c1cd0dcf4d142dad525b4bf02920ab8aee5be2ac
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-19
2         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
3           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
4
5 2007-03-18
6         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
7           which are separated into initial title screens (only shown once at
8           program startup) and title screens shown for a given level set; these
9           title screens can be composed of up to five title images and up to
10           five title text messages (each drawn using an optional background
11           image), also using background music and/or sounds; aspects like
12           background images, sounds and music of title screens can either be
13           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
14           therefore differently for each title screen) using these directives:
15
16           to define a background image, sound or music file for all screens:
17           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
18           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
19
20           to define a background image, sound or music file for a single screen:
21           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
22           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
23           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
24           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
25
26           to define the title screen images:
27           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
28           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
29
30           to define the title text messages, place text files into the level set
31           directory that have the following file names:
32           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
33           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
34
35           to define the properties of the text messages, either use directives
36           that affect all text messages:
37           - [titlemessage_initial].<suffix>
38           - [titlemessage].<suffix>
39           or use directives that affect single text messages:
40           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
41           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
42
43           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
44           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
45           title images and title messages (which can therefore be mixed)
46
47 2007-03-14
48         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
49           - readme.x:              <left position used with alignment>
50           - readme.y:              <top position>
51           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
52           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
53           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
54           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
55           - readme.align:          left,center,right (default: center)
56           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
57           - readme.font:           font name
58           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
59           - readme.centered:       true,false (default: false)
60           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
61           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
62           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
63           default), they are automatically determined from "readme.width" and
64           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
65           precedence over "readme.width" and "readme.height"
66         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
67           title messages or "readme.txt" style level set info files:
68           - .font:           font name  (default: readme.font)
69           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
70           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
71           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
72           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
73           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
74           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
75           override the above global settings (they can even be used more than
76           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
77           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
78           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
79           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
80           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
81           also be aware that all automatic text size calculations are done with
82           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
83           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
84
85 2007-03-08
86         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
87
88 2007-03-07
89         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
90         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
91
92 2007-03-06
93         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
94         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
95         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
96
97 2007-03-01
98         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
99           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
100           effect as if that directive would be replaced with the content of the
101           specified file (this can be useful to split large configuration files
102           into several smaller ones and include them from one main file, or to
103           store configuration settings that always stay the same into a separate
104           file, while including it and only add those parts that really change)
105
106 2007-02-24
107         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
108
109 2007-02-23
110         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
111           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
112         * fixed problem with resetting animations when starting element change
113
114 2007-02-08
115         * added sort priority for order of title screens and title messages
116
117 2007-02-07
118         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
119           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
120         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
121         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
122         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
123
124 2007-02-05
125         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
126         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
127
128 2007-02-03
129         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
130
131 2007-01-31
132         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
133         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
134
135 2007-01-25
136         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
137           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
138
139 2007-01-23
140         * added code for configuration directives for control of game panel
141
142 2007-01-21
143         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
144
145 2007-01-20
146         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
147         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
148           - EM/DC style exits that disappear after passing
149           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
150           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
151           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
152           - fast quicksand
153
154 2007-01-14
155         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
156           (some levels really used very deep recursion without being endless)
157
158 2007-01-13
159         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
160           - growing steel walls
161           - snappable land mine
162
163 2007-01-08
164         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
165           - steel text elements
166
167 2007-01-06
168         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
169
170 2007-01-05
171         * version number set to 3.2.4
172
173 2007-01-05
174         * version 3.2.3 released
175
176 2007-01-04
177         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
178         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
179           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
180           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
181
182 2006-12-16
183         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
184
185 2006-12-05
186         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
187           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
188
189 2006-12-03
190         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
191           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
192           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
193           of the level playfield which looks the same as the old level region)
194         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
195
196 2006-12-02
197         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
198           screen fading is disabled
199
200 2006-11-25
201         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
202           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
203         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
204           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
205
206 2006-11-21
207         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
208
209 2006-11-19
210         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
211
212 2006-11-03
213         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
214
215 2006-11-01
216         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
217
218 2006-10-30
219         * added caching of custom artwork information for faster startup times
220
221 2006-10-29
222         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
223           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
224         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
225           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
226
227 2006-10-28
228         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
229         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
230           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
231         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
