rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-30
2         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
3         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
4           position in levels without player element (but player from CE etc.)
5         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
6           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
7
8 2007-03-28
9         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
10
11 2007-03-26
12         * added new configuration directives to display additional game engine
13           values on the game control panel, like the following examples:
14           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
15           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
16           - game.panel.level_name               - level name of current level
17
18 2007-03-24
19         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
20
21 2007-03-23
22         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
23           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
24           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
25           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
26         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
27
28 2007-03-21
29         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
30           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
31         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
32
33 2007-03-20
34         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
35           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
36
37 2007-03-19
38         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
39           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
40         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
41           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
42           "[title]")
43         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
44           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
45
46 2007-03-18
47         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
48           which are separated into initial title screens (only shown once at
49           program startup) and title screens shown for a given level set; these
50           title screens can be composed of up to five title images and up to
51           five title text messages (each drawn using an optional background
52           image), also using background music and/or sounds; aspects like
53           background images, sounds and music of title screens can either be
54           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
55           therefore differently for each title screen) using these directives:
56
57           to define a background image, sound or music file for all screens:
58           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
59           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
60
61           to define a background image, sound or music file for a single screen:
62           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
63           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
64           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
65           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
66
67           to define the title screen images:
68           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
69           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
70
71           to define the title text messages, place text files into the level set
72           directory that have the following file names:
73           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
74           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
75
76           to define the properties of the text messages, either use directives
77           that affect all text messages:
78           - [titlemessage_initial].<suffix>
79           - [titlemessage].<suffix>
80           or use directives that affect single text messages:
81           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
82           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
83
84           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
85           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
86           title images and title messages (which can therefore be mixed)
87
88 2007-03-14
89         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
90           - readme.x:              <left position used with alignment>
91           - readme.y:              <top position>
92           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
93           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
94           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
95           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
96           - readme.align:          left,center,right (default: center)
97           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
98           - readme.font:           font name
99           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
100           - readme.centered:       true,false (default: false)
101           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
102           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
103           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
104           default), they are automatically determined from "readme.width" and
105           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
106           precedence over "readme.width" and "readme.height"
107         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
108           title messages or "readme.txt" style level set info files:
109           - .font:           font name  (default: readme.font)
110           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
111           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
112           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
113           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
114           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
115           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
116           override the above global settings (they can even be used more than
117           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
118           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
119           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
120           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
121           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
122           also be aware that all automatic text size calculations are done with
123           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
124           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
125
126 2007-03-08
127         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
128
129 2007-03-07
130         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
131         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
132
133 2007-03-06
134         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
135         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
136         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
137
138 2007-03-01
139         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
140           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
141           effect as if that directive would be replaced with the content of the
142           specified file (this can be useful to split large configuration files
143           into several smaller ones and include them from one main file, or to
144           store configuration settings that always stay the same into a separate
145           file, while including it and only add those parts that really change)
146
147 2007-02-24
148         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
149
150 2007-02-23
151         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
152           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
153         * fixed problem with resetting animations when starting element change
154
155 2007-02-08
156         * added sort priority for order of title screens and title messages
157
158 2007-02-07
159         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
160           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
161         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
162         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
163         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
164
165 2007-02-05
166         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
167         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
168
169 2007-02-03
170         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
171
172 2007-01-31
173         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
174         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
175
176 2007-01-25
177         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
178           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
179
180 2007-01-23
181         * added code for configuration directives for control of game panel
182
183 2007-01-21
184         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
185
186 2007-01-20
187         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
188         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
189           - EM/DC style exits that disappear after passing
