rnd-20061202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-12-02
2         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
3           screen fading is disabled
4
5 2006-11-25
6         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
7           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
8         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
9           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
10
11 2006-11-21
12         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
13
14 2006-11-19
15         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
16
17 2006-11-03
18         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
19
20 2006-11-01
21         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
22
23 2006-10-30
24         * added caching of custom artwork information for faster startup times
25
26 2006-10-29
27         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
28           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
29         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
30           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
31
32 2006-10-28
33         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
34         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
35           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
36         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
37           tile over the player that can both fall down and smash players
38         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
39           falling/smashing element over the player immediately after movement
40
41 2006-10-24
42         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
43
44 2006-10-22
45         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
46
47 2006-10-20
48         * added configuration directives for control of title screens:
49           - "title.fade_delay" for fading time
50           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
51           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
52           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
53           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
54           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
55           fading mode can also be specified:
56           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
57           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
58           default is using normal fading for menues and initial title screens,
59           while using cross-fading for level set title screens
60         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
61
62 2006-10-18
63         * added configuration directives for the remaining main menu items
64
65 2006-10-17
66         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
67           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
68         * added additional configuration directives for preview info text
69         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
70
71 2006-10-16
72         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
73
74 2006-10-14
75         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
76           top left corner by a custom element change in a level without player
77         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
78           non-walkable element is placed on player position by extended change
79         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
80
81 2006-10-13
82         * added page fading effects for remaining info sub-screens
83         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
84
85 2006-10-12
86         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
87           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
88
89 2006-10-09
90         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
91         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
92
93 2006-10-03
94         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
95         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
96         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
97           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
98         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
99
100 2006-08-30
101         * version number set to 3.2.3
102
103 2006-08-29
104         * version 3.2.2 released
105
106 2006-08-29
107         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
108           reloading when using the EMC game engine
109         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
110
111 2006-08-28
112         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
113
114 2006-08-23
115         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
116           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
117           work across program restarts, because it completely works in memory)
118
119 2006-08-21
120         * version number set to 3.2.2
121
122 2006-08-20
123         * version 3.2.1 released
124
125 2006-08-20
126         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
127
128 2006-08-19
129         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
130
131 2006-08-18
132         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
133           using the "pause before death" functionality, followed by recording
134         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
135
136 2006-08-16
137         * code cleanup of new fading functions
138
139 2006-08-15
140         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
141         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
142
143 2006-08-14
144         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
145
146 2006-08-12
147         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
148         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
149
150 2006-08-10
151         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
152
153 2006-08-07
154         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
155
156 2006-08-05
157         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
158           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
159
160 2006-08-04
161         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
162           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
163           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
164           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
165           block in the element list)
166         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
167         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
168
169 2006-08-01
170         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
171           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
172
173 2006-07-30
174         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
175         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
176
177 2006-07-26
178         * improved level number selection in main menu and player selection in
179           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
180         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
181         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
182           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
183         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
184           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
185         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
186           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
187         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
188
189 2006-07-25
190         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
191
192 2006-07-23
193         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
194           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
195
196 2006-07-22
197         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
198         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
199         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
200
201 2006-07-16
202         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
203           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
204           change condition usually only affects one single custom element
205
206 2006-07-16
207         * version number set to 3.2.1
208
209 2006-07-16
210         * version 3.2.0 released
211
212 2006-06-23
213         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
214
215 2006-06-21
216         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
217
218 2006-06-19
219         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
220
221 2006-06-14
222         * reorganized some elements in the level editor element list
223
224 2006-06-06
225         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
226         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
227
228 2006-06-03
229         * fixed bug with player exploding when moving into acid
230         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
231           (some compatibility settings being set not only after level loading)
232         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
233         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
234         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
235           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
236
237 2006-05-30
238         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
239         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
240
241 2006-05-20
242         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
243         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
244
245 2006-05-19
246         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
247         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
248         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
249         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
250         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
251
252 2006-05-17
253         * changed gravity (which only affects the player) from level property
254           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
255         * added change events "change when CE value/score changes"
256         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
257
258 2006-05-16
259         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
260         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
261         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
262
263 2006-05-09
264         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
265           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
266           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
267           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
268           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
269           which makes it possible to easily extend the existing level format
270           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
271           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
272           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
273           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
274           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
275
276 2006-05-06
277         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
278         * added some missing element descriptions to the level editor
279         * added down position of switchgate switch to the level editor
280           and allowed the use of both switch positions at the same time
281         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
282           level editor to start of previous or next cascading block of elements
283
284 2006-05-05
285         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
286         * fixed some minor bugs with viewing title screens
287
288 2006-05-02
289         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
290
291 2006-04-30
292         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
293           config file which are already defined in existing base config file
294         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
295
296 2006-04-29
297         * added the possibility to define up to five title screens for each
298           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
299           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
300
301 2006-04-28
302         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
303         * added setup option to display element token name in level editor
304
305 2006-04-19
306         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
307
308 2006-04-15
309         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
310         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