232           tile over the player that can both fall down and smash players
233         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
234           falling/smashing element over the player immediately after movement
235
236 2006-10-24
237         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
238
239 2006-10-22
240         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
241
242 2006-10-20
243         * added configuration directives for control of title screens:
244           - "title.fade_delay" for fading time
245           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
246           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
247           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
248           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
249           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
250           fading mode can also be specified:
251           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
252           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
253           default is using normal fading for menues and initial title screens,
254           while using cross-fading for level set title screens
255         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
256
257 2006-10-18
258         * added configuration directives for the remaining main menu items
259
260 2006-10-17
261         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
262           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
263         * added additional configuration directives for preview info text
264         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
265
266 2006-10-16
267         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
268
269 2006-10-14
270         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
271           top left corner by a custom element change in a level without player
272         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
273           non-walkable element is placed on player position by extended change
274         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
275
276 2006-10-13
277         * added page fading effects for remaining info sub-screens
278         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
279
280 2006-10-12
281         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
282           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
283
284 2006-10-09
285         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
286         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
287
288 2006-10-03
289         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
290         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
291         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
292           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
293         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
294
295 2006-08-30
296         * version number set to 3.2.3
297
298 2006-08-29
299         * version 3.2.2 released
300
301 2006-08-29
302         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
303           reloading when using the EMC game engine
304         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
305
306 2006-08-28
307         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
308
309 2006-08-23
310         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
311           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
312           work across program restarts, because it completely works in memory)
313
314 2006-08-21
315         * version number set to 3.2.2
316
317 2006-08-20
318         * version 3.2.1 released
319
320 2006-08-20
321         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
322
323 2006-08-19
324         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
325
326 2006-08-18
327         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
328           using the "pause before death" functionality, followed by recording
329         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
330
331 2006-08-16
332         * code cleanup of new fading functions
333
334 2006-08-15
335         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
336         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
337
338 2006-08-14
339         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
340
341 2006-08-12
342         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
343         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
344
345 2006-08-10
346         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
347
348 2006-08-07
349         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
350
351 2006-08-05
352         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
353           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
354
355 2006-08-04
356         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
357           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
358           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
359           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
360           block in the element list)
361         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
362         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
363
364 2006-08-01
365         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
366           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
367
368 2006-07-30
369         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
370         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
371
372 2006-07-26
373         * improved level number selection in main menu and player selection in
374           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
375         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
376         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
377           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
378         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
379           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
380         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
381           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
382         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
383
384 2006-07-25
385         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
386
387 2006-07-23
388         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
389           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
390
391 2006-07-22
392         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
393         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
394         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
395
396 2006-07-16
397         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
398           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
399           change condition usually only affects one single custom element
400
401 2006-07-16
402         * version number set to 3.2.1
403
404 2006-07-16
405         * version 3.2.0 released
406
407 2006-06-23
408         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
409
410 2006-06-21
411         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
412
413 2006-06-19
414         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
415
416 2006-06-14
417         * reorganized some elements in the level editor element list
418
419 2006-06-06
420         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
421         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
422
423 2006-06-03
424         * fixed bug with player exploding when moving into acid
425         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
426           (some compatibility settings being set not only after level loading)
427         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
428         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
429         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
430           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
431
432 2006-05-30
433         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
434         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
435
436 2006-05-20
437         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
438         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
439
440 2006-05-19
441         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
442         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
443         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
444         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
445         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
446
447 2006-05-17
448         * changed gravity (which only affects the player) from level property
449           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
450         * added change events "change when CE value/score changes"
451         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
452
453 2006-05-16
454         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
455         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
456         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
457
458 2006-05-09
459         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
460           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
461           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
462           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
463           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
464           which makes it possible to easily extend the existing level format
465           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
466           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
467           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
468           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
469           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
470
471 2006-05-06
472         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
473         * added some missing element descriptions to the level editor
474         * added down position of switchgate switch to the level editor
475           and allowed the use of both switch positions at the same time
476         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
477           level editor to start of previous or next cascading block of elements
478
479 2006-05-05
480         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
481         * fixed some minor bugs with viewing title screens
482
483 2006-05-02
484         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
485
486 2006-04-30
487         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
488           config file which are already defined in existing base config file
489         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
