rnd-20060606-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-06-06
2         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
3
4 2006-06-03
5         * fixed bug with player exploding when moving into acid
6         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
7           (some compatibility settings being set not only after level loading)
8         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
9         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
10         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
11           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
12
13 2006-05-30
14         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
15
16 2006-05-20
17         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
18         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
19
20 2006-05-19
21         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
22         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
23         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
24         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
25         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
26
27 2006-05-17
28         * changed gravity (which only affects the player) from level property
29           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
30         * added change events "change when CE value/score changes"
31         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
32
33 2006-05-16
34         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
35         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
36         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
37
38 2006-05-09
39         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
40           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
41           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
42           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
43           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
44           which makes it possible to easily extend the existing level format
45           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
46           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
47           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
48           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
49           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
50
51 2006-05-06
52         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
53         * added some missing element descriptions to the level editor
54         * added down position of switchgate switch to the level editor
55           and allowed the use of both switch positions at the same time
56         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
57           level editor to start of previous or next cascading block of elements
58
59 2006-05-05
60         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
61         * fixed some minor bugs with viewing title screens
62
63 2006-05-02
64         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
65
66 2006-04-30
67         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
68           config file which are already defined in existing base config file
69         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
70
71 2006-04-29
72         * added the possibility to define up to five title screens for each
73           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
74           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
75
76 2006-04-28
77         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
78         * added setup option to display element token name in level editor
79
80 2006-04-19
81         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
82
83 2006-04-15
84         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
85         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
86
87 2006-04-06
88         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
89
90 2006-04-04
91         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
92
93 2006-04-03
94         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
95
96 2006-04-02
97         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
98         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
99
100 2006-04-01
101         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
102           level editor to start of custom elements or start of group elements
103         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
104           - "CE value of triggering element"
105           - "CE score of triggering element"
106           - "CE value of current element"
107           - "CE score of current element"
108
109 2006-03-30
110         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
111
112 2006-03-29
113         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
114           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
115           to displaying an error message requester and stopping only the game
116           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
117         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
118         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
119           focus on player 1 when all players are moving in different directions
120         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
121         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
122         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
123
124 2006-03-22
125         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
126
127 2006-03-19
128         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
129
130 2006-03-18
131         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
132         * added option to control only the focussed player with all input
133
134 2006-03-14
135         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
136
137 2006-03-13
138         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
139
140 2006-03-11
141         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
142         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
143
144 2006-03-10
145         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
146         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
147
148 2006-03-09
149         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
150
151 2006-03-08
152         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
153         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
154
155 2006-03-06
156         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
157
158 2006-03-05
159         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
160           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
161           as a new player setting for more compatibility with the classic games
162
163 2006-03-04
164         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
165
166 2006-02-28
167         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
168         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
169
170 2006-02-26
171         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
172         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
173         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
174         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
175
176 2006-02-25
177         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
178         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
179
180 2006-02-22
181         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
182
183 2006-02-19
184         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
185         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
186
187 2006-02-16
188         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
189
190 2006-02-15
191         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
192         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
193         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
194
195 2006-02-12
196         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
197
198 2006-02-11
199         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
200         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
201
202 2006-02-09
203         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
204           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
205
206 2006-02-07
207         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
208
209 2006-02-06
210         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
211         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
212
213 2006-02-03
214         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
215
216 2006-01-28
217         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
218
219 2006-01-14
220         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
221
222 2006-01-11
223         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
224
225 2006-01-11
226         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
227           major bug fixed that prevented editing your own private levels
228         * version 3.1.2 released
229
230 2006-01-09
231         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
232
233 2006-01-07
234         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
235
236 2006-01-07
237         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
238         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
239         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
240         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
241         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
242
243 2006-01-04
244         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
245
246 2006-01-02
247         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