311
312 2006-04-06
313         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
314
315 2006-04-04
316         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
317
318 2006-04-03
319         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
320
321 2006-04-02
322         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
323         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
324
325 2006-04-01
326         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
327           level editor to start of custom elements or start of group elements
328         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
329           - "CE value of triggering element"
330           - "CE score of triggering element"
331           - "CE value of current element"
332           - "CE score of current element"
333
334 2006-03-30
335         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
336
337 2006-03-29
338         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
339           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
340           to displaying an error message requester and stopping only the game
341           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
342         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
343         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
344           focus on player 1 when all players are moving in different directions
345         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
346         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
347         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
348
349 2006-03-22
350         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
351
352 2006-03-19
353         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
354
355 2006-03-18
356         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
357         * added option to control only the focussed player with all input
358
359 2006-03-14
360         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
361
362 2006-03-13
363         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
364
365 2006-03-11
366         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
367         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
368
369 2006-03-10
370         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
371         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
372
373 2006-03-09
374         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
375
376 2006-03-08
377         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
378         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
379
380 2006-03-06
381         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
382
383 2006-03-05
384         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
385           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
386           as a new player setting for more compatibility with the classic games
387
388 2006-03-04
389         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
390
391 2006-02-28
392         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
393         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
394
395 2006-02-26
396         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
397         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
398         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
399         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
400
401 2006-02-25
402         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
403         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
404
405 2006-02-22
406         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
407
408 2006-02-19
409         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
410         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
411
412 2006-02-16
413         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
414
415 2006-02-15
416         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
417         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
418         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
419
420 2006-02-12
421         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
422
423 2006-02-11
424         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
425         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
426
427 2006-02-09
428         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
429           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
430
431 2006-02-07
432         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
433
434 2006-02-06
435         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
436         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
437
438 2006-02-03
439         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
440
441 2006-01-28
442         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
443
444 2006-01-14
445         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
446
447 2006-01-11
448         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
449
450 2006-01-11
451         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
452           major bug fixed that prevented editing your own private levels
453         * version 3.1.2 released
454
455 2006-01-09
456         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
457
458 2006-01-07
459         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
460
461 2006-01-07
462         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
463         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
464         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
465         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
466         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
467
468 2006-01-04
469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
470
471 2006-01-02
472         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
473         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
474         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
475
476 2006-01-01
477         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
478         * added option "use explosion from element" for player explosions
479
480 2005-12-30
481         * added cascaded element lists in the level editor
482         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
483         * added dynamic element list with all elements used in current level
484         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
485
486 2005-12-28
487         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
488
489 2005-12-27
490         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
491         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
492         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
493         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
494         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
495         * added change event "move of <element>"
496
497 2005-12-22
498         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
499         * added new player option "use level start element" in level editor
500           to set the correct focus at level start to elements from which the
501           player is created later (this did not work before for cascaded CE
502           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
503           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
504
505 2005-12-20
506         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
507         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
508
509 2005-12-17
510         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
511           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
512
513 2005-12-16
514         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
515         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
516         * added option to use the last "CE value" after custom element change
517         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
518         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
519         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
520
521 2005-12-15
522         * added missing configuration settings for the following elements:
523           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
524           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
525           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
526           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
527           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
528           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
529
530 2005-12-14
531         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
532         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
533         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
534
535 2005-12-13
536         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
537
538 2005-12-12
539         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
540
541 2005-12-11
542         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
543
544 2005-12-11
545         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
546         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
547
548 2005-12-10
549         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
550         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
551
552 2005-12-05
553         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
554
555 2005-12-03
556         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
557         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
558
559 2005-12-02
560         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
561
562 2005-11-29
563         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
564
565 2005-11-28
566         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
567
568 2005-11-27
569         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
570
571 2005-11-26
572         * added custom element actions for CE change page in level editor
573
574 2005-11-19
575         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
576         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
577           (this bug must probably be fixed at other places, too)
578
579 2005-10-16
580         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
581           (should be '#include <SDL.h>' instead)
582
583 2005-08-20
584         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
585           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
586
587 2005-08-15
588         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
589
590 2005-08-07
591         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
592         * version 3.1.1 released
593
594 2005-08-07
595         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
596           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
597
598 2005-08-06
599         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
600           (introduced after the release of 3.1.0)
601
602 2005-08-06
603         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
604
605 2005-07-24
606         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
607           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
608           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
609
610 2005-07-23
611         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
612
613 2005-06-27
614         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
615           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
616           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
617
618 2005-06-27
619         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
620           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
621
622 2005-06-26
623         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
624         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
625         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
626
627 2005-06-14
628         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
629           collecting animations although the element was collected by penguin
630
631 2005-06-08
632         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
633           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
634
635 2005-06-06
636         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
637         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
638
639 2005-06-05
640         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
641         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
642
643 2005-05-31
644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
645
646 2005-05-27
647         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
