rnd-20100325-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-16
2         * continued code cleanup of native Supaplex game engine
3
4 2010-03-15
5         * continued code cleanup of native Supaplex game engine
6
7 2010-03-14
8         * started code cleanup of native Supaplex game engine
9
10 2010-03-13
11         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
12
13 2010-03-10
14         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
15
16 2010-03-09
17         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
18           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
19           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
20           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
21           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
22           the appropriate tape loaded to the tape recorder
23         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
24           snapshot loading and saving code
25         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
26           the program is not installed and running setgid to allow the program
27           to modify existing score files when run as a different user (which
28           allows cheating, of course, as the score files are not protected
29           against modification in this case)
30         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
31           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
32         * added saving read-only levels from editor into personal level set
33           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
34
35 2010-03-03
36         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
37
38 2010-02-23
39         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
40           (although some animations do not support full customizability yet)
41
42 2010-02-22
43         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
44         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
45
46 2010-02-19
47         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
48
49 2010-02-16
50         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
51         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
52           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
53           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
54         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
55         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
56         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
57
58 2010-02-14
59         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
60         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
61
62 2010-02-07
63         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
64
65 2010-02-02
66         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
67           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
68         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
69           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
70           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
71
72 2010-01-10
73         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
74           from level template at same playfield position when loaded (currently
75           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
76           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
77         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
78           settings of individual level files are overwritten by template level
79           (except playfield size, level name, level author and template flag)
80
81 2010-01-07
82         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
83           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
84
85 2010-01-06
86         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
87
88 2009-12-17
89         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
90           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
91         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
92           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
93           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
94           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
95         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
96           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
97         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
98           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
99
100 2009-12-16
101         * added searching for template level (file "template.level") not only
102           inside the level set directory, but also in above level directories;
103           this makes is possible to use the same single template level file
104           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
105
106 2009-12-10
107         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
108         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
109           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
110           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
111           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
112
113 2009-12-08
114         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
115
116 2009-12-05
117         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
118           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
119           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
120
121 2009-12-01
122         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
123
124 2009-11-25
125         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
126           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
127
128 2009-11-24
129         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
130           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
131           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
132           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
133           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
134           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
135
136 2009-11-12
137         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
138           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
139           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
140
141 2009-11-01
142         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
143
144 2009-10-31
145         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
146
147 2009-10-30
148         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
149           (thanks to Tom "spot" Callaway)
150
151 2009-10-28
152         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
153           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
154         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
155           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
156
157 2009-10-24
158         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
159           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
160           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
161           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
162           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
163           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
164
165 2009-09-25
166         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
167           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
168           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
169
170 2009-09-23
171         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
172           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
173
174 2009-08-01
175         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
176
177 2009-06-20
178         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
179           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
180
181 2009-06-16
182         * version number set to 3.2.6.2
183
184 2009-06-15
185         * version 3.2.6.1 released
186
187 2009-05-31
188         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
189           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
190           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
191           (this only happened when starting the program with an EMC set with
192           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
193
194 2009-03-30
195         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
196           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
197           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
198
199 2009-03-26
200         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
201           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
202           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
203
204 2009-03-24
205         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
206           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
207           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
208
209 2008-11-05
210         * version number set to 3.2.6.1
211
212 2008-11-04
213         * version 3.2.6.0 released
214
215 2008-10-11
216         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
217           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
218           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
219
220 2008-10-06
221         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
222           previously, players found on the level playfield were changed to the
223           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
224           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
225           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
226           conditions using player elements did not work (because the players in
227           the level definition are different to those effectively used in-game);
228           the new system uses the same player elements as defined in the level
229           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
230           corresponding player elements when playing the level (in the above
231           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
232           events from input device 1); level tapes still store the events from
233           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
234           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
235
236 2008-09-29
237         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
238
239 2008-09-24
240         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
241           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
242           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
243           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
244
245 2008-08-02
246         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
247
248 2008-07-14
249         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
250           level editor to gain space for additional level property settings
251         * added level setting to start a level with always the same random seed
252         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
253           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
254           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
255
256 2008-06-16
257         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
258
259 2008-06-16
260         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
261
262 2008-06-15
263         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
264           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
265           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
266
267 2008-02-05
268         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
269         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