248         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
249         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
250
251 2006-01-01
252         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
253         * added option "use explosion from element" for player explosions
254
255 2005-12-30
256         * added cascaded element lists in the level editor
257         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
258         * added dynamic element list with all elements used in current level
259         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
260
261 2005-12-28
262         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
263
264 2005-12-27
265         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
266         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
267         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
268         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
269         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
270         * added change event "move of <element>"
271
272 2005-12-22
273         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
274         * added new player option "use level start element" in level editor
275           to set the correct focus at level start to elements from which the
276           player is created later (this did not work before for cascaded CE
277           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
278           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
279
280 2005-12-20
281         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
282         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
283
284 2005-12-17
285         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
286           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
287
288 2005-12-16
289         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
290         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
291         * added option to use the last "CE value" after custom element change
292         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
293         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
294         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
295
296 2005-12-15
297         * added missing configuration settings for the following elements:
298           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
299           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
300           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
301           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
302           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
303           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
304
305 2005-12-14
306         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
307         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
308         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
309
310 2005-12-13
311         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
312
313 2005-12-12
314         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
315
316 2005-12-11
317         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
318
319 2005-12-11
320         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
321         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
322
323 2005-12-10
324         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
325         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
326
327 2005-12-05
328         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
329
330 2005-12-03
331         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
332         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
333
334 2005-12-02
335         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
336
337 2005-11-29
338         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
339
340 2005-11-28
341         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
342
343 2005-11-27
344         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
345
346 2005-11-26
347         * added custom element actions for CE change page in level editor
348
349 2005-11-19
350         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
351         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
352           (this bug must probably be fixed at other places, too)
353
354 2005-10-16
355         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
356           (should be '#include <SDL.h>' instead)
357
358 2005-08-20
359         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
360           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
361
362 2005-08-15
363         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
364
365 2005-08-07
366         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
367         * version 3.1.1 released
368
369 2005-08-07
370         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
371           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
372
373 2005-08-06
374         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
375           (introduced after the release of 3.1.0)
376
377 2005-08-06
378         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
379
380 2005-07-24
381         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
382           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
383           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
384
385 2005-07-23
386         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
387
388 2005-06-27
389         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
390           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
391           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
392
393 2005-06-27
394         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
395           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
396
397 2005-06-26
398         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
399         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
400         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
401
402 2005-06-14
403         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
404           collecting animations although the element was collected by penguin
405
406 2005-06-08
407         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
408           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
409
410 2005-06-06
411         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
412         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
413
414 2005-06-05
415         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
416         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
417
418 2005-05-31
419         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
420
421 2005-05-27
422         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
423
424 2005-05-24
425         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
426         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
427         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
428         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
429
430 2005-04-28
431         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
432         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
433
434 2005-04-24
435         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
436         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
437
438 2005-03-19
439         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
440
441 2005-03-06
442         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
443         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
444         * fixed some little sound bugs in native EM engine
445
446 2005-02-20
447         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
448
449 2005-02-14
450         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
451
452 2005-02-02
453         * improved fallback handling when configured artwork is not available
454           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
455
456 2005-02-01
457         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
458
459 2005-01-19
460         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
461
462 2005-01-17
463         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
464
465 2005-01-17
466         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
467           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
468
469 2005-01-16
470         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
471
472 2005-01-15
473         * fixed some bugs in the EM engine integration code
474         * changed EM engine code to allow diagonal movement
475         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
476
477 2005-01-03
478         * fixed some redraw bugs when using EM engine
479
480 2005-01-02
481         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
482           engine to native level structure when loading
483
484 2005-01-01
485         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
486
487 2005-01-01
488         * version number set to 3.2.0
489
490 2004-12-30
491         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
492
493 2004-11-13
494         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
495
496 2004-10-26
497         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
498
499 2004-10-17
500         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
501
502 2004-10-09
503         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
504
505 2004-10-04
506         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
507
508 2004-10-01
509         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
510
511 2004-09-27
512         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
513
514 2004-09-21