648
649 2005-05-24
650         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
651         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
652         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
653         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
654
655 2005-04-28
656         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
657         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
658
659 2005-04-24
660         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
661         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
662
663 2005-03-19
664         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
665
666 2005-03-06
667         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
668         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
669         * fixed some little sound bugs in native EM engine
670
671 2005-02-20
672         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
673
674 2005-02-14
675         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
676
677 2005-02-02
678         * improved fallback handling when configured artwork is not available
679           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
680
681 2005-02-01
682         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
683
684 2005-01-19
685         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
686
687 2005-01-17
688         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
689
690 2005-01-17
691         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
692           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
693
694 2005-01-16
695         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
696
697 2005-01-15
698         * fixed some bugs in the EM engine integration code
699         * changed EM engine code to allow diagonal movement
700         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
701
702 2005-01-03
703         * fixed some redraw bugs when using EM engine
704
705 2005-01-02
706         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
707           engine to native level structure when loading
708
709 2005-01-01
710         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
711
712 2005-01-01
713         * version number set to 3.2.0
714
715 2004-12-30
716         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
717
718 2004-11-13
719         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
720
721 2004-10-26
722         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
723
724 2004-10-17
725         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
726
727 2004-10-09
728         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
729
730 2004-10-04
731         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
732
733 2004-10-01
734         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
735
736 2004-09-27
737         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
738
739 2004-09-21
740         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
741           (by always using generic libgame interface functions)
742
743 2004-09-20
744         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
745
746 2004-09-18
747         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
748
749 2004-08-23
750         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
751
752 2004-08-16
753         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
754           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
755           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
756         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
757
758 2004-08-14
759         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
760
761 2004-08-07
762         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
763           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
764           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
765         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
766         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
767
768 2004-07-29
769         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
770
771 2004-06-27
772         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
773
774 2004-06-20
775         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
776         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
777         * fixed random element placement in level editor to work as expected
778         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
779
780 2004-06-15
781         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
782
783 2004-06-13
784         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
785         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
786         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
787
788 2004-06-12
789         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
790         * internal change of how the player blocks the last field when moving
791         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
792         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
793           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
794         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
795         * improved use of random number generator to make it less predictable
796         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
797
798 2004-06-11
799         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
800         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
801         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
802
803 2004-06-07
804         * version number set to 3.1.1
805
806 2004-06-07
807         * version 3.1.0 released
808
809 2004-06-07
810         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
811
812 2004-06-06
813         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
814         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
815         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
816           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
817
818 2004-05-23
819         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
820
821 2004-05-16
822         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
823           background graphic is not transparent itself
824
825 2004-05-12
826         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
827         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
828         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
829
830 2004-05-10
831         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
832
833 2004-05-09
834         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
835         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
836         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
837
838 2004-05-08
839         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
840
841 2004-05-05
842         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
843         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
844
845 2004-05-02
846         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
847         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
848         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
849         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
850         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
851         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
852         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
853
854 2004-04-30
855         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
856         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
857         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
858
859 2004-04-27
860         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
861         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
862
863 2004-04-25
864         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
865         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
866           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
867
868 2004-04-24
869         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
870         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
871         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
872
873 2004-04-23
874         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
875         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
876         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
877
878 2004-04-20
879         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
880         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
881         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
882         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
883
884 2004-04-18
885         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
886         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
887         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
888         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
889         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
890         * when relocating, player can be set on walkable element now
891         * fixed another gravity movement bug
892
893 2004-04-12
894         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
895
896 2004-04-10
897         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
898           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
899         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
900         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
901         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
902
903 2004-04-09
904         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
905           is not accessible
906         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
907
908 2004-04-07
909         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
910
911 2004-04-04
912         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
913           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
914
915 2004-03-31
916         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
917         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
918           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
919         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
920           (before it was different when there were non-BD elements in level)
921         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
922
923 2004-03-26
924         * added option to make growing elements grow into anything diggable
925           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
926
927 2004-03-24
928         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
929         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
930         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
931         * added option "can pass to walkable element" for players
932         * finally fixed gravity movement (hopefully)
933
934 2004-03-23
935         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
936
937 2004-03-22
938         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
939         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
940         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
941         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
942         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
943
944 2004-03-21
945         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
946
947 2004-03-20
948         * added copy and paste functions for custom change pages
949         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
950         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
951
952 2004-03-19
953         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
954         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
955         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
956         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
957
958 2004-03-16
959         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
960         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
961
962 2004-03-15
963         * added trigger element and trigger player to use as target elements
964         * added copy and paste functions for custom and group elements
965
966 2004-03-14
967         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
968         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
969         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
970
971 2004-03-13
972         * "can move into acid" property now for all elements independently
973         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
974         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
975         * version number set to 3.1.0 (finally!)
