rnd-20061216-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-12-16
2         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
3
4 2006-12-05
5         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
6           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
7
8 2006-12-03
9         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
10           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
11           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
12           of the level playfield which looks the same as the old level region)
13         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
14
15 2006-12-02
16         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
17           screen fading is disabled
18
19 2006-11-25
20         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
21           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
22         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
23           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
24
25 2006-11-21
26         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
27
28 2006-11-19
29         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
30
31 2006-11-03
32         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
33
34 2006-11-01
35         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
36
37 2006-10-30
38         * added caching of custom artwork information for faster startup times
39
40 2006-10-29
41         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
42           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
43         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
44           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
45
46 2006-10-28
47         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
48         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
49           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
50         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
51           tile over the player that can both fall down and smash players
52         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
53           falling/smashing element over the player immediately after movement
54
55 2006-10-24
56         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
57
58 2006-10-22
59         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
60
61 2006-10-20
62         * added configuration directives for control of title screens:
63           - "title.fade_delay" for fading time
64           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
65           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
66           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
67           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
68           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
69           fading mode can also be specified:
70           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
71           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
72           default is using normal fading for menues and initial title screens,
73           while using cross-fading for level set title screens
74         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
75
76 2006-10-18
77         * added configuration directives for the remaining main menu items
78
79 2006-10-17
80         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
81           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
82         * added additional configuration directives for preview info text
83         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
84
85 2006-10-16
86         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
87
88 2006-10-14
89         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
90           top left corner by a custom element change in a level without player
91         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
92           non-walkable element is placed on player position by extended change
93         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
94
95 2006-10-13
96         * added page fading effects for remaining info sub-screens
97         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
98
99 2006-10-12
100         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
101           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
102
103 2006-10-09
104         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
105         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
106
107 2006-10-03
108         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
109         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
110         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
111           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
112         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
113
114 2006-08-30
115         * version number set to 3.2.3
116
117 2006-08-29
118         * version 3.2.2 released
119
120 2006-08-29
121         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
122           reloading when using the EMC game engine
123         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
124
125 2006-08-28
126         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
127
128 2006-08-23
129         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
130           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
131           work across program restarts, because it completely works in memory)
132
133 2006-08-21
134         * version number set to 3.2.2
135
136 2006-08-20
137         * version 3.2.1 released
138
139 2006-08-20
140         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
141
142 2006-08-19
143         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
144
145 2006-08-18
146         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
147           using the "pause before death" functionality, followed by recording
148         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
149
150 2006-08-16
151         * code cleanup of new fading functions
152
153 2006-08-15
154         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
155         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
156
157 2006-08-14
158         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
159
160 2006-08-12
161         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
162         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
163
164 2006-08-10
165         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
166
167 2006-08-07
168         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
169
170 2006-08-05
171         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
172           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
173
174 2006-08-04
175         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
176           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
177           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
178           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
179           block in the element list)
180         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
181         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
182
183 2006-08-01
184         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
185           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
186
187 2006-07-30
188         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
189         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
190
191 2006-07-26
192         * improved level number selection in main menu and player selection in
193           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
194         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
195         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
196           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
197         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
198           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
199         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
200           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
201         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
202
203 2006-07-25
204         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
205
206 2006-07-23
207         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
208           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
209
210 2006-07-22
211         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
212         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
213         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
214
215 2006-07-16
216         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
217           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
218           change condition usually only affects one single custom element
219
220 2006-07-16
221         * version number set to 3.2.1
222
223 2006-07-16
224         * version 3.2.0 released
225
226 2006-06-23
227         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
228
229 2006-06-21
230         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
231
232 2006-06-19
233         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
234
235 2006-06-14
236         * reorganized some elements in the level editor element list
237
238 2006-06-06
239         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
240         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
241
242 2006-06-03
243         * fixed bug with player exploding when moving into acid
244         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
245           (some compatibility settings being set not only after level loading)
246         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
