rnd-20040807-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-08-07
2         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
3           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
4           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
5
6 2004-07-29
7         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
8
9 2004-06-27
10         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
11
12 2004-06-20
13         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
14         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
15         * fixed random element placement in level editor to work as expected
16         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
17
18 2004-06-15
19         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
20
21 2004-06-13
22         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
23         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
24         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
25
26 2004-06-12
27         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
28         * internal change of how the player blocks the last field when moving
29         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
30         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
31           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
32         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
33         * improved use of random number generator to make it less predictable
34         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
35
36 2004-06-11
37         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
38         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
39         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
40
41 2004-06-07
42         * version number set to 3.1.1
43
44 2004-06-07
45         * version 3.1.0 released
46
47 2004-06-07
48         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
49
50 2004-06-06
51         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
52         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
53         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
54           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
55
56 2004-05-23
57         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
58
59 2004-05-16
60         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
61           background graphic is not transparent itself
62
63 2004-05-12
64         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
65         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
66         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
67
68 2004-05-10
69         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
70
71 2004-05-09
72         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
73         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
74         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
75
76 2004-05-08
77         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
78
79 2004-05-05
80         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
81         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
82
83 2004-05-02
84         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
85         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
86         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
87         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
88         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
89         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
90         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
91
92 2004-04-30
93         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
94         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
95         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
96
97 2004-04-27
98         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
99         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
100
101 2004-04-25
102         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
103         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
104           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
105
106 2004-04-24
107         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
108         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
109         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
110
111 2004-04-23
112         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
113         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
114         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
115
116 2004-04-20
117         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
118         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
119         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
120         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
121
122 2004-04-18
123         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
124         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
125         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
126         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
127         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
128         * when relocating, player can be set on walkable element now
129         * fixed another gravity movement bug
130
131 2004-04-12
132         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
133
134 2004-04-10
135         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
136           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
137         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
138         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
139         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
140
141 2004-04-09
142         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
143           is not accessible
144         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
145
146 2004-04-07
147         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
148
149 2004-04-04
150         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
151           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
152
153 2004-03-31
154         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
155         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
156           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
157         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
158           (before it was different when there were non-BD elements in level)
159         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
160
161 2004-03-26
162         * added option to make growing elements grow into anything diggable
163           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
164
165 2004-03-24
166         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
167         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
168         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
169         * added option "can pass to walkable element" for players
170         * finally fixed gravity movement (hopefully)
171
172 2004-03-23
173         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
174
175 2004-03-22
176         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
177         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
178         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
179         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
180         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
181
182 2004-03-21
183         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
184
185 2004-03-20
186         * added copy and paste functions for custom change pages
187         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
188         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
189
190 2004-03-19
191         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
192         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
193         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
194         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
195
196 2004-03-16
197         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
198         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
199
200 2004-03-15
201         * added trigger element and trigger player to use as target elements
202         * added copy and paste functions for custom and group elements
203
204 2004-03-14
205         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
206         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
207         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
208
209 2004-03-13
210         * "can move into acid" property now for all elements independently
211         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
212         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
213         * version number set to 3.1.0 (finally!)
