rnd-20060623-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-06-23
2         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
3
4 2006-06-21
5         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
6
7 2006-06-19
8         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
9
10 2006-06-14
11         * reorganized some elements in the level editor element list
12
13 2006-06-06
14         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
15         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
16
17 2006-06-03
18         * fixed bug with player exploding when moving into acid
19         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
20           (some compatibility settings being set not only after level loading)
21         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
22         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
23         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
24           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
25
26 2006-05-30
27         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
28         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
29
30 2006-05-20
31         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
32         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
33
34 2006-05-19
35         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
36         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
37         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
38         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
39         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
40
41 2006-05-17
42         * changed gravity (which only affects the player) from level property
43           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
44         * added change events "change when CE value/score changes"
45         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
46
47 2006-05-16
48         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
49         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
50         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
51
52 2006-05-09
53         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
54           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
55           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
56           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
57           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
58           which makes it possible to easily extend the existing level format
59           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
60           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
61           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
62           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
63           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
64
65 2006-05-06
66         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
67         * added some missing element descriptions to the level editor
68         * added down position of switchgate switch to the level editor
69           and allowed the use of both switch positions at the same time
70         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
71           level editor to start of previous or next cascading block of elements
72
73 2006-05-05
74         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
75         * fixed some minor bugs with viewing title screens
76
77 2006-05-02
78         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
79
80 2006-04-30
81         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
82           config file which are already defined in existing base config file
83         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
84
85 2006-04-29
86         * added the possibility to define up to five title screens for each
87           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
88           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
89
90 2006-04-28
91         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
92         * added setup option to display element token name in level editor
93
94 2006-04-19
95         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
96
97 2006-04-15
98         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
99         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
100
101 2006-04-06
102         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
103
104 2006-04-04
105         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
106
107 2006-04-03
108         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
109
110 2006-04-02
111         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
112         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
113
114 2006-04-01
115         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
116           level editor to start of custom elements or start of group elements
117         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
118           - "CE value of triggering element"
119           - "CE score of triggering element"
120           - "CE value of current element"
121           - "CE score of current element"
122
123 2006-03-30
124         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
125
126 2006-03-29
127         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
128           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
129           to displaying an error message requester and stopping only the game
130           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
131         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
132         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
133           focus on player 1 when all players are moving in different directions
134         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
135         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
136         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
137
138 2006-03-22
139         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
140
141 2006-03-19
142         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
143
144 2006-03-18
145         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
146         * added option to control only the focussed player with all input
147
148 2006-03-14
149         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
150
151 2006-03-13
152         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
153
154 2006-03-11
155         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
156         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
157
158 2006-03-10
159         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
160         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
161
162 2006-03-09
163         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
164
165 2006-03-08
166         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
167         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
168
169 2006-03-06
170         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
171
172 2006-03-05
173         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
174           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
175           as a new player setting for more compatibility with the classic games
176
177 2006-03-04
178         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
179
180 2006-02-28
181         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
182         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
183
184 2006-02-26
185         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
186         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
187         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
188         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
189
190 2006-02-25
191         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
192         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
193
194 2006-02-22
195         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
196
197 2006-02-19
198         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
199         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
200
201 2006-02-16
202         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
203
204 2006-02-15
205         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
206         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
207         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
208
209 2006-02-12
210         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
211
212 2006-02-11
213         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
214         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
215
216 2006-02-09
217         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
218           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
219
220 2006-02-07
221         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
222
223 2006-02-06
224         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
225         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
226
227 2006-02-03
228         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
229
230 2006-01-28
231         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
232
233 2006-01-14
234         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
235
236 2006-01-11
237         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
238
239 2006-01-11
240         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
241           major bug fixed that prevented editing your own private levels
242         * version 3.1.2 released
243
244 2006-01-09
245         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
246
247 2006-01-07
248         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
249
250 2006-01-07
251         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
252         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
253         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