490
491 2006-04-29
492         * added the possibility to define up to five title screens for each
493           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
494           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
495
496 2006-04-28
497         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
498         * added setup option to display element token name in level editor
499
500 2006-04-19
501         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
502
503 2006-04-15
504         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
505         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
506
507 2006-04-06
508         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
509
510 2006-04-04
511         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
512
513 2006-04-03
514         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
515
516 2006-04-02
517         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
518         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
519
520 2006-04-01
521         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
522           level editor to start of custom elements or start of group elements
523         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
524           - "CE value of triggering element"
525           - "CE score of triggering element"
526           - "CE value of current element"
527           - "CE score of current element"
528
529 2006-03-30
530         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
531
532 2006-03-29
533         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
534           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
535           to displaying an error message requester and stopping only the game
536           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
537         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
538         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
539           focus on player 1 when all players are moving in different directions
540         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
541         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
542         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
543
544 2006-03-22
545         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
546
547 2006-03-19
548         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
549
550 2006-03-18
551         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
552         * added option to control only the focussed player with all input
553
554 2006-03-14
555         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
556
557 2006-03-13
558         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
559
560 2006-03-11
561         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
562         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
563
564 2006-03-10
565         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
566         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
567
568 2006-03-09
569         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
570
571 2006-03-08
572         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
573         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
574
575 2006-03-06
576         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
577
578 2006-03-05
579         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
580           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
581           as a new player setting for more compatibility with the classic games
582
583 2006-03-04
584         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
585
586 2006-02-28
587         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
588         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
589
590 2006-02-26
591         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
592         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
593         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
594         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
595
596 2006-02-25
597         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
598         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
599
600 2006-02-22
601         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
602
603 2006-02-19
604         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
605         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
606
607 2006-02-16
608         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
609
610 2006-02-15
611         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
612         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
613         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
614
615 2006-02-12
616         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
617
618 2006-02-11
619         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
620         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
621
622 2006-02-09
623         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
624           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
625
626 2006-02-07
627         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
628
629 2006-02-06
630         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
631         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
632
633 2006-02-03
634         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
635
636 2006-01-28
637         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
638
639 2006-01-14
640         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
641
642 2006-01-11
643         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
644
645 2006-01-11
646         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
647           major bug fixed that prevented editing your own private levels
648         * version 3.1.2 released
649
650 2006-01-09
651         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
652
653 2006-01-07
654         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
655
656 2006-01-07
657         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
658         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
659         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
660         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
661         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
662
663 2006-01-04
664         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
665
666 2006-01-02
667         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
668         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
669         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
670
671 2006-01-01
672         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
673         * added option "use explosion from element" for player explosions
674
675 2005-12-30
676         * added cascaded element lists in the level editor
677         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
678         * added dynamic element list with all elements used in current level
679         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
680
681 2005-12-28
682         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
683
684 2005-12-27
685         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
686         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
687         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
688         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
689         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
690         * added change event "move of <element>"
691
692 2005-12-22
693         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
694         * added new player option "use level start element" in level editor
695           to set the correct focus at level start to elements from which the
696           player is created later (this did not work before for cascaded CE
697           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
698           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
699
700 2005-12-20
701         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
702         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
703
704 2005-12-17
705         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
706           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
707
708 2005-12-16
709         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
710         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
711         * added option to use the last "CE value" after custom element change
712         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
713         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
714         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
715
716 2005-12-15
717         * added missing configuration settings for the following elements:
718           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
719           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
720           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
721           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
722           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
723           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
724
725 2005-12-14
726         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
727         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
728         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
729
730 2005-12-13
731         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
732
733 2005-12-12
734         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
735
736 2005-12-11
737         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
738
739 2005-12-11
740         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
741         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
742
743 2005-12-10
744         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
745         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
746
747 2005-12-05
748         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
749
750 2005-12-03
751         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
752         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
753
754 2005-12-02
755         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
756
757 2005-11-29
758         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
759
760 2005-11-28
761         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
762
763 2005-11-27
764         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
765
766 2005-11-26
767         * added custom element actions for CE change page in level editor
768
769 2005-11-19
770         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
