rnd-20050117-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-01-03
2         * fixed some redraw bugs when using EM engine
3
4 2005-01-02
5         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
6           engine to native level structure when loading
7
8 2005-01-01
9         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
10
11 2005-01-01
12         * version number set to 3.2.0
13
14 2004-12-30
15         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
16
17 2004-11-13
18         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
19
20 2004-10-26
21         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
22
23 2004-10-17
24         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
25
26 2004-10-09
27         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
28
29 2004-10-04
30         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
31
32 2004-10-01
33         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
34
35 2004-09-27
36         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
37
38 2004-09-21
39         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
40           (by always using generic libgame interface functions)
41
42 2004-09-20
43         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
44
45 2004-09-18
46         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
47
48 2004-08-23
49         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
50
51 2004-08-16
52         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
53           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
54           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
55         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
56
57 2004-08-14
58         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
59
60 2004-08-07
61         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
62           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
63           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
64         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
65         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
66
67 2004-07-29
68         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
69
70 2004-06-27
71         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
72
73 2004-06-20
74         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
75         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
76         * fixed random element placement in level editor to work as expected
77         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
78
79 2004-06-15
80         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
81
82 2004-06-13
83         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
84         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
85         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
86
87 2004-06-12
88         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
89         * internal change of how the player blocks the last field when moving
90         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
91         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
92           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
93         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
94         * improved use of random number generator to make it less predictable
95         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
96
97 2004-06-11
98         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
99         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
100         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
101
102 2004-06-07
103         * version number set to 3.1.1
104
105 2004-06-07
106         * version 3.1.0 released
107
108 2004-06-07
109         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
110
111 2004-06-06
112         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
113         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
114         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
115           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
116
117 2004-05-23
118         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
119
120 2004-05-16
121         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
122           background graphic is not transparent itself
123
124 2004-05-12
125         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
126         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
127         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
128
129 2004-05-10
130         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
131
132 2004-05-09
133         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
134         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
135         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
136
137 2004-05-08
138         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
139
140 2004-05-05
141         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
142         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
143
144 2004-05-02
145         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
146         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
147         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
148         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
149         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
150         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
151         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
152
153 2004-04-30
154         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
155         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
156         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
157
158 2004-04-27
159         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
160         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
161
162 2004-04-25
163         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
164         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
165           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
166
167 2004-04-24
168         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
169         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
170         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
171
172 2004-04-23
173         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
174         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
175         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
176
177 2004-04-20
178         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
179         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
180         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
181         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
182
183 2004-04-18
184         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
185         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
186         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
187         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
188         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
189         * when relocating, player can be set on walkable element now
190         * fixed another gravity movement bug
191
192 2004-04-12
193         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
194
195 2004-04-10
196         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
197           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
198         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
199         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
200         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
201
202 2004-04-09
203         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
204           is not accessible
205         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
206
207 2004-04-07
208         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
209
210 2004-04-04
211         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
212           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
213
214 2004-03-31
215         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
216         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
217           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
218         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
219           (before it was different when there were non-BD elements in level)
220         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
221
222 2004-03-26
223         * added option to make growing elements grow into anything diggable
224           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
225
226 2004-03-24
227         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
228         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
229         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
230         * added option "can pass to walkable element" for players
231         * finally fixed gravity movement (hopefully)
232
233 2004-03-23
234         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
235
236 2004-03-22
237         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
238         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
239         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
240         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
241         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
242
243 2004-03-21
244         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
245
246 2004-03-20
247         * added copy and paste functions for custom change pages
248         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
249         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
250
251 2004-03-19
252         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
253         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
254         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
255         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
256
257 2004-03-16
258         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
259         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
260
261 2004-03-15
262         * added trigger element and trigger player to use as target elements
263         * added copy and paste functions for custom and group elements
264
265 2004-03-14
266         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
267         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
268         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
269
270 2004-03-13
271         * "can move into acid" property now for all elements independently
272         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
273         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
274         * version number set to 3.1.0 (finally!)
