rnd-20060812-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-12
2         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
3         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
4
5 2006-08-10
6         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
7
8 2006-08-07
9         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
10
11 2006-08-05
12         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
13           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
14
15 2006-08-04
16         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
17           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
18           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
19           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
20           block in the element list)
21         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
22         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
23
24 2006-08-01
25         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
26           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
27
28 2006-07-30
29         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
30         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
31
32 2006-07-26
33         * improved level number selection in main menu and player selection in
34           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
35         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
36         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
37           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
38         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
39           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
40         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
41           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
42         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
43
44 2006-07-25
45         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
46
47 2006-07-23
48         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
49           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
50
51 2006-07-22
52         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
53         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
54         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
55
56 2006-07-16
57         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
58           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
59           change condition usually only affects one single custom element
60
61 2006-07-16
62         * version number set to 3.2.1
63
64 2006-07-16
65         * version 3.2.0 released
66
67 2006-06-23
68         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
69
70 2006-06-21
71         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
72
73 2006-06-19
74         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
75
76 2006-06-14
77         * reorganized some elements in the level editor element list
78
79 2006-06-06
80         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
81         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
82
83 2006-06-03
84         * fixed bug with player exploding when moving into acid
85         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
86           (some compatibility settings being set not only after level loading)
87         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
88         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
89         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
90           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
91
92 2006-05-30
93         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
94         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
95
96 2006-05-20
97         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
98         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
99
100 2006-05-19
101         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
102         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
103         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
104         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
105         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
106
107 2006-05-17
108         * changed gravity (which only affects the player) from level property
109           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
110         * added change events "change when CE value/score changes"
111         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
112
113 2006-05-16
114         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
115         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
116         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
117
118 2006-05-09
119         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
120           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
121           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
122           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
123           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
124           which makes it possible to easily extend the existing level format
125           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
126           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
127           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
128           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
129           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
130
131 2006-05-06
132         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
133         * added some missing element descriptions to the level editor
134         * added down position of switchgate switch to the level editor
135           and allowed the use of both switch positions at the same time
136         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
137           level editor to start of previous or next cascading block of elements
138
139 2006-05-05
140         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
141         * fixed some minor bugs with viewing title screens
142
143 2006-05-02
144         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
145
146 2006-04-30
147         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
148           config file which are already defined in existing base config file
149         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
150
151 2006-04-29
152         * added the possibility to define up to five title screens for each
153           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
154           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
155
156 2006-04-28
157         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
158         * added setup option to display element token name in level editor
159
160 2006-04-19
161         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
162
163 2006-04-15
164         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
165         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
166
167 2006-04-06
168         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
169
170 2006-04-04
171         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
172
173 2006-04-03
174         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
175
176 2006-04-02
177         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
178         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
179
180 2006-04-01
181         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
182           level editor to start of custom elements or start of group elements
183         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
184           - "CE value of triggering element"
185           - "CE score of triggering element"
186           - "CE value of current element"
187           - "CE score of current element"
188
189 2006-03-30
190         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
191
192 2006-03-29
193         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
194           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
195           to displaying an error message requester and stopping only the game
196           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
197         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
198         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
199           focus on player 1 when all players are moving in different directions
200         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
201         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
202         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
203
204 2006-03-22
205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
206
207 2006-03-19
208         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
209
210 2006-03-18
211         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
212         * added option to control only the focussed player with all input
213
214 2006-03-14
215         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
216
217 2006-03-13
218         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
219
220 2006-03-11
221         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
222         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
223
224 2006-03-10
225         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
226         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
227
228 2006-03-09
229         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
230
231 2006-03-08
232         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
233         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
234
235 2006-03-06
236         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
237
238 2006-03-05
239         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
240           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
241           as a new player setting for more compatibility with the classic games
242
243 2006-03-04
244         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
245
246 2006-02-28
247         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
248         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
249
250 2006-02-26
251         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
252         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
253         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
254         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
255
256 2006-02-25
257         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
258         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
259
260 2006-02-22
261         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
262
263 2006-02-19
264         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
265         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
