rnd-20070409-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-08
2         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
3         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
4         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
5
6 2007-04-07
7         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
8         * added game panel control to display custom element score (globally
9           unique for identical custom elements) either as value or as element
10         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
11
12 2007-04-05
13         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
14
15 2007-04-04
16         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
17         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
18         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
19
20 2007-04-03
21         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
22           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
23           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
24           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
25         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
26
27 2007-04-02
28         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
29
30 2007-04-01
31         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
32
33 2007-03-31
34         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
35           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
36           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
37
38 2007-03-30
39         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
40         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
41           position in levels without player element (but player from CE etc.)
42         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
43           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
44         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
45           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
46
47 2007-03-28
48         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
49
50 2007-03-26
51         * added new configuration directives to display additional game engine
52           values on the game control panel, like the following examples:
53           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
54           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
55           - game.panel.level_name               - level name of current level
56
57 2007-03-24
58         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
59
60 2007-03-23
61         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
62           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
63           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
64           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
65         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
66
67 2007-03-21
68         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
69           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
70         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
71
72 2007-03-20
73         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
74           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
75
76 2007-03-19
77         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
78           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
79         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
80           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
81           "[title]")
82         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
83           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
84
85 2007-03-18
86         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
87           which are separated into initial title screens (only shown once at
88           program startup) and title screens shown for a given level set; these
89           title screens can be composed of up to five title images and up to
90           five title text messages (each drawn using an optional background
91           image), also using background music and/or sounds; aspects like
92           background images, sounds and music of title screens can either be
93           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
94           therefore differently for each title screen) using these directives:
95
96           to define a background image, sound or music file for all screens:
97           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
98           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
99
100           to define a background image, sound or music file for a single screen:
101           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
102           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
103           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
104           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
105
106           to define the title screen images:
107           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
108           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
109
110           to define the title text messages, place text files into the level set
111           directory that have the following file names:
112           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
113           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
114
115           to define the properties of the text messages, either use directives
116           that affect all text messages:
117           - [titlemessage_initial].<suffix>
118           - [titlemessage].<suffix>
119           or use directives that affect single text messages:
120           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
121           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
122
123           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
124           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
125           title images and title messages (which can therefore be mixed)
126
127 2007-03-14
128         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
129           - readme.x:              <left position used with alignment>
130           - readme.y:              <top position>
131           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
132           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
133           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
134           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
135           - readme.align:          left,center,right (default: center)
136           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
137           - readme.font:           font name
138           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
139           - readme.centered:       true,false (default: false)
140           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
141           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
142           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
143           default), they are automatically determined from "readme.width" and
144           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
145           precedence over "readme.width" and "readme.height"
146         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
147           title messages or "readme.txt" style level set info files:
148           - .font:           font name  (default: readme.font)
149           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
150           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
151           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
152           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
153           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
154           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
155           override the above global settings (they can even be used more than
156           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
157           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
158           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
159           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
160           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
161           also be aware that all automatic text size calculations are done with
162           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
163           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
164
165 2007-03-08
166         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
167
168 2007-03-07
169         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
170         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
171
172 2007-03-06
173         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
174         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
175         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
176
177 2007-03-01
178         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
179           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
180           effect as if that directive would be replaced with the content of the
181           specified file (this can be useful to split large configuration files
182           into several smaller ones and include them from one main file, or to
183           store configuration settings that always stay the same into a separate
184           file, while including it and only add those parts that really change)
185
186 2007-02-24
187         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
188
189 2007-02-23
190         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
191           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