270         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
271           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
272           (this resulted in actions that only affected the first player before)
273         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
274           elements resulting from custom element changes, when the intention was
275           only to check for change actions for the previous custom element
276
277 2008-02-03
278         * changed design and size of element drawing area in level editor
279         * added "element used as action parameter" to element change actions
280
281 2008-01-27
282         * added possibility to reanimate player immediately after his death
283           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
284
285 2008-01-25
286         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
287         * added score for collecting (any) key to the white key config page
288
289 2008-01-22
290         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
291           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
292           but with the following differences:
293           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
294           - it does not kill players or friends that try to run into it
295
296 2008-01-21
297         * fixed the following change conditions where a player element is used
298           as the "element that is triggering the custom element change":
299           - touching <element>
300           - hitting <element>
301           - explosion of <element>
302           - move of <element>
303           (the last two conditions already worked partially, but only for the
304           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
305
306 2008-01-20
307         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
308           in UpdateGameControlValues()
309         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
310           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
311
312 2007-10-31
313         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
314           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
315
316 2007-10-29
317         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
318           element change pages not being recognized
319         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
320         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
321           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
322           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
323           push one element over another element, replacing it with the new one)
324
325 2007-10-23
326         * added command line function to write level sketch images to directory
327
328 2007-10-20
329         * merged override and auto-override options into new override options
330           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
331
332 2007-10-18
333         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
334           normal, destructible wall
335         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
336           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
337
338 2007-10-09
339         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
340           program startup (especially when current level set has custom artwork)
341
342 2007-10-05
343         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
344
345 2007-10-05
346         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
347
348 2007-10-04
349         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
350         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
351         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
352
353 2007-09-27
354         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
355         * added default level set for first start of special R'n'D version
356         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
357
358 2007-09-26
359         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
360           automatic artwork override that is only used for level sets without
361           custom element artwork (as it does not make much sense to override
362           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
363         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
364           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
365           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
366           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
367           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
368           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
369           would otherwise be taken from the different special default artwork)
370
371 2007-09-17
372         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
373           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
374           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
375         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
376         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
377
378 2007-09-16
379         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
380
381 2007-09-15
382         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
383           current levels current high score in the game panel
384
385 2007-09-13
386         * version number set to 3.2.5
387
388 2007-09-13
389         * version 3.2.4 released
390
391 2007-09-13
392         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
393
394 2007-09-12
395         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
396
397 2007-09-07
398         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
399           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
400         * added optimization to only calculate element count for panel display
401           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
402         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
403
404 2007-09-03
405         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
406         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
407
408 2007-09-01
409         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
410           if there was a CE action with no trigger player (because the player
411           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
412           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
413           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
414         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
415           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
416         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
417
418 2007-08-26
419         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
420
421 2007-08-25
422         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
423           those found in graphics directory have precendence over those found
424           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
425           directories as part of the artwork set, just like title images; this
426           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
427           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
428           because title images and title messages that are combined in a level
429           set introduction should usually not be separated when the level set
430           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
431         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
432           and then the corresponding border masks, but not vice versa
433         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
434           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
435           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
436           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
437           that should use their default value should just not be defined here)
438         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
439
440 2007-08-22
441         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
442           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
443
444 2007-05-07
445         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
446
447 2007-04-27
448         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
449           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
450         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
451
452 2007-04-26
453         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
454         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
455
456 2007-04-25
457         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
458           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
459           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
460
461 2007-04-19
462         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
463           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
464
465 2007-04-18
466         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
467
468 2007-04-14
469         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
470           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
471           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
472           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
473           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
474           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
475           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
476         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
477           - menu.button_name    and menu.button_name.active
478           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
479           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
480           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
481           - menu.button_info    and menu.button_info.active
482           - menu.button_game    and menu.button_game.active
483           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
484           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
485         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
486
487 2007-04-08
488         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
489         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
490         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
491
492 2007-04-07
493         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
494         * added game panel control to display custom element score (globally
495           unique for identical custom elements) either as value or as element
496         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
497
498 2007-04-05
499         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
500
501 2007-04-04
502         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
503         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
504         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
505
506 2007-04-03
507         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
508           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
509           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
510           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
511         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
512
513 2007-04-02
514         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
515
516 2007-04-01
517         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
518
519 2007-03-31
520         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
521           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
522           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
523
524 2007-03-30
525         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
526         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
527           position in levels without player element (but player from CE etc.)