190           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
191           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
192           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
193           - fast quicksand
194
195 2007-01-14
196         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
197           (some levels really used very deep recursion without being endless)
198
199 2007-01-13
200         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
201           - growing steel walls
202           - snappable land mine
203
204 2007-01-08
205         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
206           - steel text elements
207
208 2007-01-06
209         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
210
211 2007-01-05
212         * version number set to 3.2.4
213
214 2007-01-05
215         * version 3.2.3 released
216
217 2007-01-04
218         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
219         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
220           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
221           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
222
223 2006-12-16
224         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
225
226 2006-12-05
227         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
228           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
229
230 2006-12-03
231         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
232           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
233           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
234           of the level playfield which looks the same as the old level region)
235         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
236
237 2006-12-02
238         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
239           screen fading is disabled
240
241 2006-11-25
242         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
243           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
244         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
245           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
246
247 2006-11-21
248         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
249
250 2006-11-19
251         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
252
253 2006-11-03
254         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
255
256 2006-11-01
257         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
258
259 2006-10-30
260         * added caching of custom artwork information for faster startup times
261
262 2006-10-29
263         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
264           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
265         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
266           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
267
268 2006-10-28
269         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
270         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
271           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
272         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
273           tile over the player that can both fall down and smash players
274         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
275           falling/smashing element over the player immediately after movement
276
277 2006-10-24
278         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
279
280 2006-10-22
281         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
282
283 2006-10-20
284         * added configuration directives for control of title screens:
285           - "title.fade_delay" for fading time
286           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
287           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
288           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
289           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
290           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
291           fading mode can also be specified:
292           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
293           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
294           default is using normal fading for menues and initial title screens,
295           while using cross-fading for level set title screens
296         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
297
298 2006-10-18
299         * added configuration directives for the remaining main menu items
300
301 2006-10-17
302         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
303           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
304         * added additional configuration directives for preview info text
305         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
306
307 2006-10-16
308         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
309
310 2006-10-14
311         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
312           top left corner by a custom element change in a level without player
313         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
314           non-walkable element is placed on player position by extended change
315         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
316
317 2006-10-13
318         * added page fading effects for remaining info sub-screens
319         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
320
321 2006-10-12
322         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
323           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
324
325 2006-10-09
326         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
327         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
328
329 2006-10-03
330         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
331         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
332         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
333           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
334         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
335
336 2006-08-30
337         * version number set to 3.2.3
338
339 2006-08-29
340         * version 3.2.2 released
341
342 2006-08-29
343         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
344           reloading when using the EMC game engine
345         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
346
347 2006-08-28
348         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
349
350 2006-08-23
351         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
352           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
353           work across program restarts, because it completely works in memory)
354
355 2006-08-21
356         * version number set to 3.2.2
357
358 2006-08-20
359         * version 3.2.1 released
360
361 2006-08-20
362         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
363
364 2006-08-19
365         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
366
367 2006-08-18
368         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
369           using the "pause before death" functionality, followed by recording
370         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
371
372 2006-08-16
373         * code cleanup of new fading functions
374
375 2006-08-15
376         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
377         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
378
379 2006-08-14
380         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
381
382 2006-08-12
383         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
384         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
385
386 2006-08-10
387         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
388
389 2006-08-07
390         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
391
392 2006-08-05
393         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
394           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
395
396 2006-08-04
397         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
398           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
399           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
400           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
401           block in the element list)
402         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
403         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
404
405 2006-08-01
406         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
407           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
408
409 2006-07-30
410         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
411         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
412
413 2006-07-26
414         * improved level number selection in main menu and player selection in
415           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
416         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
417         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
418           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
419         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
420           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
421         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
422           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
423         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
424
425 2006-07-25
426         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
427
428 2006-07-23
429         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