192         * fixed problem with resetting animations when starting element change
193
194 2007-02-08
195         * added sort priority for order of title screens and title messages
196
197 2007-02-07
198         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
199           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
200         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
201         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
202         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
203
204 2007-02-05
205         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
206         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
207
208 2007-02-03
209         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
210
211 2007-01-31
212         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
213         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
214
215 2007-01-25
216         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
217           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
218
219 2007-01-23
220         * added code for configuration directives for control of game panel
221
222 2007-01-21
223         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
224
225 2007-01-20
226         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
227         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
228           - EM/DC style exits that disappear after passing
229           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
230           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
231           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
232           - fast quicksand
233
234 2007-01-14
235         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
236           (some levels really used very deep recursion without being endless)
237
238 2007-01-13
239         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
240           - growing steel walls
241           - snappable land mine
242
243 2007-01-08
244         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
245           - steel text elements
246
247 2007-01-06
248         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
249
250 2007-01-05
251         * version number set to 3.2.4
252
253 2007-01-05
254         * version 3.2.3 released
255
256 2007-01-04
257         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
258         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
259           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
260           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
261
262 2006-12-16
263         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
264
265 2006-12-05
266         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
267           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
268
269 2006-12-03
270         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
271           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
272           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
273           of the level playfield which looks the same as the old level region)
274         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
275
276 2006-12-02
277         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
278           screen fading is disabled
279
280 2006-11-25
281         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
282           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
283         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
284           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
285
286 2006-11-21
287         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
288
289 2006-11-19
290         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
291
292 2006-11-03
293         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
294
295 2006-11-01
296         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
297
298 2006-10-30
299         * added caching of custom artwork information for faster startup times
300
301 2006-10-29
302         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
303           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
304         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
305           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
306
307 2006-10-28
308         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
309         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
310           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
311         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
312           tile over the player that can both fall down and smash players
313         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
314           falling/smashing element over the player immediately after movement
315
316 2006-10-24
317         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
318
319 2006-10-22
320         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
321
322 2006-10-20
323         * added configuration directives for control of title screens:
324           - "title.fade_delay" for fading time
325           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
326           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
327           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
328           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
329           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
330           fading mode can also be specified:
331           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
332           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
333           default is using normal fading for menues and initial title screens,
334           while using cross-fading for level set title screens
335         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
336
337 2006-10-18
338         * added configuration directives for the remaining main menu items
339
340 2006-10-17
341         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
342           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
343         * added additional configuration directives for preview info text
344         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
345
346 2006-10-16
347         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
348
349 2006-10-14
350         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
351           top left corner by a custom element change in a level without player
352         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
353           non-walkable element is placed on player position by extended change
354         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
355
356 2006-10-13
357         * added page fading effects for remaining info sub-screens
358         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
359
360 2006-10-12
361         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
362           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
363
364 2006-10-09
365         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
366         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
367
368 2006-10-03
369         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
370         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
371         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
372           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
373         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
374
375 2006-08-30
376         * version number set to 3.2.3
377
378 2006-08-29
379         * version 3.2.2 released
380
381 2006-08-29
382         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
383           reloading when using the EMC game engine
384         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
385
386 2006-08-28
387         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
388
389 2006-08-23
390         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
391           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
392           work across program restarts, because it completely works in memory)
393
394 2006-08-21
395         * version number set to 3.2.2
396
397 2006-08-20
398         * version 3.2.1 released
399
400 2006-08-20
401         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
402
403 2006-08-19
404         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
405
406 2006-08-18
407         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
408           using the "pause before death" functionality, followed by recording
409         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
410
411 2006-08-16
412         * code cleanup of new fading functions
413
414 2006-08-15
415         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
416         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
417
418 2006-08-14
419         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
420
421 2006-08-12
422         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
423         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
424
425 2006-08-10
426         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
427
428 2006-08-07
429         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
430
431 2006-08-05
432         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
433           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
434
435 2006-08-04
436         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
437           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
438           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
439           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
440           block in the element list)
441         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
