b80352d95cd762ef507338ea87d69d6476529c8c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-09-21
2         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
3           (by always using generic libgame interface functions)
4
5 2004-09-20
6         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
7
8 2004-09-18
9         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
10
11 2004-08-23
12         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
13
14 2004-08-16
15         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
16           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
17           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
18         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
19
20 2004-08-14
21         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
22
23 2004-08-07
24         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
25           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
26           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
27         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
28         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
29
30 2004-07-29
31         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
32
33 2004-06-27
34         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
35
36 2004-06-20
37         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
38         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
39         * fixed random element placement in level editor to work as expected
40         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
41
42 2004-06-15
43         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
44
45 2004-06-13
46         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
47         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
48         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
49
50 2004-06-12
51         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
52         * internal change of how the player blocks the last field when moving
53         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
54         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
55           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
56         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
57         * improved use of random number generator to make it less predictable
58         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
59
60 2004-06-11
61         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
62         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
63         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
64
65 2004-06-07
66         * version number set to 3.1.1
67
68 2004-06-07
69         * version 3.1.0 released
70
71 2004-06-07
72         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
73
74 2004-06-06
75         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
76         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
77         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
78           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
79
80 2004-05-23
81         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
82
83 2004-05-16
84         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
85           background graphic is not transparent itself
86
87 2004-05-12
88         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
89         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
90         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
91
92 2004-05-10
93         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
94
95 2004-05-09
96         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
97         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
98         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
99
100 2004-05-08
101         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
102
103 2004-05-05
104         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
105         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
106
107 2004-05-02
108         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
109         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
110         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
111         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
112         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
113         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
114         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
115
116 2004-04-30
117         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
118         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
119         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
120
121 2004-04-27
122         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
123         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
124
125 2004-04-25
126         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
127         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
128           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
129
130 2004-04-24
131         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
132         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
133         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
134
135 2004-04-23
136         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
137         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
138         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
139
140 2004-04-20
141         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
142         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
143         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
144         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
145
146 2004-04-18
147         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
148         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
149         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
150         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
151         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
152         * when relocating, player can be set on walkable element now
153         * fixed another gravity movement bug
154
155 2004-04-12
156         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
157
158 2004-04-10
159         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
160           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
161         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
162         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
163         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
164
165 2004-04-09
166         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
167           is not accessible
168         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
169
170 2004-04-07
171         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
172
173 2004-04-04
174         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
175           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
176
177 2004-03-31
178         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
179         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
180           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
181         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
182           (before it was different when there were non-BD elements in level)
183         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
184
185 2004-03-26
186         * added option to make growing elements grow into anything diggable
187           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
188
189 2004-03-24
190         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
191         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
192         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
193         * added option "can pass to walkable element" for players
194         * finally fixed gravity movement (hopefully)
195
196 2004-03-23
197         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
198
199 2004-03-22
200         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
201         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
202         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
203         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
204         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
205
206 2004-03-21
207         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
208
209 2004-03-20
210         * added copy and paste functions for custom change pages
211         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
212         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
213
214 2004-03-19
215         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
216         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
217         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
218         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
219
220 2004-03-16
221         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
222         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
223
224 2004-03-15
225         * added trigger element and trigger player to use as target elements
226         * added copy and paste functions for custom and group elements
227
228 2004-03-14
229         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
230         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
231         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
232
233 2004-03-13
234         * "can move into acid" property now for all elements independently
235         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
236         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
237         * version number set to 3.1.0 (finally!)