430           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
431
432 2006-07-22
433         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
434         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
435         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
436
437 2006-07-16
438         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
439           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
440           change condition usually only affects one single custom element
441
442 2006-07-16
443         * version number set to 3.2.1
444
445 2006-07-16
446         * version 3.2.0 released
447
448 2006-06-23
449         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
450
451 2006-06-21
452         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
453
454 2006-06-19
455         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
456
457 2006-06-14
458         * reorganized some elements in the level editor element list
459
460 2006-06-06
461         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
462         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
463
464 2006-06-03
465         * fixed bug with player exploding when moving into acid
466         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
467           (some compatibility settings being set not only after level loading)
468         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
469         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
470         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
471           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
472
473 2006-05-30
474         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
475         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
476
477 2006-05-20
478         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
479         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
480
481 2006-05-19
482         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
483         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
484         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
485         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
486         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
487
488 2006-05-17
489         * changed gravity (which only affects the player) from level property
490           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
491         * added change events "change when CE value/score changes"
492         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
493
494 2006-05-16
495         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
496         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
497         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
498
499 2006-05-09
500         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
501           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
502           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
503           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
504           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
505           which makes it possible to easily extend the existing level format
506           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
507           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
508           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
509           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
510           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
511
512 2006-05-06
513         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
514         * added some missing element descriptions to the level editor
515         * added down position of switchgate switch to the level editor
516           and allowed the use of both switch positions at the same time
517         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
518           level editor to start of previous or next cascading block of elements
519
520 2006-05-05
521         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
522         * fixed some minor bugs with viewing title screens
523
524 2006-05-02
525         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
526
527 2006-04-30
528         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
529           config file which are already defined in existing base config file
530         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
531
532 2006-04-29
533         * added the possibility to define up to five title screens for each
534           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
535           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
536
537 2006-04-28
538         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
539         * added setup option to display element token name in level editor
540
541 2006-04-19
542         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
543
544 2006-04-15
545         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
546         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
547
548 2006-04-06
549         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
550
551 2006-04-04
552         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
553
554 2006-04-03
555         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
556
557 2006-04-02
558         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
559         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
560
561 2006-04-01
562         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
563           level editor to start of custom elements or start of group elements
564         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
565           - "CE value of triggering element"
566           - "CE score of triggering element"
567           - "CE value of current element"
568           - "CE score of current element"
569
570 2006-03-30
571         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
572
573 2006-03-29
574         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
575           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
576           to displaying an error message requester and stopping only the game
577           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
578         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
579         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
580           focus on player 1 when all players are moving in different directions
581         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
582         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
583         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
584
585 2006-03-22
586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
587
588 2006-03-19
589         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
590
591 2006-03-18
592         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
593         * added option to control only the focussed player with all input
594
595 2006-03-14
596         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
597
598 2006-03-13
599         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
600
601 2006-03-11
602         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
603         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
604
605 2006-03-10
606         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
607         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
608
609 2006-03-09
610         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
611
612 2006-03-08
613         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
614         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
615
616 2006-03-06
617         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
618
619 2006-03-05
620         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
621           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
622           as a new player setting for more compatibility with the classic games
623
624 2006-03-04
625         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
626
627 2006-02-28
628         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
629         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
630
631 2006-02-26
632         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
633         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
634         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
635         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
636
637 2006-02-25
638         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
639         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
640
641 2006-02-22
642         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
643
644 2006-02-19
645         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
646         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
647
648 2006-02-16
649         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
650
651 2006-02-15
652         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
653         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
654         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
655
656 2006-02-12
657         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
658
659 2006-02-11
660         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
661         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
662
663 2006-02-09
664         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
