c1e55e2650b96625977b9e81fd72d2b6ae17364c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-17
2         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
3
4 2014-01-15
5         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
6
7 2014-01-14
8         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
9         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
10
11 2014-01-13
12         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
13
14 2014-01-10
15         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
16
17 2014-01-07
18         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
19
20 2014-01-06
21         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
22           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
23           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
24
25 2014-01-05
26         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
27         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
28
29 2014-01-04
30         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
31         * added window scaling options to graphics setup menu
32
33 2014-01-03
34         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
35           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
36         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
37
38 2014-01-02
39         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
40
41 2013-12-28
42         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
43
44 2013-12-23
45         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
46           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
47
48 2013-12-16
49         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
50
51 2013-12-12
52         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
53           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
54
55 2013-12-11
56         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
57           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
58         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
59           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
60           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
61         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
62           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
63
64 2013-12-07
65         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
66
67 2013-12-03
68         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
69
70 2013-12-01
71         * version number set to 3.3.1.3
72
73 2013-11-24
74         * version 3.3.1.2 released
75
76 2013-11-20
77         * improved error handling: display error message on screen (not only in
78           the error file or on the console), and display path of the error file
79
80 2013-11-13
81         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
82           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
83           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
84           to restart with default level set (which should work without error)
85
86 2013-11-07
87         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
88
89 2013-11-04
90         * version number set to 3.3.1.2
91
92 2013-11-04
93         * version 3.3.1.1 released
94
95 2013-11-03
96         * added scripts directory to distribution package to enable building
97           element definitions after editing artwork config source code files
98
99 2013-10-26
100         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
101
102 2013-10-24
103         * version number set to 3.3.1.1
104
105 2013-10-23
106         * version 3.3.1.0 released
107
108 2013-10-21
109         * version number set to 3.3.1.0
110
111 2012-10-13
112         * fixed display of level time switching from ascending to descending
113           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
114           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
115         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
116           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
117           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
118
119 2011-10-07
120         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
121           (by replacing all "long" types by "int" types)
122
123 2010-11-19
124         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
125           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
126
127 2010-08-04
128         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
129           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
130
131 2010-07-19
132         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
133
134 2010-07-12
135         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
136         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
137           (to display already played or solved levels in different font color)
138
139 2010-06-24
140         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
141         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
142           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
143           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
144           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
145           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
146           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
147
148 2010-06-23
149         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
150         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
151         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
152           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
153           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
154
155 2010-06-18
156         * added separately configurable game panel background to graphics config
157         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
158
159 2010-06-16
160         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
161
162 2010-06-15
163         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
164           all parts of that image that have their own graphics definition now)
165
166 2010-06-14
167         * added sound button graphics to graphics config
168
169 2010-06-13
170         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
171
172 2010-06-09
173         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
174
175 2010-06-08
176         * version number set to 3.3.0.2
177
178 2010-06-08
179         * version 3.3.0.1 released
180
181 2010-06-08
182         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
183           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
184           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
185
186 2010-05-28
187         * version number set to 3.3.0.1
188
189 2010-05-25
190         * version 3.3.0.0 released
191
192 2010-05-22
193         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
194           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
195
196 2010-05-21
197         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
198           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
199         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
200         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
201         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
202         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
203         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
204           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
205         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
206         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
207         * removed sampled music loops from classic music set
208
209 2010-04-20
210         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
211
212 2010-04-19
213         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
214
215 2010-04-07
216         * added initial, experimental support for different viewport properties
217           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
218           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
219
220 2010-04-02
221         * added initial, experimental support for different window sizes
222
223 2010-03-27
224         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
225           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
226
227 2010-03-26
228         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
229           crumbled elements which are then separated against each others when
230           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
231           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
232           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
233           even if directly adjacent on the playfield.)
234         * added image config suffix ".style" to use two new features for
235           crumbled graphics:
236           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
237             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
238             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
239             at the start and the end of the row of elements)
240           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
241             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
242             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
243             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
244             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
245           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
246           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
247           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
248
249 2010-03-16
250         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
251
252 2010-03-14
253         * started code cleanup of native Supaplex game engine
254
255 2010-03-13
256         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
257
258 2010-03-10
259         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
260
261 2010-03-09
262         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
263           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
264           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
265           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
266           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
267           the appropriate tape loaded to the tape recorder
268         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
269           snapshot loading and saving code
270         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
271           the program is not installed and running setgid to allow the program
272           to modify existing score files when run as a different user (which
273           allows cheating, of course, as the score files are not protected
274           against modification in this case)
275         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
276           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
277         * added saving read-only levels from editor into personal level set
278           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
279
280 2010-03-03
281         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
282
283 2010-02-23
284         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
285           (although some animations do not support full customizability yet)
286
287 2010-02-22
288         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
289         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
290
291 2010-02-19
292         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
293
294 2010-02-16
295         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
296         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
297           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
298           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
299         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
300         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
301         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
302
303 2010-02-14
304         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
305         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
306
307 2010-02-07
308         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
309
310 2010-02-02
311         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
312           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
313         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
314           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
315           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
316
317 2010-01-10
318         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
319           from level template at same playfield position when loaded (currently
320           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
321           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
322         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
323           settings of individual level files are overwritten by template level
324           (except playfield size, level name, level author and template flag)
325
326 2010-01-07
327         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
328           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
329
330 2010-01-06
331         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
332
333 2009-12-17
334         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
335           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
336         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
337           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
338           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
339           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
340         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
341           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
342         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
343           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
344
345 2009-12-16
346         * added searching for template level (file "template.level") not only
347           inside the level set directory, but also in above level directories;
348           this makes is possible to use the same single template level file
349           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
350
351 2009-12-10
352         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
353         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
354           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
355           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
356           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
357
358 2009-12-08
359         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
360
361 2009-12-05
362         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
363           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
364           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
365
366 2009-12-01
367         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
368
369 2009-11-25
370         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
371           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
372
373 2009-11-24
374         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
375           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
376           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
377           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
378           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
379           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
380
381 2009-11-12
382         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
383           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
384           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
385
386 2009-11-01
387         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
388
389 2009-10-31
390         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
391
392 2009-10-30
393         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
394           (thanks to Tom "spot" Callaway)
395
396 2009-10-28
397         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
398           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
399         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
400           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
401
402 2009-10-24
403         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
404           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