266
267 2006-02-16
268         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
269
270 2006-02-15
271         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
272         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
273         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
274
275 2006-02-12
276         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
277
278 2006-02-11
279         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
280         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
281
282 2006-02-09
283         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
284           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
285
286 2006-02-07
287         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
288
289 2006-02-06
290         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
291         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
292
293 2006-02-03
294         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
295
296 2006-01-28
297         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
298
299 2006-01-14
300         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
301
302 2006-01-11
303         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
304
305 2006-01-11
306         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
307           major bug fixed that prevented editing your own private levels
308         * version 3.1.2 released
309
310 2006-01-09
311         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
312
313 2006-01-07
314         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
315
316 2006-01-07
317         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
318         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
319         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
320         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
321         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
322
323 2006-01-04
324         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
325
326 2006-01-02
327         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
328         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
329         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
330
331 2006-01-01
332         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
333         * added option "use explosion from element" for player explosions
334
335 2005-12-30
336         * added cascaded element lists in the level editor
337         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
338         * added dynamic element list with all elements used in current level
339         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
340
341 2005-12-28
342         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
343
344 2005-12-27
345         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
346         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
347         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
348         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
349         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
350         * added change event "move of <element>"
351
352 2005-12-22
353         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
354         * added new player option "use level start element" in level editor
355           to set the correct focus at level start to elements from which the
356           player is created later (this did not work before for cascaded CE
357           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
358           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
359
360 2005-12-20
361         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
362         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
363
364 2005-12-17
365         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
366           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
367
368 2005-12-16
369         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
370         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
371         * added option to use the last "CE value" after custom element change
372         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
373         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
374         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
375
376 2005-12-15
377         * added missing configuration settings for the following elements:
378           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
379           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
380           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
381           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
382           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
383           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
384
385 2005-12-14
386         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
387         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
388         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
389
390 2005-12-13
391         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
392
393 2005-12-12
394         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
395
396 2005-12-11
397         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
398
399 2005-12-11
400         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
401         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
402
403 2005-12-10
404         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
405         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
406
407 2005-12-05
408         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
409
410 2005-12-03
411         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
412         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
413
414 2005-12-02
415         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
416
417 2005-11-29
418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
419
420 2005-11-28
421         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
422
423 2005-11-27
424         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
425
426 2005-11-26
427         * added custom element actions for CE change page in level editor
428
429 2005-11-19
430         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
431         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
432           (this bug must probably be fixed at other places, too)
433
434 2005-10-16
435         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
436           (should be '#include <SDL.h>' instead)
437
438 2005-08-20
439         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
440           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
441
442 2005-08-15
443         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
444
445 2005-08-07
446         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
447         * version 3.1.1 released
448
449 2005-08-07
450         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
451           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
452
453 2005-08-06
454         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
455           (introduced after the release of 3.1.0)
456
457 2005-08-06
458         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
459
460 2005-07-24
461         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
462           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
463           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
464
465 2005-07-23
466         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
467
468 2005-06-27
469         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
470           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
471           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
472
473 2005-06-27
474         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
475           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
476
477 2005-06-26
478         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
479         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
480         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
481
482 2005-06-14
483         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
484           collecting animations although the element was collected by penguin
485
486 2005-06-08
487         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
488           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
489
490 2005-06-06
491         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
492         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
493
494 2005-06-05
495         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
496         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
497
498 2005-05-31
499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
500
501 2005-05-27
502         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
503
504 2005-05-24
505         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
506         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
507         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
508         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
509
510 2005-04-28
511         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
512         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
513
514 2005-04-24
515         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
516         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
517
518 2005-03-19
519         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
520
521 2005-03-06
522         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
523         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
524         * fixed some little sound bugs in native EM engine
525
526 2005-02-20
527         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
528
529 2005-02-14
530         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
531
532 2005-02-02
533         * improved fallback handling when configured artwork is not available
534           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
535
536 2005-02-01
537         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
538
539 2005-01-19
540         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
541
542 2005-01-17
543         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
544
545 2005-01-17
546         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
547           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
548
549 2005-01-16
550         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
551
552 2005-01-15
553         * fixed some bugs in the EM engine integration code
554         * changed EM engine code to allow diagonal movement
555         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
556
557 2005-01-03