665           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
666
667 2006-02-07
668         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
669
670 2006-02-06
671         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
672         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
673
674 2006-02-03
675         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
676
677 2006-01-28
678         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
679
680 2006-01-14
681         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
682
683 2006-01-11
684         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
685
686 2006-01-11
687         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
688           major bug fixed that prevented editing your own private levels
689         * version 3.1.2 released
690
691 2006-01-09
692         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
693
694 2006-01-07
695         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
696
697 2006-01-07
698         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
699         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
700         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
701         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
702         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
703
704 2006-01-04
705         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
706
707 2006-01-02
708         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
709         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
710         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
711
712 2006-01-01
713         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
714         * added option "use explosion from element" for player explosions
715
716 2005-12-30
717         * added cascaded element lists in the level editor
718         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
719         * added dynamic element list with all elements used in current level
720         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
721
722 2005-12-28
723         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
724
725 2005-12-27
726         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
727         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
728         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
729         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
730         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
731         * added change event "move of <element>"
732
733 2005-12-22
734         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
735         * added new player option "use level start element" in level editor
736           to set the correct focus at level start to elements from which the
737           player is created later (this did not work before for cascaded CE
738           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
739           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
740
741 2005-12-20
742         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
743         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
744
745 2005-12-17
746         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
747           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
748
749 2005-12-16
750         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
751         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
752         * added option to use the last "CE value" after custom element change
753         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
754         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
755         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
756
757 2005-12-15
758         * added missing configuration settings for the following elements:
759           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
760           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
761           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
762           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
763           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
764           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
765
766 2005-12-14
767         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
768         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
769         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
770
771 2005-12-13
772         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
773
774 2005-12-12
775         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
776
777 2005-12-11
778         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
779
780 2005-12-11
781         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
782         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
783
784 2005-12-10
785         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
786         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
787
788 2005-12-05
789         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
790
791 2005-12-03
792         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
793         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
794
795 2005-12-02
796         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
797
798 2005-11-29
799         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
800
801 2005-11-28
802         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
803
804 2005-11-27
805         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
806
807 2005-11-26
808         * added custom element actions for CE change page in level editor
809
810 2005-11-19
811         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
812         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
813           (this bug must probably be fixed at other places, too)
814
815 2005-10-16
816         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
817           (should be '#include <SDL.h>' instead)
818
819 2005-08-20
820         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
821           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
822
823 2005-08-15
824         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
825
826 2005-08-07
827         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
828         * version 3.1.1 released
829
830 2005-08-07
831         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
832           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
833
834 2005-08-06
835         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
836           (introduced after the release of 3.1.0)
837
838 2005-08-06
839         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
840
841 2005-07-24
842         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
843           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
844           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
845
846 2005-07-23
847         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
848
849 2005-06-27
850         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
851           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
852           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
853
854 2005-06-27
855         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
856           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
857
858 2005-06-26
859         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
860         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
861         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
862
863 2005-06-14
864         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
865           collecting animations although the element was collected by penguin
866
867 2005-06-08
868         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
869           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
870
871 2005-06-06
872         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
873         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
874
875 2005-06-05
876         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
877         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
878
879 2005-05-31
880         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
881
882 2005-05-27
883         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
884
885 2005-05-24
886         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
887         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
888         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
889         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
890
891 2005-04-28
892         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
893         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
894
895 2005-04-24
896         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
897         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
898
899 2005-03-19
900         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
901
902 2005-03-06
903         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
904         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
905         * fixed some little sound bugs in native EM engine
906
907 2005-02-20
908         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
909
910 2005-02-14
911         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
912
913 2005-02-02
914         * improved fallback handling when configured artwork is not available