442         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
443
444 2006-08-01
445         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
446           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
447
448 2006-07-30
449         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
450         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
451
452 2006-07-26
453         * improved level number selection in main menu and player selection in
454           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
455         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
456         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
457           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
458         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
459           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
460         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
461           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
462         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
463
464 2006-07-25
465         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
466
467 2006-07-23
468         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
469           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
470
471 2006-07-22
472         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
473         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
474         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
475
476 2006-07-16
477         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
478           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
479           change condition usually only affects one single custom element
480
481 2006-07-16
482         * version number set to 3.2.1
483
484 2006-07-16
485         * version 3.2.0 released
486
487 2006-06-23
488         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
489
490 2006-06-21
491         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
492
493 2006-06-19
494         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
495
496 2006-06-14
497         * reorganized some elements in the level editor element list
498
499 2006-06-06
500         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
501         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
502
503 2006-06-03
504         * fixed bug with player exploding when moving into acid
505         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
506           (some compatibility settings being set not only after level loading)
507         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
508         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
509         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
510           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
511
512 2006-05-30
513         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
514         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
515
516 2006-05-20
517         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
518         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
519
520 2006-05-19
521         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
522         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
523         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
524         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
525         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
526
527 2006-05-17
528         * changed gravity (which only affects the player) from level property
529           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
530         * added change events "change when CE value/score changes"
531         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
532
533 2006-05-16
534         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
535         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
536         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
537
538 2006-05-09
539         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
540           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
541           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
542           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
543           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
544           which makes it possible to easily extend the existing level format
545           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
546           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
547           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
548           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
549           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
550
551 2006-05-06
552         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
553         * added some missing element descriptions to the level editor
554         * added down position of switchgate switch to the level editor
555           and allowed the use of both switch positions at the same time
556         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
557           level editor to start of previous or next cascading block of elements
558
559 2006-05-05
560         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
561         * fixed some minor bugs with viewing title screens
562
563 2006-05-02
564         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
565
566 2006-04-30
567         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
568           config file which are already defined in existing base config file
569         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
570
571 2006-04-29
572         * added the possibility to define up to five title screens for each
573           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
574           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
575
576 2006-04-28
577         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
578         * added setup option to display element token name in level editor
579
580 2006-04-19
581         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
582
583 2006-04-15
584         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
585         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
586
587 2006-04-06
588         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
589
590 2006-04-04
591         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
592
593 2006-04-03
594         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
595
596 2006-04-02
597         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
598         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
599
600 2006-04-01
601         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
602           level editor to start of custom elements or start of group elements
603         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
604           - "CE value of triggering element"
605           - "CE score of triggering element"
606           - "CE value of current element"
607           - "CE score of current element"
608
609 2006-03-30
610         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
611
612 2006-03-29
613         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
614           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
615           to displaying an error message requester and stopping only the game
616           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
617         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
618         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
619           focus on player 1 when all players are moving in different directions
620         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
621         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
622         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
623
624 2006-03-22
625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
626
627 2006-03-19
628         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
629
630 2006-03-18
631         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
632         * added option to control only the focussed player with all input
633
634 2006-03-14
635         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
636
637 2006-03-13
638         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
639
640 2006-03-11
641         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
642         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
643
644 2006-03-10
645         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
646         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
647
648 2006-03-09
649         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
650
651 2006-03-08
652         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
653         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
654
655 2006-03-06
656         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
657
658 2006-03-05
659         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
660           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
661           as a new player setting for more compatibility with the classic games
662
663 2006-03-04
664         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
665
666 2006-02-28
667         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
668         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
669
670 2006-02-26
671         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
672         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
673         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
674         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
675
676 2006-02-25
