c6957838b8132e4003f7200e4ae662b692cfc986
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-28
2         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
3         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
4
5 2006-02-26
6         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
7         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
8         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
9         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
10
11 2006-02-25
12         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
13         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
14
15 2006-02-22
16         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
17
18 2006-02-19
19         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
20         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
21
22 2006-02-16
23         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
24
25 2006-02-15
26         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
27         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
28         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
29
30 2006-02-12
31         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
32
33 2006-02-11
34         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
35         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
36
37 2006-02-09
38         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
39           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
40
41 2006-02-07
42         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
43
44 2006-02-06
45         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
46         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
47
48 2006-02-03
49         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
50
51 2006-01-28
52         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
53
54 2006-01-14
55         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
56
57 2006-01-11
58         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
59
60 2006-01-11
61         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
62           major bug fixed that prevented editing your own private levels
63         * version 3.1.2 released
64
65 2006-01-09
66         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
67
68 2006-01-07
69         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
70
71 2006-01-07
72         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
73         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
74         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
75         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
76         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
77
78 2006-01-04
79         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
80
81 2006-01-02
82         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
83         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
84         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
85
86 2006-01-01
87         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
88         * added option "use explosion from element" for player explosions
89
90 2005-12-30
91         * added cascaded element lists in the level editor
92         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
93         * added dynamic element list with all elements used in current level
94         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
95
96 2005-12-28
97         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
98
99 2005-12-27
100         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
101         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
102         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
103         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
104         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
105         * added change event "move of <element>"
106
107 2005-12-22
108         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
109         * added new player option "use level start element" in level editor
110           to set the correct focus at level start to elements from which the
111           player is created later (this did not work before for cascaded CE
112           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
113           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
114
115 2005-12-20
116         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
117         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
118
119 2005-12-17
120         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
121           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
122
123 2005-12-16
124         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
125         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
126         * added option to use the last "CE value" after custom element change
127         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
128         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
129         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
130
131 2005-12-15
132         * added missing configuration settings for the following elements:
133           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
134           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
135           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
136           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
137           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
138           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
139
140 2005-12-14
141         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
142         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
143         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
144
145 2005-12-13
146         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
147
148 2005-12-12
149         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
150
151 2005-12-11
152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
153
154 2005-12-11
155         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
156         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
157
158 2005-12-10
159         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
160         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
161
162 2005-12-05
163         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
164
165 2005-12-03
166         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
167         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
168
169 2005-12-02
170         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
171
172 2005-11-29
173         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
174
175 2005-11-28
176         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
177
178 2005-11-27
179         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
180
181 2005-11-26
182         * added custom element actions for CE change page in level editor
183
184 2005-11-19
185         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
186         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
187           (this bug must probably be fixed at other places, too)
188
189 2005-10-16
190         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
191           (should be '#include <SDL.h>' instead)
192
193 2005-08-20
194         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
195           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
196
197 2005-08-15
198         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
199
200 2005-08-07
201         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
202         * version 3.1.1 released
203
204 2005-08-07
205         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
206           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
207
208 2005-08-06
209         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
210           (introduced after the release of 3.1.0)
211
212 2005-08-06
213         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
214
215 2005-07-24
216         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
217           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
218           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
219
220 2005-07-23
221         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
222
223 2005-06-27
224         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
225           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
226           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
227
228 2005-06-27
229         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
230           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
231
232 2005-06-26
233         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
234         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
235         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
236
237 2005-06-14
238         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
239           collecting animations although the element was collected by penguin
240
241 2005-06-08
242         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
243           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
244
245 2005-06-06
246         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
247         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
248
249 2005-06-05
250         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
251         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
252
253 2005-05-31
254         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
255
256 2005-05-27
257         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
258
259 2005-05-24
260         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
261         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
262         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
263         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
264
265 2005-04-28
266         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
267         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
268
269 2005-04-24
270         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
271         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
272
273 2005-03-19
274         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
275
276 2005-03-06
277         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
278         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
279         * fixed some little sound bugs in native EM engine
280
281 2005-02-20
282         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
283
284 2005-02-14
285         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
286
287 2005-02-02
288         * improved fallback handling when configured artwork is not available
289           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
290
291 2005-02-01
292         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
293
294 2005-01-19
295         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
296
297 2005-01-17
298         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
299
300 2005-01-17
301         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