558         * fixed some redraw bugs when using EM engine
559
560 2005-01-02
561         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
562           engine to native level structure when loading
563
564 2005-01-01
565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
566
567 2005-01-01
568         * version number set to 3.2.0
569
570 2004-12-30
571         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
572
573 2004-11-13
574         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
575
576 2004-10-26
577         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
578
579 2004-10-17
580         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
581
582 2004-10-09
583         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
584
585 2004-10-04
586         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
587
588 2004-10-01
589         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
590
591 2004-09-27
592         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
593
594 2004-09-21
595         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
596           (by always using generic libgame interface functions)
597
598 2004-09-20
599         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
600
601 2004-09-18
602         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
603
604 2004-08-23
605         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
606
607 2004-08-16
608         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
609           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
610           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
611         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
612
613 2004-08-14
614         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
615
616 2004-08-07
617         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
618           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
619           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
620         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
621         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
622
623 2004-07-29
624         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
625
626 2004-06-27
627         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
628
629 2004-06-20
630         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
631         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
632         * fixed random element placement in level editor to work as expected
633         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
634
635 2004-06-15
636         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
637
638 2004-06-13
639         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
640         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
641         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
642
643 2004-06-12
644         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
645         * internal change of how the player blocks the last field when moving
646         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
647         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
648           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
649         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
650         * improved use of random number generator to make it less predictable
651         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
652
653 2004-06-11
654         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
655         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
656         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
657
658 2004-06-07
659         * version number set to 3.1.1
660
661 2004-06-07
662         * version 3.1.0 released
663
664 2004-06-07
665         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
666
667 2004-06-06
668         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
669         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
670         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
671           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
672
673 2004-05-23
674         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
675
676 2004-05-16
677         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
678           background graphic is not transparent itself
679
680 2004-05-12
681         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
682         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
683         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
684
685 2004-05-10
686         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
687
688 2004-05-09
689         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
690         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
691         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
692
693 2004-05-08
694         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
695
696 2004-05-05
697         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
698         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
699
700 2004-05-02
701         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
702         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
703         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
704         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
705         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
706         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
707         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
708
709 2004-04-30
710         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
711         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
712         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
713
714 2004-04-27
715         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
716         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
717
718 2004-04-25
719         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
720         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
721           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
722
723 2004-04-24
724         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
725         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
726         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
727
728 2004-04-23
729         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
730         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
731         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
732
733 2004-04-20
734         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
735         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
736         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
737         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
738
739 2004-04-18
740         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
741         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
742         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
743         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
744         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
745         * when relocating, player can be set on walkable element now
746         * fixed another gravity movement bug
747
748 2004-04-12
749         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
750
751 2004-04-10
752         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
753           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
754         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
755         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
756         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
757
758 2004-04-09
759         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
760           is not accessible
761         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
762
763 2004-04-07
764         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
765
766 2004-04-04
767         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
768           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
769
770 2004-03-31
771         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
772         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
773           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
774         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
775           (before it was different when there were non-BD elements in level)
776         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
777
778 2004-03-26
779         * added option to make growing elements grow into anything diggable
780           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
781
782 2004-03-24
783         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
784         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
785         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
786         * added option "can pass to walkable element" for players
787         * finally fixed gravity movement (hopefully)
788
789 2004-03-23
790         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
791
792 2004-03-22
793         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
794         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
795         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
796         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
797         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
798
799 2004-03-21
800         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
801
802 2004-03-20
803         * added copy and paste functions for custom change pages
804         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
805         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
806
807 2004-03-19
808         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
809         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
810         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
811         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
812
813 2004-03-16
814         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
815         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
816
817 2004-03-15
818         * added trigger element and trigger player to use as target elements
819         * added copy and paste functions for custom and group elements
820
821 2004-03-14
822         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
823         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
824         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
825
826 2004-03-13
827         * "can move into acid" property now for all elements independently
828         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
829         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
830         * version number set to 3.1.0 (finally!)
