rnd-20060310-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-09
2         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
3
4 2006-03-08
5         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
6         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
7
8 2006-03-06
9         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
10
11 2006-03-05
12         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
13           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
14           as a new player setting for more compatibility with the classic games
15
16 2006-03-04
17         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
18
19 2006-02-28
20         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
21         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
22
23 2006-02-26
24         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
25         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
26         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
27         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
28
29 2006-02-25
30         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
31         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
32
33 2006-02-22
34         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
35
36 2006-02-19
37         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
38         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
39
40 2006-02-16
41         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
42
43 2006-02-15
44         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
45         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
46         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
47
48 2006-02-12
49         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
50
51 2006-02-11
52         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
53         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
54
55 2006-02-09
56         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
57           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
58
59 2006-02-07
60         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
61
62 2006-02-06
63         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
64         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
65
66 2006-02-03
67         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
68
69 2006-01-28
70         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
71
72 2006-01-14
73         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
74
75 2006-01-11
76         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
77
78 2006-01-11
79         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
80           major bug fixed that prevented editing your own private levels
81         * version 3.1.2 released
82
83 2006-01-09
84         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
85
86 2006-01-07
87         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
88
89 2006-01-07
90         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
91         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
92         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
93         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
94         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
95
96 2006-01-04
97         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
98
99 2006-01-02
100         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
101         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
102         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
103
104 2006-01-01
105         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
106         * added option "use explosion from element" for player explosions
107
108 2005-12-30
109         * added cascaded element lists in the level editor
110         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
111         * added dynamic element list with all elements used in current level
112         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
113
114 2005-12-28
115         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
116
117 2005-12-27
118         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
119         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
120         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
121         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
122         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
123         * added change event "move of <element>"
124
125 2005-12-22
126         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
127         * added new player option "use level start element" in level editor
128           to set the correct focus at level start to elements from which the
129           player is created later (this did not work before for cascaded CE
130           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
131           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
132
133 2005-12-20
134         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
135         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
136
137 2005-12-17
138         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
139           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
140
141 2005-12-16
142         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
143         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
144         * added option to use the last "CE value" after custom element change
145         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
146         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
147         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
148
149 2005-12-15
150         * added missing configuration settings for the following elements:
151           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
152           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
153           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
154           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
155           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
156           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
157
158 2005-12-14
159         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
160         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
161         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
162
163 2005-12-13
164         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
165
166 2005-12-12
167         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
168
169 2005-12-11
170         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
171
172 2005-12-11
173         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
174         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
175
176 2005-12-10
177         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
178         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
179
180 2005-12-05
181         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
182
183 2005-12-03
184         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
185         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
186
187 2005-12-02
188         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
189
190 2005-11-29
191         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
192
193 2005-11-28
194         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
195
196 2005-11-27
197         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
198
199 2005-11-26
200         * added custom element actions for CE change page in level editor
201
202 2005-11-19
203         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
204         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
205           (this bug must probably be fixed at other places, too)
206
207 2005-10-16
208         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
209           (should be '#include <SDL.h>' instead)
210
211 2005-08-20
212         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
213           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
214
215 2005-08-15
216         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
217
218 2005-08-07
219         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
220         * version 3.1.1 released
221
222 2005-08-07
223         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
224           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
225
226 2005-08-06
227         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
228           (introduced after the release of 3.1.0)
229
230 2005-08-06
231         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
232
233 2005-07-24
234         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
235           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
236           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
237
238 2005-07-23
239         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
240
241 2005-06-27
242         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
243           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
244           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
245
246 2005-06-27
247         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
248           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
249
250 2005-06-26
251         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
252         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
253         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
254
255 2005-06-14
256         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
257           collecting animations although the element was collected by penguin
258
259 2005-06-08
260         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
261           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
262
263 2005-06-06
264         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
265         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
266
267 2005-06-05
268         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
269         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
270
271 2005-05-31
272         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
273
274 2005-05-27
275         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
276
277 2005-05-24
278         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
279         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
280         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
281         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
282
283 2005-04-28
284         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
285         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
286
287 2005-04-24
288         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
289         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
290
291 2005-03-19
292         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
293
294 2005-03-06
295         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
296         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
297         * fixed some little sound bugs in native EM engine
298
299 2005-02-20
300         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
301
302 2005-02-14
303         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
304
305 2005-02-02
306         * improved fallback handling when configured artwork is not available
307           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
308
309 2005-02-01