771         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
772           (this bug must probably be fixed at other places, too)
773
774 2005-10-16
775         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
776           (should be '#include <SDL.h>' instead)
777
778 2005-08-20
779         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
780           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
781
782 2005-08-15
783         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
784
785 2005-08-07
786         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
787         * version 3.1.1 released
788
789 2005-08-07
790         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
791           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
792
793 2005-08-06
794         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
795           (introduced after the release of 3.1.0)
796
797 2005-08-06
798         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
799
800 2005-07-24
801         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
802           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
803           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
804
805 2005-07-23
806         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
807
808 2005-06-27
809         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
810           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
811           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
812
813 2005-06-27
814         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
815           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
816
817 2005-06-26
818         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
819         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
820         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
821
822 2005-06-14
823         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
824           collecting animations although the element was collected by penguin
825
826 2005-06-08
827         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
828           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
829
830 2005-06-06
831         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
832         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
833
834 2005-06-05
835         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
836         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
837
838 2005-05-31
839         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
840
841 2005-05-27
842         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
843
844 2005-05-24
845         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
846         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
847         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
848         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
849
850 2005-04-28
851         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
852         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
853
854 2005-04-24
855         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
856         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
857
858 2005-03-19
859         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
860
861 2005-03-06
862         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
863         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
864         * fixed some little sound bugs in native EM engine
865
866 2005-02-20
867         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
868
869 2005-02-14
870         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
871
872 2005-02-02
873         * improved fallback handling when configured artwork is not available
874           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
875
876 2005-02-01
877         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
878
879 2005-01-19
880         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
881
882 2005-01-17
883         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
884
885 2005-01-17
886         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
887           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
888
889 2005-01-16
890         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
891
892 2005-01-15
893         * fixed some bugs in the EM engine integration code
894         * changed EM engine code to allow diagonal movement
895         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
896
897 2005-01-03
898         * fixed some redraw bugs when using EM engine
899
900 2005-01-02
901         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
902           engine to native level structure when loading
903
904 2005-01-01
905         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
906
907 2005-01-01
908         * version number set to 3.2.0
909
910 2004-12-30
911         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
912
913 2004-11-13
914         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
915
916 2004-10-26
917         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
918
919 2004-10-17
920         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
921
922 2004-10-09
923         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
924
925 2004-10-04
926         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
927
928 2004-10-01
929         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
930
931 2004-09-27
932         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
933
934 2004-09-21
935         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
936           (by always using generic libgame interface functions)
937
938 2004-09-20
939         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
940
941 2004-09-18
942         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
943
944 2004-08-23
945         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
946
947 2004-08-16
948         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
949           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
950           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
951         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
952
953 2004-08-14
954         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
955
956 2004-08-07
957         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
958           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
959           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
960         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
961         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
962
963 2004-07-29
964         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
965
966 2004-06-27
967         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
968
969 2004-06-20
970         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
971         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
972         * fixed random element placement in level editor to work as expected
973         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
974
975 2004-06-15
976         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
977
978 2004-06-13
979         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
980         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
981         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
982
983 2004-06-12
984         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
985         * internal change of how the player blocks the last field when moving
986         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
987         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
988           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
989         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
990         * improved use of random number generator to make it less predictable
991         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
992
993 2004-06-11
994         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
995         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
996         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
997
998 2004-06-07
999         * version number set to 3.1.1
1000
1001 2004-06-07
1002         * version 3.1.0 released
1003
1004 2004-06-07
1005         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1006
1007 2004-06-06
1008         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1009         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1010         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1011           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1012
1013 2004-05-23
1014         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1015
1016 2004-05-16
1017         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1018           background graphic is not transparent itself
1019
1020 2004-05-12
1021         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1022         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1023         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1024
1025 2004-05-10
1026         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1027
1028 2004-05-09
1029         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1030         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1031         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1032
1033 2004-05-08
1034         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1035
1036 2004-05-05
1037         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1038         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1039
1040 2004-05-02
1041         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1042         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1043         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1044         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1045         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1046         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1047         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1048
1049 2004-04-30
1050         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1051         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1052         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1053
1054 2004-04-27
1055         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1056         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1057
1058 2004-04-25
1059         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1060         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1061           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1062
1063 2004-04-24
