c2e26a359e6a20a2bec6fa551bc0ee4e0ae2e576
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-10
2         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
3
4 2006-01-09
5         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
6
7 2006-01-07
8         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
9
10 2006-01-07
11         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
12         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
13         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
14         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
15         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
16
17 2006-01-04
18         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
19
20 2006-01-02
21         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
22         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
23         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
24
25 2006-01-01
26         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
27         * added option "use explosion from element" for player explosions
28
29 2005-12-30
30         * added cascaded element lists in the level editor
31         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
32         * added dynamic element list with all elements used in current level
33         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
34
35 2005-12-28
36         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
37
38 2005-12-27
39         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
40         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
41         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
42         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
43         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
44         * added change event "move of <element>"
45
46 2005-12-22
47         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
48         * added new player option "use level start element" in level editor
49           to set the correct focus at level start to elements from which the
50           player is created later (this did not work before for cascaded CE
51           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
52           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
53
54 2005-12-20
55         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
56         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
57
58 2005-12-17
59         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
60           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
61
62 2005-12-16
63         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
64         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
65         * added option to use the last "CE value" after custom element change
66         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
67         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
68         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
69
70 2005-12-15
71         * added missing configuration settings for the following elements:
72           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
73           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
74           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
75           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
76           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
77           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
78
79 2005-12-14
80         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
81         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
82         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
83
84 2005-12-13
85         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
86
87 2005-12-12
88         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
89
90 2005-12-11
91         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
92
93 2005-12-11
94         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
95         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
96
97 2005-12-10
98         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
99         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
100
101 2005-12-05
102         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
103
104 2005-12-03
105         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
106         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
107
108 2005-12-02
109         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
110
111 2005-11-29
112         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
113
114 2005-11-28
115         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
116
117 2005-11-27
118         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
119
120 2005-11-26
121         * added custom element actions for CE change page in level editor
122
123 2005-11-19
124         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
125         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
126           (this bug must probably be fixed at other places, too)
127
128 2005-10-16
129         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
130           (should be '#include <SDL.h>' instead)
131
132 2005-08-20
133         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
134           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
135
136 2005-08-15
137         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
138
139 2005-08-07
140         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
141         * version 3.1.1 released
142
143 2005-08-07
144         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
145           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
146
147 2005-08-06
148         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
149           (introduced after the release of 3.1.0)
150
151 2005-08-06
152         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
153
154 2005-07-24
155         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
156           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
157           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
158
159 2005-07-23
160         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
161
162 2005-06-27
163         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
164           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
165           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
166
167 2005-06-27
168         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
169           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
170
171 2005-06-26
172         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
173         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
174         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
175
176 2005-06-14
177         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
178           collecting animations although the element was collected by penguin
179
180 2005-06-08
181         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
182           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
183
184 2005-06-06
185         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
186         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
187
188 2005-06-05
189         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
190         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
191
192 2005-05-31
193         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
194
195 2005-05-27
196         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
197
198 2005-05-24
199         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
200         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
201         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
202         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
203
204 2005-04-28
205         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
206         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
207
208 2005-04-24
209         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
210         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
211
212 2005-03-19
213         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
214
215 2005-03-06
216         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
217         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
218         * fixed some little sound bugs in native EM engine
219
220 2005-02-20
221         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
222
223 2005-02-14
224         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
225
226 2005-02-02
227         * improved fallback handling when configured artwork is not available
228           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
229
230 2005-02-01
231         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
232
233 2005-01-19
234         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
235
236 2005-01-17
237         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
238
239 2005-01-17
240         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
241           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
242
243 2005-01-16
244         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
245
246 2005-01-15
247         * fixed some bugs in the EM engine integration code
248         * changed EM engine code to allow diagonal movement
249         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
250
251 2005-01-03
252         * fixed some redraw bugs when using EM engine
253
254 2005-01-02
255         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
256           engine to native level structure when loading
257
258 2005-01-01
259         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
260
261 2005-01-01
262         * version number set to 3.2.0
263
264 2004-12-30
265         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
266
267 2004-11-13
268         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
269
270 2004-10-26
271         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
272
273 2004-10-17
274         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
275