275
276 2004-03-09
277         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
278
279 2004-03-08
280         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
281         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
282         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
283         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
284
285 2004-03-07
286         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
287
288 2004-03-03
289         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
290         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
291
292 2004-03-02
293         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
294
295 2004-03-01
296         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
297
298 2004-02-28
299         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
300         * added option to use step limit instead of time limit for level
301
302 2004-02-27
303         * added player and change page as trigger for custom element change
304
305 2004-02-24
306         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
307
308 2004-02-22
309         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
310         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
311           (example: level 76 of "Denmine")
312
313 2004-02-21
314         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
315         * fixed bug with missing properties for "mole"
316         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
317         * added option "can move into acid" for all movable elements
318         * fixed graphical bug for elements moving into acid
319         * changed event handling to handle all pending events before going on
320
321 2004-02-17
322         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
323           the same change event, but used a different element side
324           (reported by Simon Forsberg)
325
326         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
327           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
328           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
329           type; only elements which can not move are transported now
330           (reported by Simon Forsberg)
331
332         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
333           (reported by Niko Böhm)
334
335         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
336           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
337
338         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
339           element can be entered
340
341 2004-02-16
342         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
343
344 2004-02-05
345         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
346           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
347         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
348           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
349
350 2004-02-04
351         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
352
353 2004-02-03
354         * added second custom element base configuration page
355
356 2004-02-02
357         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
358           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
359
360 2004-01-30
361         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
362         * adjusted push delay of Supaplex elements
363         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
364         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
365
366 2004-01-29
367         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
368         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
369         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
370
371 2004-01-26
372         * added "choice type" for group element selection
373
374 2004-01-25
375         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
376
377 2004-01-23
378         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
379           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
380
381 2004-01-19
382         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
383
384 2004-01-18
385         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
386         * finally added multiple matches using group elements
387         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
388
389 2004-01-17
390         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
391         * added new start movement type "random" for random CE movement start
392
393 2004-01-17
394         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
395           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
396
397 2004-01-15
398         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
399
400 2004-01-12
401         * added group elements for multiple matches and random element creation
402
403 2004-01-11
404         * fixed some graphical errors displayed in old levels
405
406 2004-01-10
407         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
408
409 2004-01-03
410         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
411
412 2004-01-02
413         * changes for "shooting" style CE movement
414
415 2004-01-01
416         * Happy New Year! ;-)
417
418 2003-12-27
419         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
420
421 2003-12-27
422         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
423
424 2003-12-14
425         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
426
427 2003-12-14
428         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
429
430 2003-12-14
431         * version number set to 3.0.9
432
433 2003-12-14
434         * version 3.0.8 released
435
436 2003-12-13
437         * added function checked_free()
438
439 2003-12-13
440         * fixed bug with double nut cracking sound
441           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
442
443 2003-12-10
444         * fixed crash when no music info files are available
445
446 2003-12-07
447         * fixed boring and sleeping sounds
448
449 2003-12-05
450         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
451         * added extended collision conditions for custom elements
452
453 2003-12-03
454         * added warnings for undefined token values in artwork config files
455
456 2003-12-02
457         * added menu entry for level set information to the info screen
458
459 2003-12-02
460         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
461
462 2003-11-30
463         * added several sub-screens for the info screen
464         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
465
466 2003-11-25
467         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
468         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
469
470 2003-11-22
471         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
472
473 2003-11-21
474         * added configurable element animations for info screen
475
476 2003-11-20
477         * added configurable music credits for info screen
478
479 2003-11-19
480         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
481
482 2003-11-18
483         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
484
485 2003-11-16
486         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
487
488 2003-11-14
489         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
490           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
491
492 2003-11-13
493         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
494         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
495
496 2003-11-10
497         * version number set to 3.0.8
498
499 2003-11-10
500         * version 3.0.7 released
501
502 2003-11-09
503         * fixed reset of player animation frame when, for example,
504           walking, digging or collecting share the same animation
505         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
506
507 2003-11-08
508         * fixed tape recording when player is created from CE element change
509
510 2003-11-04
511         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
512           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
513         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
514
515 2003-11-03
516         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
517