238
239 2004-03-09
240         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
241
242 2004-03-08
243         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
244         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
245         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
246         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
247
248 2004-03-07
249         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
250
251 2004-03-03
252         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
253         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
254
255 2004-03-02
256         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
257
258 2004-03-01
259         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
260
261 2004-02-28
262         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
263         * added option to use step limit instead of time limit for level
264
265 2004-02-27
266         * added player and change page as trigger for custom element change
267
268 2004-02-24
269         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
270
271 2004-02-22
272         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
273         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
274           (example: level 76 of "Denmine")
275
276 2004-02-21
277         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
278         * fixed bug with missing properties for "mole"
279         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
280         * added option "can move into acid" for all movable elements
281         * fixed graphical bug for elements moving into acid
282         * changed event handling to handle all pending events before going on
283
284 2004-02-17
285         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
286           the same change event, but used a different element side
287           (reported by Simon Forsberg)
288
289         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
290           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
291           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
292           type; only elements which can not move are transported now
293           (reported by Simon Forsberg)
294
295         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
296           (reported by Niko Böhm)
297
298         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
299           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
300
301         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
302           element can be entered
303
304 2004-02-16
305         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
306
307 2004-02-05
308         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
309           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
310         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
311           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
312
313 2004-02-04
314         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
315
316 2004-02-03
317         * added second custom element base configuration page
318
319 2004-02-02
320         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
321           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
322
323 2004-01-30
324         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
325         * adjusted push delay of Supaplex elements
326         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
327         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
328
329 2004-01-29
330         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
331         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
332         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
333
334 2004-01-26
335         * added "choice type" for group element selection
336
337 2004-01-25
338         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
339
340 2004-01-23
341         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
342           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
343
344 2004-01-19
345         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
346
347 2004-01-18
348         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
349         * finally added multiple matches using group elements
350         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
351
352 2004-01-17
353         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
354         * added new start movement type "random" for random CE movement start
355
356 2004-01-17
357         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
358           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
359
360 2004-01-15
361         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
362
363 2004-01-12
364         * added group elements for multiple matches and random element creation
365
366 2004-01-11
367         * fixed some graphical errors displayed in old levels
368
369 2004-01-10
370         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
371
372 2004-01-03
373         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
374
375 2004-01-02
376         * changes for "shooting" style CE movement
377
378 2004-01-01
379         * Happy New Year! ;-)
380
381 2003-12-27
382         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
383
384 2003-12-27
385         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
386
387 2003-12-14
388         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
389
390 2003-12-14
391         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
392
393 2003-12-14
394         * version number set to 3.0.9
395
396 2003-12-14
397         * version 3.0.8 released
398
399 2003-12-13
400         * added function checked_free()
401
402 2003-12-13
403         * fixed bug with double nut cracking sound
404           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
405
406 2003-12-10
407         * fixed crash when no music info files are available
408
409 2003-12-07
410         * fixed boring and sleeping sounds
411
412 2003-12-05
413         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
414         * added extended collision conditions for custom elements
415
416 2003-12-03
417         * added warnings for undefined token values in artwork config files
418
419 2003-12-02
420         * added menu entry for level set information to the info screen
421
422 2003-12-02
423         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
424
425 2003-11-30
426         * added several sub-screens for the info screen
427         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
428
429 2003-11-25
430         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
431         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
432
433 2003-11-22
434         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
435
436 2003-11-21
437         * added configurable element animations for info screen
438
439 2003-11-20
440         * added configurable music credits for info screen
441
442 2003-11-19
443         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
444
445 2003-11-18
446         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
447
448 2003-11-16
449         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
450
451 2003-11-14
452         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
453           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
454
455 2003-11-13
456         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
457         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
458
459 2003-11-10
460         * version number set to 3.0.8
461
462 2003-11-10
463         * version 3.0.7 released
464
465 2003-11-09
466         * fixed reset of player animation frame when, for example,
467           walking, digging or collecting share the same animation
468         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
469
470 2003-11-08
471         * fixed tape recording when player is created from CE element change
472
473 2003-11-04
474         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
475           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
476         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
477
478 2003-11-03
479         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
480
