rnd-20040512-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-05-10
2         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
3
4 2004-05-09
5         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
6         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
7         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
8
9 2004-05-08
10         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
11
12 2004-05-05
13         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
14         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
15
16 2004-05-02
17         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
18         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
19         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
20         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
21         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
22         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
23         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
24
25 2004-04-30
26         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
27         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
28         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
29
30 2004-04-27
31         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
32         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
33
34 2004-04-25
35         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
36         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
37           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
38
39 2004-04-24
40         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
41         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
42         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
43
44 2004-04-23
45         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
46         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
47         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
48
49 2004-04-20
50         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
51         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
52         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
53         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
54
55 2004-04-18
56         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
57         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
58         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
59         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
60         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
61         * when relocating, player can be set on walkable element now
62         * fixed another gravity movement bug
63
64 2004-04-12
65         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
66
67 2004-04-10
68         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
69           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
70         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
71         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
72         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
73
74 2004-04-09
75         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
76           is not accessible
77         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
78
79 2004-04-07
80         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
81
82 2004-04-04
83         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
84           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
85
86 2004-03-31
87         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
88         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
89           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
90         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
91           (before it was different when there were non-BD elements in level)
92         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
93
94 2004-03-26
95         * added option to make growing elements grow into anything diggable
96           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
97
98 2004-03-24
99         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
100         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
101         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
102         * added option "can pass to walkable element" for players
103         * finally fixed gravity movement (hopefully)
104
105 2004-03-23
106         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
107
108 2004-03-22
109         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
110         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
111         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
112         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
113         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
114
115 2004-03-21
116         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
117
118 2004-03-20
119         * added copy and paste functions for custom change pages
120         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
121         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
122
123 2004-03-19
124         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
125         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
126         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
127         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
128
129 2004-03-16
130         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
131         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
132
133 2004-03-15
134         * added trigger element and trigger player to use as target elements
135         * added copy and paste functions for custom and group elements
136
137 2004-03-14
138         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
139         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
140         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
141
142 2004-03-13
143         * "can move into acid" property now for all elements independently
144         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
145         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
146         * version number set to 3.1.0 (finally!)
147
148 2004-03-09
149         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
150
151 2004-03-08
152         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
153         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
154         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
155         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
156
157 2004-03-07
158         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
159
160 2004-03-03
161         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
162         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
163
164 2004-03-02
165         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
166
167 2004-03-01
168         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
169
170 2004-02-28
171         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
172         * added option to use step limit instead of time limit for level
173
174 2004-02-27
175         * added player and change page as trigger for custom element change
176
177 2004-02-24
178         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
179
180 2004-02-22
181         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
182         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
183           (example: level 76 of "Denmine")
184
185 2004-02-21
186         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
187         * fixed bug with missing properties for "mole"
188         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
189         * added option "can move into acid" for all movable elements
190         * fixed graphical bug for elements moving into acid
191         * changed event handling to handle all pending events before going on
192
193 2004-02-17
194         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
195           the same change event, but used a different element side
196           (reported by Simon Forsberg)
197
198         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
199           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
200           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
201           type; only elements which can not move are transported now
202           (reported by Simon Forsberg)
203
204         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
205           (reported by Niko Böhm)
206
207         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
208           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
209
210         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
211           element can be entered
212
213 2004-02-16
214         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
215
216 2004-02-05
217         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
218           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
219         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
220           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
221
222 2004-02-04
223         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
224
225 2004-02-03
226         * added second custom element base configuration page
227
228 2004-02-02
229         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
230           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
231
232 2004-01-30
233         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
234         * adjusted push delay of Supaplex elements
235         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
236         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
237
238 2004-01-29
239         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
240         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
241         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
242
243 2004-01-26
244         * added "choice type" for group element selection
245
246 2004-01-25
247         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
248
249 2004-01-23
250         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
251           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
252
253 2004-01-19
254         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
255
256 2004-01-18
257         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
258         * finally added multiple matches using group elements
259         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
260
261 2004-01-17
262         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
263         * added new start movement type "random" for random CE movement start
264
265 2004-01-17
266         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
267           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
268
269 2004-01-15
270         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
271
272 2004-01-12
273         * added group elements for multiple matches and random element creation
274
275 2004-01-11
276         * fixed some graphical errors displayed in old levels
277
278 2004-01-10
279         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
280
281 2004-01-03
282         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
283
284 2004-01-02