677         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
678         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
679
680 2006-02-22
681         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
682
683 2006-02-19
684         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
685         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
686
687 2006-02-16
688         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
689
690 2006-02-15
691         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
692         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
693         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
694
695 2006-02-12
696         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
697
698 2006-02-11
699         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
700         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
701
702 2006-02-09
703         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
704           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
705
706 2006-02-07
707         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
708
709 2006-02-06
710         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
711         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
712
713 2006-02-03
714         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
715
716 2006-01-28
717         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
718
719 2006-01-14
720         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
721
722 2006-01-11
723         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
724
725 2006-01-11
726         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
727           major bug fixed that prevented editing your own private levels
728         * version 3.1.2 released
729
730 2006-01-09
731         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
732
733 2006-01-07
734         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
735
736 2006-01-07
737         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
738         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
739         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
740         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
741         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
742
743 2006-01-04
744         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
745
746 2006-01-02
747         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
748         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
749         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
750
751 2006-01-01
752         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
753         * added option "use explosion from element" for player explosions
754
755 2005-12-30
756         * added cascaded element lists in the level editor
757         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
758         * added dynamic element list with all elements used in current level
759         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
760
761 2005-12-28
762         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
763
764 2005-12-27
765         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
766         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
767         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
768         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
769         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
770         * added change event "move of <element>"
771
772 2005-12-22
773         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
774         * added new player option "use level start element" in level editor
775           to set the correct focus at level start to elements from which the
776           player is created later (this did not work before for cascaded CE
777           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
778           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
779
780 2005-12-20
781         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
782         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
783
784 2005-12-17
785         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
786           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
787
788 2005-12-16
789         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
790         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
791         * added option to use the last "CE value" after custom element change
792         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
793         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
794         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
795
796 2005-12-15
797         * added missing configuration settings for the following elements:
798           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
799           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
800           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
801           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
802           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
803           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
804
805 2005-12-14
806         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
807         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
808         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
809
810 2005-12-13
811         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
812
813 2005-12-12
814         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
815
816 2005-12-11
817         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
818
819 2005-12-11
820         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
821         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
822
823 2005-12-10
824         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
825         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
826
827 2005-12-05
828         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
829
830 2005-12-03
831         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
832         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
833
834 2005-12-02
835         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
836
837 2005-11-29
838         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
839
840 2005-11-28
841         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
842
843 2005-11-27
844         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
845
846 2005-11-26
847         * added custom element actions for CE change page in level editor
848
849 2005-11-19
850         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
851         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
852           (this bug must probably be fixed at other places, too)
853
854 2005-10-16
855         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
856           (should be '#include <SDL.h>' instead)
857
858 2005-08-20
859         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
860           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
861
862 2005-08-15
863         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
864
865 2005-08-07
866         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
867         * version 3.1.1 released
868
869 2005-08-07
870         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
871           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
872
873 2005-08-06
874         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
875           (introduced after the release of 3.1.0)
876
877 2005-08-06
878         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
879
880 2005-07-24
881         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
882           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
883           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
884
885 2005-07-23
886         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
887
888 2005-06-27
889         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
890           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
891           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
892
893 2005-06-27
894         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
895           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
896
897 2005-06-26
898         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
899         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
900         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
901
902 2005-06-14
903         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
904           collecting animations although the element was collected by penguin
905
906 2005-06-08
907         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
908           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
909
910 2005-06-06
911         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
912         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
913
914 2005-06-05
915         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
916         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
917
918 2005-05-31
919         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
920
921 2005-05-27
922         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
923
924 2005-05-24
925         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
926         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
927         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
928         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
929
930 2005-04-28
931         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
932         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
933
