bf34b62472d6b9aef877deae1833d02ee8d52552
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-11
2         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
3         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
4
5 2005-12-10
6         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
7         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
8
9 2005-12-05
10         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
11
12 2005-12-03
13         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
14         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
15
16 2005-12-02
17         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
18
19 2005-11-29
20         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
21
22 2005-11-28
23         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
24
25 2005-11-27
26         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
27
28 2005-11-26
29         * added custom element actions for CE change page in level editor
30
31 2005-11-19
32         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
33         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
34           (this bug must probably be fixed at other places, too)
35
36 2005-10-16
37         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
38           (should be '#include <SDL.h>' instead)
39
40 2005-08-20
41         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
42           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
43
44 2005-08-15
45         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
46
47 2005-08-07
48         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
49         * version 3.1.1 released
50
51 2005-08-07
52         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
53           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
54
55 2005-08-06
56         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
57           (introduced after the release of 3.1.0)
58
59 2005-08-06
60         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
61
62 2005-07-24
63         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
64           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
65           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
66
67 2005-07-23
68         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
69
70 2005-06-27
71         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
72           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
73           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
74
75 2005-06-27
76         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
77           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
78
79 2005-06-26
80         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
81         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
82         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
83
84 2005-06-14
85         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
86           collecting animations although the element was collected by penguin
87
88 2005-06-08
89         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
90           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
91
92 2005-06-06
93         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
94         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
95
96 2005-06-05
97         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
98         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
99
100 2005-05-31
101         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
102
103 2005-05-27
104         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
105
106 2005-05-24
107         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
108         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
109         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
110         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
111
112 2005-04-28
113         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
114         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
115
116 2005-04-24
117         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
118         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
119
120 2005-03-19
121         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
122
123 2005-03-06
124         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
125         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
126         * fixed some little sound bugs in native EM engine
127
128 2005-02-20
129         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
130
131 2005-02-14
132         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
133
134 2005-02-02
135         * improved fallback handling when configured artwork is not available
136           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
137
138 2005-02-01
139         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
140
141 2005-01-19
142         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
143
144 2005-01-17
145         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
146
147 2005-01-17
148         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
149           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
150
151 2005-01-16
152         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
153
154 2005-01-15
155         * fixed some bugs in the EM engine integration code
156         * changed EM engine code to allow diagonal movement
157         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
158
159 2005-01-03
160         * fixed some redraw bugs when using EM engine
161
162 2005-01-02
163         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
164           engine to native level structure when loading
165
166 2005-01-01
167         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
168
169 2005-01-01
170         * version number set to 3.2.0
171
172 2004-12-30
173         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
174
175 2004-11-13
176         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
177
178 2004-10-26
179         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
180
181 2004-10-17
182         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
183
184 2004-10-09
185         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
186
187 2004-10-04
188         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
189
190 2004-10-01
191         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
192
193 2004-09-27
194         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
195
196 2004-09-21
197         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
198           (by always using generic libgame interface functions)
199
200 2004-09-20
201         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
202
203 2004-09-18
204         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
205
206 2004-08-23
207         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
208
209 2004-08-16
210         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
211           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
212           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
213         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
214
215 2004-08-14
216         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
217
218 2004-08-07
219         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
220           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
221           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
222         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
223         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
224
225 2004-07-29
226         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
227
228 2004-06-27
229         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
230
231 2004-06-20
232         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
233         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
234         * fixed random element placement in level editor to work as expected
235         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
236
237 2004-06-15
238         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
239
240 2004-06-13
241         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
242         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
243         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
244
245 2004-06-12
246         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
247         * internal change of how the player blocks the last field when moving
248         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
249         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
250           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
251         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
252         * improved use of random number generator to make it less predictable
253         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
254
255 2004-06-11
256         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
257         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
258         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
259
260 2004-06-07
261         * version number set to 3.1.1
262
263 2004-06-07
264         * version 3.1.0 released
265
266 2004-06-07
267         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
268
269 2004-06-06
270         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
271         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
272         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
273           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
274
275 2004-05-23
276         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
277
278 2004-05-16
279         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
280           background graphic is not transparent itself
281
282 2004-05-12
283         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
284         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
285         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
286
287 2004-05-10
288         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
289
290 2004-05-09
291         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
292         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
293         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
294
295 2004-05-08
296         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
297
298 2004-05-05
299         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
300         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
301
302 2004-05-02
303         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
304         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
305         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
306         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
307         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