405           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
406           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
407           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
408           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
409
410 2009-09-25
411         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
412           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
413           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
414
415 2009-09-23
416         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
417           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
418
419 2009-08-01
420         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
421
422 2009-06-20
423         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
424           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
425
426 2009-06-16
427         * version number set to 3.2.6.2
428
429 2009-06-15
430         * version 3.2.6.1 released
431
432 2009-05-31
433         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
434           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
435           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
436           (this only happened when starting the program with an EMC set with
437           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
438
439 2009-03-30
440         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
441           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
442           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
443
444 2009-03-26
445         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
446           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
447           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
448
449 2009-03-24
450         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
451           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
452           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
453
454 2008-11-05
455         * version number set to 3.2.6.1
456
457 2008-11-04
458         * version 3.2.6.0 released
459
460 2008-10-11
461         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
462           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
463           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
464
465 2008-10-06
466         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
467           previously, players found on the level playfield were changed to the
468           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
469           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
470           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
471           conditions using player elements did not work (because the players in
472           the level definition are different to those effectively used in-game);
473           the new system uses the same player elements as defined in the level
474           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
475           corresponding player elements when playing the level (in the above
476           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
477           events from input device 1); level tapes still store the events from
478           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
479           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
480
481 2008-09-29
482         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
483
484 2008-09-24
485         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
486           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
487           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
488           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
489
490 2008-08-02
491         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
492
493 2008-07-14
494         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
495           level editor to gain space for additional level property settings
496         * added level setting to start a level with always the same random seed
497         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
498           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
499           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
500
501 2008-06-16
502         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
503
504 2008-06-16
505         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
506
507 2008-06-15
508         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
509           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
510           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
511
512 2008-02-05
513         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
514         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
515         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
516           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
517           (this resulted in actions that only affected the first player before)
518         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
519           elements resulting from custom element changes, when the intention was
520           only to check for change actions for the previous custom element
521
522 2008-02-03
523         * changed design and size of element drawing area in level editor
524         * added "element used as action parameter" to element change actions
525
526 2008-01-27
527         * added possibility to reanimate player immediately after his death
528           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
529
530 2008-01-25
531         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
532         * added score for collecting (any) key to the white key config page
533
534 2008-01-22
535         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
536           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
537           but with the following differences:
538           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
539           - it does not kill players or friends that try to run into it
540
541 2008-01-21
542         * fixed the following change conditions where a player element is used
543           as the "element that is triggering the custom element change":
544           - touching <element>
545           - hitting <element>
546           - explosion of <element>
547           - move of <element>
548           (the last two conditions already worked partially, but only for the
549           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
550
551 2008-01-20
552         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
553           in UpdateGameControlValues()
554         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
555           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
556
557 2007-10-31
558         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
559           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
560
561 2007-10-29
562         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
563           element change pages not being recognized
564         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
565         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
566           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
567           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
568           push one element over another element, replacing it with the new one)
569
570 2007-10-23
571         * added command line function to write level sketch images to directory
572
573 2007-10-20
574         * merged override and auto-override options into new override options
575           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
576
577 2007-10-18
578         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
579           normal, destructible wall
580         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
581           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
582
583 2007-10-09
584         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
585           program startup (especially when current level set has custom artwork)
586
587 2007-10-05
588         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
589
590 2007-10-05
591         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
592
593 2007-10-04
594         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
595         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
596         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
597
598 2007-09-27
599         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
600         * added default level set for first start of special R'n'D version
601         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
602
603 2007-09-26
604         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
605           automatic artwork override that is only used for level sets without
606           custom element artwork (as it does not make much sense to override
607           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
608         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
609           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
610           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
611           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
612           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
613           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
614           would otherwise be taken from the different special default artwork)
615
616 2007-09-17
617         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
618           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
619           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
620         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
621         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
622
623 2007-09-16
624         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
625
626 2007-09-15
627         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
628           current levels current high score in the game panel
629
630 2007-09-13
631         * version number set to 3.2.5
632
633 2007-09-13
634         * version 3.2.4 released
635
636 2007-09-13
637         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
638
639 2007-09-12
640         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
641
642 2007-09-07
643         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
644           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
645         * added optimization to only calculate element count for panel display
646           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
647         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
648
649 2007-09-03
650         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
651         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
652
653 2007-09-01
654         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
655           if there was a CE action with no trigger player (because the player
656           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
657           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
658           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
659         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
660           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
661         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
662
663 2007-08-26
664         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
665
666 2007-08-25
667         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
668           those found in graphics directory have precendence over those found
669           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
670           directories as part of the artwork set, just like title images; this
671           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
672           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
673           because title images and title messages that are combined in a level
674           set introduction should usually not be separated when the level set
675           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
676         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
677           and then the corresponding border masks, but not vice versa
678         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
679           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
680           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
681           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
682           that should use their default value should just not be defined here)
683         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
684
685 2007-08-22
686         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
687           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
688
689 2007-05-07
690         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
691
692 2007-04-27
693         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
694           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
695         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
696
697 2007-04-26
698         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
699         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
700
701 2007-04-25
702         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
703           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
704           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
705
706 2007-04-19
707         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
708           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
709
710 2007-04-18
711         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
712
713 2007-04-14
714         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
715           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
716           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
717           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
718           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
719           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
720           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
721         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
722           - menu.button_name    and menu.button_name.active
723           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
724           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
725           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
726           - menu.button_info    and menu.button_info.active
727           - menu.button_game    and menu.button_game.active
728           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
729           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
730         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
731
732 2007-04-08
733         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
734         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
735         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
736
737 2007-04-07
738         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
739         * added game panel control to display custom element score (globally
740           unique for identical custom elements) either as value or as element
741         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
742
743 2007-04-05
744         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
745
746 2007-04-04
747         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
748         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
749         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
750
751 2007-04-03
752         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
753           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
754           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
755           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
756         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
757
758 2007-04-02
759         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
760
761 2007-04-01
762         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
763
764 2007-03-31
765         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
766           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
767           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
768
769 2007-03-30
770         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
771         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
772           position in levels without player element (but player from CE etc.)