1064         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1065         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1066         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1067
1068 2004-04-23
1069         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1070         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1071         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1072
1073 2004-04-20
1074         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1075         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1076         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1077         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1078
1079 2004-04-18
1080         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1081         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1082         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1083         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1084         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1085         * when relocating, player can be set on walkable element now
1086         * fixed another gravity movement bug
1087
1088 2004-04-12
1089         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1090
1091 2004-04-10
1092         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1093           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1094         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1095         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1096         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1097
1098 2004-04-09
1099         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1100           is not accessible
1101         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1102
1103 2004-04-07
1104         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1105
1106 2004-04-04
1107         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1108           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1109
1110 2004-03-31
1111         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1112         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1113           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1114         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1115           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1116         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1117
1118 2004-03-26
1119         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1120           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1121
1122 2004-03-24
1123         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1124         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1125         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1126         * added option "can pass to walkable element" for players
1127         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1128
1129 2004-03-23
1130         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1131
1132 2004-03-22
1133         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1134         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1135         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1136         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1137         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1138
1139 2004-03-21
1140         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1141
1142 2004-03-20
1143         * added copy and paste functions for custom change pages
1144         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1145         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1146
1147 2004-03-19
1148         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1149         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1150         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1151         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1152
1153 2004-03-16
1154         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1155         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1156
1157 2004-03-15
1158         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1159         * added copy and paste functions for custom and group elements
1160
1161 2004-03-14
1162         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1163         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1164         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1165
1166 2004-03-13
1167         * "can move into acid" property now for all elements independently
1168         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1169         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1170         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1171
1172 2004-03-09
1173         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1174
1175 2004-03-08
1176         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1177         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1178         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1179         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1180
1181 2004-03-07
1182         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1183
1184 2004-03-03
1185         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1186         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1187
1188 2004-03-02
1189         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1190
1191 2004-03-01
1192         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1193
1194 2004-02-28
1195         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1196         * added option to use step limit instead of time limit for level
1197
1198 2004-02-27
1199         * added player and change page as trigger for custom element change
1200
1201 2004-02-24
1202         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1203
1204 2004-02-22
1205         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1206         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1207           (example: level 76 of "Denmine")
1208
1209 2004-02-21
1210         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1211         * fixed bug with missing properties for "mole"
1212         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1213         * added option "can move into acid" for all movable elements
1214         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1215         * changed event handling to handle all pending events before going on
1216
1217 2004-02-17
1218         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1219           the same change event, but used a different element side
1220           (reported by Simon Forsberg)
1221
1222         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1223           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1224           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1225           type; only elements which can not move are transported now
1226           (reported by Simon Forsberg)
1227
1228         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1229           (reported by Niko Böhm)
1230
1231         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1232           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1233
1234         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1235           element can be entered
1236
1237 2004-02-16
1238         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1239
1240 2004-02-05
1241         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1242           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1243         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1244           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1245
1246 2004-02-04
1247         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1248
1249 2004-02-03
1250         * added second custom element base configuration page
1251
1252 2004-02-02
1253         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1254           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1255
1256 2004-01-30
1257         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1258         * adjusted push delay of Supaplex elements
1259         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1260         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1261
1262 2004-01-29
1263         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1264         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1265         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1266
1267 2004-01-26
1268         * added "choice type" for group element selection
1269
1270 2004-01-25
1271         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1272
1273 2004-01-23
1274         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1275           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1276
1277 2004-01-19
1278         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1279
1280 2004-01-18
1281         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1282         * finally added multiple matches using group elements
1283         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1284
1285 2004-01-17
1286         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1287         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1288
1289 2004-01-17
1290         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1291           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1292
1293 2004-01-15
1294         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1295
1296 2004-01-12
1297         * added group elements for multiple matches and random element creation
1298
1299 2004-01-11
1300         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1301
1302 2004-01-10
1303         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1304
1305 2004-01-03
1306         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1307
1308 2004-01-02
1309         * changes for "shooting" style CE movement
1310
1311 2004-01-01
1312         * Happy New Year! ;-)
1313
1314 2003-12-27
1315         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1316
1317 2003-12-27
1318         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1319
1320 2003-12-14
1321         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1322
1323 2003-12-14
1324         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1325
1326 2003-12-14
1327         * version number set to 3.0.9
1328
1329 2003-12-14
1330         * version 3.0.8 released
1331
1332 2003-12-13
1333         * added function checked_free()
1334
1335 2003-12-13
1336         * fixed bug with double nut cracking sound
1337           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1338
1339 2003-12-10
1340         * fixed crash when no music info files are available