934 2005-04-24
935         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
936         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
937
938 2005-03-19
939         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
940
941 2005-03-06
942         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
943         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
944         * fixed some little sound bugs in native EM engine
945
946 2005-02-20
947         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
948
949 2005-02-14
950         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
951
952 2005-02-02
953         * improved fallback handling when configured artwork is not available
954           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
955
956 2005-02-01
957         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
958
959 2005-01-19
960         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
961
962 2005-01-17
963         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
964
965 2005-01-17
966         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
967           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
968
969 2005-01-16
970         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
971
972 2005-01-15
973         * fixed some bugs in the EM engine integration code
974         * changed EM engine code to allow diagonal movement
975         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
976
977 2005-01-03
978         * fixed some redraw bugs when using EM engine
979
980 2005-01-02
981         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
982           engine to native level structure when loading
983
984 2005-01-01
985         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
986
987 2005-01-01
988         * version number set to 3.2.0
989
990 2004-12-30
991         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
992
993 2004-11-13
994         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
995
996 2004-10-26
997         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
998
999 2004-10-17
1000         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1001
1002 2004-10-09
1003         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1004
1005 2004-10-04
1006         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1007
1008 2004-10-01
1009         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1010
1011 2004-09-27
1012         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1013
1014 2004-09-21
1015         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1016           (by always using generic libgame interface functions)
1017
1018 2004-09-20
1019         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1020
1021 2004-09-18
1022         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1023
1024 2004-08-23
1025         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1026
1027 2004-08-16
1028         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1029           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1030           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1031         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1032
1033 2004-08-14
1034         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1035
1036 2004-08-07
1037         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1038           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1039           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1040         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1041         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1042
1043 2004-07-29
1044         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1045
1046 2004-06-27
1047         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1048
1049 2004-06-20
1050         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1051         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1052         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1053         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1054
1055 2004-06-15
1056         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1057
1058 2004-06-13
1059         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1060         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1061         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1062
1063 2004-06-12
1064         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1065         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1066         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1067         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1068           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1069         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1070         * improved use of random number generator to make it less predictable
1071         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1072
1073 2004-06-11
1074         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1075         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1076         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1077
1078 2004-06-07
1079         * version number set to 3.1.1
1080
1081 2004-06-07
1082         * version 3.1.0 released
1083
1084 2004-06-07
1085         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1086
1087 2004-06-06
1088         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1089         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1090         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1091           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1092
1093 2004-05-23
1094         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1095
1096 2004-05-16
1097         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1098           background graphic is not transparent itself
1099
1100 2004-05-12
1101         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1102         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1103         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1104
1105 2004-05-10
1106         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1107
1108 2004-05-09
1109         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1110         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1111         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1112
1113 2004-05-08
1114         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1115
1116 2004-05-05
1117         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1118         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1119
1120 2004-05-02
1121         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1122         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1123         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1124         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1125         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1126         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1127         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1128
1129 2004-04-30
1130         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1131         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1132         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1133
1134 2004-04-27
1135         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1136         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1137
1138 2004-04-25
1139         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1140         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1141           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1142
1143 2004-04-24
1144         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1145         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1146         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1147
1148 2004-04-23
1149         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1150         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1151         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1152
1153 2004-04-20
1154         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1155         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1156         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1157         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1158
1159 2004-04-18
1160         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1161         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1162         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1163         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1164         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1165         * when relocating, player can be set on walkable element now
1166         * fixed another gravity movement bug
1167
1168 2004-04-12
1169         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1170
1171 2004-04-10
1172         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1173           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1174         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1175         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1176         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1177
1178 2004-04-09
1179         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1180           is not accessible
1181         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1182
1183 2004-04-07
1184         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1185
1186 2004-04-04
1187         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1188           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1189
1190 2004-03-31