254         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
255         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
256
257 2006-01-04
258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
259
260 2006-01-02
261         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
262         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
263         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
264
265 2006-01-01
266         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
267         * added option "use explosion from element" for player explosions
268
269 2005-12-30
270         * added cascaded element lists in the level editor
271         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
272         * added dynamic element list with all elements used in current level
273         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
274
275 2005-12-28
276         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
277
278 2005-12-27
279         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
280         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
281         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
282         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
283         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
284         * added change event "move of <element>"
285
286 2005-12-22
287         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
288         * added new player option "use level start element" in level editor
289           to set the correct focus at level start to elements from which the
290           player is created later (this did not work before for cascaded CE
291           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
292           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
293
294 2005-12-20
295         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
296         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
297
298 2005-12-17
299         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
300           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
301
302 2005-12-16
303         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
304         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
305         * added option to use the last "CE value" after custom element change
306         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
307         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
308         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
309
310 2005-12-15
311         * added missing configuration settings for the following elements:
312           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
313           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
314           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
315           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
316           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
317           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
318
319 2005-12-14
320         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
321         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
322         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
323
324 2005-12-13
325         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
326
327 2005-12-12
328         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
329
330 2005-12-11
331         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
332
333 2005-12-11
334         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
335         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
336
337 2005-12-10
338         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
339         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
340
341 2005-12-05
342         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
343
344 2005-12-03
345         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
346         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
347
348 2005-12-02
349         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
350
351 2005-11-29
352         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
353
354 2005-11-28
355         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
356
357 2005-11-27
358         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
359
360 2005-11-26
361         * added custom element actions for CE change page in level editor
362
363 2005-11-19
364         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
365         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
366           (this bug must probably be fixed at other places, too)
367
368 2005-10-16
369         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
370           (should be '#include <SDL.h>' instead)
371
372 2005-08-20
373         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
374           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
375
376 2005-08-15
377         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
378
379 2005-08-07
380         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
381         * version 3.1.1 released
382
383 2005-08-07
384         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
385           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
386
387 2005-08-06
388         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
389           (introduced after the release of 3.1.0)
390
391 2005-08-06
392         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
393
394 2005-07-24
395         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
396           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
397           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
398
399 2005-07-23
400         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
401
402 2005-06-27
403         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
404           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
405           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
406
407 2005-06-27
408         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
409           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
410
411 2005-06-26
412         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
413         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
414         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
415
416 2005-06-14
417         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
418           collecting animations although the element was collected by penguin
419
420 2005-06-08
421         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
422           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
423
424 2005-06-06
425         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
426         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
427
428 2005-06-05
429         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
430         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
431
432 2005-05-31
433         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
434
435 2005-05-27
436         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
437
438 2005-05-24
439         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
440         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
441         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
442         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
443
444 2005-04-28
445         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
446         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
447
448 2005-04-24
449         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
450         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
451
452 2005-03-19
453         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
454
455 2005-03-06
456         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
457         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
458         * fixed some little sound bugs in native EM engine
459
460 2005-02-20
461         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
462
463 2005-02-14
464         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
465
466 2005-02-02
467         * improved fallback handling when configured artwork is not available
468           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
469
470 2005-02-01
471         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
472
473 2005-01-19
474         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
475
476 2005-01-17
477         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
478
479 2005-01-17
480         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
481           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
482
483 2005-01-16
484         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
485
486 2005-01-15
487         * fixed some bugs in the EM engine integration code
488         * changed EM engine code to allow diagonal movement
489         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
490
491 2005-01-03
492         * fixed some redraw bugs when using EM engine
493
494 2005-01-02
495         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
496           engine to native level structure when loading
497
498 2005-01-01
499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
500
501 2005-01-01
502         * version number set to 3.2.0
503
504 2004-12-30
505         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
506
507 2004-11-13
508         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
509
510 2004-10-26
511         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
512
513 2004-10-17
514         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
515
516 2004-10-09
517         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
518
519 2004-10-04
520         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
521
522 2004-10-01
523         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