1341
1342 2003-12-07
1343         * fixed boring and sleeping sounds
1344
1345 2003-12-05
1346         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1347         * added extended collision conditions for custom elements
1348
1349 2003-12-03
1350         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1351
1352 2003-12-02
1353         * added menu entry for level set information to the info screen
1354
1355 2003-12-02
1356         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1357
1358 2003-11-30
1359         * added several sub-screens for the info screen
1360         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1361
1362 2003-11-25
1363         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1364         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1365
1366 2003-11-22
1367         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1368
1369 2003-11-21
1370         * added configurable element animations for info screen
1371
1372 2003-11-20
1373         * added configurable music credits for info screen
1374
1375 2003-11-19
1376         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1377
1378 2003-11-18
1379         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1380
1381 2003-11-16
1382         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1383
1384 2003-11-14
1385         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1386           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1387
1388 2003-11-13
1389         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1390         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1391
1392 2003-11-10
1393         * version number set to 3.0.8
1394
1395 2003-11-10
1396         * version 3.0.7 released
1397
1398 2003-11-09
1399         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1400           walking, digging or collecting share the same animation
1401         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1402
1403 2003-11-08
1404         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1405
1406 2003-11-04
1407         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1408           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1409         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1410
1411 2003-11-03
1412         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1413
1414 2003-11-02
1415         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1416           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1417
1418 2003-11-01
1419         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1420
1421 2003-10-19
1422         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1423         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1424           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1425           which is desired for levels that are imported from other games; all
1426           other levels are played with the engine version stored in level file
1427           (which is normally the engine version the level was created with)
1428
1429 2003-10-18
1430         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1431         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1432         * speed-up of reading config file for verbose output
1433
1434 2003-10-08
1435         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1436         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1437         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1438         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1439         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1440         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1441
1442 2003-10-06
1443         * version number set to 3.0.7
1444
1445 2003-10-06
1446         * version 3.0.6 released
1447
1448 2003-10-05
1449         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1450
1451 2003-10-03
1452         * fixed bug when initializing font graphic structure
1453         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1454         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1455         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1456         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1457         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1458         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1459         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1460
1461 2003-09-29
1462         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1463
1464 2003-09-29
1465         * version number set to 3.0.6
1466
1467 2003-09-29
1468         * version 3.0.5 released
1469
1470 2003-09-28
1471         * now four envelope elements available
1472         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1473         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1474
1475 2003-09-27
1476         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1477         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1478
1479 2003-09-20
1480         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1481
1482 2003-09-13
1483         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1484
1485 2003-09-13
1486         * version number set to 3.0.5
1487
1488 2003-09-13
1489         * version 3.0.4 released
1490
1491 2003-09-12      src/tools.c
1492         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1493
1494 2003-09-11      src/files.c
1495         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1496
1497 2003-09-08
1498         * version number set to 3.0.4
1499
1500 2003-09-08
1501         * version 3.0.3 released
1502
1503 2003-09-07
1504         * added music to Supaplex classic level set
1505
1506 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1507         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1508
1509 2003-09-06      (various source files)
1510         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1511         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1512         * added multiple change event pages for custom elements
1513
1514 2003-08-24      src/game.c
1515         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1516
1517 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1518         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1519
1520 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1521         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1522
1523 2003-08-23      src/game.c
1524         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1525
1526 2003-08-23
1527         * version number set to 3.0.3
1528
1529 2003-08-22
1530         * version 3.0.2 released
1531
1532 2003-08-21      src/game.c
1533         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1534
1535 2003-08-20      src/init.c
1536         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1537
1538 2003-08-20      src/files.c
1539         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1540         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1541
1542 2003-08-18
1543         * version number set to 3.0.2
1544
1545 2003-08-18
1546         * version 3.0.1 released
1547
1548 2003-08-17      (no source files affected)
1549         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1550           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1551           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1552           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1553
1554 2003-08-16      src/init.c
1555         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1556           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1557           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1558
1559 2003-08-16      src/init.c
1560         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1561           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1562           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1563           done to elements being collected, but not to the player)
1564
1565 2003-08-16      src/game.c
1566         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1567
1568 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1569         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1570
1571 2003-08-16      src/tools.c
1572         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1573
1574 2003-08-16      (various source files)
1575         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1576
1577 2003-08-16      src/editor.c
1578         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1579
1580 2003-08-16      src/screen.c
1581         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1582
1583 2003-08-15      src/game.c
1584         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1585
1586 2003-08-08      (various source files)
1587         * added custom element property for dropping collected elements
1588
1589 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1590         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1591
1592 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1593         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1594           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1595           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1596
1597         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1598           definition, but not 'diggable' graphic definition
1599
1600 2003-08-06
1601         * version number set to 3.0.1
1602
1603 2003-08-05
1604         * version 3.0.0 released
1605
1606 2003-08-05
1607         * various bug fixes; among others:
1608           - fixed bug with pushing spring over empty space
1609           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1610           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1611           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1612
1613 2003-04-07
1614         * various changes
1615         * I have forgotten to document changes for some time
1616
1617 2002-12-31
1618         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1619
1620 2002-08-25
1621         * version number set to 2.1.2
1622
1623 2002-08-13
1624         * version 2.1.1 released
1625
1626 2002-08-10
1627         * version number set to 2.1.1
1628
1629 2002-08-05
1630         * version 2.1.0 released
1631         
1632 2002-05-19
1633         * version number set to 2.1.0
1634
1635 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1636         * graphics, sounds and music now fully configurable
1637         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1638
1639 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1640         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1641           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1642           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1643           when pressing the Escape key.)