247         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
248         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
249           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
250
251 2006-05-30
252         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
253         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
254
255 2006-05-20
256         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
257         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
258
259 2006-05-19
260         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
261         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
262         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
263         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
264         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
265
266 2006-05-17
267         * changed gravity (which only affects the player) from level property
268           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
269         * added change events "change when CE value/score changes"
270         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
271
272 2006-05-16
273         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
274         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
275         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
276
277 2006-05-09
278         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
279           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
280           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
281           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
282           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
283           which makes it possible to easily extend the existing level format
284           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
285           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
286           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
287           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
288           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
289
290 2006-05-06
291         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
292         * added some missing element descriptions to the level editor
293         * added down position of switchgate switch to the level editor
294           and allowed the use of both switch positions at the same time
295         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
296           level editor to start of previous or next cascading block of elements
297
298 2006-05-05
299         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
300         * fixed some minor bugs with viewing title screens
301
302 2006-05-02
303         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
304
305 2006-04-30
306         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
307           config file which are already defined in existing base config file
308         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
309
310 2006-04-29
311         * added the possibility to define up to five title screens for each
312           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
313           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
314
315 2006-04-28
316         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
317         * added setup option to display element token name in level editor
318
319 2006-04-19
320         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
321
322 2006-04-15
323         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
324         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
325
326 2006-04-06
327         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
328
329 2006-04-04
330         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
331
332 2006-04-03
333         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
334
335 2006-04-02
336         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
337         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
338
339 2006-04-01
340         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
341           level editor to start of custom elements or start of group elements
342         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
343           - "CE value of triggering element"
344           - "CE score of triggering element"
345           - "CE value of current element"
346           - "CE score of current element"
347
348 2006-03-30
349         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
350
351 2006-03-29
352         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
353           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
354           to displaying an error message requester and stopping only the game
355           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
356         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
357         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
358           focus on player 1 when all players are moving in different directions
359         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
360         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
361         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
362
363 2006-03-22
364         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
365
366 2006-03-19
367         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
368
369 2006-03-18
370         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
371         * added option to control only the focussed player with all input
372
373 2006-03-14
374         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
375
376 2006-03-13
377         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
378
379 2006-03-11
380         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
381         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
382
383 2006-03-10
384         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
385         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
386
387 2006-03-09
388         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
389
390 2006-03-08
391         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
392         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
393
394 2006-03-06
395         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
396
397 2006-03-05
398         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
399           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
400           as a new player setting for more compatibility with the classic games
401
402 2006-03-04
403         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
404
405 2006-02-28
406         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
407         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
408
409 2006-02-26
410         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
411         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
412         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
413         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
414
415 2006-02-25
416         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
417         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
418
419 2006-02-22
420         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
421
422 2006-02-19
423         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
424         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
425
426 2006-02-16
427         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
428
429 2006-02-15
430         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
431         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
432         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
433
434 2006-02-12
435         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
436
437 2006-02-11
438         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
439         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
440
441 2006-02-09
442         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
443           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
444
445 2006-02-07
446         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
447
448 2006-02-06
449         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
450         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
451
452 2006-02-03
453         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
454
455 2006-01-28
456         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
457
458 2006-01-14
459         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
460
461 2006-01-11
462         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
463
464 2006-01-11
465         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
466           major bug fixed that prevented editing your own private levels
467         * version 3.1.2 released
468
469 2006-01-09
470         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
471
472 2006-01-07
473         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
474
475 2006-01-07
476         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
477         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
478         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
479         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
480         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
481
482 2006-01-04
483         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
484
485 2006-01-02
486         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
487         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
488         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
489
490 2006-01-01