302           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
303
304 2005-01-16
305         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
306
307 2005-01-15
308         * fixed some bugs in the EM engine integration code
309         * changed EM engine code to allow diagonal movement
310         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
311
312 2005-01-03
313         * fixed some redraw bugs when using EM engine
314
315 2005-01-02
316         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
317           engine to native level structure when loading
318
319 2005-01-01
320         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
321
322 2005-01-01
323         * version number set to 3.2.0
324
325 2004-12-30
326         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
327
328 2004-11-13
329         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
330
331 2004-10-26
332         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
333
334 2004-10-17
335         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
336
337 2004-10-09
338         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
339
340 2004-10-04
341         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
342
343 2004-10-01
344         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
345
346 2004-09-27
347         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
348
349 2004-09-21
350         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
351           (by always using generic libgame interface functions)
352
353 2004-09-20
354         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
355
356 2004-09-18
357         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
358
359 2004-08-23
360         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
361
362 2004-08-16
363         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
364           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
365           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
366         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
367
368 2004-08-14
369         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
370
371 2004-08-07
372         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
373           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
374           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
375         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
376         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
377
378 2004-07-29
379         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
380
381 2004-06-27
382         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
383
384 2004-06-20
385         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
386         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
387         * fixed random element placement in level editor to work as expected
388         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
389
390 2004-06-15
391         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
392
393 2004-06-13
394         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
395         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
396         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
397
398 2004-06-12
399         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
400         * internal change of how the player blocks the last field when moving
401         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
402         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
403           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
404         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
405         * improved use of random number generator to make it less predictable
406         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
407
408 2004-06-11
409         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
410         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
411         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
412
413 2004-06-07
414         * version number set to 3.1.1
415
416 2004-06-07
417         * version 3.1.0 released
418
419 2004-06-07
420         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
421
422 2004-06-06
423         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
424         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
425         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
426           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
427
428 2004-05-23
429         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
430
431 2004-05-16
432         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
433           background graphic is not transparent itself
434
435 2004-05-12
436         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
437         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
438         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
439
440 2004-05-10
441         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
442
443 2004-05-09
444         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
445         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
446         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
447
448 2004-05-08
449         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
450
451 2004-05-05
452         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
453         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
454
455 2004-05-02
456         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
457         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
458         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
459         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
460         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
461         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
462         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
463
464 2004-04-30
465         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
466         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
467         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
468
469 2004-04-27
470         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
471         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
472
473 2004-04-25
474         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
475         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
476           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
477
478 2004-04-24
479         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
480         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
481         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
482
483 2004-04-23
484         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
485         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
486         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
487
488 2004-04-20
489         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
490         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
491         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
492         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
493
494 2004-04-18
495         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
496         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
497         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
498         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
499         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
500         * when relocating, player can be set on walkable element now
501         * fixed another gravity movement bug
502
503 2004-04-12
504         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
505
506 2004-04-10
507         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
508           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
509         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
510         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
511         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
512
513 2004-04-09
514         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
515           is not accessible
516         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
517
518 2004-04-07
519         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
520
521 2004-04-04
522         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
523           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
524
525 2004-03-31
526         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
527         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
528           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
529         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
530           (before it was different when there were non-BD elements in level)
531         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
532
533 2004-03-26
534         * added option to make growing elements grow into anything diggable
535           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
536
537 2004-03-24
538         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
539         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
540         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
541         * added option "can pass to walkable element" for players
542         * finally fixed gravity movement (hopefully)
543
544 2004-03-23
545         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
546
547 2004-03-22
548         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
549         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
550         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
551         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
552         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
553
554 2004-03-21
555         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
556
557 2004-03-20
558         * added copy and paste functions for custom change pages
559         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
560         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
561
562 2004-03-19
563         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
564         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
565         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
566         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
567
568 2004-03-16
569         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
570         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
571
572 2004-03-15
573         * added trigger element and trigger player to use as target elements
574         * added copy and paste functions for custom and group elements
575
576 2004-03-14
577         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
578         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
579         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
580
581 2004-03-13
582         * "can move into acid" property now for all elements independently
583         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
584         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
585         * version number set to 3.1.0 (finally!)