1644
1645 2002-04-02      src/screen.c
1646         * Added "graphics setup" screen.
1647
1648 2002-04-01      src/screen.c
1649         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1650           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1651
1652 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1653         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1654           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1655           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1656
1657 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1658         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1659           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1660           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1661           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1662
1663 2002-03-31      src/tape.c
1664         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1665           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1666           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1667           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1668           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1669           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1670           "pause before end" playing mode).
1671
1672 2002-03-30      src/cartoons.c
1673         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1674
1675 2002-03-29      src/screen.c
1676         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1677           to add more setup screens).
1678
1679 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1680         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1681           "setup.c" and "joystick.c".
1682
1683 2002-03-23      src/files.c
1684         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1685           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1686
1687 2002-03-23      src/joystick.c
1688         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1689           correspondig changes.
1690
1691 2002-03-22      src/screens.c
1692         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1693           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1694
1695 2002-03-22      src/editor.c
1696         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1697
1698 2002-03-22      src/editor.c
1699         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1700           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1701           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1702
1703 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1704         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1705           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1706           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1707           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1708           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1709           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1710
1711           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1712           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1713           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1714           now changed to an element property for gem style elements, with the
1715           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1716           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1717           levels that are neither contributed nor private levels.
1718
1719 2002-03-20      src/files.h
1720         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1721           (Contributed and private levels always get played with game engine
1722           version they were created with, while converted levels always get
1723           played with the most recent version of the game engine, to let new
1724           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1725
1726 2002-03-20      src/main.h
1727         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1728           compiling the SDL version on some systems.
1729           Thanks to the several people who pointed this out.
1730
1731 2002-03-19
1732         * Version number set to 2.0.2.
1733
1734 2002-03-19
1735         * Version 2.0.1 released.
1736
1737 2002-03-18      src/screens.c
1738         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1739
1740 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1741         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1742
1743 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1744         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1745           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1746           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1747
1748 2002-03-17      src/files.c
1749         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1750           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1751           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1752           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1753           still supported for reading. New level and tape files are written
1754           in new format.
1755
1756         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1757           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1758           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1759           with different format, for example after adding new features).
1760
1761 2002-03-15      src/screen.c
1762         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1763           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1764           hall-of-fame music.)
1765
1766 2002-03-14      src/events.c
1767         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1768           main menu (when in DEBUG mode).
1769
1770 2002-03-14      src/game.c
1771         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1772           raising the score and no corresponding sound is played.
1773
1774 2002-03-14      src/files.c
1775         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1776           "SaveTape()" accordingly.
1777
1778 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1779         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1780           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1781           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1782           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1783           mutated to several single button presses because of the non-action
1784           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1785           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1786           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1787           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1788           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1789           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1790           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1791           missing about the device actions between two action frames.)
1792
1793 2002-03-14      src/files.c
1794         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1795           in a human readable format.
1796
1797 2002-03-14      src/game.c
1798         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1799           after a game was won, the tape from the previous level still was
1800           loaded as a tape for the new level.
1801
1802 2002-03-14      src/tape.c
1803         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1804           tape, cartoons did not get completely removed because
1805           StopAnimation() was not called.
1806
1807 2002-03-13      src/files.c
1808         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1809           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1810           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1811           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1812           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1813           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1814           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1815           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1816
1817 2002-03-13      src/files.c
1818         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1819
1820 2002-03-12      src/game.c
1821         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1822           not getting killed by enemies
1823
1824 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1825         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1826           not contain any information if the player is just moving at
1827           the moment or not.
1828           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1829           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1830           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1831           broke tapes when walking through pipes!
1832           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1833           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1834           enemies, though.)