524
525 2004-09-27
526         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
527
528 2004-09-21
529         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
530           (by always using generic libgame interface functions)
531
532 2004-09-20
533         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
534
535 2004-09-18
536         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
537
538 2004-08-23
539         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
540
541 2004-08-16
542         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
543           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
544           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
545         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
546
547 2004-08-14
548         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
549
550 2004-08-07
551         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
552           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
553           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
554         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
555         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
556
557 2004-07-29
558         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
559
560 2004-06-27
561         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
562
563 2004-06-20
564         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
565         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
566         * fixed random element placement in level editor to work as expected
567         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
568
569 2004-06-15
570         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
571
572 2004-06-13
573         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
574         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
575         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
576
577 2004-06-12
578         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
579         * internal change of how the player blocks the last field when moving
580         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
581         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
582           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
583         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
584         * improved use of random number generator to make it less predictable
585         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
586
587 2004-06-11
588         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
589         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
590         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
591
592 2004-06-07
593         * version number set to 3.1.1
594
595 2004-06-07
596         * version 3.1.0 released
597
598 2004-06-07
599         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
600
601 2004-06-06
602         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
603         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
604         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
605           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
606
607 2004-05-23
608         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
609
610 2004-05-16
611         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
612           background graphic is not transparent itself
613
614 2004-05-12
615         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
616         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
617         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
618
619 2004-05-10
620         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
621
622 2004-05-09
623         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
624         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
625         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
626
627 2004-05-08
628         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
629
630 2004-05-05
631         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
632         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
633
634 2004-05-02
635         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
636         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
637         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
638         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
639         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
640         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
641         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
642
643 2004-04-30
644         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
645         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
646         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
647
648 2004-04-27
649         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
650         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
651
652 2004-04-25
653         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
654         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
655           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
656
657 2004-04-24
658         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
659         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
660         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
661
662 2004-04-23
663         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
664         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
665         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
666
667 2004-04-20
668         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
669         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
670         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
671         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
672
673 2004-04-18
674         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
675         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
676         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
677         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
678         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
679         * when relocating, player can be set on walkable element now
680         * fixed another gravity movement bug
681
682 2004-04-12
683         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
684
685 2004-04-10
686         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
687           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
688         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
689         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
690         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
691
692 2004-04-09
693         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
694           is not accessible
695         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
696
697 2004-04-07
698         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
699
700 2004-04-04
701         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
702           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
703
704 2004-03-31
705         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
706         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
707           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
708         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
709           (before it was different when there were non-BD elements in level)
710         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
711
712 2004-03-26
713         * added option to make growing elements grow into anything diggable
714           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
715
716 2004-03-24
717         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
718         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
719         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
720         * added option "can pass to walkable element" for players
721         * finally fixed gravity movement (hopefully)
722
723 2004-03-23
724         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
725
726 2004-03-22
727         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
728         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
729         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
730         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
731         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
732
733 2004-03-21
734         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
735
736 2004-03-20
737         * added copy and paste functions for custom change pages
738         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
739         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
740
741 2004-03-19
742         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
743         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
744         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
745         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
746
747 2004-03-16
748         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
749         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
750
751 2004-03-15
752         * added trigger element and trigger player to use as target elements
753         * added copy and paste functions for custom and group elements
754
755 2004-03-14
756         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
757         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
758         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
759
760 2004-03-13
761         * "can move into acid" property now for all elements independently
762         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
763         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
764         * version number set to 3.1.0 (finally!)