518 2003-11-02
519         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
520           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
521
522 2003-11-01
523         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
524
525 2003-10-19
526         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
527         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
528           to "true", levels are always played with the latest game engine,
529           which is desired for levels that are imported from other games; all
530           other levels are played with the engine version stored in level file
531           (which is normally the engine version the level was created with)
532
533 2003-10-18
534         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
535         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
536         * speed-up of reading config file for verbose output
537
538 2003-10-08
539         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
540         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
541         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
542         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
543         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
544         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
545
546 2003-10-06
547         * version number set to 3.0.7
548
549 2003-10-06
550         * version 3.0.6 released
551
552 2003-10-05
553         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
554
555 2003-10-03
556         * fixed bug when initializing font graphic structure
557         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
558         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
559         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
560         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
561         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
562         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
563         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
564
565 2003-09-29
566         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
567
568 2003-09-29
569         * version number set to 3.0.6
570
571 2003-09-29
572         * version 3.0.5 released
573
574 2003-09-28
575         * now four envelope elements available
576         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
577         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
578
579 2003-09-27
580         * active/inactive sides configurable for custom element changes
581         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
582
583 2003-09-20
584         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
585
586 2003-09-13
587         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
588
589 2003-09-13
590         * version number set to 3.0.5
591
592 2003-09-13
593         * version 3.0.4 released
594
595 2003-09-12      src/tools.c
596         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
597
598 2003-09-11      src/files.c
599         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
600
601 2003-09-08
602         * version number set to 3.0.4
603
604 2003-09-08
605         * version 3.0.3 released
606
607 2003-09-07
608         * added music to Supaplex classic level set
609
610 2003-09-07      src/libgame/misc.c
611         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
612
613 2003-09-06      (various source files)
614         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
615         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
616         * added multiple change event pages for custom elements
617
618 2003-08-24      src/game.c
619         * fixed problem with player animation when snapping and moving
620
621 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
622         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
623
624 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
625         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
626
627 2003-08-23      src/game.c
628         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
629
630 2003-08-23
631         * version number set to 3.0.3
632
633 2003-08-22
634         * version 3.0.2 released
635
636 2003-08-21      src/game.c
637         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
638
639 2003-08-20      src/init.c
640         * fixed bug with not finding current level artwork directory
641
642 2003-08-20      src/files.c
643         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
644         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
645
646 2003-08-18
647         * version number set to 3.0.2
648
649 2003-08-18
650         * version 3.0.1 released
651
652 2003-08-17      (no source files affected)
653         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
654           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
655           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
656           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
657
658 2003-08-16      src/init.c
659         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
660           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
661           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
662
663 2003-08-16      src/init.c
664         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
665           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
666           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
667           done to elements being collected, but not to the player)
668
669 2003-08-16      src/game.c
670         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
671
672 2003-08-16      src/libgame/setup.c
673         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
674
675 2003-08-16      src/tools.c
676         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
677
678 2003-08-16      (various source files)
679         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
680
681 2003-08-16      src/editor.c
682         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
683
684 2003-08-16      src/screen.c
685         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
686
687 2003-08-15      src/game.c
688         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
689
690 2003-08-08      (various source files)
691         * added custom element property for dropping collected elements
692
693 2003-08-08      src/conf_gfx.c
694         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
695
696 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
697         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
698           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
699           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
700
701         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
702           definition, but not 'diggable' graphic definition
703
704 2003-08-06
705         * version number set to 3.0.1
706
707 2003-08-05
708         * version 3.0.0 released
709
710 2003-08-05
711         * various bug fixes; among others:
712           - fixed bug with pushing spring over empty space
713           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
714           - fixed bug with explosion of smashed penguins
715           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
716
717 2003-04-07
718         * various changes
719         * I have forgotten to document changes for some time
720
721 2002-12-31
722         * pre-release version 2.2.0rc1 released
723
724 2002-08-25
725         * version number set to 2.1.2
726
727 2002-08-13
728         * version 2.1.1 released
729
730 2002-08-10
731         * version number set to 2.1.1
732
733 2002-08-05
734         * version 2.1.0 released
735         
736 2002-05-19
737         * version number set to 2.1.0
738
739 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
740         * graphics, sounds and music now fully configurable
741         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
742
743 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
744         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
745           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
746           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
747           when pressing the Escape key.)