276 2004-10-09
277         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
278
279 2004-10-04
280         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
281
282 2004-10-01
283         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
284
285 2004-09-27
286         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
287
288 2004-09-21
289         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
290           (by always using generic libgame interface functions)
291
292 2004-09-20
293         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
294
295 2004-09-18
296         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
297
298 2004-08-23
299         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
300
301 2004-08-16
302         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
303           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
304           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
305         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
306
307 2004-08-14
308         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
309
310 2004-08-07
311         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
312           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
313           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
314         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
315         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
316
317 2004-07-29
318         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
319
320 2004-06-27
321         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
322
323 2004-06-20
324         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
325         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
326         * fixed random element placement in level editor to work as expected
327         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
328
329 2004-06-15
330         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
331
332 2004-06-13
333         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
334         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
335         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
336
337 2004-06-12
338         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
339         * internal change of how the player blocks the last field when moving
340         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
341         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
342           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
343         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
344         * improved use of random number generator to make it less predictable
345         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
346
347 2004-06-11
348         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
349         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
350         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
351
352 2004-06-07
353         * version number set to 3.1.1
354
355 2004-06-07
356         * version 3.1.0 released
357
358 2004-06-07
359         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
360
361 2004-06-06
362         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
363         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
364         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
365           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
366
367 2004-05-23
368         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
369
370 2004-05-16
371         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
372           background graphic is not transparent itself
373
374 2004-05-12
375         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
376         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
377         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
378
379 2004-05-10
380         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
381
382 2004-05-09
383         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
384         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
385         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
386
387 2004-05-08
388         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
389
390 2004-05-05
391         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
392         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
393
394 2004-05-02
395         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
396         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
397         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
398         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
399         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
400         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
401         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
402
403 2004-04-30
404         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
405         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
406         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
407
408 2004-04-27
409         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
410         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
411
412 2004-04-25
413         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
414         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
415           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
416
417 2004-04-24
418         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
419         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
420         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
421
422 2004-04-23
423         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
424         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
425         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
426
427 2004-04-20
428         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
429         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
430         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
431         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
432
433 2004-04-18
434         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
435         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
436         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
437         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
438         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
439         * when relocating, player can be set on walkable element now
440         * fixed another gravity movement bug
441
442 2004-04-12
443         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
444
445 2004-04-10
446         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
447           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
448         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
449         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
450         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
451
452 2004-04-09
453         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
454           is not accessible
455         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
456
457 2004-04-07
458         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
459
460 2004-04-04
461         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
462           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
463
464 2004-03-31
465         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
466         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
467           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
468         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
469           (before it was different when there were non-BD elements in level)
470         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
471
472 2004-03-26
473         * added option to make growing elements grow into anything diggable
474           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
475
476 2004-03-24
477         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
478         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
479         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
480         * added option "can pass to walkable element" for players
481         * finally fixed gravity movement (hopefully)
482
483 2004-03-23
484         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
485
486 2004-03-22
487         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
488         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
489         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
490         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
491         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
492
493 2004-03-21
494         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
495
496 2004-03-20
497         * added copy and paste functions for custom change pages
498         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
499         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
500
501 2004-03-19
502         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
503         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
504         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
505         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
506
507 2004-03-16
508         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
509         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
510
511 2004-03-15
512         * added trigger element and trigger player to use as target elements
513         * added copy and paste functions for custom and group elements
514
515 2004-03-14
516         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
517         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
518         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
519
520 2004-03-13
521         * "can move into acid" property now for all elements independently
522         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
523         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
524         * version number set to 3.1.0 (finally!)