285         * changes for "shooting" style CE movement
286
287 2004-01-01
288         * Happy New Year! ;-)
289
290 2003-12-27
291         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
292
293 2003-12-27
294         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
295
296 2003-12-14
297         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
298
299 2003-12-14
300         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
301
302 2003-12-14
303         * version number set to 3.0.9
304
305 2003-12-14
306         * version 3.0.8 released
307
308 2003-12-13
309         * added function checked_free()
310
311 2003-12-13
312         * fixed bug with double nut cracking sound
313           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
314
315 2003-12-10
316         * fixed crash when no music info files are available
317
318 2003-12-07
319         * fixed boring and sleeping sounds
320
321 2003-12-05
322         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
323         * added extended collision conditions for custom elements
324
325 2003-12-03
326         * added warnings for undefined token values in artwork config files
327
328 2003-12-02
329         * added menu entry for level set information to the info screen
330
331 2003-12-02
332         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
333
334 2003-11-30
335         * added several sub-screens for the info screen
336         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
337
338 2003-11-25
339         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
340         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
341
342 2003-11-22
343         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
344
345 2003-11-21
346         * added configurable element animations for info screen
347
348 2003-11-20
349         * added configurable music credits for info screen
350
351 2003-11-19
352         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
353
354 2003-11-18
355         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
356
357 2003-11-16
358         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
359
360 2003-11-14
361         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
362           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
363
364 2003-11-13
365         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
366         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
367
368 2003-11-10
369         * version number set to 3.0.8
370
371 2003-11-10
372         * version 3.0.7 released
373
374 2003-11-09
375         * fixed reset of player animation frame when, for example,
376           walking, digging or collecting share the same animation
377         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
378
379 2003-11-08
380         * fixed tape recording when player is created from CE element change
381
382 2003-11-04
383         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
384           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
385         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
386
387 2003-11-03
388         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
389
390 2003-11-02
391         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
392           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
393
394 2003-11-01
395         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
396
397 2003-10-19
398         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
399         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
400           to "true", levels are always played with the latest game engine,
401           which is desired for levels that are imported from other games; all
402           other levels are played with the engine version stored in level file
403           (which is normally the engine version the level was created with)
404
405 2003-10-18
406         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
407         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
408         * speed-up of reading config file for verbose output
409
410 2003-10-08
411         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
412         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
413         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
414         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
415         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
416         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
417
418 2003-10-06
419         * version number set to 3.0.7
420
421 2003-10-06
422         * version 3.0.6 released
423
424 2003-10-05
425         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
426
427 2003-10-03
428         * fixed bug when initializing font graphic structure
429         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
430         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
431         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
432         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
433         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
434         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
435         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
436
437 2003-09-29
438         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
439
440 2003-09-29
441         * version number set to 3.0.6
442
443 2003-09-29
444         * version 3.0.5 released
445
446 2003-09-28
447         * now four envelope elements available
448         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
449         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
450
451 2003-09-27
452         * active/inactive sides configurable for custom element changes
453         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
454
455 2003-09-20
456         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
457
458 2003-09-13
459         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
460
461 2003-09-13
462         * version number set to 3.0.5
463
464 2003-09-13
465         * version 3.0.4 released
466
467 2003-09-12      src/tools.c
468         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
469
470 2003-09-11      src/files.c
471         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
472
473 2003-09-08
474         * version number set to 3.0.4
475
476 2003-09-08
477         * version 3.0.3 released
478
479 2003-09-07
480         * added music to Supaplex classic level set
481
482 2003-09-07      src/libgame/misc.c
483         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
484
485 2003-09-06      (various source files)
486         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
487         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
488         * added multiple change event pages for custom elements
489
490 2003-08-24      src/game.c
491         * fixed problem with player animation when snapping and moving
492
493 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
494         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
495
496 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
497         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
498
499 2003-08-23      src/game.c
500         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
501
502 2003-08-23
503         * version number set to 3.0.3
504
505 2003-08-22
506         * version 3.0.2 released
507
508 2003-08-21      src/game.c
509         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
510
511 2003-08-20      src/init.c
512         * fixed bug with not finding current level artwork directory
513
514 2003-08-20      src/files.c
515         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
516         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
517
518 2003-08-18
519         * version number set to 3.0.2
520
521 2003-08-18
522         * version 3.0.1 released
523
524 2003-08-17      (no source files affected)
525         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
526           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
527           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
528           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
529
530 2003-08-16      src/init.c
531         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
532           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
533           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
534
535 2003-08-16      src/init.c
536         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
537           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
538           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
539           done to elements being collected, but not to the player)
540
541 2003-08-16      src/game.c
542         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
543
544 2003-08-16      src/libgame/setup.c
545         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
546
547 2003-08-16      src/tools.c
548         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
549
550 2003-08-16      (various source files)
551         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
552
553 2003-08-16      src/editor.c
554         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
555
556 2003-08-16      src/screen.c
557         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
558
559 2003-08-15      src/game.c
560         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
561
562 2003-08-08      (various source files)
563         * added custom element property for dropping collected elements
564
565 2003-08-08      src/conf_gfx.c
566         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
567
568 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
569         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
570           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
571           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
572
573         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
574           definition, but not 'diggable' graphic definition
575
576 2003-08-06
577         * version number set to 3.0.1
578
579 2003-08-05
580         * version 3.0.0 released
581
582 2003-08-05
583         * various bug fixes; among others:
584           - fixed bug with pushing spring over empty space
585           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
586           - fixed bug with explosion of smashed penguins
587           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
588
589 2003-04-07
590         * various changes
591         * I have forgotten to document changes for some time
592
593 2002-12-31
594         * pre-release version 2.2.0rc1 released
595
596 2002-08-25
597         * version number set to 2.1.2
598
599 2002-08-13
600         * version 2.1.1 released
601
602 2002-08-10
603         * version number set to 2.1.1
604
605 2002-08-05
606         * version 2.1.0 released
607         
608 2002-05-19
609         * version number set to 2.1.0
610
611 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
612         * graphics, sounds and music now fully configurable
613         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
614
615 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
616         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
617           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
618           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
619           when pressing the Escape key.)