515         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
516           (by always using generic libgame interface functions)
517
518 2004-09-20
519         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
520
521 2004-09-18
522         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
523
524 2004-08-23
525         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
526
527 2004-08-16
528         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
529           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
530           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
531         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
532
533 2004-08-14
534         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
535
536 2004-08-07
537         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
538           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
539           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
540         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
541         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
542
543 2004-07-29
544         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
545
546 2004-06-27
547         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
548
549 2004-06-20
550         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
551         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
552         * fixed random element placement in level editor to work as expected
553         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
554
555 2004-06-15
556         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
557
558 2004-06-13
559         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
560         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
561         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
562
563 2004-06-12
564         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
565         * internal change of how the player blocks the last field when moving
566         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
567         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
568           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
569         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
570         * improved use of random number generator to make it less predictable
571         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
572
573 2004-06-11
574         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
575         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
576         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
577
578 2004-06-07
579         * version number set to 3.1.1
580
581 2004-06-07
582         * version 3.1.0 released
583
584 2004-06-07
585         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
586
587 2004-06-06
588         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
589         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
590         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
591           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
592
593 2004-05-23
594         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
595
596 2004-05-16
597         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
598           background graphic is not transparent itself
599
600 2004-05-12
601         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
602         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
603         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
604
605 2004-05-10
606         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
607
608 2004-05-09
609         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
610         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
611         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
612
613 2004-05-08
614         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
615
616 2004-05-05
617         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
618         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
619
620 2004-05-02
621         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
622         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
623         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
624         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
625         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
626         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
627         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
628
629 2004-04-30
630         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
631         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
632         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
633
634 2004-04-27
635         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
636         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
637
638 2004-04-25
639         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
640         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
641           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
642
643 2004-04-24
644         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
645         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
646         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
647
648 2004-04-23
649         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
650         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
651         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
652
653 2004-04-20
654         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
655         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
656         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
657         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
658
659 2004-04-18
660         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
661         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
662         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
663         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
664         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
665         * when relocating, player can be set on walkable element now
666         * fixed another gravity movement bug
667
668 2004-04-12
669         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
670
671 2004-04-10
672         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
673           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
674         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
675         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
676         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
677
678 2004-04-09
679         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
680           is not accessible
681         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
682
683 2004-04-07
684         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
685
686 2004-04-04
687         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
688           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
689
690 2004-03-31
691         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
692         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
693           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
694         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
695           (before it was different when there were non-BD elements in level)
696         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
697
698 2004-03-26
699         * added option to make growing elements grow into anything diggable
700           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
701
702 2004-03-24
703         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
704         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
705         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
706         * added option "can pass to walkable element" for players
707         * finally fixed gravity movement (hopefully)
708
709 2004-03-23
710         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
711
712 2004-03-22
713         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
714         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
715         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
716         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
717         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
718
719 2004-03-21
720         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
721
722 2004-03-20
723         * added copy and paste functions for custom change pages
724         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
725         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
726
727 2004-03-19
728         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
729         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
730         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
731         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
732
733 2004-03-16
734         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
735         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
736
737 2004-03-15
738         * added trigger element and trigger player to use as target elements
739         * added copy and paste functions for custom and group elements
740
741 2004-03-14
742         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
743         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
744         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
745
746 2004-03-13
747         * "can move into acid" property now for all elements independently
748         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
749         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
750         * version number set to 3.1.0 (finally!)