525
526 2004-03-09
527         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
528
529 2004-03-08
530         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
531         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
532         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
533         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
534
535 2004-03-07
536         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
537
538 2004-03-03
539         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
540         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
541
542 2004-03-02
543         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
544
545 2004-03-01
546         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
547
548 2004-02-28
549         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
550         * added option to use step limit instead of time limit for level
551
552 2004-02-27
553         * added player and change page as trigger for custom element change
554
555 2004-02-24
556         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
557
558 2004-02-22
559         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
560         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
561           (example: level 76 of "Denmine")
562
563 2004-02-21
564         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
565         * fixed bug with missing properties for "mole"
566         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
567         * added option "can move into acid" for all movable elements
568         * fixed graphical bug for elements moving into acid
569         * changed event handling to handle all pending events before going on
570
571 2004-02-17
572         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
573           the same change event, but used a different element side
574           (reported by Simon Forsberg)
575
576         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
577           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
578           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
579           type; only elements which can not move are transported now
580           (reported by Simon Forsberg)
581
582         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
583           (reported by Niko Böhm)
584
585         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
586           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
587
588         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
589           element can be entered
590
591 2004-02-16
592         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
593
594 2004-02-05
595         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
596           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
597         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
598           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
599
600 2004-02-04
601         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
602
603 2004-02-03
604         * added second custom element base configuration page
605
606 2004-02-02
607         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
608           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
609
610 2004-01-30
611         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
612         * adjusted push delay of Supaplex elements
613         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
614         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
615
616 2004-01-29
617         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
618         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
619         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
620
621 2004-01-26
622         * added "choice type" for group element selection
623
624 2004-01-25
625         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
626
627 2004-01-23
628         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
629           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
630
631 2004-01-19
632         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
633
634 2004-01-18
635         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
636         * finally added multiple matches using group elements
637         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
638
639 2004-01-17
640         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
641         * added new start movement type "random" for random CE movement start
642
643 2004-01-17
644         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
645           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
646
647 2004-01-15
648         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
649
650 2004-01-12
651         * added group elements for multiple matches and random element creation
652
653 2004-01-11
654         * fixed some graphical errors displayed in old levels
655
656 2004-01-10
657         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
658
659 2004-01-03
660         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
661
662 2004-01-02
663         * changes for "shooting" style CE movement
664
665 2004-01-01
666         * Happy New Year! ;-)
667
668 2003-12-27
669         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
670
671 2003-12-27
672         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
673
674 2003-12-14
675         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
676
677 2003-12-14
678         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
679
680 2003-12-14
681         * version number set to 3.0.9
682
683 2003-12-14
684         * version 3.0.8 released
685
686 2003-12-13
687         * added function checked_free()
688
689 2003-12-13
690         * fixed bug with double nut cracking sound
691           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
692
693 2003-12-10
694         * fixed crash when no music info files are available
695
696 2003-12-07
697         * fixed boring and sleeping sounds
698
699 2003-12-05
700         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
701         * added extended collision conditions for custom elements
702
703 2003-12-03
704         * added warnings for undefined token values in artwork config files
705
706 2003-12-02
707         * added menu entry for level set information to the info screen
708
709 2003-12-02
710         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
711
712 2003-11-30
713         * added several sub-screens for the info screen
714         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
715
716 2003-11-25
717         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
718         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
719
720 2003-11-22
721         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
722
723 2003-11-21
724         * added configurable element animations for info screen
725
726 2003-11-20
727         * added configurable music credits for info screen
728
729 2003-11-19
730         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
731
732 2003-11-18
733         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
734
735 2003-11-16
736         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
737
738 2003-11-14
739         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
740           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
741
742 2003-11-13
743         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
744         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
745
746 2003-11-10
747         * version number set to 3.0.8
748
749 2003-11-10
750         * version 3.0.7 released
751
752 2003-11-09
753         * fixed reset of player animation frame when, for example,
754           walking, digging or collecting share the same animation
755         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
756
757 2003-11-08
758         * fixed tape recording when player is created from CE element change
759
760 2003-11-04
761         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
762           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
763         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
764
765 2003-11-03
766         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
767