831
832 2004-03-09
833         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
834
835 2004-03-08
836         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
837         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
838         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
839         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
840
841 2004-03-07
842         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
843
844 2004-03-03
845         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
846         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
847
848 2004-03-02
849         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
850
851 2004-03-01
852         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
853
854 2004-02-28
855         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
856         * added option to use step limit instead of time limit for level
857
858 2004-02-27
859         * added player and change page as trigger for custom element change
860
861 2004-02-24
862         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
863
864 2004-02-22
865         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
866         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
867           (example: level 76 of "Denmine")
868
869 2004-02-21
870         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
871         * fixed bug with missing properties for "mole"
872         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
873         * added option "can move into acid" for all movable elements
874         * fixed graphical bug for elements moving into acid
875         * changed event handling to handle all pending events before going on
876
877 2004-02-17
878         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
879           the same change event, but used a different element side
880           (reported by Simon Forsberg)
881
882         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
883           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
884           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
885           type; only elements which can not move are transported now
886           (reported by Simon Forsberg)
887
888         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
889           (reported by Niko Böhm)
890
891         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
892           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
893
894         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
895           element can be entered
896
897 2004-02-16
898         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
899
900 2004-02-05
901         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
902           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
903         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
904           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
905
906 2004-02-04
907         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
908
909 2004-02-03
910         * added second custom element base configuration page
911
912 2004-02-02
913         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
914           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
915
916 2004-01-30
917         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
918         * adjusted push delay of Supaplex elements
919         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
920         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
921
922 2004-01-29
923         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
924         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
925         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
926
927 2004-01-26
928         * added "choice type" for group element selection
929
930 2004-01-25
931         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
932
933 2004-01-23
934         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
935           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
936
937 2004-01-19
938         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
939
940 2004-01-18
941         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
942         * finally added multiple matches using group elements
943         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
944
945 2004-01-17
946         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
947         * added new start movement type "random" for random CE movement start
948
949 2004-01-17
950         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
951           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
952
953 2004-01-15
954         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
955
956 2004-01-12
957         * added group elements for multiple matches and random element creation
958
959 2004-01-11
960         * fixed some graphical errors displayed in old levels
961
962 2004-01-10
963         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
964
965 2004-01-03
966         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
967
968 2004-01-02
969         * changes for "shooting" style CE movement
970
971 2004-01-01
972         * Happy New Year! ;-)
973
974 2003-12-27
975         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
976
977 2003-12-27
978         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
979
980 2003-12-14
981         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
982
983 2003-12-14
984         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
985
986 2003-12-14
987         * version number set to 3.0.9
988
989 2003-12-14
990         * version 3.0.8 released
991
992 2003-12-13
993         * added function checked_free()
994
995 2003-12-13
996         * fixed bug with double nut cracking sound
997           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
998
999 2003-12-10
1000         * fixed crash when no music info files are available
1001
1002 2003-12-07
1003         * fixed boring and sleeping sounds
1004
1005 2003-12-05
1006         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1007         * added extended collision conditions for custom elements
1008
1009 2003-12-03
1010         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1011
1012 2003-12-02
1013         * added menu entry for level set information to the info screen
1014
1015 2003-12-02
1016         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1017
1018 2003-11-30
1019         * added several sub-screens for the info screen
1020         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1021
1022 2003-11-25
1023         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1024         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1025
1026 2003-11-22
1027         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1028
1029 2003-11-21
1030         * added configurable element animations for info screen
1031
1032 2003-11-20
1033         * added configurable music credits for info screen
1034
1035 2003-11-19
1036         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1037
1038 2003-11-18
1039         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1040
1041 2003-11-16
1042         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1043
1044 2003-11-14
1045         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1046           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1047
1048 2003-11-13
1049         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1050         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1051
1052 2003-11-10
1053         * version number set to 3.0.8
1054
1055 2003-11-10
1056         * version 3.0.7 released
1057
1058 2003-11-09
1059         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1060           walking, digging or collecting share the same animation
1061         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1062
1063 2003-11-08
1064         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1065
1066 2003-11-04
1067         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1068           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1069         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1070
1071 2003-11-03
1072         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1073
1074 2003-11-02
1075         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1076           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1077