751
752 2004-03-09
753         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
754
755 2004-03-08
756         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
757         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
758         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
759         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
760
761 2004-03-07
762         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
763
764 2004-03-03
765         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
766         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
767
768 2004-03-02
769         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
770
771 2004-03-01
772         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
773
774 2004-02-28
775         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
776         * added option to use step limit instead of time limit for level
777
778 2004-02-27
779         * added player and change page as trigger for custom element change
780
781 2004-02-24
782         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
783
784 2004-02-22
785         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
786         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
787           (example: level 76 of "Denmine")
788
789 2004-02-21
790         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
791         * fixed bug with missing properties for "mole"
792         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
793         * added option "can move into acid" for all movable elements
794         * fixed graphical bug for elements moving into acid
795         * changed event handling to handle all pending events before going on
796
797 2004-02-17
798         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
799           the same change event, but used a different element side
800           (reported by Simon Forsberg)
801
802         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
803           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
804           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
805           type; only elements which can not move are transported now
806           (reported by Simon Forsberg)
807
808         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
809           (reported by Niko Böhm)
810
811         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
812           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
813
814         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
815           element can be entered
816
817 2004-02-16
818         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
819
820 2004-02-05
821         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
822           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
823         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
824           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
825
826 2004-02-04
827         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
828
829 2004-02-03
830         * added second custom element base configuration page
831
832 2004-02-02
833         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
834           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
835
836 2004-01-30
837         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
838         * adjusted push delay of Supaplex elements
839         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
840         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
841
842 2004-01-29
843         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
844         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
845         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
846
847 2004-01-26
848         * added "choice type" for group element selection
849
850 2004-01-25
851         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
852
853 2004-01-23
854         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
855           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
856
857 2004-01-19
858         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
859
860 2004-01-18
861         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
862         * finally added multiple matches using group elements
863         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
864
865 2004-01-17
866         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
867         * added new start movement type "random" for random CE movement start
868
869 2004-01-17
870         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
871           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
872
873 2004-01-15
874         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
875
876 2004-01-12
877         * added group elements for multiple matches and random element creation
878
879 2004-01-11
880         * fixed some graphical errors displayed in old levels
881
882 2004-01-10
883         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
884
885 2004-01-03
886         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
887
888 2004-01-02
889         * changes for "shooting" style CE movement
890
891 2004-01-01
892         * Happy New Year! ;-)
893
894 2003-12-27
895         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
896
897 2003-12-27
898         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
899
900 2003-12-14
901         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
902
903 2003-12-14
904         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
905
906 2003-12-14
907         * version number set to 3.0.9
908
909 2003-12-14
910         * version 3.0.8 released
911
912 2003-12-13
913         * added function checked_free()
914
915 2003-12-13
916         * fixed bug with double nut cracking sound
917           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
918
919 2003-12-10
920         * fixed crash when no music info files are available
921
922 2003-12-07
923         * fixed boring and sleeping sounds
924
925 2003-12-05
926         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
927         * added extended collision conditions for custom elements
928
929 2003-12-03
930         * added warnings for undefined token values in artwork config files
931
932 2003-12-02
933         * added menu entry for level set information to the info screen
934
935 2003-12-02
936         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
937
938 2003-11-30
939         * added several sub-screens for the info screen
940         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
941
942 2003-11-25
943         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
944         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
945
946 2003-11-22
947         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
948
949 2003-11-21
950         * added configurable element animations for info screen
951
952 2003-11-20
953         * added configurable music credits for info screen
954
955 2003-11-19
956         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
957
958 2003-11-18
959         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
960
961 2003-11-16
962         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
963
964 2003-11-14
965         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
966           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
967
968 2003-11-13
969         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
970         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
971
972 2003-11-10
973         * version number set to 3.0.8
974
975 2003-11-10
976         * version 3.0.7 released
977
978 2003-11-09
979         * fixed reset of player animation frame when, for example,
980           walking, digging or collecting share the same animation
981         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
982
983 2003-11-08
984         * fixed tape recording when player is created from CE element change
985
986 2003-11-04
987         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
988           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
989         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
990
991 2003-11-03
992         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
993
994 2003-11-02
995         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