308         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
309         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
310
311 2004-04-30
312         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
313         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
314         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
315
316 2004-04-27
317         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
318         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
319
320 2004-04-25
321         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
322         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
323           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
324
325 2004-04-24
326         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
327         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
328         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
329
330 2004-04-23
331         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
332         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
333         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
334
335 2004-04-20
336         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
337         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
338         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
339         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
340
341 2004-04-18
342         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
343         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
344         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
345         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
346         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
347         * when relocating, player can be set on walkable element now
348         * fixed another gravity movement bug
349
350 2004-04-12
351         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
352
353 2004-04-10
354         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
355           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
356         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
357         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
358         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
359
360 2004-04-09
361         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
362           is not accessible
363         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
364
365 2004-04-07
366         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
367
368 2004-04-04
369         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
370           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
371
372 2004-03-31
373         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
374         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
375           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
376         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
377           (before it was different when there were non-BD elements in level)
378         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
379
380 2004-03-26
381         * added option to make growing elements grow into anything diggable
382           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
383
384 2004-03-24
385         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
386         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
387         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
388         * added option "can pass to walkable element" for players
389         * finally fixed gravity movement (hopefully)
390
391 2004-03-23
392         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
393
394 2004-03-22
395         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
396         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
397         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
398         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
399         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
400
401 2004-03-21
402         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
403
404 2004-03-20
405         * added copy and paste functions for custom change pages
406         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
407         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
408
409 2004-03-19
410         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
411         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
412         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
413         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
414
415 2004-03-16
416         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
417         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
418
419 2004-03-15
420         * added trigger element and trigger player to use as target elements
421         * added copy and paste functions for custom and group elements
422
423 2004-03-14
424         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
425         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
426         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
427
428 2004-03-13
429         * "can move into acid" property now for all elements independently
430         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
431         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
432         * version number set to 3.1.0 (finally!)
433
434 2004-03-09
435         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
436
437 2004-03-08
438         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
439         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
440         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
441         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
442
443 2004-03-07
444         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
445
446 2004-03-03
447         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
448         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
449
450 2004-03-02
451         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
452
453 2004-03-01
454         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
455
456 2004-02-28
457         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
458         * added option to use step limit instead of time limit for level
459
460 2004-02-27
461         * added player and change page as trigger for custom element change
462
463 2004-02-24
464         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
465
466 2004-02-22
467         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
468         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
469           (example: level 76 of "Denmine")
470
471 2004-02-21
472         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
473         * fixed bug with missing properties for "mole"
474         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
475         * added option "can move into acid" for all movable elements
476         * fixed graphical bug for elements moving into acid
477         * changed event handling to handle all pending events before going on
478
479 2004-02-17
480         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
481           the same change event, but used a different element side
482           (reported by Simon Forsberg)
483
484         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
485           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
486           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
487           type; only elements which can not move are transported now
488           (reported by Simon Forsberg)
489
490         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
491           (reported by Niko Böhm)
492
493         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
494           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
495
496         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
497           element can be entered
498
499 2004-02-16
500         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
501
502 2004-02-05
503         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
504           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
505         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
506           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
507
508 2004-02-04
509         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
510
511 2004-02-03
512         * added second custom element base configuration page
513
514 2004-02-02
515         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
516           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
517
518 2004-01-30
519         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
520         * adjusted push delay of Supaplex elements
521         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
522         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
523
524 2004-01-29
525         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
526         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
527         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
528
529 2004-01-26
530         * added "choice type" for group element selection
531
532 2004-01-25
533         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
534
535 2004-01-23
536         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
537           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
538
539 2004-01-19
540         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
541
542 2004-01-18
543         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
544         * finally added multiple matches using group elements
545         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
546
547 2004-01-17
548         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
549         * added new start movement type "random" for random CE movement start
550
551 2004-01-17
552         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
553           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
554
555 2004-01-15
556         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
557
558 2004-01-12
559         * added group elements for multiple matches and random element creation
560
561 2004-01-11
562         * fixed some graphical errors displayed in old levels
563
564 2004-01-10
565         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
566
567 2004-01-03
568         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
569
570 2004-01-02
571         * changes for "shooting" style CE movement
572
573 2004-01-01
574         * Happy New Year! ;-)
575
576 2003-12-27
577         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
578
579 2003-12-27
580         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
581
582 2003-12-14
583         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
584
585 2003-12-14
586         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