528         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
529           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
530         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
531           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
532
533 2007-03-28
534         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
535
536 2007-03-26
537         * added new configuration directives to display additional game engine
538           values on the game control panel, like the following examples:
539           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
540           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
541           - game.panel.level_name               - level name of current level
542
543 2007-03-24
544         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
545
546 2007-03-23
547         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
548           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
549           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
550           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
551         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
552
553 2007-03-21
554         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
555           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
556         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
557
558 2007-03-20
559         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
560           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
561
562 2007-03-19
563         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
564           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
565         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
566           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
567           "[title]")
568         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
569           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
570
571 2007-03-18
572         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
573           which are separated into initial title screens (only shown once at
574           program startup) and title screens shown for a given level set; these
575           title screens can be composed of up to five title images and up to
576           five title text messages (each drawn using an optional background
577           image), also using background music and/or sounds; aspects like
578           background images, sounds and music of title screens can either be
579           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
580           therefore differently for each title screen) using these directives:
581
582           to define a background image, sound or music file for all screens:
583           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
584           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
585
586           to define a background image, sound or music file for a single screen:
587           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
588           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
589           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
590           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
591
592           to define the title screen images:
593           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
594           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
595
596           to define the title text messages, place text files into the level set
597           directory that have the following file names:
598           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
599           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
600
601           to define the properties of the text messages, either use directives
602           that affect all text messages:
603           - [titlemessage_initial].<suffix>
604           - [titlemessage].<suffix>
605           or use directives that affect single text messages:
606           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
607           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
608
609           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
610           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
611           title images and title messages (which can therefore be mixed)
612
613 2007-03-14
614         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
615           - readme.x:              <left position used with alignment>
616           - readme.y:              <top position>
617           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
618           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
619           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
620           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
621           - readme.align:          left,center,right (default: center)
622           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
623           - readme.font:           font name
624           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
625           - readme.centered:       true,false (default: false)
626           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
627           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
628           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
629           default), they are automatically determined from "readme.width" and
630           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
631           precedence over "readme.width" and "readme.height"
632         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
633           title messages or "readme.txt" style level set info files:
634           - .font:           font name  (default: readme.font)
635           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
636           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
637           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
638           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
639           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
640           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
641           override the above global settings (they can even be used more than
642           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
643           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
644           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
645           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
646           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
647           also be aware that all automatic text size calculations are done with
648           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
649           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
650
651 2007-03-08
652         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
653
654 2007-03-07
655         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
656         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
657
658 2007-03-06
659         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
660         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
661         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
662
663 2007-03-01
664         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
665           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
666           effect as if that directive would be replaced with the content of the
667           specified file (this can be useful to split large configuration files
668           into several smaller ones and include them from one main file, or to
669           store configuration settings that always stay the same into a separate
670           file, while including it and only add those parts that really change)
671
672 2007-02-24
673         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
674
675 2007-02-23
676         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
677           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
678         * fixed problem with resetting animations when starting element change
679
680 2007-02-08
681         * added sort priority for order of title screens and title messages
682
683 2007-02-07
684         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
685           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
686         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
687         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
688         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
689
690 2007-02-05
691         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
692         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
693
694 2007-02-03
695         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
696
697 2007-01-31
698         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
699         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
700
701 2007-01-25
702         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
703           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
704
705 2007-01-23
706         * added code for configuration directives for control of game panel
707
708 2007-01-21
709         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
710
711 2007-01-20
712         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
713         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
714           - EM/DC style exits that disappear after passing
715           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
716           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
717           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
718           - fast quicksand
719
720 2007-01-14
721         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
722           (some levels really used very deep recursion without being endless)
723
724 2007-01-13
725         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
726           - growing steel walls
727           - snappable land mine
728
729 2007-01-08
730         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
731           - steel text elements
732
733 2007-01-06
734         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
735
736 2007-01-05
737         * version number set to 3.2.4
738
739 2007-01-05
740         * version 3.2.3 released
741
742 2007-01-04
743         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
744         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
745           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
746           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
747
748 2006-12-16
749         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
750
751 2006-12-05
752         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
753           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
754
755 2006-12-03
756         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
757           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
758           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
759           of the level playfield which looks the same as the old level region)
760         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
761
762 2006-12-02
763         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
764           screen fading is disabled
765
766 2006-11-25
767         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
768           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
769         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
770           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
771
772 2006-11-21
773         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
774
775 2006-11-19
776         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
777
778 2006-11-03
779         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
780
781 2006-11-01
782         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
783
784 2006-10-30
785         * added caching of custom artwork information for faster startup times
786
787 2006-10-29
788         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
789           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
790         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
791           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
792
793 2006-10-28
794         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
795         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
796           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
797         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
798           tile over the player that can both fall down and smash players
799         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
800           falling/smashing element over the player immediately after movement
801
802 2006-10-24
803         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
804
805 2006-10-22
806         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
807
808 2006-10-20
809         * added configuration directives for control of title screens:
810           - "title.fade_delay" for fading time
811           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
812           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
813           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