773         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
774           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
775         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
776           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
777
778 2007-03-28
779         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
780
781 2007-03-26
782         * added new configuration directives to display additional game engine
783           values on the game control panel, like the following examples:
784           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
785           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
786           - game.panel.level_name               - level name of current level
787
788 2007-03-24
789         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
790
791 2007-03-23
792         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
793           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
794           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
795           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
796         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
797
798 2007-03-21
799         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
800           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
801         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
802
803 2007-03-20
804         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
805           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
806
807 2007-03-19
808         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
809           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
810         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
811           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
812           "[title]")
813         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
814           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
815
816 2007-03-18
817         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
818           which are separated into initial title screens (only shown once at
819           program startup) and title screens shown for a given level set; these
820           title screens can be composed of up to five title images and up to
821           five title text messages (each drawn using an optional background
822           image), also using background music and/or sounds; aspects like
823           background images, sounds and music of title screens can either be
824           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
825           therefore differently for each title screen) using these directives:
826
827           to define a background image, sound or music file for all screens:
828           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
829           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
830
831           to define a background image, sound or music file for a single screen:
832           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
833           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
834           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
835           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
836
837           to define the title screen images:
838           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
839           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
840
841           to define the title text messages, place text files into the level set
842           directory that have the following file names:
843           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
844           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
845
846           to define the properties of the text messages, either use directives
847           that affect all text messages:
848           - [titlemessage_initial].<suffix>
849           - [titlemessage].<suffix>
850           or use directives that affect single text messages:
851           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
852           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
853
854           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
855           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
856           title images and title messages (which can therefore be mixed)
857
858 2007-03-14
859         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
860           - readme.x:              <left position used with alignment>
861           - readme.y:              <top position>
862           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
863           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
864           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
865           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
866           - readme.align:          left,center,right (default: center)
867           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
868           - readme.font:           font name
869           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
870           - readme.centered:       true,false (default: false)
871           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
872           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
873           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
874           default), they are automatically determined from "readme.width" and
875           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
876           precedence over "readme.width" and "readme.height"
877         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
878           title messages or "readme.txt" style level set info files:
879           - .font:           font name  (default: readme.font)
880           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
881           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
882           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
883           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
884           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
885           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
886           override the above global settings (they can even be used more than
887           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
888           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
889           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
890           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
891           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
892           also be aware that all automatic text size calculations are done with
893           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
894           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
895
896 2007-03-08
897         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
898
899 2007-03-07
900         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
901         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
902
903 2007-03-06
904         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
905         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
906         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
907
908 2007-03-01
909         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
910           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
911           effect as if that directive would be replaced with the content of the
912           specified file (this can be useful to split large configuration files
913           into several smaller ones and include them from one main file, or to
914           store configuration settings that always stay the same into a separate
915           file, while including it and only add those parts that really change)
916
917 2007-02-24
918         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
919
920 2007-02-23
921         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
922           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
923         * fixed problem with resetting animations when starting element change
924
925 2007-02-08
926         * added sort priority for order of title screens and title messages
927
928 2007-02-07
929         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
930           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
931         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
932         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
933         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
934
935 2007-02-05
936         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
937         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
938
939 2007-02-03
940         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
941
942 2007-01-31
943         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
944         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
945
946 2007-01-25
947         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
948           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
949
950 2007-01-23
951         * added code for configuration directives for control of game panel
952
953 2007-01-21
954         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
955
956 2007-01-20
957         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
958         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
959           - EM/DC style exits that disappear after passing
960           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
961           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
962           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
963           - fast quicksand
964
965 2007-01-14
966         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
967           (some levels really used very deep recursion without being endless)
968
969 2007-01-13
970         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
971           - growing steel walls
972           - snappable land mine
973
974 2007-01-08
975         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
976           - steel text elements
977
978 2007-01-06
979         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
980
981 2007-01-05
982         * version number set to 3.2.4
983
984 2007-01-05
985         * version 3.2.3 released
986
987 2007-01-04
988         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
989         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
990           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
991           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
992
993 2006-12-16
994         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
995
996 2006-12-05
997         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
998           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
999
1000 2006-12-03
1001         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1002           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1003           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1004           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1005         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1006
1007 2006-12-02
1008         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1009           screen fading is disabled
1010
1011 2006-11-25
1012         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1013           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1014         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1015           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1016
1017 2006-11-21
1018         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1019
1020 2006-11-19
1021         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1022
1023 2006-11-03
1024         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1025
1026 2006-11-01
1027         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1028
1029 2006-10-30
1030         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1031
1032 2006-10-29
1033         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1034           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1035         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1036           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1037
1038 2006-10-28
1039         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1040         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1041           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1042         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1043           tile over the player that can both fall down and smash players