310         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
311
312 2005-01-19
313         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
314
315 2005-01-17
316         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
317
318 2005-01-17
319         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
320           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
321
322 2005-01-16
323         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
324
325 2005-01-15
326         * fixed some bugs in the EM engine integration code
327         * changed EM engine code to allow diagonal movement
328         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
329
330 2005-01-03
331         * fixed some redraw bugs when using EM engine
332
333 2005-01-02
334         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
335           engine to native level structure when loading
336
337 2005-01-01
338         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
339
340 2005-01-01
341         * version number set to 3.2.0
342
343 2004-12-30
344         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
345
346 2004-11-13
347         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
348
349 2004-10-26
350         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
351
352 2004-10-17
353         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
354
355 2004-10-09
356         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
357
358 2004-10-04
359         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
360
361 2004-10-01
362         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
363
364 2004-09-27
365         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
366
367 2004-09-21
368         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
369           (by always using generic libgame interface functions)
370
371 2004-09-20
372         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
373
374 2004-09-18
375         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
376
377 2004-08-23
378         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
379
380 2004-08-16
381         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
382           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
383           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
384         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
385
386 2004-08-14
387         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
388
389 2004-08-07
390         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
391           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
392           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
393         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
394         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
395
396 2004-07-29
397         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
398
399 2004-06-27
400         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
401
402 2004-06-20
403         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
404         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
405         * fixed random element placement in level editor to work as expected
406         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
407
408 2004-06-15
409         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
410
411 2004-06-13
412         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
413         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
414         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
415
416 2004-06-12
417         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
418         * internal change of how the player blocks the last field when moving
419         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
420         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
421           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
422         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
423         * improved use of random number generator to make it less predictable
424         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
425
426 2004-06-11
427         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
428         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
429         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
430
431 2004-06-07
432         * version number set to 3.1.1
433
434 2004-06-07
435         * version 3.1.0 released
436
437 2004-06-07
438         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
439
440 2004-06-06
441         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
442         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
443         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
444           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
445
446 2004-05-23
447         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
448
449 2004-05-16
450         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
451           background graphic is not transparent itself
452
453 2004-05-12
454         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
455         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
456         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
457
458 2004-05-10
459         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
460
461 2004-05-09
462         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
463         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
464         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
465
466 2004-05-08
467         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
468
469 2004-05-05
470         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
471         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
472
473 2004-05-02
474         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
475         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
476         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
477         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
478         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
479         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
480         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
481
482 2004-04-30
483         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
484         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
485         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
486
487 2004-04-27
488         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
489         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
490
491 2004-04-25
492         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
493         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
494           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
495
496 2004-04-24
497         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
498         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
499         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
500
501 2004-04-23
502         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
503         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
504         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
505
506 2004-04-20
507         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
508         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
509         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
510         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
511
512 2004-04-18
513         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
514         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
515         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
516         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
517         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
518         * when relocating, player can be set on walkable element now
519         * fixed another gravity movement bug
520
521 2004-04-12
522         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
523
524 2004-04-10
525         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
526           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
527         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
528         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
529         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
530
531 2004-04-09
532         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
533           is not accessible
534         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
535
536 2004-04-07
537         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
538
539 2004-04-04
540         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
541           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
542
543 2004-03-31
544         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
545         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
546           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
547         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
548           (before it was different when there were non-BD elements in level)
549         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
550
551 2004-03-26
552         * added option to make growing elements grow into anything diggable
553           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
554
555 2004-03-24
556         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
557         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
558         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
559         * added option "can pass to walkable element" for players
560         * finally fixed gravity movement (hopefully)
561
562 2004-03-23
563         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
564
565 2004-03-22
566         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
567         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
568         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
569         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
570         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
571
572 2004-03-21
573         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
574
575 2004-03-20
576         * added copy and paste functions for custom change pages
577         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
578         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
579
580 2004-03-19
581         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
582         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
583         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
584         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
585
586 2004-03-16
587         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
588         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
589
590 2004-03-15
591         * added trigger element and trigger player to use as target elements
592         * added copy and paste functions for custom and group elements
593
594 2004-03-14
595         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
596         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
597         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
598
599 2004-03-13
600         * "can move into acid" property now for all elements independently
601         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
602         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
603         * version number set to 3.1.0 (finally!)
