c2aed9a63ebeb00641f39e9eb910d864d70e8cb1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-25
2         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
3         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
4           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
5
6 2004-04-24
7         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
8         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
9         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
10
11 2004-04-23
12         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
13         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
14         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
15
16 2004-04-20
17         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
18         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
19         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
20         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
21
22 2004-04-18
23         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
24         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
25         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
26         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
27         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
28         * when relocating, player can be set on walkable element now
29         * fixed another gravity movement bug
30
31 2004-04-12
32         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
33
34 2004-04-10
35         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
36           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
37         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
38         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
39         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
40
41 2004-04-09
42         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
43           is not accessible
44         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
45
46 2004-04-07
47         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
48
49 2004-04-04
50         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
51           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
52
53 2004-03-31
54         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
55         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
56           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
57         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
58           (before it was different when there were non-BD elements in level)
59         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
60
61 2004-03-26
62         * added option to make growing elements grow into anything diggable
63           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
64
65 2004-03-24
66         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
67         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
68         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
69         * added option "can pass to walkable element" for players
70         * finally fixed gravity movement (hopefully)
71
72 2004-03-23
73         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
74
75 2004-03-22
76         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
77         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
78         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
79         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
80         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
81
82 2004-03-21
83         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
84
85 2004-03-20
86         * added copy and paste functions for custom change pages
87         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
88         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
89
90 2004-03-19
91         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
92         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
93         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
94         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
95
96 2004-03-16
97         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
98         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
99
100 2004-03-15
101         * added trigger element and trigger player to use as target elements
102         * added copy and paste functions for custom and group elements
103
104 2004-03-14
105         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
106         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
107         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
108
109 2004-03-13
110         * "can move into acid" property now for all elements independently
111         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
112         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
113         * version number set to 3.1.0 (finally!)
114
115 2004-03-09
116         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
117
118 2004-03-08
119         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
120         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
121         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
122         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
123
124 2004-03-07
125         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
126
127 2004-03-03
128         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
129         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
130
131 2004-03-02
132         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
133
134 2004-03-01
135         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
136
137 2004-02-28
138         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
139         * added option to use step limit instead of time limit for level
140
141 2004-02-27
142         * added player and change page as trigger for custom element change
143
144 2004-02-24
145         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
146
147 2004-02-22
148         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
149         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
150           (example: level 76 of "Denmine")
151
152 2004-02-21
153         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
154         * fixed bug with missing properties for "mole"
155         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
156         * added option "can move into acid" for all movable elements
157         * fixed graphical bug for elements moving into acid
158         * changed event handling to handle all pending events before going on
159
160 2004-02-17
161         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
162           the same change event, but used a different element side
163           (reported by Simon Forsberg)
164
165         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
166           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
167           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
168           type; only elements which can not move are transported now
169           (reported by Simon Forsberg)
170
171         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
172           (reported by Niko Böhm)
173
174         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
175           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
176
177         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
178           element can be entered
179
180 2004-02-16
181         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
182
183 2004-02-05
184         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
185           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
186         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
187           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
188
189 2004-02-04
190         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
191
192 2004-02-03
193         * added second custom element base configuration page
194
195 2004-02-02
196         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
197           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
198
199 2004-01-30
200         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
201         * adjusted push delay of Supaplex elements
202         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
203         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
204
205 2004-01-29
206         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
207         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
208         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
209
210 2004-01-26
211         * added "choice type" for group element selection
212
213 2004-01-25
214         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
215
216 2004-01-23
217         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
218           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
219
220 2004-01-19
221         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
222
223 2004-01-18
224         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
225         * finally added multiple matches using group elements
226         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
227
228 2004-01-17
229         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
230         * added new start movement type "random" for random CE movement start
231
232 2004-01-17
233         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
234           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
235
236 2004-01-15
237         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
238
239 2004-01-12
240         * added group elements for multiple matches and random element creation
241
242 2004-01-11
243         * fixed some graphical errors displayed in old levels
244
245 2004-01-10
246         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
247
248 2004-01-03
249         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
250
251 2004-01-02
252         * changes for "shooting" style CE movement
253
254 2004-01-01
255         * Happy New Year! ;-)
256
257 2003-12-27
258         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
259
260 2003-12-27
261         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
262
263 2003-12-14
264         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
265
266 2003-12-14
267         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
268
269 2003-12-14
270         * version number set to 3.0.9
271
272 2003-12-14
273         * version 3.0.8 released
274
275 2003-12-13
276         * added function checked_free()
277
278 2003-12-13
279         * fixed bug with double nut cracking sound