586
587 2004-03-09
588         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
589
590 2004-03-08
591         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
592         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
593         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
594         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
595
596 2004-03-07
597         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
598
599 2004-03-03
600         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
601         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
602
603 2004-03-02
604         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
605
606 2004-03-01
607         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
608
609 2004-02-28
610         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
611         * added option to use step limit instead of time limit for level
612
613 2004-02-27
614         * added player and change page as trigger for custom element change
615
616 2004-02-24
617         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
618
619 2004-02-22
620         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
621         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
622           (example: level 76 of "Denmine")
623
624 2004-02-21
625         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
626         * fixed bug with missing properties for "mole"
627         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
628         * added option "can move into acid" for all movable elements
629         * fixed graphical bug for elements moving into acid
630         * changed event handling to handle all pending events before going on
631
632 2004-02-17
633         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
634           the same change event, but used a different element side
635           (reported by Simon Forsberg)
636
637         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
638           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
639           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
640           type; only elements which can not move are transported now
641           (reported by Simon Forsberg)
642
643         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
644           (reported by Niko Böhm)
645
646         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
647           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
648
649         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
650           element can be entered
651
652 2004-02-16
653         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
654
655 2004-02-05
656         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
657           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
658         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
659           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
660
661 2004-02-04
662         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
663
664 2004-02-03
665         * added second custom element base configuration page
666
667 2004-02-02
668         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
669           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
670
671 2004-01-30
672         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
673         * adjusted push delay of Supaplex elements
674         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
675         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
676
677 2004-01-29
678         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
679         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
680         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
681
682 2004-01-26
683         * added "choice type" for group element selection
684
685 2004-01-25
686         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
687
688 2004-01-23
689         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
690           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
691
692 2004-01-19
693         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
694
695 2004-01-18
696         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
697         * finally added multiple matches using group elements
698         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
699
700 2004-01-17
701         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
702         * added new start movement type "random" for random CE movement start
703
704 2004-01-17
705         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
706           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
707
708 2004-01-15
709         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
710
711 2004-01-12
712         * added group elements for multiple matches and random element creation
713
714 2004-01-11
715         * fixed some graphical errors displayed in old levels
716
717 2004-01-10
718         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
719
720 2004-01-03
721         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
722
723 2004-01-02
724         * changes for "shooting" style CE movement
725
726 2004-01-01
727         * Happy New Year! ;-)
728
729 2003-12-27
730         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
731
732 2003-12-27
733         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
734
735 2003-12-14
736         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
737
738 2003-12-14
739         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
740
741 2003-12-14
742         * version number set to 3.0.9
743
744 2003-12-14
745         * version 3.0.8 released
746
747 2003-12-13
748         * added function checked_free()
749
750 2003-12-13
751         * fixed bug with double nut cracking sound
752           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
753
754 2003-12-10
755         * fixed crash when no music info files are available
756
757 2003-12-07
758         * fixed boring and sleeping sounds
759
760 2003-12-05
761         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
762         * added extended collision conditions for custom elements
763
764 2003-12-03
765         * added warnings for undefined token values in artwork config files
766
767 2003-12-02
768         * added menu entry for level set information to the info screen
769
770 2003-12-02
771         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
772
773 2003-11-30
774         * added several sub-screens for the info screen
775         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
776
777 2003-11-25
778         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
779         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
780
781 2003-11-22
782         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
783
784 2003-11-21
785         * added configurable element animations for info screen
786
787 2003-11-20
788         * added configurable music credits for info screen
789
790 2003-11-19
791         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
792
793 2003-11-18
794         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
795
796 2003-11-16
797         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
798
799 2003-11-14
800         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
801           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
802
803 2003-11-13
804         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
805         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
806
807 2003-11-10
808         * version number set to 3.0.8
809
810 2003-11-10
811         * version 3.0.7 released
812
813 2003-11-09
814         * fixed reset of player animation frame when, for example,
815           walking, digging or collecting share the same animation
816         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
817
818 2003-11-08
819         * fixed tape recording when player is created from CE element change
820
821 2003-11-04
822         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
823           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
824         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
825
826 2003-11-03
827         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
828
829 2003-11-02