1078 2003-11-01
1079         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1080
1081 2003-10-19
1082         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1083         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1084           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1085           which is desired for levels that are imported from other games; all
1086           other levels are played with the engine version stored in level file
1087           (which is normally the engine version the level was created with)
1088
1089 2003-10-18
1090         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1091         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1092         * speed-up of reading config file for verbose output
1093
1094 2003-10-08
1095         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1096         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1097         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1098         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1099         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1100         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1101
1102 2003-10-06
1103         * version number set to 3.0.7
1104
1105 2003-10-06
1106         * version 3.0.6 released
1107
1108 2003-10-05
1109         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1110
1111 2003-10-03
1112         * fixed bug when initializing font graphic structure
1113         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1114         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1115         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1116         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1117         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1118         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1119         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1120
1121 2003-09-29
1122         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1123
1124 2003-09-29
1125         * version number set to 3.0.6
1126
1127 2003-09-29
1128         * version 3.0.5 released
1129
1130 2003-09-28
1131         * now four envelope elements available
1132         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1133         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1134
1135 2003-09-27
1136         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1137         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1138
1139 2003-09-20
1140         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1141
1142 2003-09-13
1143         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1144
1145 2003-09-13
1146         * version number set to 3.0.5
1147
1148 2003-09-13
1149         * version 3.0.4 released
1150
1151 2003-09-12      src/tools.c
1152         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1153
1154 2003-09-11      src/files.c
1155         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1156
1157 2003-09-08
1158         * version number set to 3.0.4
1159
1160 2003-09-08
1161         * version 3.0.3 released
1162
1163 2003-09-07
1164         * added music to Supaplex classic level set
1165
1166 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1167         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1168
1169 2003-09-06      (various source files)
1170         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1171         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1172         * added multiple change event pages for custom elements
1173
1174 2003-08-24      src/game.c
1175         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1176
1177 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1178         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1179
1180 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1181         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1182
1183 2003-08-23      src/game.c
1184         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1185
1186 2003-08-23
1187         * version number set to 3.0.3
1188
1189 2003-08-22
1190         * version 3.0.2 released
1191
1192 2003-08-21      src/game.c
1193         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1194
1195 2003-08-20      src/init.c
1196         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1197
1198 2003-08-20      src/files.c
1199         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1200         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1201
1202 2003-08-18
1203         * version number set to 3.0.2
1204
1205 2003-08-18
1206         * version 3.0.1 released
1207
1208 2003-08-17      (no source files affected)
1209         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1210           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1211           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1212           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1213
1214 2003-08-16      src/init.c
1215         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1216           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1217           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1218
1219 2003-08-16      src/init.c
1220         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1221           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1222           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1223           done to elements being collected, but not to the player)
1224
1225 2003-08-16      src/game.c
1226         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1227
1228 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1229         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1230
1231 2003-08-16      src/tools.c
1232         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1233
1234 2003-08-16      (various source files)
1235         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1236
1237 2003-08-16      src/editor.c
1238         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1239
1240 2003-08-16      src/screen.c
1241         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1242
1243 2003-08-15      src/game.c
1244         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1245
1246 2003-08-08      (various source files)
1247         * added custom element property for dropping collected elements
1248
1249 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1250         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1251
1252 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1253         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1254           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1255           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1256
1257         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1258           definition, but not 'diggable' graphic definition
1259
1260 2003-08-06
1261         * version number set to 3.0.1
1262
1263 2003-08-05
1264         * version 3.0.0 released
1265
1266 2003-08-05
1267         * various bug fixes; among others:
1268           - fixed bug with pushing spring over empty space
1269           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1270           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1271           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1272
1273 2003-04-07
1274         * various changes
1275         * I have forgotten to document changes for some time
1276
1277 2002-12-31
1278         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1279
1280 2002-08-25
1281         * version number set to 2.1.2
1282
1283 2002-08-13
1284         * version 2.1.1 released
1285
1286 2002-08-10
1287         * version number set to 2.1.1
1288
1289 2002-08-05
1290         * version 2.1.0 released
1291         
1292 2002-05-19
1293         * version number set to 2.1.0
1294
1295 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1296         * graphics, sounds and music now fully configurable
1297         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1298
1299 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1300         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1301           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1302           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1303           when pressing the Escape key.)