604
605 2004-03-09
606         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
607
608 2004-03-08
609         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
610         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
611         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
612         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
613
614 2004-03-07
615         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
616
617 2004-03-03
618         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
619         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
620
621 2004-03-02
622         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
623
624 2004-03-01
625         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
626
627 2004-02-28
628         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
629         * added option to use step limit instead of time limit for level
630
631 2004-02-27
632         * added player and change page as trigger for custom element change
633
634 2004-02-24
635         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
636
637 2004-02-22
638         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
639         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
640           (example: level 76 of "Denmine")
641
642 2004-02-21
643         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
644         * fixed bug with missing properties for "mole"
645         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
646         * added option "can move into acid" for all movable elements
647         * fixed graphical bug for elements moving into acid
648         * changed event handling to handle all pending events before going on
649
650 2004-02-17
651         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
652           the same change event, but used a different element side
653           (reported by Simon Forsberg)
654
655         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
656           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
657           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
658           type; only elements which can not move are transported now
659           (reported by Simon Forsberg)
660
661         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
662           (reported by Niko Böhm)
663
664         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
665           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
666
667         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
668           element can be entered
669
670 2004-02-16
671         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
672
673 2004-02-05
674         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
675           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
676         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
677           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
678
679 2004-02-04
680         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
681
682 2004-02-03
683         * added second custom element base configuration page
684
685 2004-02-02
686         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
687           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
688
689 2004-01-30
690         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
691         * adjusted push delay of Supaplex elements
692         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
693         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
694
695 2004-01-29
696         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
697         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
698         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
699
700 2004-01-26
701         * added "choice type" for group element selection
702
703 2004-01-25
704         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
705
706 2004-01-23
707         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
708           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
709
710 2004-01-19
711         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
712
713 2004-01-18
714         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
715         * finally added multiple matches using group elements
716         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
717
718 2004-01-17
719         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
720         * added new start movement type "random" for random CE movement start
721
722 2004-01-17
723         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
724           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
725
726 2004-01-15
727         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
728
729 2004-01-12
730         * added group elements for multiple matches and random element creation
731
732 2004-01-11
733         * fixed some graphical errors displayed in old levels
734
735 2004-01-10
736         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
737
738 2004-01-03
739         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
740
741 2004-01-02
742         * changes for "shooting" style CE movement
743
744 2004-01-01
745         * Happy New Year! ;-)
746
747 2003-12-27
748         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
749
750 2003-12-27
751         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
752
753 2003-12-14
754         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
755
756 2003-12-14
757         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
758
759 2003-12-14
760         * version number set to 3.0.9
761
762 2003-12-14
763         * version 3.0.8 released
764
765 2003-12-13
766         * added function checked_free()
767
768 2003-12-13
769         * fixed bug with double nut cracking sound
770           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
771
772 2003-12-10
773         * fixed crash when no music info files are available
774
775 2003-12-07
776         * fixed boring and sleeping sounds
777
778 2003-12-05
779         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
780         * added extended collision conditions for custom elements
781
782 2003-12-03
783         * added warnings for undefined token values in artwork config files
784
785 2003-12-02
786         * added menu entry for level set information to the info screen
787
788 2003-12-02
789         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
790
791 2003-11-30
792         * added several sub-screens for the info screen
793         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
794
795 2003-11-25
796         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
797         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
798
799 2003-11-22
800         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
801
802 2003-11-21
803         * added configurable element animations for info screen
804
805 2003-11-20
806         * added configurable music credits for info screen
807
808 2003-11-19
809         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
810
811 2003-11-18
812         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
813
814 2003-11-16
815         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
816
817 2003-11-14
818         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
819           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
820
821 2003-11-13
822         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
823         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
824
825 2003-11-10
826         * version number set to 3.0.8
827
828 2003-11-10
829         * version 3.0.7 released
830
831 2003-11-09
832         * fixed reset of player animation frame when, for example,
833           walking, digging or collecting share the same animation
834         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
835
836 2003-11-08
837         * fixed tape recording when player is created from CE element change
838
839 2003-11-04
840         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
841           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
842         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
843
844 2003-11-03
845         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
846
847 2003-11-02
848         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