996           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
997
998 2003-11-01
999         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1000
1001 2003-10-19
1002         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1003         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1004           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1005           which is desired for levels that are imported from other games; all
1006           other levels are played with the engine version stored in level file
1007           (which is normally the engine version the level was created with)
1008
1009 2003-10-18
1010         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1011         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1012         * speed-up of reading config file for verbose output
1013
1014 2003-10-08
1015         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1016         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1017         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1018         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1019         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1020         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1021
1022 2003-10-06
1023         * version number set to 3.0.7
1024
1025 2003-10-06
1026         * version 3.0.6 released
1027
1028 2003-10-05
1029         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1030
1031 2003-10-03
1032         * fixed bug when initializing font graphic structure
1033         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1034         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1035         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1036         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1037         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1038         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1039         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1040
1041 2003-09-29
1042         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1043
1044 2003-09-29
1045         * version number set to 3.0.6
1046
1047 2003-09-29
1048         * version 3.0.5 released
1049
1050 2003-09-28
1051         * now four envelope elements available
1052         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1053         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1054
1055 2003-09-27
1056         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1057         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1058
1059 2003-09-20
1060         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1061
1062 2003-09-13
1063         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1064
1065 2003-09-13
1066         * version number set to 3.0.5
1067
1068 2003-09-13
1069         * version 3.0.4 released
1070
1071 2003-09-12      src/tools.c
1072         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1073
1074 2003-09-11      src/files.c
1075         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1076
1077 2003-09-08
1078         * version number set to 3.0.4
1079
1080 2003-09-08
1081         * version 3.0.3 released
1082
1083 2003-09-07
1084         * added music to Supaplex classic level set
1085
1086 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1087         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1088
1089 2003-09-06      (various source files)
1090         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1091         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1092         * added multiple change event pages for custom elements
1093
1094 2003-08-24      src/game.c
1095         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1096
1097 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1098         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1099
1100 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1101         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1102
1103 2003-08-23      src/game.c
1104         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1105
1106 2003-08-23
1107         * version number set to 3.0.3
1108
1109 2003-08-22
1110         * version 3.0.2 released
1111
1112 2003-08-21      src/game.c
1113         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1114
1115 2003-08-20      src/init.c
1116         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1117
1118 2003-08-20      src/files.c
1119         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1120         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1121
1122 2003-08-18
1123         * version number set to 3.0.2
1124
1125 2003-08-18
1126         * version 3.0.1 released
1127
1128 2003-08-17      (no source files affected)
1129         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1130           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1131           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1132           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1133
1134 2003-08-16      src/init.c
1135         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1136           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1137           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1138
1139 2003-08-16      src/init.c
1140         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1141           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1142           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1143           done to elements being collected, but not to the player)
1144
1145 2003-08-16      src/game.c
1146         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1147
1148 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1149         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1150
1151 2003-08-16      src/tools.c
1152         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1153
1154 2003-08-16      (various source files)
1155         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1156
1157 2003-08-16      src/editor.c
1158         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1159
1160 2003-08-16      src/screen.c
1161         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1162
1163 2003-08-15      src/game.c
1164         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1165
1166 2003-08-08      (various source files)
1167         * added custom element property for dropping collected elements
1168
1169 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1170         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1171
1172 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1173         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1174           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1175           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1176
1177         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1178           definition, but not 'diggable' graphic definition
1179
1180 2003-08-06
1181         * version number set to 3.0.1
1182
1183 2003-08-05
1184         * version 3.0.0 released
1185
1186 2003-08-05
1187         * various bug fixes; among others:
1188           - fixed bug with pushing spring over empty space
1189           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1190           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1191           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1192
1193 2003-04-07
1194         * various changes
1195         * I have forgotten to document changes for some time
1196
1197 2002-12-31
1198         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1199
1200 2002-08-25
1201         * version number set to 2.1.2
1202
1203 2002-08-13
1204         * version 2.1.1 released
1205
1206 2002-08-10
1207         * version number set to 2.1.1
1208
1209 2002-08-05
1210         * version 2.1.0 released
1211         
1212 2002-05-19
1213         * version number set to 2.1.0
1214
1215 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1216         * graphics, sounds and music now fully configurable
1217         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1218
1219 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1220         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1221           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1222           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1223           when pressing the Escape key.)