1304
1305 2002-04-02      src/screen.c
1306         * Added "graphics setup" screen.
1307
1308 2002-04-01      src/screen.c
1309         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1310           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1311
1312 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1313         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1314           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1315           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1316
1317 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1318         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1319           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1320           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1321           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1322
1323 2002-03-31      src/tape.c
1324         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1325           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1326           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1327           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1328           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1329           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1330           "pause before end" playing mode).
1331
1332 2002-03-30      src/cartoons.c
1333         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1334
1335 2002-03-29      src/screen.c
1336         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1337           to add more setup screens).
1338
1339 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1340         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1341           "setup.c" and "joystick.c".
1342
1343 2002-03-23      src/files.c
1344         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1345           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1346
1347 2002-03-23      src/joystick.c
1348         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1349           correspondig changes.
1350
1351 2002-03-22      src/screens.c
1352         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1353           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1354
1355 2002-03-22      src/editor.c
1356         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1357
1358 2002-03-22      src/editor.c
1359         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1360           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1361           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1362
1363 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1364         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1365           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1366           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1367           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1368           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1369           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1370
1371           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1372           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1373           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1374           now changed to an element property for gem style elements, with the
1375           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1376           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1377           levels that are neither contributed nor private levels.
1378
1379 2002-03-20      src/files.h
1380         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1381           (Contributed and private levels always get played with game engine
1382           version they were created with, while converted levels always get
1383           played with the most recent version of the game engine, to let new
1384           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1385
1386 2002-03-20      src/main.h
1387         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1388           compiling the SDL version on some systems.
1389           Thanks to the several people who pointed this out.
1390
1391 2002-03-19
1392         * Version number set to 2.0.2.
1393
1394 2002-03-19
1395         * Version 2.0.1 released.
1396
1397 2002-03-18      src/screens.c
1398         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1399
1400 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1401         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1402
1403 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1404         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1405           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1406           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1407
1408 2002-03-17      src/files.c
1409         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1410           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1411           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1412           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1413           still supported for reading. New level and tape files are written
1414           in new format.
1415
1416         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1417           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1418           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1419           with different format, for example after adding new features).
1420
1421 2002-03-15      src/screen.c
1422         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1423           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1424           hall-of-fame music.)
1425
1426 2002-03-14      src/events.c
1427         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1428           main menu (when in DEBUG mode).
1429
1430 2002-03-14      src/game.c
1431         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1432           raising the score and no corresponding sound is played.
1433
1434 2002-03-14      src/files.c
1435         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1436           "SaveTape()" accordingly.
1437
1438 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1439         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1440           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1441           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1442           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1443           mutated to several single button presses because of the non-action
1444           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1445           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1446           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1447           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1448           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1449           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1450           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1451           missing about the device actions between two action frames.)
1452
1453 2002-03-14      src/files.c
1454         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1455           in a human readable format.
1456
1457 2002-03-14      src/game.c
1458         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1459           after a game was won, the tape from the previous level still was
1460           loaded as a tape for the new level.
1461
1462 2002-03-14      src/tape.c
1463         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1464           tape, cartoons did not get completely removed because
1465           StopAnimation() was not called.
1466
1467 2002-03-13      src/files.c
1468         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1469           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1470           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1471           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1472           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1473           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1474           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1475           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1476
1477 2002-03-13      src/files.c
1478         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1479
1480 2002-03-12      src/game.c
1481         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1482           not getting killed by enemies
1483
1484 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1485         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1486           not contain any information if the player is just moving at
1487           the moment or not.
1488           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1489           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1490           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1491           broke tapes when walking through pipes!
1492           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1493           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1494           enemies, though.)