976
977 2004-03-09
978         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
979
980 2004-03-08
981         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
982         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
983         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
984         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
985
986 2004-03-07
987         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
988
989 2004-03-03
990         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
991         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
992
993 2004-03-02
994         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
995
996 2004-03-01
997         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
998
999 2004-02-28
1000         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1001         * added option to use step limit instead of time limit for level
1002
1003 2004-02-27
1004         * added player and change page as trigger for custom element change
1005
1006 2004-02-24
1007         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1008
1009 2004-02-22
1010         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1011         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1012           (example: level 76 of "Denmine")
1013
1014 2004-02-21
1015         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1016         * fixed bug with missing properties for "mole"
1017         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1018         * added option "can move into acid" for all movable elements
1019         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1020         * changed event handling to handle all pending events before going on
1021
1022 2004-02-17
1023         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1024           the same change event, but used a different element side
1025           (reported by Simon Forsberg)
1026
1027         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1028           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1029           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1030           type; only elements which can not move are transported now
1031           (reported by Simon Forsberg)
1032
1033         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1034           (reported by Niko Böhm)
1035
1036         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1037           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1038
1039         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1040           element can be entered
1041
1042 2004-02-16
1043         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1044
1045 2004-02-05
1046         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1047           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1048         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1049           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1050
1051 2004-02-04
1052         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1053
1054 2004-02-03
1055         * added second custom element base configuration page
1056
1057 2004-02-02
1058         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1059           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1060
1061 2004-01-30
1062         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1063         * adjusted push delay of Supaplex elements
1064         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1065         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1066
1067 2004-01-29
1068         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1069         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1070         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1071
1072 2004-01-26
1073         * added "choice type" for group element selection
1074
1075 2004-01-25
1076         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1077
1078 2004-01-23
1079         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1080           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1081
1082 2004-01-19
1083         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1084
1085 2004-01-18
1086         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1087         * finally added multiple matches using group elements
1088         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1089
1090 2004-01-17
1091         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1092         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1093
1094 2004-01-17
1095         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1096           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1097
1098 2004-01-15
1099         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1100
1101 2004-01-12
1102         * added group elements for multiple matches and random element creation
1103
1104 2004-01-11
1105         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1106
1107 2004-01-10
1108         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1109
1110 2004-01-03
1111         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1112
1113 2004-01-02
1114         * changes for "shooting" style CE movement
1115
1116 2004-01-01
1117         * Happy New Year! ;-)
1118
1119 2003-12-27
1120         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1121
1122 2003-12-27
1123         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1124
1125 2003-12-14
1126         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1127
1128 2003-12-14
1129         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1130
1131 2003-12-14
1132         * version number set to 3.0.9
1133
1134 2003-12-14
1135         * version 3.0.8 released
1136
1137 2003-12-13
1138         * added function checked_free()
1139
1140 2003-12-13
1141         * fixed bug with double nut cracking sound
1142           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1143
1144 2003-12-10
1145         * fixed crash when no music info files are available
1146
1147 2003-12-07
1148         * fixed boring and sleeping sounds
1149
1150 2003-12-05
1151         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1152         * added extended collision conditions for custom elements
1153
1154 2003-12-03
1155         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1156
1157 2003-12-02
1158         * added menu entry for level set information to the info screen
1159
1160 2003-12-02
1161         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1162
1163 2003-11-30
1164         * added several sub-screens for the info screen
1165         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1166
1167 2003-11-25
1168         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1169         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1170
1171 2003-11-22
1172         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1173
1174 2003-11-21
1175         * added configurable element animations for info screen
1176
1177 2003-11-20
1178         * added configurable music credits for info screen
1179
1180 2003-11-19
1181         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1182
1183 2003-11-18
1184         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1185
1186 2003-11-16
1187         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1188
1189 2003-11-14
1190         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1191           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1192
1193 2003-11-13
1194         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1195         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1196
1197 2003-11-10
1198         * version number set to 3.0.8
1199
1200 2003-11-10
1201         * version 3.0.7 released
1202
1203 2003-11-09
1204         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1205           walking, digging or collecting share the same animation
1206         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1207
1208 2003-11-08
1209         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1210
1211 2003-11-04
1212         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1213           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1214         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1215
1216 2003-11-03
1217         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1218
1219 2003-11-02