915           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
916
917 2005-02-01
918         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
919
920 2005-01-19
921         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
922
923 2005-01-17
924         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
925
926 2005-01-17
927         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
928           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
929
930 2005-01-16
931         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
932
933 2005-01-15
934         * fixed some bugs in the EM engine integration code
935         * changed EM engine code to allow diagonal movement
936         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
937
938 2005-01-03
939         * fixed some redraw bugs when using EM engine
940
941 2005-01-02
942         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
943           engine to native level structure when loading
944
945 2005-01-01
946         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
947
948 2005-01-01
949         * version number set to 3.2.0
950
951 2004-12-30
952         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
953
954 2004-11-13
955         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
956
957 2004-10-26
958         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
959
960 2004-10-17
961         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
962
963 2004-10-09
964         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
965
966 2004-10-04
967         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
968
969 2004-10-01
970         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
971
972 2004-09-27
973         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
974
975 2004-09-21
976         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
977           (by always using generic libgame interface functions)
978
979 2004-09-20
980         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
981
982 2004-09-18
983         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
984
985 2004-08-23
986         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
987
988 2004-08-16
989         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
990           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
991           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
992         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
993
994 2004-08-14
995         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
996
997 2004-08-07
998         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
999           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1000           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1001         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1002         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1003
1004 2004-07-29
1005         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1006
1007 2004-06-27
1008         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1009
1010 2004-06-20
1011         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1012         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1013         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1014         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1015
1016 2004-06-15
1017         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1018
1019 2004-06-13
1020         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1021         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1022         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1023
1024 2004-06-12
1025         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1026         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1027         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1028         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1029           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1030         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1031         * improved use of random number generator to make it less predictable
1032         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1033
1034 2004-06-11
1035         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1036         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1037         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1038
1039 2004-06-07
1040         * version number set to 3.1.1
1041
1042 2004-06-07
1043         * version 3.1.0 released
1044
1045 2004-06-07
1046         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1047
1048 2004-06-06
1049         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1050         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1051         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1052           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1053
1054 2004-05-23
1055         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1056
1057 2004-05-16
1058         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1059           background graphic is not transparent itself
1060
1061 2004-05-12
1062         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1063         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1064         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1065
1066 2004-05-10
1067         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1068
1069 2004-05-09
1070         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1071         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1072         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1073
1074 2004-05-08
1075         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1076
1077 2004-05-05
1078         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1079         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1080
1081 2004-05-02
1082         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1083         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1084         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1085         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1086         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1087         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1088         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1089
1090 2004-04-30
1091         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1092         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1093         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1094
1095 2004-04-27
1096         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1097         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1098
1099 2004-04-25
1100         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1101         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1102           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1103
1104 2004-04-24
1105         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1106         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1107         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1108
1109 2004-04-23
1110         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1111         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1112         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1113
1114 2004-04-20
1115         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1116         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1117         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1118         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1119
1120 2004-04-18
1121         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1122         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1123         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1124         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1125         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1126         * when relocating, player can be set on walkable element now
1127         * fixed another gravity movement bug
1128
1129 2004-04-12
1130         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1131
1132 2004-04-10
1133         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1134           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1135         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1136         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1137         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1138
1139 2004-04-09
1140         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1141           is not accessible
1142         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1143
1144 2004-04-07
1145         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1146
1147 2004-04-04
1148         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1149           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1150
1151 2004-03-31
1152         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1153         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1154           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1155         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1156           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1157         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1158
1159 2004-03-26
1160         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1161           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1162