1044         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1045           falling/smashing element over the player immediately after movement
1046
1047 2006-10-24
1048         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1049
1050 2006-10-22
1051         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1052
1053 2006-10-20
1054         * added configuration directives for control of title screens:
1055           - "title.fade_delay" for fading time
1056           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1057           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1058           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1059           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1060           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1061           fading mode can also be specified:
1062           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1063           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1064           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1065           while using cross-fading for level set title screens
1066         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1067
1068 2006-10-18
1069         * added configuration directives for the remaining main menu items
1070
1071 2006-10-17
1072         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1073           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1074         * added additional configuration directives for preview info text
1075         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1076
1077 2006-10-16
1078         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1079
1080 2006-10-14
1081         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1082           top left corner by a custom element change in a level without player
1083         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1084           non-walkable element is placed on player position by extended change
1085         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1086
1087 2006-10-13
1088         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1089         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1090
1091 2006-10-12
1092         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1093           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1094
1095 2006-10-09
1096         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1097         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1098
1099 2006-10-03
1100         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1101         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1102         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1103           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1104         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1105
1106 2006-08-30
1107         * version number set to 3.2.3
1108
1109 2006-08-29
1110         * version 3.2.2 released
1111
1112 2006-08-29
1113         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1114           reloading when using the EMC game engine
1115         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1116
1117 2006-08-28
1118         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1119
1120 2006-08-23
1121         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1122           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1123           work across program restarts, because it completely works in memory)
1124
1125 2006-08-21
1126         * version number set to 3.2.2
1127
1128 2006-08-20
1129         * version 3.2.1 released
1130
1131 2006-08-20
1132         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1133
1134 2006-08-19
1135         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1136
1137 2006-08-18
1138         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1139           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1140         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1141
1142 2006-08-16
1143         * code cleanup of new fading functions
1144
1145 2006-08-15
1146         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1147         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1148
1149 2006-08-14
1150         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1151
1152 2006-08-12
1153         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1154         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1155
1156 2006-08-10
1157         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1158
1159 2006-08-07
1160         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1161
1162 2006-08-05
1163         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1164           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1165
1166 2006-08-04
1167         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1168           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1169           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1170           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1171           block in the element list)
1172         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1173         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1174
1175 2006-08-01
1176         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1177           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1178
1179 2006-07-30
1180         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1181         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1182
1183 2006-07-26
1184         * improved level number selection in main menu and player selection in
1185           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1186         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1187         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1188           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1189         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1190           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1191         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1192           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1193         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1194
1195 2006-07-25
1196         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1197
1198 2006-07-23
1199         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1200           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1201
1202 2006-07-22
1203         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1204         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1205         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1206
1207 2006-07-16
1208         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1209           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1210           change condition usually only affects one single custom element
1211
1212 2006-07-16
1213         * version number set to 3.2.1
1214
1215 2006-07-16
1216         * version 3.2.0 released
1217
1218 2006-06-23
1219         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1220
1221 2006-06-21
1222         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1223
1224 2006-06-19
1225         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1226
1227 2006-06-14
1228         * reorganized some elements in the level editor element list
1229
1230 2006-06-06
1231         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1232         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1233
1234 2006-06-03
1235         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1236         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1237           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1238         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1239         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1240         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1241           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1242
1243 2006-05-30
1244         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1245         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1246
1247 2006-05-20
1248         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1249         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1250
1251 2006-05-19
1252         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1253         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1254         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1255         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1256         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1257
1258 2006-05-17
1259         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1260           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1261         * added change events "change when CE value/score changes"
1262         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1263
1264 2006-05-16
1265         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1266         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1267         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1268
1269 2006-05-09
1270         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1271           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1272           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1273           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1274           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1275           which makes it possible to easily extend the existing level format
1276           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1277           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1278           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1279           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1280           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1281
1282 2006-05-06
1283         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1284         * added some missing element descriptions to the level editor
1285         * added down position of switchgate switch to the level editor
1286           and allowed the use of both switch positions at the same time
1287         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1288           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1289
1290 2006-05-05
1291         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1292         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1293
1294 2006-05-02
1295         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1296
1297 2006-04-30
1298         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1299           config file which are already defined in existing base config file
1300         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1301
1302 2006-04-29
1303         * added the possibility to define up to five title screens for each
1304           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1305           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1306
1307 2006-04-28
1308         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1309         * added setup option to display element token name in level editor
1310
1311 2006-04-19
1312         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1313
1314 2006-04-15
1315         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1316         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1317
1318 2006-04-06
1319         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1320
1321 2006-04-04
1322         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1323
1324 2006-04-03
1325         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1326
1327 2006-04-02
1328         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1329         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1330
1331 2006-04-01
1332         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1333           level editor to start of custom elements or start of group elements
1334         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1335           - "CE value of triggering element"
1336           - "CE score of triggering element"
1337           - "CE value of current element"
1338           - "CE score of current element"
1339
1340 2006-03-30
1341         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1342
1343 2006-03-29
1344         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1345           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1346           to displaying an error message requester and stopping only the game