768 2003-11-02
769         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
770           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
771
772 2003-11-01
773         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
774
775 2003-10-19
776         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
777         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
778           to "true", levels are always played with the latest game engine,
779           which is desired for levels that are imported from other games; all
780           other levels are played with the engine version stored in level file
781           (which is normally the engine version the level was created with)
782
783 2003-10-18
784         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
785         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
786         * speed-up of reading config file for verbose output
787
788 2003-10-08
789         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
790         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
791         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
792         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
793         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
794         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
795
796 2003-10-06
797         * version number set to 3.0.7
798
799 2003-10-06
800         * version 3.0.6 released
801
802 2003-10-05
803         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
804
805 2003-10-03
806         * fixed bug when initializing font graphic structure
807         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
808         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
809         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
810         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
811         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
812         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
813         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
814
815 2003-09-29
816         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
817
818 2003-09-29
819         * version number set to 3.0.6
820
821 2003-09-29
822         * version 3.0.5 released
823
824 2003-09-28
825         * now four envelope elements available
826         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
827         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
828
829 2003-09-27
830         * active/inactive sides configurable for custom element changes
831         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
832
833 2003-09-20
834         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
835
836 2003-09-13
837         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
838
839 2003-09-13
840         * version number set to 3.0.5
841
842 2003-09-13
843         * version 3.0.4 released
844
845 2003-09-12      src/tools.c
846         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
847
848 2003-09-11      src/files.c
849         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
850
851 2003-09-08
852         * version number set to 3.0.4
853
854 2003-09-08
855         * version 3.0.3 released
856
857 2003-09-07
858         * added music to Supaplex classic level set
859
860 2003-09-07      src/libgame/misc.c
861         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
862
863 2003-09-06      (various source files)
864         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
865         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
866         * added multiple change event pages for custom elements
867
868 2003-08-24      src/game.c
869         * fixed problem with player animation when snapping and moving
870
871 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
872         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
873
874 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
875         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
876
877 2003-08-23      src/game.c
878         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
879
880 2003-08-23
881         * version number set to 3.0.3
882
883 2003-08-22
884         * version 3.0.2 released
885
886 2003-08-21      src/game.c
887         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
888
889 2003-08-20      src/init.c
890         * fixed bug with not finding current level artwork directory
891
892 2003-08-20      src/files.c
893         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
894         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
895
896 2003-08-18
897         * version number set to 3.0.2
898
899 2003-08-18
900         * version 3.0.1 released
901
902 2003-08-17      (no source files affected)
903         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
904           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
905           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
906           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
907
908 2003-08-16      src/init.c
909         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
910           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
911           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
912
913 2003-08-16      src/init.c
914         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
915           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
916           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
917           done to elements being collected, but not to the player)
918
919 2003-08-16      src/game.c
920         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
921
922 2003-08-16      src/libgame/setup.c
923         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
924
925 2003-08-16      src/tools.c
926         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
927
928 2003-08-16      (various source files)
929         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
930
931 2003-08-16      src/editor.c
932         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
933
934 2003-08-16      src/screen.c
935         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
936
937 2003-08-15      src/game.c
938         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
939
940 2003-08-08      (various source files)
941         * added custom element property for dropping collected elements
942
943 2003-08-08      src/conf_gfx.c
944         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
945
946 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
947         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
948           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
949           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
950
951         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
952           definition, but not 'diggable' graphic definition
953
954 2003-08-06
955         * version number set to 3.0.1
956
957 2003-08-05
958         * version 3.0.0 released
959
960 2003-08-05
961         * various bug fixes; among others:
962           - fixed bug with pushing spring over empty space
963           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
964           - fixed bug with explosion of smashed penguins
965           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
966
967 2003-04-07
968         * various changes
969         * I have forgotten to document changes for some time
970
971 2002-12-31
972         * pre-release version 2.2.0rc1 released
973
974 2002-08-25
975         * version number set to 2.1.2
976
977 2002-08-13
978         * version 2.1.1 released
979
980 2002-08-10
981         * version number set to 2.1.1
982
983 2002-08-05
984         * version 2.1.0 released
985         
986 2002-05-19
987         * version number set to 2.1.0
988
989 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
990         * graphics, sounds and music now fully configurable
991         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
992
993 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
994         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
995           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
996           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
997           when pressing the Escape key.)