814           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
815           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
816           fading mode can also be specified:
817           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
818           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
819           default is using normal fading for menues and initial title screens,
820           while using cross-fading for level set title screens
821         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
822
823 2006-10-18
824         * added configuration directives for the remaining main menu items
825
826 2006-10-17
827         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
828           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
829         * added additional configuration directives for preview info text
830         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
831
832 2006-10-16
833         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
834
835 2006-10-14
836         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
837           top left corner by a custom element change in a level without player
838         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
839           non-walkable element is placed on player position by extended change
840         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
841
842 2006-10-13
843         * added page fading effects for remaining info sub-screens
844         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
845
846 2006-10-12
847         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
848           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
849
850 2006-10-09
851         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
852         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
853
854 2006-10-03
855         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
856         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
857         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
858           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
859         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
860
861 2006-08-30
862         * version number set to 3.2.3
863
864 2006-08-29
865         * version 3.2.2 released
866
867 2006-08-29
868         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
869           reloading when using the EMC game engine
870         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
871
872 2006-08-28
873         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
874
875 2006-08-23
876         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
877           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
878           work across program restarts, because it completely works in memory)
879
880 2006-08-21
881         * version number set to 3.2.2
882
883 2006-08-20
884         * version 3.2.1 released
885
886 2006-08-20
887         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
888
889 2006-08-19
890         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
891
892 2006-08-18
893         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
894           using the "pause before death" functionality, followed by recording
895         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
896
897 2006-08-16
898         * code cleanup of new fading functions
899
900 2006-08-15
901         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
902         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
903
904 2006-08-14
905         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
906
907 2006-08-12
908         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
909         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
910
911 2006-08-10
912         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
913
914 2006-08-07
915         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
916
917 2006-08-05
918         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
919           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
920
921 2006-08-04
922         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
923           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
924           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
925           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
926           block in the element list)
927         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
928         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
929
930 2006-08-01
931         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
932           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
933
934 2006-07-30
935         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
936         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
937
938 2006-07-26
939         * improved level number selection in main menu and player selection in
940           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
941         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
942         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
943           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
944         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
945           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
946         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
947           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
948         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
949
950 2006-07-25
951         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
952
953 2006-07-23
954         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
955           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
956
957 2006-07-22
958         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
959         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
960         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
961
962 2006-07-16
963         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
964           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
965           change condition usually only affects one single custom element
966
967 2006-07-16
968         * version number set to 3.2.1
969
970 2006-07-16
971         * version 3.2.0 released
972
973 2006-06-23
974         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
975
976 2006-06-21
977         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
978
979 2006-06-19
980         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
981
982 2006-06-14
983         * reorganized some elements in the level editor element list
984
985 2006-06-06
986         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
987         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
988
989 2006-06-03
990         * fixed bug with player exploding when moving into acid
991         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
992           (some compatibility settings being set not only after level loading)
993         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
994         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
995         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
996           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
997
998 2006-05-30
999         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1000         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1001
1002 2006-05-20
1003         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1004         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1005
1006 2006-05-19
1007         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1008         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1009         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1010         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1011         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1012
1013 2006-05-17
1014         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1015           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1016         * added change events "change when CE value/score changes"
1017         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1018
1019 2006-05-16
1020         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1021         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1022         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1023
1024 2006-05-09
1025         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1026           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1027           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1028           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1029           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1030           which makes it possible to easily extend the existing level format
1031           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1032           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1033           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1034           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1035           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1036
1037 2006-05-06
1038         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1039         * added some missing element descriptions to the level editor
1040         * added down position of switchgate switch to the level editor
1041           and allowed the use of both switch positions at the same time
1042         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1043           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1044
1045 2006-05-05
1046         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1047         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1048
1049 2006-05-02
1050         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1051
1052 2006-04-30
1053         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1054           config file which are already defined in existing base config file
1055         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1056
1057 2006-04-29
1058         * added the possibility to define up to five title screens for each
1059           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1060           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1061
1062 2006-04-28
1063         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1064         * added setup option to display element token name in level editor
1065
1066 2006-04-19
1067         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1068
1069 2006-04-15
1070         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1071         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1072
1073 2006-04-06
1074         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1075
1076 2006-04-04
1077         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1078
1079 2006-04-03
1080         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1081
1082 2006-04-02
1083         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1084         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1085
1086 2006-04-01
1087         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1088           level editor to start of custom elements or start of group elements
1089         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1090           - "CE value of triggering element"
1091           - "CE score of triggering element"
1092           - "CE value of current element"
1093           - "CE score of current element"
1094
1095 2006-03-30
1096         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1097
1098 2006-03-29
1099         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1100           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1101           to displaying an error message requester and stopping only the game
1102           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1103         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1104         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1105           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1106         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1107         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1108         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1109
1110 2006-03-22
1111         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1112
1113 2006-03-19
1114         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1115
1116 2006-03-18
1117         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1118         * added option to control only the focussed player with all input
1119
1120 2006-03-14
1121         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1122
1123 2006-03-13
1124         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1125
1126 2006-03-11
1127         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1128         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1129
1130 2006-03-10
1131         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1132         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1133
1134 2006-03-09
1135         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1136
1137 2006-03-08
1138         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1139         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1140