1347           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1348         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1349         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1350           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1351         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1352         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1353         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1354
1355 2006-03-22
1356         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1357
1358 2006-03-19
1359         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1360
1361 2006-03-18
1362         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1363         * added option to control only the focussed player with all input
1364
1365 2006-03-14
1366         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1367
1368 2006-03-13
1369         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1370
1371 2006-03-11
1372         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1373         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1374
1375 2006-03-10
1376         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1377         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1378
1379 2006-03-09
1380         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1381
1382 2006-03-08
1383         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1384         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1385
1386 2006-03-06
1387         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1388
1389 2006-03-05
1390         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1391           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1392           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1393
1394 2006-03-04
1395         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1396
1397 2006-02-28
1398         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1399         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1400
1401 2006-02-26
1402         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1403         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1404         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1405         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1406
1407 2006-02-25
1408         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1409         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1410
1411 2006-02-22
1412         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1413
1414 2006-02-19
1415         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1416         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1417
1418 2006-02-16
1419         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1420
1421 2006-02-15
1422         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1423         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1424         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1425
1426 2006-02-12
1427         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1428
1429 2006-02-11
1430         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1431         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1432
1433 2006-02-09
1434         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1435           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1436
1437 2006-02-07
1438         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1439
1440 2006-02-06
1441         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1442         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1443
1444 2006-02-03
1445         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1446
1447 2006-01-28
1448         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1449
1450 2006-01-14
1451         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1452
1453 2006-01-11
1454         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1455
1456 2006-01-11
1457         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1458           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1459         * version 3.1.2 released
1460
1461 2006-01-09
1462         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1463
1464 2006-01-07
1465         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1466
1467 2006-01-07
1468         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1469         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1470         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1471         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1472         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1473
1474 2006-01-04
1475         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1476
1477 2006-01-02
1478         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1479         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1480         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1481
1482 2006-01-01
1483         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1484         * added option "use explosion from element" for player explosions
1485
1486 2005-12-30
1487         * added cascaded element lists in the level editor
1488         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1489         * added dynamic element list with all elements used in current level
1490         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1491
1492 2005-12-28
1493         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1494
1495 2005-12-27
1496         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1497         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1498         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1499         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1500         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1501         * added change event "move of <element>"
1502
1503 2005-12-22
1504         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1505         * added new player option "use level start element" in level editor
1506           to set the correct focus at level start to elements from which the
1507           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1508           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1509           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1510
1511 2005-12-20
1512         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1513         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1514
1515 2005-12-17
1516         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1517           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1518
1519 2005-12-16
1520         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1521         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1522         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1523         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1524         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1525         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1526
1527 2005-12-15
1528         * added missing configuration settings for the following elements:
1529           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1530           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1531           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1532           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1533           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1534           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1535
1536 2005-12-14
1537         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1538         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1539         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1540
1541 2005-12-13
1542         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1543
1544 2005-12-12
1545         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1546
1547 2005-12-11
1548         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1549
1550 2005-12-11
1551         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1552         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1553
1554 2005-12-10
1555         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1556         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1557
1558 2005-12-05
1559         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1560
1561 2005-12-03
1562         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1563         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1564
1565 2005-12-02
1566         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1567
1568 2005-11-29
1569         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1570
1571 2005-11-28
1572         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1573
1574 2005-11-27
1575         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1576
1577 2005-11-26
1578         * added custom element actions for CE change page in level editor
1579
1580 2005-11-19
1581         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1582         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1583           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1584
1585 2005-10-16
1586         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1587           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1588
1589 2005-08-20
1590         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1591           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1592
1593 2005-08-15
1594         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1595
1596 2005-08-07
1597         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1598         * version 3.1.1 released
1599
1600 2005-08-07
1601         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1602           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1603
1604 2005-08-06
1605         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1606           (introduced after the release of 3.1.0)
1607
1608 2005-08-06
1609         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1610
1611 2005-07-24
1612         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1613           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1614           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1615
1616 2005-07-23
1617         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1618
1619 2005-06-27
1620         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1621           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1622           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1623
1624 2005-06-27
1625         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1626           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1627
1628 2005-06-26
1629         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1630         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1631         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1632
1633 2005-06-14
1634         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1635           collecting animations although the element was collected by penguin
1636
1637 2005-06-08
1638         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1639           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1640
1641 2005-06-06
1642         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1643         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1644
1645 2005-06-05
1646         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1647         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1648
1649 2005-05-31
1650         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1651
1652 2005-05-27
1653         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1654
1655 2005-05-24
1656         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1657         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1658         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1659         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1660
1661 2005-04-28
1662         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1663         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1664
1665 2005-04-24
1666         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1667         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1668
1669 2005-03-19
1670         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1671
1672 2005-03-06
1673         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1674         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1675         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1676
1677 2005-02-20