491         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
492         * added option "use explosion from element" for player explosions
493
494 2005-12-30
495         * added cascaded element lists in the level editor
496         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
497         * added dynamic element list with all elements used in current level
498         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
499
500 2005-12-28
501         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
502
503 2005-12-27
504         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
505         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
506         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
507         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
508         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
509         * added change event "move of <element>"
510
511 2005-12-22
512         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
513         * added new player option "use level start element" in level editor
514           to set the correct focus at level start to elements from which the
515           player is created later (this did not work before for cascaded CE
516           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
517           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
518
519 2005-12-20
520         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
521         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
522
523 2005-12-17
524         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
525           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
526
527 2005-12-16
528         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
529         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
530         * added option to use the last "CE value" after custom element change
531         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
532         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
533         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
534
535 2005-12-15
536         * added missing configuration settings for the following elements:
537           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
538           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
539           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
540           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
541           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
542           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
543
544 2005-12-14
545         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
546         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
547         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
548
549 2005-12-13
550         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
551
552 2005-12-12
553         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
554
555 2005-12-11
556         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
557
558 2005-12-11
559         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
560         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
561
562 2005-12-10
563         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
564         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
565
566 2005-12-05
567         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
568
569 2005-12-03
570         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
571         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
572
573 2005-12-02
574         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
575
576 2005-11-29
577         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
578
579 2005-11-28
580         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
581
582 2005-11-27
583         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
584
585 2005-11-26
586         * added custom element actions for CE change page in level editor
587
588 2005-11-19
589         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
590         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
591           (this bug must probably be fixed at other places, too)
592
593 2005-10-16
594         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
595           (should be '#include <SDL.h>' instead)
596
597 2005-08-20
598         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
599           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
600
601 2005-08-15
602         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
603
604 2005-08-07
605         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
606         * version 3.1.1 released
607
608 2005-08-07
609         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
610           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
611
612 2005-08-06
613         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
614           (introduced after the release of 3.1.0)
615
616 2005-08-06
617         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
618
619 2005-07-24
620         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
621           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
622           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
623
624 2005-07-23
625         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
626
627 2005-06-27
628         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
629           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
630           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
631
632 2005-06-27
633         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
634           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
635
636 2005-06-26
637         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
638         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
639         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
640
641 2005-06-14
642         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
643           collecting animations although the element was collected by penguin
644
645 2005-06-08
646         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
647           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
648
649 2005-06-06
650         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
651         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
652
653 2005-06-05
654         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
655         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
656
657 2005-05-31
658         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
659
660 2005-05-27
661         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
662
663 2005-05-24
664         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
665         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
666         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
667         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
668
669 2005-04-28
670         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
671         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
672
673 2005-04-24
674         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
675         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
676
677 2005-03-19
678         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
679
680 2005-03-06
681         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
682         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
683         * fixed some little sound bugs in native EM engine
684
685 2005-02-20
686         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
687
688 2005-02-14
689         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
690
691 2005-02-02
692         * improved fallback handling when configured artwork is not available
693           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
694
695 2005-02-01
696         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
697
698 2005-01-19
699         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
700
701 2005-01-17
702         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
703
704 2005-01-17
705         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
706           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
707
708 2005-01-16
709         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
710
711 2005-01-15
712         * fixed some bugs in the EM engine integration code
713         * changed EM engine code to allow diagonal movement
714         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
715
716 2005-01-03
717         * fixed some redraw bugs when using EM engine
718
719 2005-01-02
720         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
721           engine to native level structure when loading
722
723 2005-01-01
724         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
725
726 2005-01-01
727         * version number set to 3.2.0
728
729 2004-12-30
730         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
731
732 2004-11-13
733         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
734
735 2004-10-26
736         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
737
738 2004-10-17
739         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
740
741 2004-10-09
742         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
743
744 2004-10-04
745         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
746
747 2004-10-01
748         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
749
750 2004-09-27
751         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
752
753 2004-09-21
754         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
755           (by always using generic libgame interface functions)