1191         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1192         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1193           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1194         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1195           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1196         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1197
1198 2004-03-26
1199         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1200           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1201
1202 2004-03-24
1203         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1204         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1205         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1206         * added option "can pass to walkable element" for players
1207         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1208
1209 2004-03-23
1210         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1211
1212 2004-03-22
1213         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1214         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1215         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1216         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1217         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1218
1219 2004-03-21
1220         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1221
1222 2004-03-20
1223         * added copy and paste functions for custom change pages
1224         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1225         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1226
1227 2004-03-19
1228         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1229         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1230         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1231         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1232
1233 2004-03-16
1234         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1235         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1236
1237 2004-03-15
1238         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1239         * added copy and paste functions for custom and group elements
1240
1241 2004-03-14
1242         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1243         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1244         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1245
1246 2004-03-13
1247         * "can move into acid" property now for all elements independently
1248         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1249         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1250         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1251
1252 2004-03-09
1253         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1254
1255 2004-03-08
1256         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1257         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1258         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1259         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1260
1261 2004-03-07
1262         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1263
1264 2004-03-03
1265         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1266         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1267
1268 2004-03-02
1269         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1270
1271 2004-03-01
1272         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1273
1274 2004-02-28
1275         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1276         * added option to use step limit instead of time limit for level
1277
1278 2004-02-27
1279         * added player and change page as trigger for custom element change
1280
1281 2004-02-24
1282         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1283
1284 2004-02-22
1285         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1286         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1287           (example: level 76 of "Denmine")
1288
1289 2004-02-21
1290         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1291         * fixed bug with missing properties for "mole"
1292         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1293         * added option "can move into acid" for all movable elements
1294         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1295         * changed event handling to handle all pending events before going on
1296
1297 2004-02-17
1298         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1299           the same change event, but used a different element side
1300           (reported by Simon Forsberg)
1301
1302         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1303           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1304           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1305           type; only elements which can not move are transported now
1306           (reported by Simon Forsberg)
1307
1308         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1309           (reported by Niko Böhm)
1310
1311         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1312           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1313
1314         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1315           element can be entered
1316
1317 2004-02-16
1318         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1319
1320 2004-02-05
1321         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1322           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1323         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1324           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1325
1326 2004-02-04
1327         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1328
1329 2004-02-03
1330         * added second custom element base configuration page
1331
1332 2004-02-02
1333         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1334           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1335
1336 2004-01-30
1337         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1338         * adjusted push delay of Supaplex elements
1339         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1340         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1341
1342 2004-01-29
1343         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1344         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1345         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1346
1347 2004-01-26
1348         * added "choice type" for group element selection
1349
1350 2004-01-25
1351         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1352
1353 2004-01-23
1354         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1355           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1356
1357 2004-01-19
1358         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1359
1360 2004-01-18
1361         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1362         * finally added multiple matches using group elements
1363         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1364
1365 2004-01-17
1366         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1367         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1368
1369 2004-01-17
1370         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1371           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1372
1373 2004-01-15
1374         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1375
1376 2004-01-12
1377         * added group elements for multiple matches and random element creation
1378
1379 2004-01-11
1380         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1381
1382 2004-01-10
1383         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1384
1385 2004-01-03
1386         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1387
1388 2004-01-02
1389         * changes for "shooting" style CE movement
1390
1391 2004-01-01
1392         * Happy New Year! ;-)
1393
1394 2003-12-27
1395         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1396
1397 2003-12-27
1398         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1399
1400 2003-12-14
1401         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1402
1403 2003-12-14
1404         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1405
1406 2003-12-14
1407         * version number set to 3.0.9
1408
1409 2003-12-14
1410         * version 3.0.8 released
1411
1412 2003-12-13
1413         * added function checked_free()
1414
1415 2003-12-13
1416         * fixed bug with double nut cracking sound
1417           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1418
1419 2003-12-10
1420         * fixed crash when no music info files are available
1421
1422 2003-12-07
1423         * fixed boring and sleeping sounds
1424
1425 2003-12-05
1426         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1427         * added extended collision conditions for custom elements
1428
1429 2003-12-03
1430         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1431
1432 2003-12-02
1433         * added menu entry for level set information to the info screen
1434
1435 2003-12-02
1436         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1437
1438 2003-11-30
1439         * added several sub-screens for the info screen
1440         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1441
1442 2003-11-25
1443         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1444         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1445
1446 2003-11-22
1447         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1448
1449 2003-11-21
1450         * added configurable element animations for info screen
1451
1452 2003-11-20
1453         * added configurable music credits for info screen