1678         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1679
1680 2005-02-14
1681         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1682
1683 2005-02-02
1684         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1685           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1686
1687 2005-02-01
1688         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1689
1690 2005-01-19
1691         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1692
1693 2005-01-17
1694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1695
1696 2005-01-17
1697         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1698           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1699
1700 2005-01-16
1701         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1702
1703 2005-01-15
1704         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1705         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1706         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1707
1708 2005-01-03
1709         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1710
1711 2005-01-02
1712         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1713           engine to native level structure when loading
1714
1715 2005-01-01
1716         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1717
1718 2005-01-01
1719         * version number set to 3.2.0
1720
1721 2004-12-30
1722         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1723
1724 2004-11-13
1725         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1726
1727 2004-10-26
1728         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1729
1730 2004-10-17
1731         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1732
1733 2004-10-09
1734         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1735
1736 2004-10-04
1737         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1738
1739 2004-10-01
1740         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1741
1742 2004-09-27
1743         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1744
1745 2004-09-21
1746         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1747           (by always using generic libgame interface functions)
1748
1749 2004-09-20
1750         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1751
1752 2004-09-18
1753         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1754
1755 2004-08-23
1756         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1757
1758 2004-08-16
1759         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1760           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1761           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1762         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1763
1764 2004-08-14
1765         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1766
1767 2004-08-07
1768         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1769           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1770           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1771         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1772         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1773
1774 2004-07-29
1775         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1776
1777 2004-06-27
1778         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1779
1780 2004-06-20
1781         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1782         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1783         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1784         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1785
1786 2004-06-15
1787         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1788
1789 2004-06-13
1790         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1791         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1792         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1793
1794 2004-06-12
1795         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1796         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1797         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1798         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1799           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1800         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1801         * improved use of random number generator to make it less predictable
1802         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1803
1804 2004-06-11
1805         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1806         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1807         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1808
1809 2004-06-07
1810         * version number set to 3.1.1
1811
1812 2004-06-07
1813         * version 3.1.0 released
1814
1815 2004-06-07
1816         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1817
1818 2004-06-06
1819         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1820         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1821         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1822           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1823
1824 2004-05-23
1825         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1826
1827 2004-05-16
1828         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1829           background graphic is not transparent itself
1830
1831 2004-05-12
1832         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1833         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1834         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1835
1836 2004-05-10
1837         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1838
1839 2004-05-09
1840         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1841         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1842         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1843
1844 2004-05-08
1845         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1846
1847 2004-05-05
1848         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1849         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1850
1851 2004-05-02
1852         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1853         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1854         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1855         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1856         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1857         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1858         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1859
1860 2004-04-30
1861         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1862         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1863         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1864
1865 2004-04-27
1866         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1867         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1868
1869 2004-04-25
1870         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1871         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1872           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1873
1874 2004-04-24
1875         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1876         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1877         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1878
1879 2004-04-23
1880         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1881         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1882         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1883
1884 2004-04-20
1885         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1886         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1887         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1888         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1889
1890 2004-04-18
1891         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1892         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1893         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1894         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1895         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1896         * when relocating, player can be set on walkable element now
1897         * fixed another gravity movement bug
1898
1899 2004-04-12
1900         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1901
1902 2004-04-10
1903         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1904           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1905         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1906         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1907         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1908
1909 2004-04-09
1910         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1911           is not accessible
1912         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1913
1914 2004-04-07
1915         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1916
1917 2004-04-04
1918         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1919           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1920
1921 2004-03-31
1922         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1923         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1924           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1925         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1926           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1927         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1928
1929 2004-03-26
1930         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1931           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1932
1933 2004-03-24
1934         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1935         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1936         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1937         * added option "can pass to walkable element" for players
1938         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1939
1940 2004-03-23
1941         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1942
1943 2004-03-22
1944         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1945         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1946         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1947         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1948         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1949
1950 2004-03-21
1951         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1952
1953 2004-03-20
1954         * added copy and paste functions for custom change pages
1955         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1956         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1957
1958 2004-03-19
1959         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1960         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1961         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1962         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1963
1964 2004-03-16
1965         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1966         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1967
1968 2004-03-15
1969         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1970         * added copy and paste functions for custom and group elements
1971
1972 2004-03-14
1973         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1974         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1975         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1976
1977 2004-03-13
1978         * "can move into acid" property now for all elements independently
1979         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1980         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1981         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1982
1983 2004-03-09
1984         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1985
1986 2004-03-08
1987         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1988         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1989         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1990         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1991
1992 2004-03-07
1993         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1994
1995 2004-03-03
1996         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1997         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1998
1999 2004-03-02
