rnd-20040430-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-27
2         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
3         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
4
5 2004-04-25
6         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
7         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
8           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
9
10 2004-04-24
11         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
12         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
13         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
14
15 2004-04-23
16         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
17         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
18         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
19
20 2004-04-20
21         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
22         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
23         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
24         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
25
26 2004-04-18
27         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
28         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
29         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
30         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
31         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
32         * when relocating, player can be set on walkable element now
33         * fixed another gravity movement bug
34
35 2004-04-12
36         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
37
38 2004-04-10
39         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
40           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
41         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
42         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
43         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
44
45 2004-04-09
46         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
47           is not accessible
48         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
49
50 2004-04-07
51         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
52
53 2004-04-04
54         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
55           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
56
57 2004-03-31
58         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
59         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
60           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
61         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
62           (before it was different when there were non-BD elements in level)
63         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
64
65 2004-03-26
66         * added option to make growing elements grow into anything diggable
67           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
68
69 2004-03-24
70         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
71         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
72         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
73         * added option "can pass to walkable element" for players
74         * finally fixed gravity movement (hopefully)
75
76 2004-03-23
77         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
78
79 2004-03-22
80         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
81         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
82         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
83         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
84         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
85
86 2004-03-21
87         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
88
89 2004-03-20
90         * added copy and paste functions for custom change pages
91         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
92         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
93
94 2004-03-19
95         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
96         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
97         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
98         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
99
100 2004-03-16
101         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
102         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
103
104 2004-03-15
105         * added trigger element and trigger player to use as target elements
106         * added copy and paste functions for custom and group elements
107
108 2004-03-14
109         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
110         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
111         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
112
113 2004-03-13
114         * "can move into acid" property now for all elements independently
115         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
116         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
117         * version number set to 3.1.0 (finally!)
118
119 2004-03-09
120         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
121
122 2004-03-08
123         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
124         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
125         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
126         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
127
128 2004-03-07
129         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
130
131 2004-03-03
132         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
133         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
134
135 2004-03-02
136         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
137
138 2004-03-01
139         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
140
141 2004-02-28
142         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
143         * added option to use step limit instead of time limit for level
144
145 2004-02-27
146         * added player and change page as trigger for custom element change
147
148 2004-02-24
149         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
150
151 2004-02-22
152         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
153         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
154           (example: level 76 of "Denmine")
155
156 2004-02-21
157         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
158         * fixed bug with missing properties for "mole"
159         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
160         * added option "can move into acid" for all movable elements
161         * fixed graphical bug for elements moving into acid
162         * changed event handling to handle all pending events before going on
163
164 2004-02-17
165         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
166           the same change event, but used a different element side
167           (reported by Simon Forsberg)
168
169         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
170           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
171           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
172           type; only elements which can not move are transported now
173           (reported by Simon Forsberg)
174
175         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
176           (reported by Niko Böhm)
177
178         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
179           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
180
181         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
182           element can be entered
183
184 2004-02-16
185         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
186
187 2004-02-05
188         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
189           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
190         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
191           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
192
193 2004-02-04
194         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
195
196 2004-02-03
197         * added second custom element base configuration page
198
199 2004-02-02
200         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
201           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
202
203 2004-01-30
204         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
205         * adjusted push delay of Supaplex elements
206         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
207         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
208
209 2004-01-29
210         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
211         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
212         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
213
214 2004-01-26
215         * added "choice type" for group element selection
216
217 2004-01-25
218         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
219
220 2004-01-23
221         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
222           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
223
224 2004-01-19
225         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
226
227 2004-01-18
228         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
229         * finally added multiple matches using group elements
230         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
231
232 2004-01-17
233         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
234         * added new start movement type "random" for random CE movement start
235
236 2004-01-17
237         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
238           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
239
240 2004-01-15
241         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
242
243 2004-01-12
244         * added group elements for multiple matches and random element creation
245
246 2004-01-11
247         * fixed some graphical errors displayed in old levels
248
249 2004-01-10
250         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
251
252 2004-01-03
253         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
254
255 2004-01-02
256         * changes for "shooting" style CE movement
257
258 2004-01-01
259         * Happy New Year! ;-)
260
261 2003-12-27
262         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
263
264 2003-12-27
265         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
266
267 2003-12-14
268         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
269
270 2003-12-14
271         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
272
273 2003-12-14
274         * version number set to 3.0.9
275
276 2003-12-14
277         * version 3.0.8 released
278
279 2003-12-13
280         * added function checked_free()
281
282 2003-12-13