1224
1225 2002-04-02      src/screen.c
1226         * Added "graphics setup" screen.
1227
1228 2002-04-01      src/screen.c
1229         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1230           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1231
1232 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1233         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1234           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1235           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1236
1237 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1238         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1239           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1240           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1241           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1242
1243 2002-03-31      src/tape.c
1244         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1245           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1246           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1247           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1248           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1249           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1250           "pause before end" playing mode).
1251
1252 2002-03-30      src/cartoons.c
1253         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1254
1255 2002-03-29      src/screen.c
1256         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1257           to add more setup screens).
1258
1259 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1260         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1261           "setup.c" and "joystick.c".
1262
1263 2002-03-23      src/files.c
1264         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1265           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1266
1267 2002-03-23      src/joystick.c
1268         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1269           correspondig changes.
1270
1271 2002-03-22      src/screens.c
1272         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1273           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1274
1275 2002-03-22      src/editor.c
1276         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1277
1278 2002-03-22      src/editor.c
1279         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1280           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1281           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1282
1283 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1284         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1285           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1286           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1287           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1288           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1289           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1290
1291           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1292           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1293           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1294           now changed to an element property for gem style elements, with the
1295           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1296           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1297           levels that are neither contributed nor private levels.
1298
1299 2002-03-20      src/files.h
1300         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1301           (Contributed and private levels always get played with game engine
1302           version they were created with, while converted levels always get
1303           played with the most recent version of the game engine, to let new
1304           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1305
1306 2002-03-20      src/main.h
1307         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1308           compiling the SDL version on some systems.
1309           Thanks to the several people who pointed this out.
1310
1311 2002-03-19
1312         * Version number set to 2.0.2.
1313
1314 2002-03-19
1315         * Version 2.0.1 released.
1316
1317 2002-03-18      src/screens.c
1318         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1319
1320 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1321         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1322
1323 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1324         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1325           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1326           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1327
1328 2002-03-17      src/files.c
1329         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1330           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1331           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1332           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1333           still supported for reading. New level and tape files are written
1334           in new format.
1335
1336         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1337           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1338           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1339           with different format, for example after adding new features).
1340
1341 2002-03-15      src/screen.c
1342         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1343           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1344           hall-of-fame music.)
1345
1346 2002-03-14      src/events.c
1347         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1348           main menu (when in DEBUG mode).
1349
1350 2002-03-14      src/game.c
1351         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1352           raising the score and no corresponding sound is played.
1353
1354 2002-03-14      src/files.c
1355         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1356           "SaveTape()" accordingly.
1357
1358 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1359         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1360           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1361           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1362           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1363           mutated to several single button presses because of the non-action
1364           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1365           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1366           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1367           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1368           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1369           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1370           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1371           missing about the device actions between two action frames.)
1372
1373 2002-03-14      src/files.c
1374         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1375           in a human readable format.
1376
1377 2002-03-14      src/game.c
1378         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1379           after a game was won, the tape from the previous level still was
1380           loaded as a tape for the new level.
1381
1382 2002-03-14      src/tape.c
1383         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1384           tape, cartoons did not get completely removed because
1385           StopAnimation() was not called.
1386
1387 2002-03-13      src/files.c
1388         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1389           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1390           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1391           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1392           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1393           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1394           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1395           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1396
1397 2002-03-13      src/files.c
1398         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1399
1400 2002-03-12      src/game.c
1401         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1402           not getting killed by enemies
1403
1404 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1405         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1406           not contain any information if the player is just moving at
1407           the moment or not.
1408           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1409           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1410           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1411           broke tapes when walking through pipes!
1412           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1413           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1414           enemies, though.)