2000         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2001
2002 2004-03-01
2003         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2004
2005 2004-02-28
2006         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2007         * added option to use step limit instead of time limit for level
2008
2009 2004-02-27
2010         * added player and change page as trigger for custom element change
2011
2012 2004-02-24
2013         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2014
2015 2004-02-22
2016         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2017         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2018           (example: level 76 of "Denmine")
2019
2020 2004-02-21
2021         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2022         * fixed bug with missing properties for "mole"
2023         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2024         * added option "can move into acid" for all movable elements
2025         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2026         * changed event handling to handle all pending events before going on
2027
2028 2004-02-17
2029         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2030           the same change event, but used a different element side
2031           (reported by Simon Forsberg)
2032
2033         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2034           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2035           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2036           type; only elements which can not move are transported now
2037           (reported by Simon Forsberg)
2038
2039         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2040           (reported by Niko Böhm)
2041
2042         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2043           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2044
2045         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2046           element can be entered
2047
2048 2004-02-16
2049         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2050
2051 2004-02-05
2052         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2053           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2054         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2055           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2056
2057 2004-02-04
2058         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2059
2060 2004-02-03
2061         * added second custom element base configuration page
2062
2063 2004-02-02
2064         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2065           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2066
2067 2004-01-30
2068         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2069         * adjusted push delay of Supaplex elements
2070         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2071         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2072
2073 2004-01-29
2074         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2075         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2076         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2077
2078 2004-01-26
2079         * added "choice type" for group element selection
2080
2081 2004-01-25
2082         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2083
2084 2004-01-23
2085         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2086           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2087
2088 2004-01-19
2089         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2090
2091 2004-01-18
2092         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2093         * finally added multiple matches using group elements
2094         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2095
2096 2004-01-17
2097         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2098         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2099
2100 2004-01-17
2101         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2102           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2103
2104 2004-01-15
2105         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2106
2107 2004-01-12
2108         * added group elements for multiple matches and random element creation
2109
2110 2004-01-11
2111         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2112
2113 2004-01-10
2114         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2115
2116 2004-01-03
2117         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2118
2119 2004-01-02
2120         * changes for "shooting" style CE movement
2121
2122 2004-01-01
2123         * Happy New Year! ;-)
2124
2125 2003-12-27
2126         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2127
2128 2003-12-27
2129         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2130
2131 2003-12-14
2132         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2133
2134 2003-12-14
2135         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2136
2137 2003-12-14
2138         * version number set to 3.0.9
2139
2140 2003-12-14
2141         * version 3.0.8 released
2142
2143 2003-12-13
2144         * added function checked_free()
2145
2146 2003-12-13
2147         * fixed bug with double nut cracking sound
2148           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2149
2150 2003-12-10
2151         * fixed crash when no music info files are available
2152
2153 2003-12-07
2154         * fixed boring and sleeping sounds
2155
2156 2003-12-05
2157         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2158         * added extended collision conditions for custom elements
2159
2160 2003-12-03
2161         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2162
2163 2003-12-02
2164         * added menu entry for level set information to the info screen
2165
2166 2003-12-02
2167         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2168
2169 2003-11-30
2170         * added several sub-screens for the info screen
2171         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2172
2173 2003-11-25
2174         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2175         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2176
2177 2003-11-22
2178         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2179
2180 2003-11-21
2181         * added configurable element animations for info screen
2182
2183 2003-11-20
2184         * added configurable music credits for info screen
2185
2186 2003-11-19
2187         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2188
2189 2003-11-18
2190         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2191
2192 2003-11-16
2193         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2194
2195 2003-11-14
2196         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2197           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2198
2199 2003-11-13
2200         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2201         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2202
2203 2003-11-10
2204         * version number set to 3.0.8
2205
2206 2003-11-10
2207         * version 3.0.7 released
2208
2209 2003-11-09
2210         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2211           walking, digging or collecting share the same animation
2212         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2213
2214 2003-11-08
2215         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2216
2217 2003-11-04
2218         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2219           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2220         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2221
2222 2003-11-03
2223         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2224
2225 2003-11-02
2226         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2227           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2228
2229 2003-11-01
2230         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2231
2232 2003-10-19
2233         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2234         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2235           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2236           which is desired for levels that are imported from other games; all
2237           other levels are played with the engine version stored in level file
2238           (which is normally the engine version the level was created with)
2239
2240 2003-10-18
2241         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2242         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2243         * speed-up of reading config file for verbose output
2244
2245 2003-10-08
2246         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2247         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2248         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2249         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2250         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2251         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2252
2253 2003-10-06
2254         * version number set to 3.0.7
2255
2256 2003-10-06
2257         * version 3.0.6 released
2258
2259 2003-10-05
2260         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2261
2262 2003-10-03
2263         * fixed bug when initializing font graphic structure
2264         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2265         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2266         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2267         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2268         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2269         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2270         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2271
2272 2003-09-29
2273         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2274
2275 2003-09-29
2276         * version number set to 3.0.6
2277
2278 2003-09-29
2279         * version 3.0.5 released
2280
2281 2003-09-28
2282         * now four envelope elements available
2283         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2284         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2285
2286 2003-09-27
2287         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2288         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2289
2290 2003-09-20
2291         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2292
2293 2003-09-13
2294         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2295
2296 2003-09-13
2297         * version number set to 3.0.5
2298
2299 2003-09-13
2300         * version 3.0.4 released
2301
2302 2003-09-12      src/tools.c
2303         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2304
2305 2003-09-11      src/files.c
2306         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2307
2308 2003-09-08
2309         * version number set to 3.0.4
2310
2311 2003-09-08
2312         * version 3.0.3 released
2313
2314 2003-09-07
2315         * added music to Supaplex classic level set
2316
2317 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2318         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2319
2320 2003-09-06      (various source files)
2321         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2322         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2323         * added multiple change event pages for custom elements
2324
2325 2003-08-24      src/game.c
2326         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2327
2328 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2329         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2330
2331 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2332         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2333
2334 2003-08-23      src/game.c
2335         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2336
2337 2003-08-23
2338         * version number set to 3.0.3
2339
2340 2003-08-22
2341         * version 3.0.2 released
2342
2343 2003-08-21      src/game.c
2344         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2345
2346 2003-08-20      src/init.c
2347         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2348
2349 2003-08-20      src/files.c
2350         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2351         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2352
2353 2003-08-18
2354         * version number set to 3.0.2
2355
2356 2003-08-18
2357         * version 3.0.1 released
2358
2359 2003-08-17      (no source files affected)