283         * fixed bug with double nut cracking sound
284           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
285
286 2003-12-10
287         * fixed crash when no music info files are available
288
289 2003-12-07
290         * fixed boring and sleeping sounds
291
292 2003-12-05
293         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
294         * added extended collision conditions for custom elements
295
296 2003-12-03
297         * added warnings for undefined token values in artwork config files
298
299 2003-12-02
300         * added menu entry for level set information to the info screen
301
302 2003-12-02
303         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
304
305 2003-11-30
306         * added several sub-screens for the info screen
307         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
308
309 2003-11-25
310         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
311         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
312
313 2003-11-22
314         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
315
316 2003-11-21
317         * added configurable element animations for info screen
318
319 2003-11-20
320         * added configurable music credits for info screen
321
322 2003-11-19
323         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
324
325 2003-11-18
326         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
327
328 2003-11-16
329         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
330
331 2003-11-14
332         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
333           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
334
335 2003-11-13
336         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
337         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
338
339 2003-11-10
340         * version number set to 3.0.8
341
342 2003-11-10
343         * version 3.0.7 released
344
345 2003-11-09
346         * fixed reset of player animation frame when, for example,
347           walking, digging or collecting share the same animation
348         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
349
350 2003-11-08
351         * fixed tape recording when player is created from CE element change
352
353 2003-11-04
354         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
355           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
356         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
357
358 2003-11-03
359         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
360
361 2003-11-02
362         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
363           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
364
365 2003-11-01
366         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
367
368 2003-10-19
369         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
370         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
371           to "true", levels are always played with the latest game engine,
372           which is desired for levels that are imported from other games; all
373           other levels are played with the engine version stored in level file
374           (which is normally the engine version the level was created with)
375
376 2003-10-18
377         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
378         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
379         * speed-up of reading config file for verbose output
380
381 2003-10-08
382         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
383         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
384         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
385         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
386         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
387         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
388
389 2003-10-06
390         * version number set to 3.0.7
391
392 2003-10-06
393         * version 3.0.6 released
394
395 2003-10-05
396         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
397
398 2003-10-03
399         * fixed bug when initializing font graphic structure
400         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
401         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
402         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
403         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
404         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
405         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
406         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
407
408 2003-09-29
409         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
410
411 2003-09-29
412         * version number set to 3.0.6
413
414 2003-09-29
415         * version 3.0.5 released
416
417 2003-09-28
418         * now four envelope elements available
419         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
420         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
421
422 2003-09-27
423         * active/inactive sides configurable for custom element changes
424         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
425
426 2003-09-20
427         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
428
429 2003-09-13
430         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
431
432 2003-09-13
433         * version number set to 3.0.5
434
435 2003-09-13
436         * version 3.0.4 released
437
438 2003-09-12      src/tools.c
439         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
440
441 2003-09-11      src/files.c
442         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
443
444 2003-09-08
445         * version number set to 3.0.4
446
447 2003-09-08
448         * version 3.0.3 released
449
450 2003-09-07
451         * added music to Supaplex classic level set
452
453 2003-09-07      src/libgame/misc.c
454         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
455
456 2003-09-06      (various source files)
457         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
458         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
459         * added multiple change event pages for custom elements
460
461 2003-08-24      src/game.c
462         * fixed problem with player animation when snapping and moving
463
464 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
465         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
466
467 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
468         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
469
470 2003-08-23      src/game.c
471         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
472
473 2003-08-23
474         * version number set to 3.0.3
475
476 2003-08-22
477         * version 3.0.2 released
478
479 2003-08-21      src/game.c
480         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
481
482 2003-08-20      src/init.c
483         * fixed bug with not finding current level artwork directory
484
485 2003-08-20      src/files.c
486         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
487         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
488
489 2003-08-18
490         * version number set to 3.0.2
491
492 2003-08-18
493         * version 3.0.1 released
494
495 2003-08-17      (no source files affected)
496         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
497           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
498           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
499           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
500
501 2003-08-16      src/init.c
502         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
503           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
504           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
505
506 2003-08-16      src/init.c
507         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
508           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
509           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
510           done to elements being collected, but not to the player)
511
512 2003-08-16      src/game.c
513         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
514
515 2003-08-16      src/libgame/setup.c
516         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
517
518 2003-08-16      src/tools.c
519         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
520
521 2003-08-16      (various source files)
522         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
523
524 2003-08-16      src/editor.c
525         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
526
527 2003-08-16      src/screen.c
528         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
529
530 2003-08-15      src/game.c
531         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
532
533 2003-08-08      (various source files)
534         * added custom element property for dropping collected elements
535
536 2003-08-08      src/conf_gfx.c
537         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
538
539 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
540         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
541           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
542           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
543
544         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
545           definition, but not 'diggable' graphic definition
546
547 2003-08-06
548         * version number set to 3.0.1
549
550 2003-08-05
551         * version 3.0.0 released
552
553 2003-08-05
554         * various bug fixes; among others:
555           - fixed bug with pushing spring over empty space
556           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
557           - fixed bug with explosion of smashed penguins
558           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
559
560 2003-04-07
561         * various changes
562         * I have forgotten to document changes for some time
563
564 2002-12-31
565         * pre-release version 2.2.0rc1 released
566
567 2002-08-25
568         * version number set to 2.1.2
569
570 2002-08-13
571         * version 2.1.1 released
572
573 2002-08-10
574         * version number set to 2.1.1
575
576 2002-08-05
577         * version 2.1.0 released
578         
579 2002-05-19
580         * version number set to 2.1.0
581
582 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
583         * graphics, sounds and music now fully configurable
584         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
585
586 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
587         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
588           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
589           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
590           when pressing the Escape key.)