765
766 2004-03-09
767         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
768
769 2004-03-08
770         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
771         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
772         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
773         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
774
775 2004-03-07
776         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
777
778 2004-03-03
779         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
780         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
781
782 2004-03-02
783         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
784
785 2004-03-01
786         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
787
788 2004-02-28
789         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
790         * added option to use step limit instead of time limit for level
791
792 2004-02-27
793         * added player and change page as trigger for custom element change
794
795 2004-02-24
796         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
797
798 2004-02-22
799         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
800         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
801           (example: level 76 of "Denmine")
802
803 2004-02-21
804         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
805         * fixed bug with missing properties for "mole"
806         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
807         * added option "can move into acid" for all movable elements
808         * fixed graphical bug for elements moving into acid
809         * changed event handling to handle all pending events before going on
810
811 2004-02-17
812         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
813           the same change event, but used a different element side
814           (reported by Simon Forsberg)
815
816         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
817           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
818           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
819           type; only elements which can not move are transported now
820           (reported by Simon Forsberg)
821
822         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
823           (reported by Niko Böhm)
824
825         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
826           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
827
828         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
829           element can be entered
830
831 2004-02-16
832         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
833
834 2004-02-05
835         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
836           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
837         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
838           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
839
840 2004-02-04
841         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
842
843 2004-02-03
844         * added second custom element base configuration page
845
846 2004-02-02
847         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
848           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
849
850 2004-01-30
851         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
852         * adjusted push delay of Supaplex elements
853         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
854         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
855
856 2004-01-29
857         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
858         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
859         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
860
861 2004-01-26
862         * added "choice type" for group element selection
863
864 2004-01-25
865         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
866
867 2004-01-23
868         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
869           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
870
871 2004-01-19
872         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
873
874 2004-01-18
875         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
876         * finally added multiple matches using group elements
877         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
878
879 2004-01-17
880         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
881         * added new start movement type "random" for random CE movement start
882
883 2004-01-17
884         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
885           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
886
887 2004-01-15
888         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
889
890 2004-01-12
891         * added group elements for multiple matches and random element creation
892
893 2004-01-11
894         * fixed some graphical errors displayed in old levels
895
896 2004-01-10
897         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
898
899 2004-01-03
900         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
901
902 2004-01-02
903         * changes for "shooting" style CE movement
904
905 2004-01-01
906         * Happy New Year! ;-)
907
908 2003-12-27
909         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
910
911 2003-12-27
912         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
913
914 2003-12-14
915         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
916
917 2003-12-14
918         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
919
920 2003-12-14
921         * version number set to 3.0.9
922
923 2003-12-14
924         * version 3.0.8 released
925
926 2003-12-13
927         * added function checked_free()
928
929 2003-12-13
930         * fixed bug with double nut cracking sound
931           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
932
933 2003-12-10
934         * fixed crash when no music info files are available
935
936 2003-12-07
937         * fixed boring and sleeping sounds
938
939 2003-12-05
940         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
941         * added extended collision conditions for custom elements
942
943 2003-12-03
944         * added warnings for undefined token values in artwork config files
945
946 2003-12-02
947         * added menu entry for level set information to the info screen
948
949 2003-12-02
950         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
951
952 2003-11-30
953         * added several sub-screens for the info screen
954         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
955
956 2003-11-25
957         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
958         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
959
960 2003-11-22
961         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
962
963 2003-11-21
964         * added configurable element animations for info screen
965
966 2003-11-20
967         * added configurable music credits for info screen
968
969 2003-11-19
970         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
971
972 2003-11-18
973         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
974
975 2003-11-16
976         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
977
978 2003-11-14
979         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
980           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
981
982 2003-11-13
983         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
984         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
985
986 2003-11-10
987         * version number set to 3.0.8
988
989 2003-11-10
990         * version 3.0.7 released
991
992 2003-11-09
993         * fixed reset of player animation frame when, for example,
994           walking, digging or collecting share the same animation
995         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
996
997 2003-11-08
998         * fixed tape recording when player is created from CE element change
999
1000 2003-11-04
1001         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1002           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1003         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1004
1005 2003-11-03
1006         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1007
1008 2003-11-02
1009         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1010           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1011