587
588 2003-12-14
589         * version number set to 3.0.9
590
591 2003-12-14
592         * version 3.0.8 released
593
594 2003-12-13
595         * added function checked_free()
596
597 2003-12-13
598         * fixed bug with double nut cracking sound
599           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
600
601 2003-12-10
602         * fixed crash when no music info files are available
603
604 2003-12-07
605         * fixed boring and sleeping sounds
606
607 2003-12-05
608         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
609         * added extended collision conditions for custom elements
610
611 2003-12-03
612         * added warnings for undefined token values in artwork config files
613
614 2003-12-02
615         * added menu entry for level set information to the info screen
616
617 2003-12-02
618         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
619
620 2003-11-30
621         * added several sub-screens for the info screen
622         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
623
624 2003-11-25
625         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
626         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
627
628 2003-11-22
629         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
630
631 2003-11-21
632         * added configurable element animations for info screen
633
634 2003-11-20
635         * added configurable music credits for info screen
636
637 2003-11-19
638         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
639
640 2003-11-18
641         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
642
643 2003-11-16
644         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
645
646 2003-11-14
647         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
648           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
649
650 2003-11-13
651         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
652         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
653
654 2003-11-10
655         * version number set to 3.0.8
656
657 2003-11-10
658         * version 3.0.7 released
659
660 2003-11-09
661         * fixed reset of player animation frame when, for example,
662           walking, digging or collecting share the same animation
663         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
664
665 2003-11-08
666         * fixed tape recording when player is created from CE element change
667
668 2003-11-04
669         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
670           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
671         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
672
673 2003-11-03
674         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
675
676 2003-11-02
677         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
678           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
679
680 2003-11-01
681         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
682
683 2003-10-19
684         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
685         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
686           to "true", levels are always played with the latest game engine,
687           which is desired for levels that are imported from other games; all
688           other levels are played with the engine version stored in level file
689           (which is normally the engine version the level was created with)
690
691 2003-10-18
692         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
693         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
694         * speed-up of reading config file for verbose output
695
696 2003-10-08
697         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
698         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
699         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
700         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
701         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
702         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
703
704 2003-10-06
705         * version number set to 3.0.7
706
707 2003-10-06
708         * version 3.0.6 released
709
710 2003-10-05
711         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
712
713 2003-10-03
714         * fixed bug when initializing font graphic structure
715         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
716         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
717         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
718         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
719         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
720         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
721         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
722
723 2003-09-29
724         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
725
726 2003-09-29
727         * version number set to 3.0.6
728
729 2003-09-29
730         * version 3.0.5 released
731
732 2003-09-28
733         * now four envelope elements available
734         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
735         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
736
737 2003-09-27
738         * active/inactive sides configurable for custom element changes
739         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
740
741 2003-09-20
742         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
743
744 2003-09-13
745         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
746
747 2003-09-13
748         * version number set to 3.0.5
749
750 2003-09-13
751         * version 3.0.4 released
752
753 2003-09-12      src/tools.c
754         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
755
756 2003-09-11      src/files.c
757         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
758
759 2003-09-08
760         * version number set to 3.0.4
761
762 2003-09-08
763         * version 3.0.3 released
764
765 2003-09-07
766         * added music to Supaplex classic level set
767
768 2003-09-07      src/libgame/misc.c
769         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
770
771 2003-09-06      (various source files)
772         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
773         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
774         * added multiple change event pages for custom elements
775
776 2003-08-24      src/game.c
777         * fixed problem with player animation when snapping and moving
778
779 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
780         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
781
782 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
783         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
784
785 2003-08-23      src/game.c
786         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
787
788 2003-08-23
789         * version number set to 3.0.3
790
791 2003-08-22
792         * version 3.0.2 released
793
794 2003-08-21      src/game.c
795         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
796
797 2003-08-20      src/init.c
798         * fixed bug with not finding current level artwork directory
799
800 2003-08-20      src/files.c
801         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
802         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
803
804 2003-08-18
805         * version number set to 3.0.2
806
807 2003-08-18
808         * version 3.0.1 released
809
810 2003-08-17      (no source files affected)
811         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
812           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
813           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
814           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
815
816 2003-08-16      src/init.c
817         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
818           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
819           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
820
821 2003-08-16      src/init.c
822         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
823           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
824           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
825           done to elements being collected, but not to the player)
826
827 2003-08-16      src/game.c
828         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
829
830 2003-08-16      src/libgame/setup.c
831         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
832
833 2003-08-16      src/tools.c
834         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
835
836 2003-08-16      (various source files)
837         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
838
839 2003-08-16      src/editor.c
840         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
841
842 2003-08-16      src/screen.c
843         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
844
845 2003-08-15      src/game.c
846         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
847
848 2003-08-08      (various source files)
849         * added custom element property for dropping collected elements
850
851 2003-08-08      src/conf_gfx.c
852         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
853
854 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
855         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
856           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
857           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
858
859         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
860           definition, but not 'diggable' graphic definition
861
862 2003-08-06
863         * version number set to 3.0.1
864
865 2003-08-05
866         * version 3.0.0 released
867
868 2003-08-05
869         * various bug fixes; among others:
870           - fixed bug with pushing spring over empty space
871           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
872           - fixed bug with explosion of smashed penguins
873           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
874
875 2003-04-07
876         * various changes
877         * I have forgotten to document changes for some time
878
879 2002-12-31
880         * pre-release version 2.2.0rc1 released
881
882 2002-08-25
883         * version number set to 2.1.2
884
885 2002-08-13
886         * version 2.1.1 released
887
888 2002-08-10
889         * version number set to 2.1.1
890
891 2002-08-05
892         * version 2.1.0 released
893         
894 2002-05-19
895         * version number set to 2.1.0
896
897 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
898         * graphics, sounds and music now fully configurable
899         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
900
901 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
902         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
903           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
904           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
905           when pressing the Escape key.)