1163 2004-03-24
1164         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1165         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1166         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1167         * added option "can pass to walkable element" for players
1168         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1169
1170 2004-03-23
1171         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1172
1173 2004-03-22
1174         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1175         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1176         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1177         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1178         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1179
1180 2004-03-21
1181         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1182
1183 2004-03-20
1184         * added copy and paste functions for custom change pages
1185         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1186         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1187
1188 2004-03-19
1189         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1190         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1191         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1192         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1193
1194 2004-03-16
1195         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1196         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1197
1198 2004-03-15
1199         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1200         * added copy and paste functions for custom and group elements
1201
1202 2004-03-14
1203         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1204         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1205         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1206
1207 2004-03-13
1208         * "can move into acid" property now for all elements independently
1209         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1210         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1211         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1212
1213 2004-03-09
1214         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1215
1216 2004-03-08
1217         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1218         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1219         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1220         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1221
1222 2004-03-07
1223         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1224
1225 2004-03-03
1226         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1227         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1228
1229 2004-03-02
1230         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1231
1232 2004-03-01
1233         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1234
1235 2004-02-28
1236         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1237         * added option to use step limit instead of time limit for level
1238
1239 2004-02-27
1240         * added player and change page as trigger for custom element change
1241
1242 2004-02-24
1243         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1244
1245 2004-02-22
1246         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1247         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1248           (example: level 76 of "Denmine")
1249
1250 2004-02-21
1251         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1252         * fixed bug with missing properties for "mole"
1253         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1254         * added option "can move into acid" for all movable elements
1255         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1256         * changed event handling to handle all pending events before going on
1257
1258 2004-02-17
1259         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1260           the same change event, but used a different element side
1261           (reported by Simon Forsberg)
1262
1263         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1264           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1265           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1266           type; only elements which can not move are transported now
1267           (reported by Simon Forsberg)
1268
1269         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1270           (reported by Niko Böhm)
1271
1272         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1273           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1274
1275         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1276           element can be entered
1277
1278 2004-02-16
1279         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1280
1281 2004-02-05
1282         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1283           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1284         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1285           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1286
1287 2004-02-04
1288         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1289
1290 2004-02-03
1291         * added second custom element base configuration page
1292
1293 2004-02-02
1294         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1295           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1296
1297 2004-01-30
1298         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1299         * adjusted push delay of Supaplex elements
1300         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1301         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1302
1303 2004-01-29
1304         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1305         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1306         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1307
1308 2004-01-26
1309         * added "choice type" for group element selection
1310
1311 2004-01-25
1312         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1313
1314 2004-01-23
1315         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1316           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1317
1318 2004-01-19
1319         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1320
1321 2004-01-18
1322         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1323         * finally added multiple matches using group elements
1324         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1325
1326 2004-01-17
1327         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1328         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1329
1330 2004-01-17
1331         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1332           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1333
1334 2004-01-15
1335         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1336
1337 2004-01-12
1338         * added group elements for multiple matches and random element creation
1339
1340 2004-01-11
1341         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1342
1343 2004-01-10
1344         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1345
1346 2004-01-03
1347         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1348
1349 2004-01-02
1350         * changes for "shooting" style CE movement
1351
1352 2004-01-01
1353         * Happy New Year! ;-)
1354
1355 2003-12-27
1356         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1357
1358 2003-12-27
1359         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1360
1361 2003-12-14
1362         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1363
1364 2003-12-14
1365         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1366
1367 2003-12-14
1368         * version number set to 3.0.9
1369
1370 2003-12-14
1371         * version 3.0.8 released
1372
1373 2003-12-13
1374         * added function checked_free()
1375
1376 2003-12-13
1377         * fixed bug with double nut cracking sound
1378           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1379
1380 2003-12-10
1381         * fixed crash when no music info files are available
1382
1383 2003-12-07
1384         * fixed boring and sleeping sounds
1385
1386 2003-12-05
1387         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1388         * added extended collision conditions for custom elements
1389
1390 2003-12-03
1391         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1392
1393 2003-12-02
1394         * added menu entry for level set information to the info screen
1395
1396 2003-12-02
1397         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1398
1399 2003-11-30
1400         * added several sub-screens for the info screen
1401         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1402
1403 2003-11-25
1404         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1405         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1406
1407 2003-11-22
1408         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1409
1410 2003-11-21
1411         * added configurable element animations for info screen
1412
1413 2003-11-20
1414         * added configurable music credits for info screen
1415
1416 2003-11-19
1417         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1418
1419 2003-11-18
1420         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1421
1422 2003-11-16
1423         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1424