1141 2006-03-06
1142         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1143
1144 2006-03-05
1145         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1146           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1147           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1148
1149 2006-03-04
1150         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1151
1152 2006-02-28
1153         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1154         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1155
1156 2006-02-26
1157         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1158         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1159         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1160         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1161
1162 2006-02-25
1163         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1164         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1165
1166 2006-02-22
1167         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1168
1169 2006-02-19
1170         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1171         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1172
1173 2006-02-16
1174         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1175
1176 2006-02-15
1177         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1178         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1179         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1180
1181 2006-02-12
1182         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1183
1184 2006-02-11
1185         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1186         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1187
1188 2006-02-09
1189         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1190           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1191
1192 2006-02-07
1193         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1194
1195 2006-02-06
1196         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1197         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1198
1199 2006-02-03
1200         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1201
1202 2006-01-28
1203         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1204
1205 2006-01-14
1206         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1207
1208 2006-01-11
1209         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1210
1211 2006-01-11
1212         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1213           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1214         * version 3.1.2 released
1215
1216 2006-01-09
1217         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1218
1219 2006-01-07
1220         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1221
1222 2006-01-07
1223         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1224         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1225         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1226         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1227         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1228
1229 2006-01-04
1230         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1231
1232 2006-01-02
1233         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1234         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1235         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1236
1237 2006-01-01
1238         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1239         * added option "use explosion from element" for player explosions
1240
1241 2005-12-30
1242         * added cascaded element lists in the level editor
1243         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1244         * added dynamic element list with all elements used in current level
1245         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1246
1247 2005-12-28
1248         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1249
1250 2005-12-27
1251         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1252         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1253         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1254         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1255         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1256         * added change event "move of <element>"
1257
1258 2005-12-22
1259         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1260         * added new player option "use level start element" in level editor
1261           to set the correct focus at level start to elements from which the
1262           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1263           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1264           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1265
1266 2005-12-20
1267         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1268         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1269
1270 2005-12-17
1271         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1272           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1273
1274 2005-12-16
1275         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1276         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1277         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1278         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1279         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1280         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1281
1282 2005-12-15
1283         * added missing configuration settings for the following elements:
1284           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1285           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1286           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1287           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1288           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1289           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1290
1291 2005-12-14
1292         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1293         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1294         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1295
1296 2005-12-13
1297         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1298
1299 2005-12-12
1300         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1301
1302 2005-12-11
1303         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1304
1305 2005-12-11
1306         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1307         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1308
1309 2005-12-10
1310         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1311         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1312
1313 2005-12-05
1314         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1315
1316 2005-12-03
1317         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1318         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1319
1320 2005-12-02
1321         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1322
1323 2005-11-29
1324         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1325
1326 2005-11-28
1327         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1328
1329 2005-11-27
1330         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1331
1332 2005-11-26
1333         * added custom element actions for CE change page in level editor
1334
1335 2005-11-19
1336         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1337         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1338           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1339
1340 2005-10-16
1341         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1342           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1343
1344 2005-08-20
1345         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1346           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1347
1348 2005-08-15
1349         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1350
1351 2005-08-07
1352         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1353         * version 3.1.1 released
1354
1355 2005-08-07
1356         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1357           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1358
1359 2005-08-06
1360         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1361           (introduced after the release of 3.1.0)
1362
1363 2005-08-06
1364         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1365
1366 2005-07-24
1367         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1368           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1369           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1370
1371 2005-07-23
1372         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1373
1374 2005-06-27
1375         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1376           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1377           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1378
1379 2005-06-27
1380         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1381           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1382
1383 2005-06-26
1384         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1385         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1386         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1387
1388 2005-06-14
1389         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1390           collecting animations although the element was collected by penguin
1391
1392 2005-06-08
1393         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1394           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1395
1396 2005-06-06
1397         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1398         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1399
1400 2005-06-05
1401         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1402         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1403
1404 2005-05-31
1405         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1406
1407 2005-05-27
1408         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1409
1410 2005-05-24
1411         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1412         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1413         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1414         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1415
1416 2005-04-28
1417         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1418         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1419
1420 2005-04-24
1421         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1422         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1423
1424 2005-03-19
1425         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1426
1427 2005-03-06
1428         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1429         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1430         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1431
1432 2005-02-20
1433         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1434
1435 2005-02-14
1436         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1437
1438 2005-02-02
1439         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1440           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1441
1442 2005-02-01
1443         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1444
1445 2005-01-19
1446         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1447
1448 2005-01-17
1449         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1450
1451 2005-01-17
1452         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1453           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1454
1455 2005-01-16
1456         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1457
1458 2005-01-15
1459         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1460         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1461         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1462
1463 2005-01-03
1464         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1465
1466 2005-01-02
1467         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1468           engine to native level structure when loading
1469
1470 2005-01-01
1471         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1472
1473 2005-01-01
1474         * version number set to 3.2.0
1475
1476 2004-12-30
1477         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1478
1479 2004-11-13
1480         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1481
1482 2004-10-26
1483         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1484
1485 2004-10-17
1486         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1487
1488 2004-10-09
1489         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1490
1491 2004-10-04
1492         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1493
1494 2004-10-01
1495         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1496
1497 2004-09-27
1498         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1499
1500 2004-09-21