849           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
850
851 2003-11-01
852         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
853
854 2003-10-19
855         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
856         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
857           to "true", levels are always played with the latest game engine,
858           which is desired for levels that are imported from other games; all
859           other levels are played with the engine version stored in level file
860           (which is normally the engine version the level was created with)
861
862 2003-10-18
863         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
864         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
865         * speed-up of reading config file for verbose output
866
867 2003-10-08
868         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
869         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
870         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
871         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
872         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
873         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
874
875 2003-10-06
876         * version number set to 3.0.7
877
878 2003-10-06
879         * version 3.0.6 released
880
881 2003-10-05
882         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
883
884 2003-10-03
885         * fixed bug when initializing font graphic structure
886         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
887         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
888         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
889         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
890         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
891         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
892         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
893
894 2003-09-29
895         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
896
897 2003-09-29
898         * version number set to 3.0.6
899
900 2003-09-29
901         * version 3.0.5 released
902
903 2003-09-28
904         * now four envelope elements available
905         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
906         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
907
908 2003-09-27
909         * active/inactive sides configurable for custom element changes
910         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
911
912 2003-09-20
913         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
914
915 2003-09-13
916         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
917
918 2003-09-13
919         * version number set to 3.0.5
920
921 2003-09-13
922         * version 3.0.4 released
923
924 2003-09-12      src/tools.c
925         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
926
927 2003-09-11      src/files.c
928         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
929
930 2003-09-08
931         * version number set to 3.0.4
932
933 2003-09-08
934         * version 3.0.3 released
935
936 2003-09-07
937         * added music to Supaplex classic level set
938
939 2003-09-07      src/libgame/misc.c
940         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
941
942 2003-09-06      (various source files)
943         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
944         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
945         * added multiple change event pages for custom elements
946
947 2003-08-24      src/game.c
948         * fixed problem with player animation when snapping and moving
949
950 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
951         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
952
953 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
954         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
955
956 2003-08-23      src/game.c
957         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
958
959 2003-08-23
960         * version number set to 3.0.3
961
962 2003-08-22
963         * version 3.0.2 released
964
965 2003-08-21      src/game.c
966         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
967
968 2003-08-20      src/init.c
969         * fixed bug with not finding current level artwork directory
970
971 2003-08-20      src/files.c
972         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
973         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
974
975 2003-08-18
976         * version number set to 3.0.2
977
978 2003-08-18
979         * version 3.0.1 released
980
981 2003-08-17      (no source files affected)
982         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
983           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
984           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
985           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
986
987 2003-08-16      src/init.c
988         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
989           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
990           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
991
992 2003-08-16      src/init.c
993         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
994           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
995           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
996           done to elements being collected, but not to the player)
997
998 2003-08-16      src/game.c
999         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1000
1001 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1002         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1003
1004 2003-08-16      src/tools.c
1005         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1006
1007 2003-08-16      (various source files)
1008         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1009
1010 2003-08-16      src/editor.c
1011         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1012
1013 2003-08-16      src/screen.c
1014         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1015
1016 2003-08-15      src/game.c
1017         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1018
1019 2003-08-08      (various source files)
1020         * added custom element property for dropping collected elements
1021
1022 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1023         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1024
1025 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1026         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1027           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1028           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1029
1030         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1031           definition, but not 'diggable' graphic definition
1032
1033 2003-08-06
1034         * version number set to 3.0.1
1035
1036 2003-08-05
1037         * version 3.0.0 released
1038
1039 2003-08-05
1040         * various bug fixes; among others:
1041           - fixed bug with pushing spring over empty space
1042           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1043           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1044           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1045
1046 2003-04-07
1047         * various changes
1048         * I have forgotten to document changes for some time
1049
1050 2002-12-31
1051         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1052
1053 2002-08-25
1054         * version number set to 2.1.2
1055
1056 2002-08-13
1057         * version 2.1.1 released
1058
1059 2002-08-10
1060         * version number set to 2.1.1
1061
1062 2002-08-05
1063         * version 2.1.0 released
1064         
1065 2002-05-19
1066         * version number set to 2.1.0
1067
1068 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1069         * graphics, sounds and music now fully configurable
1070         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1071
1072 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1073         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1074           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1075           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1076           when pressing the Escape key.)