756
757 2004-09-20
758         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
759
760 2004-09-18
761         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
762
763 2004-08-23
764         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
765
766 2004-08-16
767         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
768           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
769           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
770         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
771
772 2004-08-14
773         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
774
775 2004-08-07
776         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
777           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
778           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
779         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
780         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
781
782 2004-07-29
783         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
784
785 2004-06-27
786         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
787
788 2004-06-20
789         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
790         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
791         * fixed random element placement in level editor to work as expected
792         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
793
794 2004-06-15
795         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
796
797 2004-06-13
798         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
799         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
800         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
801
802 2004-06-12
803         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
804         * internal change of how the player blocks the last field when moving
805         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
806         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
807           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
808         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
809         * improved use of random number generator to make it less predictable
810         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
811
812 2004-06-11
813         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
814         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
815         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
816
817 2004-06-07
818         * version number set to 3.1.1
819
820 2004-06-07
821         * version 3.1.0 released
822
823 2004-06-07
824         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
825
826 2004-06-06
827         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
828         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
829         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
830           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
831
832 2004-05-23
833         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
834
835 2004-05-16
836         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
837           background graphic is not transparent itself
838
839 2004-05-12
840         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
841         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
842         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
843
844 2004-05-10
845         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
846
847 2004-05-09
848         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
849         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
850         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
851
852 2004-05-08
853         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
854
855 2004-05-05
856         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
857         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
858
859 2004-05-02
860         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
861         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
862         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
863         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
864         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
865         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
866         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
867
868 2004-04-30
869         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
870         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
871         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
872
873 2004-04-27
874         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
875         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
876
877 2004-04-25
878         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
879         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
880           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
881
882 2004-04-24
883         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
884         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
885         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
886
887 2004-04-23
888         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
889         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
890         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
891
892 2004-04-20
893         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
894         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
895         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
896         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
897
898 2004-04-18
899         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
900         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
901         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
902         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
903         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
904         * when relocating, player can be set on walkable element now
905         * fixed another gravity movement bug
906
907 2004-04-12
908         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
909
910 2004-04-10
911         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
912           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
913         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
914         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
915         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
916
917 2004-04-09
918         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
919           is not accessible
920         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
921
922 2004-04-07
923         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
924
925 2004-04-04
926         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
927           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
928
929 2004-03-31
930         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
931         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
932           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
933         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
934           (before it was different when there were non-BD elements in level)
935         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
936
937 2004-03-26
938         * added option to make growing elements grow into anything diggable
939           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
940
941 2004-03-24
942         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
943         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
944         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
945         * added option "can pass to walkable element" for players
946         * finally fixed gravity movement (hopefully)
947
948 2004-03-23
949         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
950
951 2004-03-22
952         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
953         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
954         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
955         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
956         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
957
958 2004-03-21
959         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
960
961 2004-03-20
962         * added copy and paste functions for custom change pages
963         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
964         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
965
966 2004-03-19
967         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
968         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
969         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
970         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
971
972 2004-03-16
973         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
974         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
975
976 2004-03-15
977         * added trigger element and trigger player to use as target elements
978         * added copy and paste functions for custom and group elements
979
980 2004-03-14
981         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
982         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
983         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
984
985 2004-03-13
986         * "can move into acid" property now for all elements independently
987         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
988         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
989         * version number set to 3.1.0 (finally!)