1012 2003-11-01
1013         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1014
1015 2003-10-19
1016         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1017         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1018           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1019           which is desired for levels that are imported from other games; all
1020           other levels are played with the engine version stored in level file
1021           (which is normally the engine version the level was created with)
1022
1023 2003-10-18
1024         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1025         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1026         * speed-up of reading config file for verbose output
1027
1028 2003-10-08
1029         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1030         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1031         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1032         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1033         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1034         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1035
1036 2003-10-06
1037         * version number set to 3.0.7
1038
1039 2003-10-06
1040         * version 3.0.6 released
1041
1042 2003-10-05
1043         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1044
1045 2003-10-03
1046         * fixed bug when initializing font graphic structure
1047         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1048         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1049         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1050         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1051         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1052         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1053         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1054
1055 2003-09-29
1056         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1057
1058 2003-09-29
1059         * version number set to 3.0.6
1060
1061 2003-09-29
1062         * version 3.0.5 released
1063
1064 2003-09-28
1065         * now four envelope elements available
1066         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1067         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1068
1069 2003-09-27
1070         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1071         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1072
1073 2003-09-20
1074         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1075
1076 2003-09-13
1077         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1078
1079 2003-09-13
1080         * version number set to 3.0.5
1081
1082 2003-09-13
1083         * version 3.0.4 released
1084
1085 2003-09-12      src/tools.c
1086         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1087
1088 2003-09-11      src/files.c
1089         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1090
1091 2003-09-08
1092         * version number set to 3.0.4
1093
1094 2003-09-08
1095         * version 3.0.3 released
1096
1097 2003-09-07
1098         * added music to Supaplex classic level set
1099
1100 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1101         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1102
1103 2003-09-06      (various source files)
1104         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1105         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1106         * added multiple change event pages for custom elements
1107
1108 2003-08-24      src/game.c
1109         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1110
1111 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1112         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1113
1114 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1115         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1116
1117 2003-08-23      src/game.c
1118         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1119
1120 2003-08-23
1121         * version number set to 3.0.3
1122
1123 2003-08-22
1124         * version 3.0.2 released
1125
1126 2003-08-21      src/game.c
1127         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1128
1129 2003-08-20      src/init.c
1130         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1131
1132 2003-08-20      src/files.c
1133         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1134         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1135
1136 2003-08-18
1137         * version number set to 3.0.2
1138
1139 2003-08-18
1140         * version 3.0.1 released
1141
1142 2003-08-17      (no source files affected)
1143         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1144           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1145           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1146           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1147
1148 2003-08-16      src/init.c
1149         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1150           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1151           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1152
1153 2003-08-16      src/init.c
1154         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1155           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1156           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1157           done to elements being collected, but not to the player)
1158
1159 2003-08-16      src/game.c
1160         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1161
1162 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1163         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1164
1165 2003-08-16      src/tools.c
1166         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1167
1168 2003-08-16      (various source files)
1169         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1170
1171 2003-08-16      src/editor.c
1172         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1173
1174 2003-08-16      src/screen.c
1175         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1176
1177 2003-08-15      src/game.c
1178         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1179
1180 2003-08-08      (various source files)
1181         * added custom element property for dropping collected elements
1182
1183 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1184         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1185
1186 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1187         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1188           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1189           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1190
1191         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1192           definition, but not 'diggable' graphic definition
1193
1194 2003-08-06
1195         * version number set to 3.0.1
1196
1197 2003-08-05
1198         * version 3.0.0 released
1199
1200 2003-08-05
1201         * various bug fixes; among others:
1202           - fixed bug with pushing spring over empty space
1203           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1204           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1205           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1206
1207 2003-04-07
1208         * various changes
1209         * I have forgotten to document changes for some time
1210
1211 2002-12-31
1212         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1213
1214 2002-08-25
1215         * version number set to 2.1.2
1216
1217 2002-08-13
1218         * version 2.1.1 released
1219
1220 2002-08-10
1221         * version number set to 2.1.1
1222
1223 2002-08-05
1224         * version 2.1.0 released
1225         
1226 2002-05-19
1227         * version number set to 2.1.0
1228
1229 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1230         * graphics, sounds and music now fully configurable
1231         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1232
1233 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1234         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1235           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1236           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1237           when pressing the Escape key.)