1220         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1221           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1222
1223 2003-11-01
1224         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1225
1226 2003-10-19
1227         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1228         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1229           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1230           which is desired for levels that are imported from other games; all
1231           other levels are played with the engine version stored in level file
1232           (which is normally the engine version the level was created with)
1233
1234 2003-10-18
1235         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1236         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1237         * speed-up of reading config file for verbose output
1238
1239 2003-10-08
1240         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1241         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1242         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1243         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1244         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1245         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1246
1247 2003-10-06
1248         * version number set to 3.0.7
1249
1250 2003-10-06
1251         * version 3.0.6 released
1252
1253 2003-10-05
1254         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1255
1256 2003-10-03
1257         * fixed bug when initializing font graphic structure
1258         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1259         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1260         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1261         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1262         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1263         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1264         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1265
1266 2003-09-29
1267         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1268
1269 2003-09-29
1270         * version number set to 3.0.6
1271
1272 2003-09-29
1273         * version 3.0.5 released
1274
1275 2003-09-28
1276         * now four envelope elements available
1277         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1278         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1279
1280 2003-09-27
1281         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1282         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1283
1284 2003-09-20
1285         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1286
1287 2003-09-13
1288         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1289
1290 2003-09-13
1291         * version number set to 3.0.5
1292
1293 2003-09-13
1294         * version 3.0.4 released
1295
1296 2003-09-12      src/tools.c
1297         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1298
1299 2003-09-11      src/files.c
1300         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1301
1302 2003-09-08
1303         * version number set to 3.0.4
1304
1305 2003-09-08
1306         * version 3.0.3 released
1307
1308 2003-09-07
1309         * added music to Supaplex classic level set
1310
1311 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1312         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1313
1314 2003-09-06      (various source files)
1315         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1316         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1317         * added multiple change event pages for custom elements
1318
1319 2003-08-24      src/game.c
1320         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1321
1322 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1323         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1324
1325 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1326         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1327
1328 2003-08-23      src/game.c
1329         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1330
1331 2003-08-23
1332         * version number set to 3.0.3
1333
1334 2003-08-22
1335         * version 3.0.2 released
1336
1337 2003-08-21      src/game.c
1338         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1339
1340 2003-08-20      src/init.c
1341         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1342
1343 2003-08-20      src/files.c
1344         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1345         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1346
1347 2003-08-18
1348         * version number set to 3.0.2
1349
1350 2003-08-18
1351         * version 3.0.1 released
1352
1353 2003-08-17      (no source files affected)
1354         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1355           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1356           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1357           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1358
1359 2003-08-16      src/init.c
1360         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1361           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1362           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1363
1364 2003-08-16      src/init.c
1365         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1366           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1367           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1368           done to elements being collected, but not to the player)
1369
1370 2003-08-16      src/game.c
1371         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1372
1373 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1374         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1375
1376 2003-08-16      src/tools.c
1377         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1378
1379 2003-08-16      (various source files)
1380         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1381
1382 2003-08-16      src/editor.c
1383         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1384
1385 2003-08-16      src/screen.c
1386         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1387
1388 2003-08-15      src/game.c
1389         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1390
1391 2003-08-08      (various source files)
1392         * added custom element property for dropping collected elements
1393
1394 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1395         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1396
1397 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1398         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1399           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1400           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1401
1402         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1403           definition, but not 'diggable' graphic definition
1404
1405 2003-08-06
1406         * version number set to 3.0.1
1407
1408 2003-08-05
1409         * version 3.0.0 released
1410
1411 2003-08-05
1412         * various bug fixes; among others:
1413           - fixed bug with pushing spring over empty space
1414           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1415           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1416           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1417
1418 2003-04-07
1419         * various changes
1420         * I have forgotten to document changes for some time
1421
1422 2002-12-31
1423         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1424
1425 2002-08-25
1426         * version number set to 2.1.2
1427
1428 2002-08-13
1429         * version 2.1.1 released
1430
1431 2002-08-10
1432         * version number set to 2.1.1
1433
1434 2002-08-05
1435         * version 2.1.0 released
1436         
1437 2002-05-19
1438         * version number set to 2.1.0
1439
1440 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1441         * graphics, sounds and music now fully configurable
1442         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1443
1444 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1445         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1446           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1447           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1448           when pressing the Escape key.)