998
999 2002-04-02      src/screen.c
1000         * Added "graphics setup" screen.
1001
1002 2002-04-01      src/screen.c
1003         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1004           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1005
1006 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1007         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1008           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1009           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1010
1011 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1012         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1013           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1014           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1015           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1016
1017 2002-03-31      src/tape.c
1018         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1019           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1020           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1021           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1022           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1023           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1024           "pause before end" playing mode).
1025
1026 2002-03-30      src/cartoons.c
1027         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1028
1029 2002-03-29      src/screen.c
1030         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1031           to add more setup screens).
1032
1033 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1034         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1035           "setup.c" and "joystick.c".
1036
1037 2002-03-23      src/files.c
1038         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1039           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1040
1041 2002-03-23      src/joystick.c
1042         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1043           correspondig changes.
1044
1045 2002-03-22      src/screens.c
1046         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1047           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1048
1049 2002-03-22      src/editor.c
1050         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1051
1052 2002-03-22      src/editor.c
1053         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1054           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1055           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1056
1057 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1058         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1059           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1060           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1061           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1062           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1063           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1064
1065           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1066           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1067           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1068           now changed to an element property for gem style elements, with the
1069           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1070           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1071           levels that are neither contributed nor private levels.
1072
1073 2002-03-20      src/files.h
1074         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1075           (Contributed and private levels always get played with game engine
1076           version they were created with, while converted levels always get
1077           played with the most recent version of the game engine, to let new
1078           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1079
1080 2002-03-20      src/main.h
1081         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1082           compiling the SDL version on some systems.
1083           Thanks to the several people who pointed this out.
1084
1085 2002-03-19
1086         * Version number set to 2.0.2.
1087
1088 2002-03-19
1089         * Version 2.0.1 released.
1090
1091 2002-03-18      src/screens.c
1092         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1093
1094 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1095         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1096
1097 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1098         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1099           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1100           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1101
1102 2002-03-17      src/files.c
1103         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1104           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1105           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1106           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1107           still supported for reading. New level and tape files are written
1108           in new format.
1109
1110         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1111           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1112           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1113           with different format, for example after adding new features).
1114
1115 2002-03-15      src/screen.c
1116         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1117           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1118           hall-of-fame music.)
1119
1120 2002-03-14      src/events.c
1121         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1122           main menu (when in DEBUG mode).
1123
1124 2002-03-14      src/game.c
1125         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1126           raising the score and no corresponding sound is played.
1127
1128 2002-03-14      src/files.c
1129         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1130           "SaveTape()" accordingly.
1131
1132 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1133         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1134           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1135           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1136           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1137           mutated to several single button presses because of the non-action
1138           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1139           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1140           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1141           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1142           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1143           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1144           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1145           missing about the device actions between two action frames.)
1146
1147 2002-03-14      src/files.c
1148         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1149           in a human readable format.
1150
1151 2002-03-14      src/game.c
1152         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1153           after a game was won, the tape from the previous level still was
1154           loaded as a tape for the new level.
1155
1156 2002-03-14      src/tape.c
1157         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1158           tape, cartoons did not get completely removed because
1159           StopAnimation() was not called.
1160
1161 2002-03-13      src/files.c
1162         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1163           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1164           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1165           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1166           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1167           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1168           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1169           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1170
1171 2002-03-13      src/files.c
1172         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1173
1174 2002-03-12      src/game.c
1175         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1176           not getting killed by enemies
1177
1178 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1179         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1180           not contain any information if the player is just moving at
1181           the moment or not.
1182           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1183           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1184           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1185           broke tapes when walking through pipes!
1186           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1187           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1188           enemies, though.)