1501         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1502           (by always using generic libgame interface functions)
1503
1504 2004-09-20
1505         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1506
1507 2004-09-18
1508         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1509
1510 2004-08-23
1511         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1512
1513 2004-08-16
1514         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1515           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1516           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1517         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1518
1519 2004-08-14
1520         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1521
1522 2004-08-07
1523         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1524           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1525           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1526         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1527         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1528
1529 2004-07-29
1530         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1531
1532 2004-06-27
1533         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1534
1535 2004-06-20
1536         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1537         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1538         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1539         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1540
1541 2004-06-15
1542         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1543
1544 2004-06-13
1545         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1546         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1547         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1548
1549 2004-06-12
1550         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1551         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1552         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1553         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1554           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1555         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1556         * improved use of random number generator to make it less predictable
1557         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1558
1559 2004-06-11
1560         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1561         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1562         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1563
1564 2004-06-07
1565         * version number set to 3.1.1
1566
1567 2004-06-07
1568         * version 3.1.0 released
1569
1570 2004-06-07
1571         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1572
1573 2004-06-06
1574         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1575         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1576         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1577           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1578
1579 2004-05-23
1580         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1581
1582 2004-05-16
1583         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1584           background graphic is not transparent itself
1585
1586 2004-05-12
1587         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1588         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1589         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1590
1591 2004-05-10
1592         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1593
1594 2004-05-09
1595         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1596         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1597         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1598
1599 2004-05-08
1600         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1601
1602 2004-05-05
1603         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1604         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1605
1606 2004-05-02
1607         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1608         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1609         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1610         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1611         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1612         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1613         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1614
1615 2004-04-30
1616         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1617         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1618         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1619
1620 2004-04-27
1621         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1622         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1623
1624 2004-04-25
1625         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1626         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1627           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1628
1629 2004-04-24
1630         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1631         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1632         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1633
1634 2004-04-23
1635         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1636         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1637         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1638
1639 2004-04-20
1640         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1641         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1642         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1643         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1644
1645 2004-04-18
1646         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1647         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1648         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1649         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1650         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1651         * when relocating, player can be set on walkable element now
1652         * fixed another gravity movement bug
1653
1654 2004-04-12
1655         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1656
1657 2004-04-10
1658         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1659           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1660         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1661         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1662         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1663
1664 2004-04-09
1665         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1666           is not accessible
1667         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1668
1669 2004-04-07
1670         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1671
1672 2004-04-04
1673         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1674           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1675
1676 2004-03-31
1677         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1678         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1679           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1680         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1681           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1682         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1683
1684 2004-03-26
1685         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1686           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1687
1688 2004-03-24
1689         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1690         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1691         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1692         * added option "can pass to walkable element" for players
1693         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1694
1695 2004-03-23
1696         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1697
1698 2004-03-22
1699         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1700         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1701         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1702         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1703         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1704
1705 2004-03-21
1706         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1707
1708 2004-03-20
1709         * added copy and paste functions for custom change pages
1710         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1711         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1712
1713 2004-03-19
1714         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1715         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1716         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1717         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1718
1719 2004-03-16
1720         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1721         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1722
1723 2004-03-15
1724         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1725         * added copy and paste functions for custom and group elements
1726
1727 2004-03-14
1728         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1729         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1730         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1731
1732 2004-03-13
1733         * "can move into acid" property now for all elements independently
1734         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1735         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1736         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1737
1738 2004-03-09
1739         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1740
1741 2004-03-08
1742         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1743         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1744         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1745         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1746
1747 2004-03-07
1748         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1749
1750 2004-03-03
1751         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1752         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1753
1754 2004-03-02
1755         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1756
1757 2004-03-01
1758         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1759
1760 2004-02-28
1761         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1762         * added option to use step limit instead of time limit for level
1763
1764 2004-02-27
1765         * added player and change page as trigger for custom element change
1766
1767 2004-02-24
1768         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1769
1770 2004-02-22
1771         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1772         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1773           (example: level 76 of "Denmine")
1774
1775 2004-02-21
1776         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1777         * fixed bug with missing properties for "mole"
1778         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1779         * added option "can move into acid" for all movable elements
1780         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1781         * changed event handling to handle all pending events before going on
1782
1783 2004-02-17
1784         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1785           the same change event, but used a different element side
1786           (reported by Simon Forsberg)
1787
1788         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1789           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1790           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1791           type; only elements which can not move are transported now
1792           (reported by Simon Forsberg)
1793
1794         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1795           (reported by Niko Böhm)
1796
1797         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1798           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1799
1800         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1801           element can be entered
1802
1803 2004-02-16
1804         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1805
1806 2004-02-05
1807         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1808           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1809         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1810           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1811
1812 2004-02-04
1813         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1814
1815 2004-02-03
1816         * added second custom element base configuration page
1817
1818 2004-02-02
1819         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1820           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1821
1822 2004-01-30
1823         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1824         * adjusted push delay of Supaplex elements