1449
1450 2002-04-02      src/screen.c
1451         * Added "graphics setup" screen.
1452
1453 2002-04-01      src/screen.c
1454         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1455           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1456
1457 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1458         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1459           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1460           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1461
1462 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1463         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1464           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1465           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1466           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1467
1468 2002-03-31      src/tape.c
1469         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1470           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1471           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1472           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1473           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1474           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1475           "pause before end" playing mode).
1476
1477 2002-03-30      src/cartoons.c
1478         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1479
1480 2002-03-29      src/screen.c
1481         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1482           to add more setup screens).
1483
1484 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1485         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1486           "setup.c" and "joystick.c".
1487
1488 2002-03-23      src/files.c
1489         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1490           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1491
1492 2002-03-23      src/joystick.c
1493         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1494           correspondig changes.
1495
1496 2002-03-22      src/screens.c
1497         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1498           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1499
1500 2002-03-22      src/editor.c
1501         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1502
1503 2002-03-22      src/editor.c
1504         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1505           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1506           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1507
1508 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1509         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1510           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1511           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1512           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1513           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1514           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1515
1516           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1517           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1518           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1519           now changed to an element property for gem style elements, with the
1520           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1521           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1522           levels that are neither contributed nor private levels.
1523
1524 2002-03-20      src/files.h
1525         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1526           (Contributed and private levels always get played with game engine
1527           version they were created with, while converted levels always get
1528           played with the most recent version of the game engine, to let new
1529           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1530
1531 2002-03-20      src/main.h
1532         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1533           compiling the SDL version on some systems.
1534           Thanks to the several people who pointed this out.
1535
1536 2002-03-19
1537         * Version number set to 2.0.2.
1538
1539 2002-03-19
1540         * Version 2.0.1 released.
1541
1542 2002-03-18      src/screens.c
1543         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1544
1545 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1546         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1547
1548 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1549         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1550           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1551           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1552
1553 2002-03-17      src/files.c
1554         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1555           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1556           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1557           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1558           still supported for reading. New level and tape files are written
1559           in new format.
1560
1561         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1562           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1563           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1564           with different format, for example after adding new features).
1565
1566 2002-03-15      src/screen.c
1567         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1568           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1569           hall-of-fame music.)
1570
1571 2002-03-14      src/events.c
1572         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1573           main menu (when in DEBUG mode).
1574
1575 2002-03-14      src/game.c
1576         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1577           raising the score and no corresponding sound is played.
1578
1579 2002-03-14      src/files.c
1580         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1581           "SaveTape()" accordingly.
1582
1583 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1584         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1585           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1586           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1587           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1588           mutated to several single button presses because of the non-action
1589           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1590           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1591           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1592           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1593           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1594           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1595           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1596           missing about the device actions between two action frames.)
1597
1598 2002-03-14      src/files.c
1599         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1600           in a human readable format.
1601
1602 2002-03-14      src/game.c
1603         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1604           after a game was won, the tape from the previous level still was
1605           loaded as a tape for the new level.
1606
1607 2002-03-14      src/tape.c
1608         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1609           tape, cartoons did not get completely removed because
1610           StopAnimation() was not called.
1611
1612 2002-03-13      src/files.c
1613         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1614           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1615           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1616           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1617           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1618           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1619           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1620           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1621
1622 2002-03-13      src/files.c
1623         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1624
1625 2002-03-12      src/game.c
1626         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1627           not getting killed by enemies
1628
1629 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1630         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1631           not contain any information if the player is just moving at
1632           the moment or not.
1633           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1634           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1635           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1636           broke tapes when walking through pipes!
1637           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1638           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1639           enemies, though.)