481 2003-11-02
482         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
483           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
484
485 2003-11-01
486         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
487
488 2003-10-19
489         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
490         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
491           to "true", levels are always played with the latest game engine,
492           which is desired for levels that are imported from other games; all
493           other levels are played with the engine version stored in level file
494           (which is normally the engine version the level was created with)
495
496 2003-10-18
497         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
498         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
499         * speed-up of reading config file for verbose output
500
501 2003-10-08
502         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
503         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
504         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
505         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
506         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
507         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
508
509 2003-10-06
510         * version number set to 3.0.7
511
512 2003-10-06
513         * version 3.0.6 released
514
515 2003-10-05
516         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
517
518 2003-10-03
519         * fixed bug when initializing font graphic structure
520         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
521         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
522         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
523         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
524         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
525         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
526         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
527
528 2003-09-29
529         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
530
531 2003-09-29
532         * version number set to 3.0.6
533
534 2003-09-29
535         * version 3.0.5 released
536
537 2003-09-28
538         * now four envelope elements available
539         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
540         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
541
542 2003-09-27
543         * active/inactive sides configurable for custom element changes
544         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
545
546 2003-09-20
547         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
548
549 2003-09-13
550         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
551
552 2003-09-13
553         * version number set to 3.0.5
554
555 2003-09-13
556         * version 3.0.4 released
557
558 2003-09-12      src/tools.c
559         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
560
561 2003-09-11      src/files.c
562         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
563
564 2003-09-08
565         * version number set to 3.0.4
566
567 2003-09-08
568         * version 3.0.3 released
569
570 2003-09-07
571         * added music to Supaplex classic level set
572
573 2003-09-07      src/libgame/misc.c
574         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
575
576 2003-09-06      (various source files)
577         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
578         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
579         * added multiple change event pages for custom elements
580
581 2003-08-24      src/game.c
582         * fixed problem with player animation when snapping and moving
583
584 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
585         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
586
587 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
588         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
589
590 2003-08-23      src/game.c
591         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
592
593 2003-08-23
594         * version number set to 3.0.3
595
596 2003-08-22
597         * version 3.0.2 released
598
599 2003-08-21      src/game.c
600         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
601
602 2003-08-20      src/init.c
603         * fixed bug with not finding current level artwork directory
604
605 2003-08-20      src/files.c
606         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
607         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
608
609 2003-08-18
610         * version number set to 3.0.2
611
612 2003-08-18
613         * version 3.0.1 released
614
615 2003-08-17      (no source files affected)
616         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
617           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
618           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
619           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
620
621 2003-08-16      src/init.c
622         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
623           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
624           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
625
626 2003-08-16      src/init.c
627         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
628           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
629           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
630           done to elements being collected, but not to the player)
631
632 2003-08-16      src/game.c
633         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
634
635 2003-08-16      src/libgame/setup.c
636         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
637
638 2003-08-16      src/tools.c
639         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
640
641 2003-08-16      (various source files)
642         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
643
644 2003-08-16      src/editor.c
645         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
646
647 2003-08-16      src/screen.c
648         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
649
650 2003-08-15      src/game.c
651         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
652
653 2003-08-08      (various source files)
654         * added custom element property for dropping collected elements
655
656 2003-08-08      src/conf_gfx.c
657         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
658
659 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
660         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
661           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
662           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
663
664         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
665           definition, but not 'diggable' graphic definition
666
667 2003-08-06
668         * version number set to 3.0.1
669
670 2003-08-05
671         * version 3.0.0 released
672
673 2003-08-05
674         * various bug fixes; among others:
675           - fixed bug with pushing spring over empty space
676           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
677           - fixed bug with explosion of smashed penguins
678           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
679
680 2003-04-07
681         * various changes
682         * I have forgotten to document changes for some time
683
684 2002-12-31
685         * pre-release version 2.2.0rc1 released
686
687 2002-08-25
688         * version number set to 2.1.2
689
690 2002-08-13
691         * version 2.1.1 released
692
693 2002-08-10
694         * version number set to 2.1.1
695
696 2002-08-05
697         * version 2.1.0 released
698         
699 2002-05-19
700         * version number set to 2.1.0
701
702 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
703         * graphics, sounds and music now fully configurable
704         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
705
706 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
707         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
708           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
709           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
710           when pressing the Escape key.)