990
991 2004-03-09
992         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
993
994 2004-03-08
995         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
996         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
997         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
998         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
999
1000 2004-03-07
1001         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1002
1003 2004-03-03
1004         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1005         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1006
1007 2004-03-02
1008         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1009
1010 2004-03-01
1011         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1012
1013 2004-02-28
1014         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1015         * added option to use step limit instead of time limit for level
1016
1017 2004-02-27
1018         * added player and change page as trigger for custom element change
1019
1020 2004-02-24
1021         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1022
1023 2004-02-22
1024         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1025         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1026           (example: level 76 of "Denmine")
1027
1028 2004-02-21
1029         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1030         * fixed bug with missing properties for "mole"
1031         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1032         * added option "can move into acid" for all movable elements
1033         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1034         * changed event handling to handle all pending events before going on
1035
1036 2004-02-17
1037         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1038           the same change event, but used a different element side
1039           (reported by Simon Forsberg)
1040
1041         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1042           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1043           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1044           type; only elements which can not move are transported now
1045           (reported by Simon Forsberg)
1046
1047         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1048           (reported by Niko Böhm)
1049
1050         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1051           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1052
1053         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1054           element can be entered
1055
1056 2004-02-16
1057         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1058
1059 2004-02-05
1060         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1061           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1062         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1063           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1064
1065 2004-02-04
1066         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1067
1068 2004-02-03
1069         * added second custom element base configuration page
1070
1071 2004-02-02
1072         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1073           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1074
1075 2004-01-30
1076         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1077         * adjusted push delay of Supaplex elements
1078         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1079         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1080
1081 2004-01-29
1082         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1083         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1084         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1085
1086 2004-01-26
1087         * added "choice type" for group element selection
1088
1089 2004-01-25
1090         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1091
1092 2004-01-23
1093         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1094           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1095
1096 2004-01-19
1097         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1098
1099 2004-01-18
1100         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1101         * finally added multiple matches using group elements
1102         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1103
1104 2004-01-17
1105         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1106         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1107
1108 2004-01-17
1109         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1110           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1111
1112 2004-01-15
1113         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1114
1115 2004-01-12
1116         * added group elements for multiple matches and random element creation
1117
1118 2004-01-11
1119         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1120
1121 2004-01-10
1122         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1123
1124 2004-01-03
1125         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1126
1127 2004-01-02
1128         * changes for "shooting" style CE movement
1129
1130 2004-01-01
1131         * Happy New Year! ;-)
1132
1133 2003-12-27
1134         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1135
1136 2003-12-27
1137         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1138
1139 2003-12-14
1140         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1141
1142 2003-12-14
1143         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1144
1145 2003-12-14
1146         * version number set to 3.0.9
1147
1148 2003-12-14
1149         * version 3.0.8 released
1150
1151 2003-12-13
1152         * added function checked_free()
1153
1154 2003-12-13
1155         * fixed bug with double nut cracking sound
1156           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1157
1158 2003-12-10
1159         * fixed crash when no music info files are available
1160
1161 2003-12-07
1162         * fixed boring and sleeping sounds
1163
1164 2003-12-05
1165         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1166         * added extended collision conditions for custom elements
1167
1168 2003-12-03
1169         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1170
1171 2003-12-02
1172         * added menu entry for level set information to the info screen
1173
1174 2003-12-02
1175         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1176
1177 2003-11-30
1178         * added several sub-screens for the info screen
1179         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1180
1181 2003-11-25
1182         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1183         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1184
1185 2003-11-22
1186         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1187
1188 2003-11-21
1189         * added configurable element animations for info screen
1190
1191 2003-11-20
1192         * added configurable music credits for info screen
1193
1194 2003-11-19
1195         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1196
1197 2003-11-18
1198         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1199
1200 2003-11-16
1201         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1202
1203 2003-11-14
1204         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1205           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1206
1207 2003-11-13
1208         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1209         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1210
1211 2003-11-10
1212         * version number set to 3.0.8
1213
1214 2003-11-10
1215         * version 3.0.7 released
1216
1217 2003-11-09
1218         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1219           walking, digging or collecting share the same animation
1220         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1221
1222 2003-11-08
1223         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1224
1225 2003-11-04
1226         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1227           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1228         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1229
1230 2003-11-03
1231         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1232
1233 2003-11-02