280           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
281
282 2003-12-10
283         * fixed crash when no music info files are available
284
285 2003-12-07
286         * fixed boring and sleeping sounds
287
288 2003-12-05
289         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
290         * added extended collision conditions for custom elements
291
292 2003-12-03
293         * added warnings for undefined token values in artwork config files
294
295 2003-12-02
296         * added menu entry for level set information to the info screen
297
298 2003-12-02
299         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
300
301 2003-11-30
302         * added several sub-screens for the info screen
303         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
304
305 2003-11-25
306         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
307         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
308
309 2003-11-22
310         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
311
312 2003-11-21
313         * added configurable element animations for info screen
314
315 2003-11-20
316         * added configurable music credits for info screen
317
318 2003-11-19
319         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
320
321 2003-11-18
322         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
323
324 2003-11-16
325         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
326
327 2003-11-14
328         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
329           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
330
331 2003-11-13
332         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
333         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
334
335 2003-11-10
336         * version number set to 3.0.8
337
338 2003-11-10
339         * version 3.0.7 released
340
341 2003-11-09
342         * fixed reset of player animation frame when, for example,
343           walking, digging or collecting share the same animation
344         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
345
346 2003-11-08
347         * fixed tape recording when player is created from CE element change
348
349 2003-11-04
350         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
351           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
352         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
353
354 2003-11-03
355         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
356
357 2003-11-02
358         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
359           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
360
361 2003-11-01
362         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
363
364 2003-10-19
365         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
366         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
367           to "true", levels are always played with the latest game engine,
368           which is desired for levels that are imported from other games; all
369           other levels are played with the engine version stored in level file
370           (which is normally the engine version the level was created with)
371
372 2003-10-18
373         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
374         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
375         * speed-up of reading config file for verbose output
376
377 2003-10-08
378         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
379         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
380         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
381         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
382         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
383         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
384
385 2003-10-06
386         * version number set to 3.0.7
387
388 2003-10-06
389         * version 3.0.6 released
390
391 2003-10-05
392         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
393
394 2003-10-03
395         * fixed bug when initializing font graphic structure
396         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
397         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
398         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
399         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
400         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
401         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
402         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
403
404 2003-09-29
405         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
406
407 2003-09-29
408         * version number set to 3.0.6
409
410 2003-09-29
411         * version 3.0.5 released
412
413 2003-09-28
414         * now four envelope elements available
415         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
416         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
417
418 2003-09-27
419         * active/inactive sides configurable for custom element changes
420         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
421
422 2003-09-20
423         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
424
425 2003-09-13
426         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
427
428 2003-09-13
429         * version number set to 3.0.5
430
431 2003-09-13
432         * version 3.0.4 released
433
434 2003-09-12      src/tools.c
435         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
436
437 2003-09-11      src/files.c
438         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
439
440 2003-09-08
441         * version number set to 3.0.4
442
443 2003-09-08
444         * version 3.0.3 released
445
446 2003-09-07
447         * added music to Supaplex classic level set
448
449 2003-09-07      src/libgame/misc.c
450         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
451
452 2003-09-06      (various source files)
453         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
454         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
455         * added multiple change event pages for custom elements
456
457 2003-08-24      src/game.c
458         * fixed problem with player animation when snapping and moving
459
460 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
461         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
462
463 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
464         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
465
466 2003-08-23      src/game.c
467         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
468
469 2003-08-23
470         * version number set to 3.0.3
471
472 2003-08-22
473         * version 3.0.2 released
474
475 2003-08-21      src/game.c
476         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
477
478 2003-08-20      src/init.c
479         * fixed bug with not finding current level artwork directory
480
481 2003-08-20      src/files.c
482         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
483         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
484
485 2003-08-18
486         * version number set to 3.0.2
487
488 2003-08-18
489         * version 3.0.1 released
490
491 2003-08-17      (no source files affected)
492         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
493           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
494           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
495           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
496
497 2003-08-16      src/init.c
498         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
499           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
500           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
501
502 2003-08-16      src/init.c
503         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
504           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
505           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
506           done to elements being collected, but not to the player)
507
508 2003-08-16      src/game.c
509         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
510
511 2003-08-16      src/libgame/setup.c
512         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
513
514 2003-08-16      src/tools.c
515         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
516
517 2003-08-16      (various source files)
518         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
519
520 2003-08-16      src/editor.c
521         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
522
523 2003-08-16      src/screen.c
524         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
525
526 2003-08-15      src/game.c
527         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
528
529 2003-08-08      (various source files)
530         * added custom element property for dropping collected elements
531
532 2003-08-08      src/conf_gfx.c
533         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
534
535 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
536         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
537           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
538           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
539
540         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
541           definition, but not 'diggable' graphic definition
542
543 2003-08-06
544         * version number set to 3.0.1
545
546 2003-08-05
547         * version 3.0.0 released
548
549 2003-08-05
550         * various bug fixes; among others:
551           - fixed bug with pushing spring over empty space
552           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
553           - fixed bug with explosion of smashed penguins
554           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
555
556 2003-04-07
557         * various changes
558         * I have forgotten to document changes for some time
559
560 2002-12-31
561         * pre-release version 2.2.0rc1 released
562
563 2002-08-25
564         * version number set to 2.1.2
565
566 2002-08-13
567         * version 2.1.1 released
568
569 2002-08-10
570         * version number set to 2.1.1
571
572 2002-08-05
573         * version 2.1.0 released
574         
575 2002-05-19
576         * version number set to 2.1.0
577
578 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
579         * graphics, sounds and music now fully configurable
580         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
581
582 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
583         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
584           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
585           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
586           when pressing the Escape key.)