1454
1455 2003-11-19
1456         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1457
1458 2003-11-18
1459         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1460
1461 2003-11-16
1462         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1463
1464 2003-11-14
1465         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1466           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1467
1468 2003-11-13
1469         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1470         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1471
1472 2003-11-10
1473         * version number set to 3.0.8
1474
1475 2003-11-10
1476         * version 3.0.7 released
1477
1478 2003-11-09
1479         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1480           walking, digging or collecting share the same animation
1481         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1482
1483 2003-11-08
1484         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1485
1486 2003-11-04
1487         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1488           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1489         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1490
1491 2003-11-03
1492         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1493
1494 2003-11-02
1495         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1496           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1497
1498 2003-11-01
1499         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1500
1501 2003-10-19
1502         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1503         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1504           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1505           which is desired for levels that are imported from other games; all
1506           other levels are played with the engine version stored in level file
1507           (which is normally the engine version the level was created with)
1508
1509 2003-10-18
1510         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1511         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1512         * speed-up of reading config file for verbose output
1513
1514 2003-10-08
1515         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1516         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1517         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1518         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1519         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1520         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1521
1522 2003-10-06
1523         * version number set to 3.0.7
1524
1525 2003-10-06
1526         * version 3.0.6 released
1527
1528 2003-10-05
1529         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1530
1531 2003-10-03
1532         * fixed bug when initializing font graphic structure
1533         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1534         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1535         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1536         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1537         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1538         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1539         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1540
1541 2003-09-29
1542         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1543
1544 2003-09-29
1545         * version number set to 3.0.6
1546
1547 2003-09-29
1548         * version 3.0.5 released
1549
1550 2003-09-28
1551         * now four envelope elements available
1552         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1553         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1554
1555 2003-09-27
1556         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1557         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1558
1559 2003-09-20
1560         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1561
1562 2003-09-13
1563         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1564
1565 2003-09-13
1566         * version number set to 3.0.5
1567
1568 2003-09-13
1569         * version 3.0.4 released
1570
1571 2003-09-12      src/tools.c
1572         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1573
1574 2003-09-11      src/files.c
1575         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1576
1577 2003-09-08
1578         * version number set to 3.0.4
1579
1580 2003-09-08
1581         * version 3.0.3 released
1582
1583 2003-09-07
1584         * added music to Supaplex classic level set
1585
1586 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1587         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1588
1589 2003-09-06      (various source files)
1590         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1591         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1592         * added multiple change event pages for custom elements
1593
1594 2003-08-24      src/game.c
1595         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1596
1597 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1598         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1599
1600 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1601         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1602
1603 2003-08-23      src/game.c
1604         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1605
1606 2003-08-23
1607         * version number set to 3.0.3
1608
1609 2003-08-22
1610         * version 3.0.2 released
1611
1612 2003-08-21      src/game.c
1613         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1614
1615 2003-08-20      src/init.c
1616         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1617
1618 2003-08-20      src/files.c
1619         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1620         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1621
1622 2003-08-18
1623         * version number set to 3.0.2
1624
1625 2003-08-18
1626         * version 3.0.1 released
1627
1628 2003-08-17      (no source files affected)
1629         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1630           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1631           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1632           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1633
1634 2003-08-16      src/init.c
1635         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1636           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1637           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1638
1639 2003-08-16      src/init.c
1640         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1641           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1642           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1643           done to elements being collected, but not to the player)
1644
1645 2003-08-16      src/game.c
1646         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1647
1648 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1649         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1650
1651 2003-08-16      src/tools.c
1652         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1653
1654 2003-08-16      (various source files)
1655         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1656
1657 2003-08-16      src/editor.c
1658         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1659
1660 2003-08-16      src/screen.c
1661         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1662
1663 2003-08-15      src/game.c
1664         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1665
1666 2003-08-08      (various source files)
1667         * added custom element property for dropping collected elements
1668
1669 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1670         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1671
1672 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1673         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1674           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1675           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1676
1677         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1678           definition, but not 'diggable' graphic definition
1679
1680 2003-08-06
1681         * version number set to 3.0.1
1682
1683 2003-08-05
1684         * version 3.0.0 released
1685
1686 2003-08-05
1687         * various bug fixes; among others:
1688           - fixed bug with pushing spring over empty space
1689           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1690           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1691           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1692
1693 2003-04-07
1694         * various changes
1695         * I have forgotten to document changes for some time
1696
1697 2002-12-31
1698         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1699
1700 2002-08-25
1701         * version number set to 2.1.2
1702
1703 2002-08-13
1704         * version 2.1.1 released
1705
1706 2002-08-10
1707         * version number set to 2.1.1
1708
1709 2002-08-05
1710         * version 2.1.0 released
1711         
1712 2002-05-19
1713         * version number set to 2.1.0
1714
1715 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1716         * graphics, sounds and music now fully configurable
1717         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1718
1719 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1720         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1721           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1722           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1723           when pressing the Escape key.)