1825         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1826         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1827
1828 2004-01-29
1829         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1830         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1831         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1832
1833 2004-01-26
1834         * added "choice type" for group element selection
1835
1836 2004-01-25
1837         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1838
1839 2004-01-23
1840         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1841           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1842
1843 2004-01-19
1844         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1845
1846 2004-01-18
1847         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1848         * finally added multiple matches using group elements
1849         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1850
1851 2004-01-17
1852         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1853         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1854
1855 2004-01-17
1856         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1857           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1858
1859 2004-01-15
1860         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1861
1862 2004-01-12
1863         * added group elements for multiple matches and random element creation
1864
1865 2004-01-11
1866         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1867
1868 2004-01-10
1869         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1870
1871 2004-01-03
1872         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1873
1874 2004-01-02
1875         * changes for "shooting" style CE movement
1876
1877 2004-01-01
1878         * Happy New Year! ;-)
1879
1880 2003-12-27
1881         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1882
1883 2003-12-27
1884         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1885
1886 2003-12-14
1887         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1888
1889 2003-12-14
1890         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1891
1892 2003-12-14
1893         * version number set to 3.0.9
1894
1895 2003-12-14
1896         * version 3.0.8 released
1897
1898 2003-12-13
1899         * added function checked_free()
1900
1901 2003-12-13
1902         * fixed bug with double nut cracking sound
1903           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1904
1905 2003-12-10
1906         * fixed crash when no music info files are available
1907
1908 2003-12-07
1909         * fixed boring and sleeping sounds
1910
1911 2003-12-05
1912         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1913         * added extended collision conditions for custom elements
1914
1915 2003-12-03
1916         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1917
1918 2003-12-02
1919         * added menu entry for level set information to the info screen
1920
1921 2003-12-02
1922         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1923
1924 2003-11-30
1925         * added several sub-screens for the info screen
1926         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1927
1928 2003-11-25
1929         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1930         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1931
1932 2003-11-22
1933         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1934
1935 2003-11-21
1936         * added configurable element animations for info screen
1937
1938 2003-11-20
1939         * added configurable music credits for info screen
1940
1941 2003-11-19
1942         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1943
1944 2003-11-18
1945         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1946
1947 2003-11-16
1948         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1949
1950 2003-11-14
1951         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1952           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1953
1954 2003-11-13
1955         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1956         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1957
1958 2003-11-10
1959         * version number set to 3.0.8
1960
1961 2003-11-10
1962         * version 3.0.7 released
1963
1964 2003-11-09
1965         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1966           walking, digging or collecting share the same animation
1967         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1968
1969 2003-11-08
1970         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1971
1972 2003-11-04
1973         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1974           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1975         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1976
1977 2003-11-03
1978         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1979
1980 2003-11-02
1981         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1982           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1983
1984 2003-11-01
1985         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1986
1987 2003-10-19
1988         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1989         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1990           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1991           which is desired for levels that are imported from other games; all
1992           other levels are played with the engine version stored in level file
1993           (which is normally the engine version the level was created with)
1994
1995 2003-10-18
1996         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1997         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1998         * speed-up of reading config file for verbose output
1999
2000 2003-10-08
2001         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2002         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2003         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2004         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2005         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2006         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2007
2008 2003-10-06
2009         * version number set to 3.0.7
2010
2011 2003-10-06
2012         * version 3.0.6 released
2013
2014 2003-10-05
2015         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2016
2017 2003-10-03
2018         * fixed bug when initializing font graphic structure
2019         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2020         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2021         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2022         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2023         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2024         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2025         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2026
2027 2003-09-29
2028         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2029
2030 2003-09-29
2031         * version number set to 3.0.6
2032
2033 2003-09-29
2034         * version 3.0.5 released
2035
2036 2003-09-28
2037         * now four envelope elements available
2038         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2039         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2040
2041 2003-09-27
2042         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2043         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2044
2045 2003-09-20
2046         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2047
2048 2003-09-13
2049         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2050
2051 2003-09-13
2052         * version number set to 3.0.5
2053
2054 2003-09-13
2055         * version 3.0.4 released
2056
2057 2003-09-12      src/tools.c
2058         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2059
2060 2003-09-11      src/files.c
2061         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2062
2063 2003-09-08
2064         * version number set to 3.0.4
2065
2066 2003-09-08
2067         * version 3.0.3 released
2068
2069 2003-09-07
2070         * added music to Supaplex classic level set
2071
2072 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2073         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2074
2075 2003-09-06      (various source files)
2076         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2077         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2078         * added multiple change event pages for custom elements
2079
2080 2003-08-24      src/game.c
2081         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2082
2083 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2084         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2085
2086 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2087         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2088
2089 2003-08-23      src/game.c
2090         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2091
2092 2003-08-23
2093         * version number set to 3.0.3
2094
2095 2003-08-22
2096         * version 3.0.2 released
2097
2098 2003-08-21      src/game.c
2099         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2100
2101 2003-08-20      src/init.c
2102         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2103
2104 2003-08-20      src/files.c
2105         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2106         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2107
2108 2003-08-18
2109         * version number set to 3.0.2
2110
2111 2003-08-18
2112         * version 3.0.1 released
2113
2114 2003-08-17      (no source files affected)
2115         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2116           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2117           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2118           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2119
2120 2003-08-16      src/init.c
2121         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2122           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2123           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2124
2125 2003-08-16      src/init.c
2126         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2127           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2128           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2129           done to elements being collected, but not to the player)
2130
2131 2003-08-16      src/game.c
2132         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2133
2134 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2135         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2136
2137 2003-08-16      src/tools.c
2138         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2139
2140 2003-08-16      (various source files)
2141         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2142
2143 2003-08-16      src/editor.c
2144         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2145
2146 2003-08-16      src/screen.c
2147         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2148
2149 2003-08-15      src/game.c
2150         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2151
2152 2003-08-08      (various source files)
2153         * added custom element property for dropping collected elements
2154
2155 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2156         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2157
2158 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2159         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2160           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2161           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2162
2163         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2164           definition, but not 'diggable' graphic definition
2165
2166 2003-08-06
2167         * version number set to 3.0.1
2168
2169 2003-08-05
2170         * version 3.0.0 released
2171
2172 2003-08-05
2173         * various bug fixes; among others:
2174           - fixed bug with pushing spring over empty space
2175           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2176           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2177           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2178
2179 2003-04-07
2180         * various changes
2181         * I have forgotten to document changes for some time
2182
2183 2002-12-31
2184         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2185
2186 2002-08-25
2187         * version number set to 2.1.2
2188
2189 2002-08-13
2190         * version 2.1.1 released
2191
2192 2002-08-10
2193         * version number set to 2.1.1
2194
2195 2002-08-05
2196         * version 2.1.0 released
2197         
2198 2002-05-19
2199         * version number set to 2.1.0
2200
2201 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2202         * graphics, sounds and music now fully configurable
2203         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2204
2205 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2206         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2207           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2208           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2209           when pressing the Escape key.)