830         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
831           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
832
833 2003-11-01
834         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
835
836 2003-10-19
837         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
838         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
839           to "true", levels are always played with the latest game engine,
840           which is desired for levels that are imported from other games; all
841           other levels are played with the engine version stored in level file
842           (which is normally the engine version the level was created with)
843
844 2003-10-18
845         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
846         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
847         * speed-up of reading config file for verbose output
848
849 2003-10-08
850         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
851         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
852         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
853         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
854         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
855         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
856
857 2003-10-06
858         * version number set to 3.0.7
859
860 2003-10-06
861         * version 3.0.6 released
862
863 2003-10-05
864         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
865
866 2003-10-03
867         * fixed bug when initializing font graphic structure
868         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
869         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
870         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
871         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
872         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
873         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
874         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
875
876 2003-09-29
877         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
878
879 2003-09-29
880         * version number set to 3.0.6
881
882 2003-09-29
883         * version 3.0.5 released
884
885 2003-09-28
886         * now four envelope elements available
887         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
888         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
889
890 2003-09-27
891         * active/inactive sides configurable for custom element changes
892         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
893
894 2003-09-20
895         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
896
897 2003-09-13
898         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
899
900 2003-09-13
901         * version number set to 3.0.5
902
903 2003-09-13
904         * version 3.0.4 released
905
906 2003-09-12      src/tools.c
907         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
908
909 2003-09-11      src/files.c
910         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
911
912 2003-09-08
913         * version number set to 3.0.4
914
915 2003-09-08
916         * version 3.0.3 released
917
918 2003-09-07
919         * added music to Supaplex classic level set
920
921 2003-09-07      src/libgame/misc.c
922         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
923
924 2003-09-06      (various source files)
925         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
926         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
927         * added multiple change event pages for custom elements
928
929 2003-08-24      src/game.c
930         * fixed problem with player animation when snapping and moving
931
932 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
933         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
934
935 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
936         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
937
938 2003-08-23      src/game.c
939         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
940
941 2003-08-23
942         * version number set to 3.0.3
943
944 2003-08-22
945         * version 3.0.2 released
946
947 2003-08-21      src/game.c
948         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
949
950 2003-08-20      src/init.c
951         * fixed bug with not finding current level artwork directory
952
953 2003-08-20      src/files.c
954         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
955         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
956
957 2003-08-18
958         * version number set to 3.0.2
959
960 2003-08-18
961         * version 3.0.1 released
962
963 2003-08-17      (no source files affected)
964         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
965           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
966           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
967           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
968
969 2003-08-16      src/init.c
970         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
971           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
972           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
973
974 2003-08-16      src/init.c
975         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
976           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
977           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
978           done to elements being collected, but not to the player)
979
980 2003-08-16      src/game.c
981         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
982
983 2003-08-16      src/libgame/setup.c
984         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
985
986 2003-08-16      src/tools.c
987         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
988
989 2003-08-16      (various source files)
990         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
991
992 2003-08-16      src/editor.c
993         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
994
995 2003-08-16      src/screen.c
996         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
997
998 2003-08-15      src/game.c
999         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1000
1001 2003-08-08      (various source files)
1002         * added custom element property for dropping collected elements
1003
1004 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1005         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1006
1007 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1008         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1009           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1010           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1011
1012         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1013           definition, but not 'diggable' graphic definition
1014
1015 2003-08-06
1016         * version number set to 3.0.1
1017
1018 2003-08-05
1019         * version 3.0.0 released
1020
1021 2003-08-05
1022         * various bug fixes; among others:
1023           - fixed bug with pushing spring over empty space
1024           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1025           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1026           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1027
1028 2003-04-07
1029         * various changes
1030         * I have forgotten to document changes for some time
1031
1032 2002-12-31
1033         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1034
1035 2002-08-25
1036         * version number set to 2.1.2
1037
1038 2002-08-13
1039         * version 2.1.1 released
1040
1041 2002-08-10
1042         * version number set to 2.1.1
1043
1044 2002-08-05
1045         * version 2.1.0 released
1046         
1047 2002-05-19
1048         * version number set to 2.1.0
1049
1050 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1051         * graphics, sounds and music now fully configurable
1052         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1053
1054 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1055         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1056           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1057           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1058           when pressing the Escape key.)