1234         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1235           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1236
1237 2003-11-01
1238         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1239
1240 2003-10-19
1241         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1242         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1243           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1244           which is desired for levels that are imported from other games; all
1245           other levels are played with the engine version stored in level file
1246           (which is normally the engine version the level was created with)
1247
1248 2003-10-18
1249         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1250         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1251         * speed-up of reading config file for verbose output
1252
1253 2003-10-08
1254         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1255         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1256         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1257         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1258         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1259         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1260
1261 2003-10-06
1262         * version number set to 3.0.7
1263
1264 2003-10-06
1265         * version 3.0.6 released
1266
1267 2003-10-05
1268         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1269
1270 2003-10-03
1271         * fixed bug when initializing font graphic structure
1272         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1273         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1274         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1275         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1276         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1277         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1278         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1279
1280 2003-09-29
1281         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1282
1283 2003-09-29
1284         * version number set to 3.0.6
1285
1286 2003-09-29
1287         * version 3.0.5 released
1288
1289 2003-09-28
1290         * now four envelope elements available
1291         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1292         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1293
1294 2003-09-27
1295         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1296         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1297
1298 2003-09-20
1299         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1300
1301 2003-09-13
1302         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1303
1304 2003-09-13
1305         * version number set to 3.0.5
1306
1307 2003-09-13
1308         * version 3.0.4 released
1309
1310 2003-09-12      src/tools.c
1311         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1312
1313 2003-09-11      src/files.c
1314         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1315
1316 2003-09-08
1317         * version number set to 3.0.4
1318
1319 2003-09-08
1320         * version 3.0.3 released
1321
1322 2003-09-07
1323         * added music to Supaplex classic level set
1324
1325 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1326         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1327
1328 2003-09-06      (various source files)
1329         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1330         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1331         * added multiple change event pages for custom elements
1332
1333 2003-08-24      src/game.c
1334         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1335
1336 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1337         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1338
1339 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1340         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1341
1342 2003-08-23      src/game.c
1343         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1344
1345 2003-08-23
1346         * version number set to 3.0.3
1347
1348 2003-08-22
1349         * version 3.0.2 released
1350
1351 2003-08-21      src/game.c
1352         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1353
1354 2003-08-20      src/init.c
1355         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1356
1357 2003-08-20      src/files.c
1358         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1359         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1360
1361 2003-08-18
1362         * version number set to 3.0.2
1363
1364 2003-08-18
1365         * version 3.0.1 released
1366
1367 2003-08-17      (no source files affected)
1368         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1369           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1370           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1371           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1372
1373 2003-08-16      src/init.c
1374         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1375           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1376           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1377
1378 2003-08-16      src/init.c
1379         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1380           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1381           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1382           done to elements being collected, but not to the player)
1383
1384 2003-08-16      src/game.c
1385         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1386
1387 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1388         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1389
1390 2003-08-16      src/tools.c
1391         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1392
1393 2003-08-16      (various source files)
1394         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1395
1396 2003-08-16      src/editor.c
1397         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1398
1399 2003-08-16      src/screen.c
1400         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1401
1402 2003-08-15      src/game.c
1403         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1404
1405 2003-08-08      (various source files)
1406         * added custom element property for dropping collected elements
1407
1408 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1409         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1410
1411 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1412         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1413           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1414           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1415
1416         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1417           definition, but not 'diggable' graphic definition
1418
1419 2003-08-06
1420         * version number set to 3.0.1
1421
1422 2003-08-05
1423         * version 3.0.0 released
1424
1425 2003-08-05
1426         * various bug fixes; among others:
1427           - fixed bug with pushing spring over empty space
1428           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1429           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1430           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1431
1432 2003-04-07
1433         * various changes
1434         * I have forgotten to document changes for some time
1435
1436 2002-12-31
1437         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1438
1439 2002-08-25
1440         * version number set to 2.1.2
1441
1442 2002-08-13
1443         * version 2.1.1 released
1444
1445 2002-08-10
1446         * version number set to 2.1.1
1447
1448 2002-08-05
1449         * version 2.1.0 released
1450         
1451 2002-05-19
1452         * version number set to 2.1.0
1453
1454 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1455         * graphics, sounds and music now fully configurable
1456         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1457
1458 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1459         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1460           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1461           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1462           when pressing the Escape key.)