748
749 2002-04-02      src/screen.c
750         * Added "graphics setup" screen.
751
752 2002-04-01      src/screen.c
753         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
754           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
755
756 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
757         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
758           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
759           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
760
761 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
762         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
763           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
764           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
765           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
766
767 2002-03-31      src/tape.c
768         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
769           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
770           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
771           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
772           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
773           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
774           "pause before end" playing mode).
775
776 2002-03-30      src/cartoons.c
777         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
778
779 2002-03-29      src/screen.c
780         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
781           to add more setup screens).
782
783 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
784         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
785           "setup.c" and "joystick.c".
786
787 2002-03-23      src/files.c
788         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
789           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
790
791 2002-03-23      src/joystick.c
792         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
793           correspondig changes.
794
795 2002-03-22      src/screens.c
796         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
797           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
798
799 2002-03-22      src/editor.c
800         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
801
802 2002-03-22      src/editor.c
803         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
804           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
805           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
806
807 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
808         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
809           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
810           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
811           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
812           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
813           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
814
815           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
816           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
817           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
818           now changed to an element property for gem style elements, with the
819           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
820           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
821           levels that are neither contributed nor private levels.
822
823 2002-03-20      src/files.h
824         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
825           (Contributed and private levels always get played with game engine
826           version they were created with, while converted levels always get
827           played with the most recent version of the game engine, to let new
828           corrections of the emulation behaviour take effect.)
829
830 2002-03-20      src/main.h
831         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
832           compiling the SDL version on some systems.
833           Thanks to the several people who pointed this out.
834
835 2002-03-19
836         * Version number set to 2.0.2.
837
838 2002-03-19
839         * Version 2.0.1 released.
840
841 2002-03-18      src/screens.c
842         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
843
844 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
845         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
846
847 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
848         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
849           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
850           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
851
852 2002-03-17      src/files.c
853         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
854           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
855           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
856           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
857           still supported for reading. New level and tape files are written
858           in new format.
859
860         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
861           (where "game version" is the version of the program that wrote the
862           file, and "file version" is a version number to distinguish files
863           with different format, for example after adding new features).
864
865 2002-03-15      src/screen.c
866         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
867           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
868           hall-of-fame music.)
869
870 2002-03-14      src/events.c
871         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
872           main menu (when in DEBUG mode).
873
874 2002-03-14      src/game.c
875         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
876           raising the score and no corresponding sound is played.
877
878 2002-03-14      src/files.c
879         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
880           "SaveTape()" accordingly.
881
882 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
883         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
884           actions with a real effect with a corresponding delay between the
885           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
886           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
887           mutated to several single button presses because of the non-action
888           delays between two action frames etc.). The new tape format just
889           stupidly records all device actions and replays them later. I really
890           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
891           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
892           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
893           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
894           (A perfect conversion is not possible, because there is information
895           missing about the device actions between two action frames.)
896
897 2002-03-14      src/files.c
898         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
899           in a human readable format.
900
901 2002-03-14      src/game.c
902         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
903           after a game was won, the tape from the previous level still was
904           loaded as a tape for the new level.
905
906 2002-03-14      src/tape.c
907         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
908           tape, cartoons did not get completely removed because
909           StopAnimation() was not called.
910
911 2002-03-13      src/files.c
912         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
913           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
914           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
915           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
916           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
917           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
918           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
919           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
920
921 2002-03-13      src/files.c
922         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
923
924 2002-03-12      src/game.c
925         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
926           not getting killed by enemies
927
928 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
929         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
930           not contain any information if the player is just moving at
931           the moment or not.
932           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
933           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
934           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
935           broke tapes when walking through pipes!
936           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
937           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
938           enemies, though.)