1425 2003-11-14
1426         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1427           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1428
1429 2003-11-13
1430         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1431         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1432
1433 2003-11-10
1434         * version number set to 3.0.8
1435
1436 2003-11-10
1437         * version 3.0.7 released
1438
1439 2003-11-09
1440         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1441           walking, digging or collecting share the same animation
1442         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1443
1444 2003-11-08
1445         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1446
1447 2003-11-04
1448         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1449           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1450         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1451
1452 2003-11-03
1453         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1454
1455 2003-11-02
1456         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1457           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1458
1459 2003-11-01
1460         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1461
1462 2003-10-19
1463         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1464         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1465           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1466           which is desired for levels that are imported from other games; all
1467           other levels are played with the engine version stored in level file
1468           (which is normally the engine version the level was created with)
1469
1470 2003-10-18
1471         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1472         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1473         * speed-up of reading config file for verbose output
1474
1475 2003-10-08
1476         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1477         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1478         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1479         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1480         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1481         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1482
1483 2003-10-06
1484         * version number set to 3.0.7
1485
1486 2003-10-06
1487         * version 3.0.6 released
1488
1489 2003-10-05
1490         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1491
1492 2003-10-03
1493         * fixed bug when initializing font graphic structure
1494         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1495         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1496         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1497         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1498         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1499         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1500         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1501
1502 2003-09-29
1503         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1504
1505 2003-09-29
1506         * version number set to 3.0.6
1507
1508 2003-09-29
1509         * version 3.0.5 released
1510
1511 2003-09-28
1512         * now four envelope elements available
1513         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1514         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1515
1516 2003-09-27
1517         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1518         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1519
1520 2003-09-20
1521         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1522
1523 2003-09-13
1524         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1525
1526 2003-09-13
1527         * version number set to 3.0.5
1528
1529 2003-09-13
1530         * version 3.0.4 released
1531
1532 2003-09-12      src/tools.c
1533         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1534
1535 2003-09-11      src/files.c
1536         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1537
1538 2003-09-08
1539         * version number set to 3.0.4
1540
1541 2003-09-08
1542         * version 3.0.3 released
1543
1544 2003-09-07
1545         * added music to Supaplex classic level set
1546
1547 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1548         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1549
1550 2003-09-06      (various source files)
1551         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1552         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1553         * added multiple change event pages for custom elements
1554
1555 2003-08-24      src/game.c
1556         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1557
1558 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1559         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1560
1561 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1562         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1563
1564 2003-08-23      src/game.c
1565         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1566
1567 2003-08-23
1568         * version number set to 3.0.3
1569
1570 2003-08-22
1571         * version 3.0.2 released
1572
1573 2003-08-21      src/game.c
1574         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1575
1576 2003-08-20      src/init.c
1577         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1578
1579 2003-08-20      src/files.c
1580         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1581         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1582
1583 2003-08-18
1584         * version number set to 3.0.2
1585
1586 2003-08-18
1587         * version 3.0.1 released
1588
1589 2003-08-17      (no source files affected)
1590         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1591           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1592           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1593           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1594
1595 2003-08-16      src/init.c
1596         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1597           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1598           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1599
1600 2003-08-16      src/init.c
1601         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1602           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1603           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1604           done to elements being collected, but not to the player)
1605
1606 2003-08-16      src/game.c
1607         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1608
1609 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1610         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1611
1612 2003-08-16      src/tools.c
1613         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1614
1615 2003-08-16      (various source files)
1616         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1617
1618 2003-08-16      src/editor.c
1619         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1620
1621 2003-08-16      src/screen.c
1622         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1623
1624 2003-08-15      src/game.c
1625         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1626
1627 2003-08-08      (various source files)
1628         * added custom element property for dropping collected elements
1629
1630 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1631         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1632
1633 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1634         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1635           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1636           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1637
1638         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1639           definition, but not 'diggable' graphic definition
1640
1641 2003-08-06
1642         * version number set to 3.0.1
1643
1644 2003-08-05
1645         * version 3.0.0 released
1646
1647 2003-08-05
1648         * various bug fixes; among others:
1649           - fixed bug with pushing spring over empty space
1650           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1651           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1652           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1653
1654 2003-04-07
1655         * various changes
1656         * I have forgotten to document changes for some time
1657
1658 2002-12-31
1659         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1660
1661 2002-08-25
1662         * version number set to 2.1.2
1663
1664 2002-08-13
1665         * version 2.1.1 released
1666
1667 2002-08-10
1668         * version number set to 2.1.1
1669
1670 2002-08-05
1671         * version 2.1.0 released
1672         
1673 2002-05-19
1674         * version number set to 2.1.0
1675
1676 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1677         * graphics, sounds and music now fully configurable
1678         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1679
1680 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1681         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1682           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1683           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1684           when pressing the Escape key.)