1463
1464 2002-04-02      src/screen.c
1465         * Added "graphics setup" screen.
1466
1467 2002-04-01      src/screen.c
1468         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1469           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1470
1471 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1472         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1473           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1474           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1475
1476 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1477         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1478           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1479           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1480           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1481
1482 2002-03-31      src/tape.c
1483         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1484           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1485           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1486           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1487           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1488           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1489           "pause before end" playing mode).
1490
1491 2002-03-30      src/cartoons.c
1492         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1493
1494 2002-03-29      src/screen.c
1495         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1496           to add more setup screens).
1497
1498 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1499         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1500           "setup.c" and "joystick.c".
1501
1502 2002-03-23      src/files.c
1503         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1504           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1505
1506 2002-03-23      src/joystick.c
1507         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1508           correspondig changes.
1509
1510 2002-03-22      src/screens.c
1511         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1512           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1513
1514 2002-03-22      src/editor.c
1515         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1516
1517 2002-03-22      src/editor.c
1518         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1519           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1520           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1521
1522 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1523         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1524           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1525           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1526           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1527           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1528           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1529
1530           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1531           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1532           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1533           now changed to an element property for gem style elements, with the
1534           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1535           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1536           levels that are neither contributed nor private levels.
1537
1538 2002-03-20      src/files.h
1539         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1540           (Contributed and private levels always get played with game engine
1541           version they were created with, while converted levels always get
1542           played with the most recent version of the game engine, to let new
1543           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1544
1545 2002-03-20      src/main.h
1546         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1547           compiling the SDL version on some systems.
1548           Thanks to the several people who pointed this out.
1549
1550 2002-03-19
1551         * Version number set to 2.0.2.
1552
1553 2002-03-19
1554         * Version 2.0.1 released.
1555
1556 2002-03-18      src/screens.c
1557         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1558
1559 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1560         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1561
1562 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1563         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1564           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1565           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1566
1567 2002-03-17      src/files.c
1568         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1569           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1570           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1571           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1572           still supported for reading. New level and tape files are written
1573           in new format.
1574
1575         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1576           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1577           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1578           with different format, for example after adding new features).
1579
1580 2002-03-15      src/screen.c
1581         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1582           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1583           hall-of-fame music.)
1584
1585 2002-03-14      src/events.c
1586         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1587           main menu (when in DEBUG mode).
1588
1589 2002-03-14      src/game.c
1590         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1591           raising the score and no corresponding sound is played.
1592
1593 2002-03-14      src/files.c
1594         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1595           "SaveTape()" accordingly.
1596
1597 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1598         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1599           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1600           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1601           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1602           mutated to several single button presses because of the non-action
1603           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1604           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1605           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1606           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1607           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1608           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1609           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1610           missing about the device actions between two action frames.)
1611
1612 2002-03-14      src/files.c
1613         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1614           in a human readable format.
1615
1616 2002-03-14      src/game.c
1617         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1618           after a game was won, the tape from the previous level still was
1619           loaded as a tape for the new level.
1620
1621 2002-03-14      src/tape.c
1622         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1623           tape, cartoons did not get completely removed because
1624           StopAnimation() was not called.
1625
1626 2002-03-13      src/files.c
1627         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1628           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1629           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1630           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1631           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1632           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1633           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1634           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1635
1636 2002-03-13      src/files.c
1637         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1638
1639 2002-03-12      src/game.c
1640         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1641           not getting killed by enemies
1642
1643 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1644         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1645           not contain any information if the player is just moving at
1646           the moment or not.
1647           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1648           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1649           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1650           broke tapes when walking through pipes!
1651           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1652           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1653           enemies, though.)