711
712 2002-04-02      src/screen.c
713         * Added "graphics setup" screen.
714
715 2002-04-01      src/screen.c
716         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
717           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
718
719 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
720         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
721           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
722           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
723
724 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
725         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
726           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
727           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
728           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
729
730 2002-03-31      src/tape.c
731         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
732           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
733           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
734           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
735           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
736           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
737           "pause before end" playing mode).
738
739 2002-03-30      src/cartoons.c
740         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
741
742 2002-03-29      src/screen.c
743         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
744           to add more setup screens).
745
746 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
747         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
748           "setup.c" and "joystick.c".
749
750 2002-03-23      src/files.c
751         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
752           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
753
754 2002-03-23      src/joystick.c
755         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
756           correspondig changes.
757
758 2002-03-22      src/screens.c
759         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
760           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
761
762 2002-03-22      src/editor.c
763         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
764
765 2002-03-22      src/editor.c
766         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
767           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
768           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
769
770 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
771         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
772           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
773           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
774           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
775           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
776           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
777
778           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
779           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
780           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
781           now changed to an element property for gem style elements, with the
782           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
783           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
784           levels that are neither contributed nor private levels.
785
786 2002-03-20      src/files.h
787         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
788           (Contributed and private levels always get played with game engine
789           version they were created with, while converted levels always get
790           played with the most recent version of the game engine, to let new
791           corrections of the emulation behaviour take effect.)
792
793 2002-03-20      src/main.h
794         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
795           compiling the SDL version on some systems.
796           Thanks to the several people who pointed this out.
797
798 2002-03-19
799         * Version number set to 2.0.2.
800
801 2002-03-19
802         * Version 2.0.1 released.
803
804 2002-03-18      src/screens.c
805         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
806
807 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
808         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
809
810 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
811         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
812           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
813           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
814
815 2002-03-17      src/files.c
816         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
817           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
818           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
819           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
820           still supported for reading. New level and tape files are written
821           in new format.
822
823         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
824           (where "game version" is the version of the program that wrote the
825           file, and "file version" is a version number to distinguish files
826           with different format, for example after adding new features).
827
828 2002-03-15      src/screen.c
829         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
830           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
831           hall-of-fame music.)
832
833 2002-03-14      src/events.c
834         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
835           main menu (when in DEBUG mode).
836
837 2002-03-14      src/game.c
838         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
839           raising the score and no corresponding sound is played.
840
841 2002-03-14      src/files.c
842         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
843           "SaveTape()" accordingly.
844
845 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
846         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
847           actions with a real effect with a corresponding delay between the
848           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
849           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
850           mutated to several single button presses because of the non-action
851           delays between two action frames etc.). The new tape format just
852           stupidly records all device actions and replays them later. I really
853           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
854           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
855           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
856           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
857           (A perfect conversion is not possible, because there is information
858           missing about the device actions between two action frames.)
859
860 2002-03-14      src/files.c
861         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
862           in a human readable format.
863
864 2002-03-14      src/game.c
865         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
866           after a game was won, the tape from the previous level still was
867           loaded as a tape for the new level.
868
869 2002-03-14      src/tape.c
870         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
871           tape, cartoons did not get completely removed because
872           StopAnimation() was not called.
873
874 2002-03-13      src/files.c
875         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
876           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
877           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
878           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
879           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
880           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
881           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
882           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
883
884 2002-03-13      src/files.c
885         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
886
887 2002-03-12      src/game.c
888         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
889           not getting killed by enemies
890
891 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
892         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
893           not contain any information if the player is just moving at
894           the moment or not.
895           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
896           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
897           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
898           broke tapes when walking through pipes!
899           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
900           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
901           enemies, though.)