released
1295
1296 2002-08-10
1297         * version number set to 2.1.1
1298
1299 2002-08-05
1300         * version 2.1.0 released
1301         
1302 2002-05-19
1303         * version number set to 2.1.0
1304
1305 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1306         * graphics, sounds and music now fully configurable
1307         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1308
1309 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1310         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1311           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1312           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1313           when pressing the Escape key.)
1314
1315 2002-04-02      src/screen.c
1316         * Added "graphics setup" screen.
1317
1318 2002-04-01      src/screen.c
1319         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1320           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1321
1322 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1323         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1324           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1325           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1326
1327 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1328         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1329           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1330           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1331           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1332
1333 2002-03-31      src/tape.c
1334         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1335           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1336           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1337           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1338           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1339           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1340           "pause before end" playing mode).
1341
1342 2002-03-30      src/cartoons.c
1343         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1344
1345 2002-03-29      src/screen.c
1346         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1347           to add more setup screens).
1348
1349 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1350         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1351           "setup.c" and "joystick.c".
1352
1353 2002-03-23      src/files.c
1354         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1355           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1356
1357 2002-03-23      src/joystick.c
1358         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1359           correspondig changes.
1360
1361 2002-03-22      src/screens.c
1362         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1363           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1364
1365 2002-03-22      src/editor.c
1366         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1367
1368 2002-03-22      src/editor.c
1369         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1370           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1371           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1372
1373 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1374         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1375           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1376           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1377           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1378           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1379           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1380
1381           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1382           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1383           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1384           now changed to an element property for gem style elements, with the
1385           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1386           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1387           levels that are neither contributed nor private levels.
1388
1389 2002-03-20      src/files.h
1390         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1391           (Contributed and private levels always get played with game engine
1392           version they were created with, while converted levels always get
1393           played with the most recent version of the game engine, to let new
1394           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1395
1396 2002-03-20      src/main.h
1397         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1398           compiling the SDL version on some systems.
1399           Thanks to the several people who pointed this out.
1400
1401 2002-03-19
1402         * Version number set to 2.0.2.
1403
1404 2002-03-19
1405         * Version 2.0.1 released.
1406
1407 2002-03-18      src/screens.c
1408         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1409
1410 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1411         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1412
1413 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1414         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1415           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1416           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1417
1418 2002-03-17      src/files.c
1419         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1420           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1421           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1422           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1423           still supported for reading. New level and tape files are written
1424           in new format.
1425
1426         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1427           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1428           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1429           with different format, for example after adding new features).
1430
1431 2002-03-15      src/screen.c
1432         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1433           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1434           hall-of-fame music.)
1435
1436 2002-03-14      src/events.c
1437         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1438           main menu (when in DEBUG mode).
1439
1440 2002-03-14      src/game.c
1441         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1442           raising the score and no corresponding sound is played.
1443
1444 2002-03-14      src/files.c
1445         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1446           "SaveTape()" accordingly.
1447
1448 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1449         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1450           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1451           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1452           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1453           mutated to several single button presses because of the non-action
1454           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1455           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1456           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1457           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1458           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1459           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1460           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1461           missing about the device actions between two action frames.)
1462
1463 2002-03-14      src/files.c
1464         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1465           in a human readable format.
1466
1467 2002-03-14      src/game.c
1468         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1469           after a game was won, the tape from the previous level still was
1470           loaded as a tape for the new level.
1471
1472 2002-03-14      src/tape.c
1473         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1474           tape, cartoons did not get completely removed because
1475           StopAnimation() was not called.
1476
1477 2002-03-13      src/files.c
1478         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1479           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1480           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1481           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1482           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1483           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1484           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1485           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1486
1487 2002-03-13      src/files.c
1488         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1489
1490 2002-03-12      src/game.c
1491         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1492           not getting killed by enemies
1493
1494 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1495         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1496           not contain any information if the player is just moving at
1497           the moment or not.
1498           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1499           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1500           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1501           broke tapes when walking through pipes!
1502           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1503           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1504           enemies, though.)