1059
1060 2002-04-02      src/screen.c
1061         * Added "graphics setup" screen.
1062
1063 2002-04-01      src/screen.c
1064         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1065           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1066
1067 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1068         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1069           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1070           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1071
1072 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1073         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1074           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1075           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1076           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1077
1078 2002-03-31      src/tape.c
1079         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1080           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1081           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1082           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1083           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1084           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1085           "pause before end" playing mode).
1086
1087 2002-03-30      src/cartoons.c
1088         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1089
1090 2002-03-29      src/screen.c
1091         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1092           to add more setup screens).
1093
1094 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1095         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1096           "setup.c" and "joystick.c".
1097
1098 2002-03-23      src/files.c
1099         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1100           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1101
1102 2002-03-23      src/joystick.c
1103         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1104           correspondig changes.
1105
1106 2002-03-22      src/screens.c
1107         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1108           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1109
1110 2002-03-22      src/editor.c
1111         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1112
1113 2002-03-22      src/editor.c
1114         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1115           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1116           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1117
1118 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1119         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1120           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1121           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1122           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1123           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1124           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1125
1126           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1127           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1128           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1129           now changed to an element property for gem style elements, with the
1130           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1131           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1132           levels that are neither contributed nor private levels.
1133
1134 2002-03-20      src/files.h
1135         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1136           (Contributed and private levels always get played with game engine
1137           version they were created with, while converted levels always get
1138           played with the most recent version of the game engine, to let new
1139           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1140
1141 2002-03-20      src/main.h
1142         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1143           compiling the SDL version on some systems.
1144           Thanks to the several people who pointed this out.
1145
1146 2002-03-19
1147         * Version number set to 2.0.2.
1148
1149 2002-03-19
1150         * Version 2.0.1 released.
1151
1152 2002-03-18      src/screens.c
1153         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1154
1155 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1156         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1157
1158 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1159         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1160           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1161           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1162
1163 2002-03-17      src/files.c
1164         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1165           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1166           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1167           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1168           still supported for reading. New level and tape files are written
1169           in new format.
1170
1171         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1172           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1173           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1174           with different format, for example after adding new features).
1175
1176 2002-03-15      src/screen.c
1177         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1178           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1179           hall-of-fame music.)
1180
1181 2002-03-14      src/events.c
1182         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1183           main menu (when in DEBUG mode).
1184
1185 2002-03-14      src/game.c
1186         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1187           raising the score and no corresponding sound is played.
1188
1189 2002-03-14      src/files.c
1190         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1191           "SaveTape()" accordingly.
1192
1193 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1194         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1195           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1196           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1197           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1198           mutated to several single button presses because of the non-action
1199           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1200           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1201           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1202           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1203           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1204           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1205           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1206           missing about the device actions between two action frames.)
1207
1208 2002-03-14      src/files.c
1209         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1210           in a human readable format.
1211
1212 2002-03-14      src/game.c
1213         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1214           after a game was won, the tape from the previous level still was
1215           loaded as a tape for the new level.
1216
1217 2002-03-14      src/tape.c
1218         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1219           tape, cartoons did not get completely removed because
1220           StopAnimation() was not called.
1221
1222 2002-03-13      src/files.c
1223         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1224           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1225           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1226           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1227           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1228           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1229           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1230           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1231
1232 2002-03-13      src/files.c
1233         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1234
1235 2002-03-12      src/game.c
1236         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1237           not getting killed by enemies
1238
1239 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1240         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1241           not contain any information if the player is just moving at
1242           the moment or not.
1243           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1244           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1245           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1246           broke tapes when walking through pipes!
1247           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1248           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1249           enemies, though.)