1724
1725 2002-04-02      src/screen.c
1726         * Added "graphics setup" screen.
1727
1728 2002-04-01      src/screen.c
1729         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1730           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1731
1732 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1733         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1734           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1735           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1736
1737 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1738         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1739           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1740           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1741           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1742
1743 2002-03-31      src/tape.c
1744         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1745           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1746           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1747           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1748           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1749           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1750           "pause before end" playing mode).
1751
1752 2002-03-30      src/cartoons.c
1753         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1754
1755 2002-03-29      src/screen.c
1756         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1757           to add more setup screens).
1758
1759 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1760         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1761           "setup.c" and "joystick.c".
1762
1763 2002-03-23      src/files.c
1764         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1765           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1766
1767 2002-03-23      src/joystick.c
1768         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1769           correspondig changes.
1770
1771 2002-03-22      src/screens.c
1772         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1773           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1774
1775 2002-03-22      src/editor.c
1776         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1777
1778 2002-03-22      src/editor.c
1779         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1780           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1781           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1782
1783 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1784         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1785           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1786           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1787           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1788           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1789           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1790
1791           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1792           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1793           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1794           now changed to an element property for gem style elements, with the
1795           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1796           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1797           levels that are neither contributed nor private levels.
1798
1799 2002-03-20      src/files.h
1800         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1801           (Contributed and private levels always get played with game engine
1802           version they were created with, while converted levels always get
1803           played with the most recent version of the game engine, to let new
1804           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1805
1806 2002-03-20      src/main.h
1807         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1808           compiling the SDL version on some systems.
1809           Thanks to the several people who pointed this out.
1810
1811 2002-03-19
1812         * Version number set to 2.0.2.
1813
1814 2002-03-19
1815         * Version 2.0.1 released.
1816
1817 2002-03-18      src/screens.c
1818         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1819
1820 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1821         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1822
1823 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1824         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1825           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1826           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1827
1828 2002-03-17      src/files.c
1829         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1830           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1831           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1832           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1833           still supported for reading. New level and tape files are written
1834           in new format.
1835
1836         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1837           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1838           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1839           with different format, for example after adding new features).
1840
1841 2002-03-15      src/screen.c
1842         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1843           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1844           hall-of-fame music.)
1845
1846 2002-03-14      src/events.c
1847         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1848           main menu (when in DEBUG mode).
1849
1850 2002-03-14      src/game.c
1851         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1852           raising the score and no corresponding sound is played.
1853
1854 2002-03-14      src/files.c
1855         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1856           "SaveTape()" accordingly.
1857
1858 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1859         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1860           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1861           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1862           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1863           mutated to several single button presses because of the non-action
1864           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1865           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1866           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1867           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1868           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1869           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1870           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1871           missing about the device actions between two action frames.)
1872
1873 2002-03-14      src/files.c
1874         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1875           in a human readable format.
1876
1877 2002-03-14      src/game.c
1878         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1879           after a game was won, the tape from the previous level still was
1880           loaded as a tape for the new level.
1881
1882 2002-03-14      src/tape.c
1883         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1884           tape, cartoons did not get completely removed because
1885           StopAnimation() was not called.
1886
1887 2002-03-13      src/files.c
1888         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1889           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1890           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1891           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1892           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1893           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1894           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1895           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1896
1897 2002-03-13      src/files.c
1898         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1899
1900 2002-03-12      src/game.c
1901         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1902           not getting killed by enemies
1903
1904 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1905         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1906           not contain any information if the player is just moving at
1907           the moment or not.
1908           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1909           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1910           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1911           broke tapes when walking through pipes!
1912           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1913           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1914           enemies, though.)