2210
2211 2002-04-02      src/screen.c
2212         * Added "graphics setup" screen.
2213
2214 2002-04-01      src/screen.c
2215         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2216           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2217
2218 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2219         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2220           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2221           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2222
2223 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2224         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2225           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2226           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2227           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2228
2229 2002-03-31      src/tape.c
2230         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2231           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2232           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2233           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2234           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2235           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2236           "pause before end" playing mode).
2237
2238 2002-03-30      src/cartoons.c
2239         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2240
2241 2002-03-29      src/screen.c
2242         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2243           to add more setup screens).
2244
2245 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2246         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2247           "setup.c" and "joystick.c".
2248
2249 2002-03-23      src/files.c
2250         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2251           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2252
2253 2002-03-23      src/joystick.c
2254         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2255           correspondig changes.
2256
2257 2002-03-22      src/screens.c
2258         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2259           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2260
2261 2002-03-22      src/editor.c
2262         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2263
2264 2002-03-22      src/editor.c
2265         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2266           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2267           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2268
2269 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2270         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2271           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2272           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2273           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2274           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2275           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2276
2277           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2278           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2279           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2280           now changed to an element property for gem style elements, with the
2281           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2282           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2283           levels that are neither contributed nor private levels.
2284
2285 2002-03-20      src/files.h
2286         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2287           (Contributed and private levels always get played with game engine
2288           version they were created with, while converted levels always get
2289           played with the most recent version of the game engine, to let new
2290           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2291
2292 2002-03-20      src/main.h
2293         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2294           compiling the SDL version on some systems.
2295           Thanks to the several people who pointed this out.
2296
2297 2002-03-19
2298         * Version number set to 2.0.2.
2299
2300 2002-03-19
2301         * Version 2.0.1 released.
2302
2303 2002-03-18      src/screens.c
2304         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2305
2306 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2307         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2308
2309 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2310         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2311           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2312           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2313
2314 2002-03-17      src/files.c
2315         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2316           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2317           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2318           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2319           still supported for reading. New level and tape files are written
2320           in new format.
2321
2322         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2323           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2324           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2325           with different format, for example after adding new features).
2326
2327 2002-03-15      src/screen.c
2328         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2329           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2330           hall-of-fame music.)
2331
2332 2002-03-14      src/events.c
2333         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2334           main menu (when in DEBUG mode).
2335
2336 2002-03-14      src/game.c
2337         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2338           raising the score and no corresponding sound is played.
2339
2340 2002-03-14      src/files.c
2341         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2342           "SaveTape()" accordingly.
2343
2344 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2345         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2346           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2347           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2348           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2349           mutated to several single button presses because of the non-action
2350           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2351           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2352           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2353           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2354           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2355           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2356           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2357           missing about the device actions between two action frames.)
2358
2359 2002-03-14      src/files.c
2360         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2361           in a human readable format.
2362
2363 2002-03-14      src/game.c
2364         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2365           after a game was won, the tape from the previous level still was
2366           loaded as a tape for the new level.
2367
2368 2002-03-14      src/tape.c
2369         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2370           tape, cartoons did not get completely removed because
2371           StopAnimation() was not called.
2372
2373 2002-03-13      src/files.c
2374         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2375           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2376           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2377           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2378           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2379           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2380           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2381           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2382
2383 2002-03-13      src/files.c
2384         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2385
2386 2002-03-12      src/game.c
2387         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2388           not getting killed by enemies
2389
2390 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2391         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2392           not contain any information if the player is just moving at
2393           the moment or not.
2394           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2395           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2396           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2397           broke tapes when walking through pipes!
2398           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2399           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2400           enemies, though.)