620
621 2002-04-02      src/screen.c
622         * Added "graphics setup" screen.
623
624 2002-04-01      src/screen.c
625         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
626           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
627
628 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
629         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
630           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
631           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
632
633 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
634         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
635           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
636           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
637           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
638
639 2002-03-31      src/tape.c
640         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
641           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
642           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
643           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
644           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
645           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
646           "pause before end" playing mode).
647
648 2002-03-30      src/cartoons.c
649         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
650
651 2002-03-29      src/screen.c
652         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
653           to add more setup screens).
654
655 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
656         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
657           "setup.c" and "joystick.c".
658
659 2002-03-23      src/files.c
660         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
661           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
662
663 2002-03-23      src/joystick.c
664         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
665           correspondig changes.
666
667 2002-03-22      src/screens.c
668         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
669           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
670
671 2002-03-22      src/editor.c
672         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
673
674 2002-03-22      src/editor.c
675         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
676           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
677           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
678
679 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
680         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
681           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
682           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
683           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
684           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
685           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
686
687           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
688           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
689           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
690           now changed to an element property for gem style elements, with the
691           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
692           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
693           levels that are neither contributed nor private levels.
694
695 2002-03-20      src/files.h
696         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
697           (Contributed and private levels always get played with game engine
698           version they were created with, while converted levels always get
699           played with the most recent version of the game engine, to let new
700           corrections of the emulation behaviour take effect.)
701
702 2002-03-20      src/main.h
703         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
704           compiling the SDL version on some systems.
705           Thanks to the several people who pointed this out.
706
707 2002-03-19
708         * Version number set to 2.0.2.
709
710 2002-03-19
711         * Version 2.0.1 released.
712
713 2002-03-18      src/screens.c
714         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
715
716 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
717         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
718
719 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
720         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
721           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
722           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
723
724 2002-03-17      src/files.c
725         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
726           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
727           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
728           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
729           still supported for reading. New level and tape files are written
730           in new format.
731
732         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
733           (where "game version" is the version of the program that wrote the
734           file, and "file version" is a version number to distinguish files
735           with different format, for example after adding new features).
736
737 2002-03-15      src/screen.c
738         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
739           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
740           hall-of-fame music.)
741
742 2002-03-14      src/events.c
743         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
744           main menu (when in DEBUG mode).
745
746 2002-03-14      src/game.c
747         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
748           raising the score and no corresponding sound is played.
749
750 2002-03-14      src/files.c
751         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
752           "SaveTape()" accordingly.
753
754 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
755         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
756           actions with a real effect with a corresponding delay between the
757           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
758           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
759           mutated to several single button presses because of the non-action
760           delays between two action frames etc.). The new tape format just
761           stupidly records all device actions and replays them later. I really
762           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
763           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
764           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
765           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
766           (A perfect conversion is not possible, because there is information
767           missing about the device actions between two action frames.)
768
769 2002-03-14      src/files.c
770         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
771           in a human readable format.
772
773 2002-03-14      src/game.c
774         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
775           after a game was won, the tape from the previous level still was
776           loaded as a tape for the new level.
777
778 2002-03-14      src/tape.c
779         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
780           tape, cartoons did not get completely removed because
781           StopAnimation() was not called.
782
783 2002-03-13      src/files.c
784         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
785           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
786           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
787           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
788           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
789           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
790           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
791           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
792
793 2002-03-13      src/files.c
794         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
795
796 2002-03-12      src/game.c
797         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
798           not getting killed by enemies
799
800 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
801         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
802           not contain any information if the player is just moving at
803           the moment or not.
804           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
805           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
806           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
807           broke tapes when walking through pipes!
808           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
809           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
810           enemies, though.)