1077
1078 2002-04-02      src/screen.c
1079         * Added "graphics setup" screen.
1080
1081 2002-04-01      src/screen.c
1082         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1083           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1084
1085 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1086         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1087           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1088           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1089
1090 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1091         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1092           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1093           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1094           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1095
1096 2002-03-31      src/tape.c
1097         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1098           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1099           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1100           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1101           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1102           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1103           "pause before end" playing mode).
1104
1105 2002-03-30      src/cartoons.c
1106         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1107
1108 2002-03-29      src/screen.c
1109         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1110           to add more setup screens).
1111
1112 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1113         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1114           "setup.c" and "joystick.c".
1115
1116 2002-03-23      src/files.c
1117         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1118           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1119
1120 2002-03-23      src/joystick.c
1121         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1122           correspondig changes.
1123
1124 2002-03-22      src/screens.c
1125         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1126           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1127
1128 2002-03-22      src/editor.c
1129         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1130
1131 2002-03-22      src/editor.c
1132         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1133           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1134           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1135
1136 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1137         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1138           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1139           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1140           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1141           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1142           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1143
1144           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1145           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1146           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1147           now changed to an element property for gem style elements, with the
1148           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1149           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1150           levels that are neither contributed nor private levels.
1151
1152 2002-03-20      src/files.h
1153         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1154           (Contributed and private levels always get played with game engine
1155           version they were created with, while converted levels always get
1156           played with the most recent version of the game engine, to let new
1157           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1158
1159 2002-03-20      src/main.h
1160         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1161           compiling the SDL version on some systems.
1162           Thanks to the several people who pointed this out.
1163
1164 2002-03-19
1165         * Version number set to 2.0.2.
1166
1167 2002-03-19
1168         * Version 2.0.1 released.
1169
1170 2002-03-18      src/screens.c
1171         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1172
1173 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1174         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1175
1176 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1177         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1178           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1179           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1180
1181 2002-03-17      src/files.c
1182         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1183           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1184           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1185           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1186           still supported for reading. New level and tape files are written
1187           in new format.
1188
1189         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1190           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1191           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1192           with different format, for example after adding new features).
1193
1194 2002-03-15      src/screen.c
1195         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1196           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1197           hall-of-fame music.)
1198
1199 2002-03-14      src/events.c
1200         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1201           main menu (when in DEBUG mode).
1202
1203 2002-03-14      src/game.c
1204         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1205           raising the score and no corresponding sound is played.
1206
1207 2002-03-14      src/files.c
1208         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1209           "SaveTape()" accordingly.
1210
1211 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1212         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1213           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1214           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1215           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1216           mutated to several single button presses because of the non-action
1217           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1218           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1219           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1220           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1221           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1222           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1223           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1224           missing about the device actions between two action frames.)
1225
1226 2002-03-14      src/files.c
1227         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1228           in a human readable format.
1229
1230 2002-03-14      src/game.c
1231         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1232           after a game was won, the tape from the previous level still was
1233           loaded as a tape for the new level.
1234
1235 2002-03-14      src/tape.c
1236         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1237           tape, cartoons did not get completely removed because
1238           StopAnimation() was not called.
1239
1240 2002-03-13      src/files.c
1241         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1242           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1243           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1244           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1245           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1246           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1247           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1248           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1249
1250 2002-03-13      src/files.c
1251         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1252
1253 2002-03-12      src/game.c
1254         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1255           not getting killed by enemies
1256
1257 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1258         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1259           not contain any information if the player is just moving at
1260           the moment or not.
1261           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1262           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1263           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1264           broke tapes when walking through pipes!
1265           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1266           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1267           enemies, though.)