2360         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2361           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2362           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2363           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2364
2365 2003-08-16      src/init.c
2366         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2367           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2368           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2369
2370 2003-08-16      src/init.c
2371         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2372           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2373           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2374           done to elements being collected, but not to the player)
2375
2376 2003-08-16      src/game.c
2377         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2378
2379 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2380         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2381
2382 2003-08-16      src/tools.c
2383         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2384
2385 2003-08-16      (various source files)
2386         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2387
2388 2003-08-16      src/editor.c
2389         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2390
2391 2003-08-16      src/screen.c
2392         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2393
2394 2003-08-15      src/game.c
2395         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2396
2397 2003-08-08      (various source files)
2398         * added custom element property for dropping collected elements
2399
2400 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2401         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2402
2403 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2404         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2405           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2406           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2407
2408         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2409           definition, but not 'diggable' graphic definition
2410
2411 2003-08-06
2412         * version number set to 3.0.1
2413
2414 2003-08-05
2415         * version 3.0.0 released
2416
2417 2003-08-05
2418         * various bug fixes; among others:
2419           - fixed bug with pushing spring over empty space
2420           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2421           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2422           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2423
2424 2003-04-07
2425         * various changes
2426         * I have forgotten to document changes for some time
2427
2428 2002-12-31
2429         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2430
2431 2002-08-25
2432         * version number set to 2.1.2
2433
2434 2002-08-13
2435         * version 2.1.1 released
2436
2437 2002-08-10
2438         * version number set to 2.1.1
2439
2440 2002-08-05
2441         * version 2.1.0 released
2442         
2443 2002-05-19
2444         * version number set to 2.1.0
2445
2446 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2447         * graphics, sounds and music now fully configurable
2448         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2449
2450 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2451         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2452           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2453           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2454           when pressing the Escape key.)
2455
2456 2002-04-02      src/screen.c
2457         * Added "graphics setup" screen.
2458
2459 2002-04-01      src/screen.c
2460         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2461           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2462
2463 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2464         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2465           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2466           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2467
2468 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2469         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2470           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2471           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2472           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2473
2474 2002-03-31      src/tape.c
2475         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2476           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2477           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2478           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2479           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2480           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2481           "pause before end" playing mode).
2482
2483 2002-03-30      src/cartoons.c
2484         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2485
2486 2002-03-29      src/screen.c
2487         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2488           to add more setup screens).
2489
2490 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2491         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2492           "setup.c" and "joystick.c".
2493
2494 2002-03-23      src/files.c
2495         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2496           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2497
2498 2002-03-23      src/joystick.c
2499         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2500           correspondig changes.
2501
2502 2002-03-22      src/screens.c
2503         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2504           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2505
2506 2002-03-22      src/editor.c
2507         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2508
2509 2002-03-22      src/editor.c
2510         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2511           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2512           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2513
2514 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2515         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2516           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2517           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2518           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2519           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2520           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2521
2522           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2523           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2524           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2525           now changed to an element property for gem style elements, with the
2526           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2527           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2528           levels that are neither contributed nor private levels.
2529
2530 2002-03-20      src/files.h
2531         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2532           (Contributed and private levels always get played with game engine
2533           version they were created with, while converted levels always get
2534           played with the most recent version of the game engine, to let new
2535           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2536
2537 2002-03-20      src/main.h
2538         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2539           compiling the SDL version on some systems.
2540           Thanks to the several people who pointed this out.
2541
2542 2002-03-19
2543         * Version number set to 2.0.2.
2544
2545 2002-03-19
2546         * Version 2.0.1 released.
2547
2548 2002-03-18      src/screens.c
2549         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2550
2551 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2552         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2553
2554 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2555         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2556           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2557           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2558
2559 2002-03-17      src/files.c
2560         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2561           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2562           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2563           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2564           still supported for reading. New level and tape files are written
2565           in new format.
2566
2567         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2568           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2569           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2570           with different format, for example after adding new features).
2571
2572 2002-03-15      src/screen.c
2573         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2574           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2575           hall-of-fame music.)
2576
2577 2002-03-14      src/events.c
2578         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2579           main menu (when in DEBUG mode).
2580
2581 2002-03-14      src/game.c
2582         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2583           raising the score and no corresponding sound is played.
2584
2585 2002-03-14      src/files.c
2586         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2587           "SaveTape()" accordingly.
2588
2589 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2590         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2591           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2592           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2593           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2594           mutated to several single button presses because of the non-action
2595           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2596           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2597           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2598           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2599           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2600           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2601           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2602           missing about the device actions between two action frames.)
2603
2604 2002-03-14      src/files.c
2605         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2606           in a human readable format.
2607
2608 2002-03-14      src/game.c
2609         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2610           after a game was won, the tape from the previous level still was
2611           loaded as a tape for the new level.
2612
2613 2002-03-14      src/tape.c
2614         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2615           tape, cartoons did not get completely removed because
2616           StopAnimation() was not called.
2617
2618 2002-03-13      src/files.c
2619         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2620           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2621           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2622           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2623           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2624           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2625           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2626           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2627
2628 2002-03-13      src/files.c
2629         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2630
2631 2002-03-12      src/game.c
2632         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2633           not getting killed by enemies
2634
2635 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2636         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2637           not contain any information if the player is just moving at
2638           the moment or not.
2639           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2640           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2641           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2642           broke tapes when walking through pipes!
2643           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2644           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2645           enemies, though.)