1685
1686 2002-04-02      src/screen.c
1687         * Added "graphics setup" screen.
1688
1689 2002-04-01      src/screen.c
1690         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1691           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1692
1693 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1694         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1695           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1696           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1697
1698 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1699         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1700           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1701           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1702           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1703
1704 2002-03-31      src/tape.c
1705         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1706           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1707           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1708           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1709           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1710           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1711           "pause before end" playing mode).
1712
1713 2002-03-30      src/cartoons.c
1714         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1715
1716 2002-03-29      src/screen.c
1717         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1718           to add more setup screens).
1719
1720 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1721         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1722           "setup.c" and "joystick.c".
1723
1724 2002-03-23      src/files.c
1725         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1726           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1727
1728 2002-03-23      src/joystick.c
1729         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1730           correspondig changes.
1731
1732 2002-03-22      src/screens.c
1733         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1734           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1735
1736 2002-03-22      src/editor.c
1737         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1738
1739 2002-03-22      src/editor.c
1740         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1741           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1742           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1743
1744 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1745         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1746           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1747           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1748           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1749           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1750           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1751
1752           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1753           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1754           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1755           now changed to an element property for gem style elements, with the
1756           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1757           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1758           levels that are neither contributed nor private levels.
1759
1760 2002-03-20      src/files.h
1761         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1762           (Contributed and private levels always get played with game engine
1763           version they were created with, while converted levels always get
1764           played with the most recent version of the game engine, to let new
1765           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1766
1767 2002-03-20      src/main.h
1768         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1769           compiling the SDL version on some systems.
1770           Thanks to the several people who pointed this out.
1771
1772 2002-03-19
1773         * Version number set to 2.0.2.
1774
1775 2002-03-19
1776         * Version 2.0.1 released.
1777
1778 2002-03-18      src/screens.c
1779         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1780
1781 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1782         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1783
1784 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1785         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1786           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1787           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1788
1789 2002-03-17      src/files.c
1790         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1791           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1792           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1793           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1794           still supported for reading. New level and tape files are written
1795           in new format.
1796
1797         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1798           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1799           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1800           with different format, for example after adding new features).
1801
1802 2002-03-15      src/screen.c
1803         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1804           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1805           hall-of-fame music.)
1806
1807 2002-03-14      src/events.c
1808         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1809           main menu (when in DEBUG mode).
1810
1811 2002-03-14      src/game.c
1812         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1813           raising the score and no corresponding sound is played.
1814
1815 2002-03-14      src/files.c
1816         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1817           "SaveTape()" accordingly.
1818
1819 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1820         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1821           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1822           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1823           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1824           mutated to several single button presses because of the non-action
1825           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1826           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1827           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1828           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1829           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1830           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1831           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1832           missing about the device actions between two action frames.)
1833
1834 2002-03-14      src/files.c
1835         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1836           in a human readable format.
1837
1838 2002-03-14      src/game.c
1839         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1840           after a game was won, the tape from the previous level still was
1841           loaded as a tape for the new level.
1842
1843 2002-03-14      src/tape.c
1844         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1845           tape, cartoons did not get completely removed because
1846           StopAnimation() was not called.
1847
1848 2002-03-13      src/files.c
1849         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1850           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1851           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1852           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1853           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1854           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1855           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1856           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1857
1858 2002-03-13      src/files.c
1859         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1860
1861 2002-03-12      src/game.c
1862         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1863           not getting killed by enemies
1864
1865 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1866         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1867           not contain any information if the player is just moving at
1868           the moment or not.
1869           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1870           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1871           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1872           broke tapes when walking through pipes!
1873           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1874           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1875           enemies, though.)