1238
1239 2002-04-02      src/screen.c
1240         * Added "graphics setup" screen.
1241
1242 2002-04-01      src/screen.c
1243         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1244           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1245
1246 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1247         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1248           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1249           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1250
1251 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1252         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1253           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1254           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1255           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1256
1257 2002-03-31      src/tape.c
1258         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1259           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1260           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1261           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1262           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1263           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1264           "pause before end" playing mode).
1265
1266 2002-03-30      src/cartoons.c
1267         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1268
1269 2002-03-29      src/screen.c
1270         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1271           to add more setup screens).
1272
1273 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1274         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1275           "setup.c" and "joystick.c".
1276
1277 2002-03-23      src/files.c
1278         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1279           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1280
1281 2002-03-23      src/joystick.c
1282         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1283           correspondig changes.
1284
1285 2002-03-22      src/screens.c
1286         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1287           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1288
1289 2002-03-22      src/editor.c
1290         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1291
1292 2002-03-22      src/editor.c
1293         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1294           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1295           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1296
1297 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1298         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1299           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1300           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1301           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1302           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1303           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1304
1305           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1306           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1307           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1308           now changed to an element property for gem style elements, with the
1309           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1310           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1311           levels that are neither contributed nor private levels.
1312
1313 2002-03-20      src/files.h
1314         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1315           (Contributed and private levels always get played with game engine
1316           version they were created with, while converted levels always get
1317           played with the most recent version of the game engine, to let new
1318           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1319
1320 2002-03-20      src/main.h
1321         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1322           compiling the SDL version on some systems.
1323           Thanks to the several people who pointed this out.
1324
1325 2002-03-19
1326         * Version number set to 2.0.2.
1327
1328 2002-03-19
1329         * Version 2.0.1 released.
1330
1331 2002-03-18      src/screens.c
1332         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1333
1334 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1335         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1336
1337 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1338         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1339           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1340           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1341
1342 2002-03-17      src/files.c
1343         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1344           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1345           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1346           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1347           still supported for reading. New level and tape files are written
1348           in new format.
1349
1350         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1351           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1352           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1353           with different format, for example after adding new features).
1354
1355 2002-03-15      src/screen.c
1356         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1357           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1358           hall-of-fame music.)
1359
1360 2002-03-14      src/events.c
1361         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1362           main menu (when in DEBUG mode).
1363
1364 2002-03-14      src/game.c
1365         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1366           raising the score and no corresponding sound is played.
1367
1368 2002-03-14      src/files.c
1369         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1370           "SaveTape()" accordingly.
1371
1372 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1373         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1374           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1375           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1376           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1377           mutated to several single button presses because of the non-action
1378           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1379           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1380           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1381           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1382           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1383           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1384           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1385           missing about the device actions between two action frames.)
1386
1387 2002-03-14      src/files.c
1388         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1389           in a human readable format.
1390
1391 2002-03-14      src/game.c
1392         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1393           after a game was won, the tape from the previous level still was
1394           loaded as a tape for the new level.
1395
1396 2002-03-14      src/tape.c
1397         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1398           tape, cartoons did not get completely removed because
1399           StopAnimation() was not called.
1400
1401 2002-03-13      src/files.c
1402         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1403           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1404           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1405           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1406           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1407           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1408           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1409           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1410
1411 2002-03-13      src/files.c
1412         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1413
1414 2002-03-12      src/game.c
1415         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1416           not getting killed by enemies
1417
1418 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1419         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1420           not contain any information if the player is just moving at
1421           the moment or not.
1422           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1423           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1424           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1425           broke tapes when walking through pipes!
1426           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1427           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1428           enemies, though.)