587
588 2002-04-02      src/screen.c
589         * Added "graphics setup" screen.
590
591 2002-04-01      src/screen.c
592         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
593           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
594
595 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
596         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
597           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
598           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
599
600 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
601         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
602           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
603           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
604           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
605
606 2002-03-31      src/tape.c
607         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
608           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
609           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
610           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
611           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
612           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
613           "pause before end" playing mode).
614
615 2002-03-30      src/cartoons.c
616         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
617
618 2002-03-29      src/screen.c
619         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
620           to add more setup screens).
621
622 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
623         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
624           "setup.c" and "joystick.c".
625
626 2002-03-23      src/files.c
627         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
628           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
629
630 2002-03-23      src/joystick.c
631         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
632           correspondig changes.
633
634 2002-03-22      src/screens.c
635         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
636           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
637
638 2002-03-22      src/editor.c
639         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
640
641 2002-03-22      src/editor.c
642         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
643           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
644           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
645
646 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
647         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
648           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
649           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
650           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
651           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
652           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
653
654           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
655           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
656           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
657           now changed to an element property for gem style elements, with the
658           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
659           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
660           levels that are neither contributed nor private levels.
661
662 2002-03-20      src/files.h
663         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
664           (Contributed and private levels always get played with game engine
665           version they were created with, while converted levels always get
666           played with the most recent version of the game engine, to let new
667           corrections of the emulation behaviour take effect.)
668
669 2002-03-20      src/main.h
670         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
671           compiling the SDL version on some systems.
672           Thanks to the several people who pointed this out.
673
674 2002-03-19
675         * Version number set to 2.0.2.
676
677 2002-03-19
678         * Version 2.0.1 released.
679
680 2002-03-18      src/screens.c
681         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
682
683 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
684         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
685
686 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
687         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
688           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
689           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
690
691 2002-03-17      src/files.c
692         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
693           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
694           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
695           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
696           still supported for reading. New level and tape files are written
697           in new format.
698
699         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
700           (where "game version" is the version of the program that wrote the
701           file, and "file version" is a version number to distinguish files
702           with different format, for example after adding new features).
703
704 2002-03-15      src/screen.c
705         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
706           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
707           hall-of-fame music.)
708
709 2002-03-14      src/events.c
710         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
711           main menu (when in DEBUG mode).
712
713 2002-03-14      src/game.c
714         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
715           raising the score and no corresponding sound is played.
716
717 2002-03-14      src/files.c
718         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
719           "SaveTape()" accordingly.
720
721 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
722         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
723           actions with a real effect with a corresponding delay between the
724           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
725           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
726           mutated to several single button presses because of the non-action
727           delays between two action frames etc.). The new tape format just
728           stupidly records all device actions and replays them later. I really
729           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
730           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
731           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
732           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
733           (A perfect conversion is not possible, because there is information
734           missing about the device actions between two action frames.)
735
736 2002-03-14      src/files.c
737         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
738           in a human readable format.
739
740 2002-03-14      src/game.c
741         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
742           after a game was won, the tape from the previous level still was
743           loaded as a tape for the new level.
744
745 2002-03-14      src/tape.c
746         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
747           tape, cartoons did not get completely removed because
748           StopAnimation() was not called.
749
750 2002-03-13      src/files.c
751         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
752           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
753           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
754           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
755           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
756           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
757           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
758           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
759
760 2002-03-13      src/files.c
761         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
762
763 2002-03-12      src/game.c
764         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
765           not getting killed by enemies
766
767 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
768         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
769           not contain any information if the player is just moving at
770           the moment or not.
771           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
772           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
773           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
774           broke tapes when walking through pipes!
775           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
776           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
777           enemies, though.)