906
907 2002-04-02      src/screen.c
908         * Added "graphics setup" screen.
909
910 2002-04-01      src/screen.c
911         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
912           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
913
914 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
915         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
916           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
917           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
918
919 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
920         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
921           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
922           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
923           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
924
925 2002-03-31      src/tape.c
926         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
927           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
928           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
929           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
930           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
931           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
932           "pause before end" playing mode).
933
934 2002-03-30      src/cartoons.c
935         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
936
937 2002-03-29      src/screen.c
938         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
939           to add more setup screens).
940
941 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
942         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
943           "setup.c" and "joystick.c".
944
945 2002-03-23      src/files.c
946         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
947           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
948
949 2002-03-23      src/joystick.c
950         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
951           correspondig changes.
952
953 2002-03-22      src/screens.c
954         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
955           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
956
957 2002-03-22      src/editor.c
958         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
959
960 2002-03-22      src/editor.c
961         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
962           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
963           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
964
965 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
966         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
967           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
968           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
969           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
970           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
971           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
972
973           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
974           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
975           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
976           now changed to an element property for gem style elements, with the
977           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
978           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
979           levels that are neither contributed nor private levels.
980
981 2002-03-20      src/files.h
982         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
983           (Contributed and private levels always get played with game engine
984           version they were created with, while converted levels always get
985           played with the most recent version of the game engine, to let new
986           corrections of the emulation behaviour take effect.)
987
988 2002-03-20      src/main.h
989         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
990           compiling the SDL version on some systems.
991           Thanks to the several people who pointed this out.
992
993 2002-03-19
994         * Version number set to 2.0.2.
995
996 2002-03-19
997         * Version 2.0.1 released.
998
999 2002-03-18      src/screens.c
1000         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1001
1002 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1003         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1004
1005 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1006         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1007           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1008           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1009
1010 2002-03-17      src/files.c
1011         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1012           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1013           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1014           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1015           still supported for reading. New level and tape files are written
1016           in new format.
1017
1018         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1019           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1020           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1021           with different format, for example after adding new features).
1022
1023 2002-03-15      src/screen.c
1024         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1025           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1026           hall-of-fame music.)
1027
1028 2002-03-14      src/events.c
1029         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1030           main menu (when in DEBUG mode).
1031
1032 2002-03-14      src/game.c
1033         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1034           raising the score and no corresponding sound is played.
1035
1036 2002-03-14      src/files.c
1037         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1038           "SaveTape()" accordingly.
1039
1040 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1041         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1042           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1043           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1044           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1045           mutated to several single button presses because of the non-action
1046           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1047           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1048           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1049           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1050           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1051           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1052           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1053           missing about the device actions between two action frames.)
1054
1055 2002-03-14      src/files.c
1056         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1057           in a human readable format.
1058
1059 2002-03-14      src/game.c
1060         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1061           after a game was won, the tape from the previous level still was
1062           loaded as a tape for the new level.
1063
1064 2002-03-14      src/tape.c
1065         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1066           tape, cartoons did not get completely removed because
1067           StopAnimation() was not called.
1068
1069 2002-03-13      src/files.c
1070         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1071           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1072           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1073           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1074           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1075           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1076           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1077           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1078
1079 2002-03-13      src/files.c
1080         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1081
1082 2002-03-12      src/game.c
1083         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1084           not getting killed by enemies
1085
1086 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1087         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1088           not contain any information if the player is just moving at
1089           the moment or not.
1090           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1091           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1092           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1093           broke tapes when walking through pipes!
1094           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1095           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1096           enemies, though.)