591
592 2002-04-02      src/screen.c
593         * Added "graphics setup" screen.
594
595 2002-04-01      src/screen.c
596         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
597           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
598
599 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
600         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
601           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
602           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
603
604 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
605         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
606           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
607           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
608           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
609
610 2002-03-31      src/tape.c
611         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
612           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
613           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
614           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
615           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
616           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
617           "pause before end" playing mode).
618
619 2002-03-30      src/cartoons.c
620         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
621
622 2002-03-29      src/screen.c
623         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
624           to add more setup screens).
625
626 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
627         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
628           "setup.c" and "joystick.c".
629
630 2002-03-23      src/files.c
631         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
632           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
633
634 2002-03-23      src/joystick.c
635         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
636           correspondig changes.
637
638 2002-03-22      src/screens.c
639         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
640           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
641
642 2002-03-22      src/editor.c
643         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
644
645 2002-03-22      src/editor.c
646         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
647           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
648           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
649
650 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
651         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
652           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
653           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
654           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
655           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
656           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
657
658           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
659           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
660           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
661           now changed to an element property for gem style elements, with the
662           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
663           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
664           levels that are neither contributed nor private levels.
665
666 2002-03-20      src/files.h
667         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
668           (Contributed and private levels always get played with game engine
669           version they were created with, while converted levels always get
670           played with the most recent version of the game engine, to let new
671           corrections of the emulation behaviour take effect.)
672
673 2002-03-20      src/main.h
674         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
675           compiling the SDL version on some systems.
676           Thanks to the several people who pointed this out.
677
678 2002-03-19
679         * Version number set to 2.0.2.
680
681 2002-03-19
682         * Version 2.0.1 released.
683
684 2002-03-18      src/screens.c
685         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
686
687 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
688         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
689
690 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
691         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
692           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
693           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
694
695 2002-03-17      src/files.c
696         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
697           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
698           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
699           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
700           still supported for reading. New level and tape files are written
701           in new format.
702
703         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
704           (where "game version" is the version of the program that wrote the
705           file, and "file version" is a version number to distinguish files
706           with different format, for example after adding new features).
707
708 2002-03-15      src/screen.c
709         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
710           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
711           hall-of-fame music.)
712
713 2002-03-14      src/events.c
714         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
715           main menu (when in DEBUG mode).
716
717 2002-03-14      src/game.c
718         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
719           raising the score and no corresponding sound is played.
720
721 2002-03-14      src/files.c
722         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
723           "SaveTape()" accordingly.
724
725 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
726         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
727           actions with a real effect with a corresponding delay between the
728           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
729           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
730           mutated to several single button presses because of the non-action
731           delays between two action frames etc.). The new tape format just
732           stupidly records all device actions and replays them later. I really
733           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
734           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
735           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
736           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
737           (A perfect conversion is not possible, because there is information
738           missing about the device actions between two action frames.)
739
740 2002-03-14      src/files.c
741         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
742           in a human readable format.
743
744 2002-03-14      src/game.c
745         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
746           after a game was won, the tape from the previous level still was
747           loaded as a tape for the new level.
748
749 2002-03-14      src/tape.c
750         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
751           tape, cartoons did not get completely removed because
752           StopAnimation() was not called.
753
754 2002-03-13      src/files.c
755         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
756           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
757           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
758           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
759           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
760           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
761           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
762           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
763
764 2002-03-13      src/files.c
765         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
766
767 2002-03-12      src/game.c
768         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
769           not getting killed by enemies
770
771 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
772         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
773           not contain any information if the player is just moving at
774           the moment or not.
775           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
776           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
777           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
778           broke tapes when walking through pipes!
779           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
780           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
781           enemies, though.)