214
215 2004-03-09
216         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
217
218 2004-03-08
219         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
220         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
221         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
222         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
223
224 2004-03-07
225         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
226
227 2004-03-03
228         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
229         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
230
231 2004-03-02
232         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
233
234 2004-03-01
235         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
236
237 2004-02-28
238         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
239         * added option to use step limit instead of time limit for level
240
241 2004-02-27
242         * added player and change page as trigger for custom element change
243
244 2004-02-24
245         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
246
247 2004-02-22
248         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
249         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
250           (example: level 76 of "Denmine")
251
252 2004-02-21
253         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
254         * fixed bug with missing properties for "mole"
255         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
256         * added option "can move into acid" for all movable elements
257         * fixed graphical bug for elements moving into acid
258         * changed event handling to handle all pending events before going on
259
260 2004-02-17
261         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
262           the same change event, but used a different element side
263           (reported by Simon Forsberg)
264
265         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
266           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
267           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
268           type; only elements which can not move are transported now
269           (reported by Simon Forsberg)
270
271         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
272           (reported by Niko Böhm)
273
274         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
275           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
276
277         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
278           element can be entered
279
280 2004-02-16
281         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
282
283 2004-02-05
284         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
285           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
286         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
287           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
288
289 2004-02-04
290         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
291
292 2004-02-03
293         * added second custom element base configuration page
294
295 2004-02-02
296         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
297           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
298
299 2004-01-30
300         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
301         * adjusted push delay of Supaplex elements
302         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
303         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
304
305 2004-01-29
306         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
307         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
308         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
309
310 2004-01-26
311         * added "choice type" for group element selection
312
313 2004-01-25
314         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
315
316 2004-01-23
317         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
318           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
319
320 2004-01-19
321         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
322
323 2004-01-18
324         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
325         * finally added multiple matches using group elements
326         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
327
328 2004-01-17
329         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
330         * added new start movement type "random" for random CE movement start
331
332 2004-01-17
333         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
334           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
335
336 2004-01-15
337         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
338
339 2004-01-12
340         * added group elements for multiple matches and random element creation
341
342 2004-01-11
343         * fixed some graphical errors displayed in old levels
344
345 2004-01-10
346         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
347
348 2004-01-03
349         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
350
351 2004-01-02
352         * changes for "shooting" style CE movement
353
354 2004-01-01
355         * Happy New Year! ;-)
356
357 2003-12-27
358         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
359
360 2003-12-27
361         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
362
363 2003-12-14
364         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
365
366 2003-12-14
367         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
368
369 2003-12-14
370         * version number set to 3.0.9
371
372 2003-12-14
373         * version 3.0.8 released
374
375 2003-12-13
376         * added function checked_free()
377
378 2003-12-13
379         * fixed bug with double nut cracking sound
380           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
381
382 2003-12-10
383         * fixed crash when no music info files are available
384
385 2003-12-07
386         * fixed boring and sleeping sounds
387
388 2003-12-05
389         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
390         * added extended collision conditions for custom elements
391
392 2003-12-03
393         * added warnings for undefined token values in artwork config files
394
395 2003-12-02
396         * added menu entry for level set information to the info screen
397
398 2003-12-02
399         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
400
401 2003-11-30
402         * added several sub-screens for the info screen
403         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
404
405 2003-11-25
406         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
407         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
408
409 2003-11-22
410         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
411
412 2003-11-21
413         * added configurable element animations for info screen
414
415 2003-11-20
416         * added configurable music credits for info screen
417
418 2003-11-19
419         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
420
421 2003-11-18
422         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
423
424 2003-11-16
425         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
426
427 2003-11-14
428         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
429           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
430
431 2003-11-13
432         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
433         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
434
435 2003-11-10
436         * version number set to 3.0.8
437
438 2003-11-10
439         * version 3.0.7 released
440
441 2003-11-09
442         * fixed reset of player animation frame when, for example,
443           walking, digging or collecting share the same animation
444         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
445
446 2003-11-08
447         * fixed tape recording when player is created from CE element change
448
449 2003-11-04
450         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
451           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
452         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
453
454 2003-11-03
455         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
456
457 2003-11-02
458         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
459           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
460
461 2003-11-01
462         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
463
464 2003-10-19
465         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
466         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
467           to "true", levels are always played with the latest game engine,
468           which is desired for levels that are imported from other games; all
469           other levels are played with the engine version stored in level file
470           (which is normally the engine version the level was created with)
471
472 2003-10-18
473         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
474         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
475         * speed-up of reading config file for verbose output
476
477 2003-10-08
478         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
479         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
480         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
481         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
482         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
483         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
484
485 2003-10-06
486         * version number set to 3.0.7
487
488 2003-10-06
489         * version 3.0.6 released
490
491 2003-10-05
492         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
493
494 2003-10-03
495         * fixed bug when initializing font graphic structure
496         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
497         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
498         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
499         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
500         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
501         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
502         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
503
504 2003-09-29
505         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
506
507 2003-09-29
508         * version number set to 3.0.6
509
510 2003-09-29
511         * version 3.0.5 released
512
513 2003-09-28
514         * now four envelope elements available
515         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
516         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
517
518 2003-09-27
519         * active/inactive sides configurable for custom element changes
520         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
521
522 2003-09-20
523         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
524
525 2003-09-13
526         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
527
528 2003-09-13
529         * version number set to 3.0.5
530
531 2003-09-13
532         * version 3.0.4 released
533
534 2003-09-12      src/tools.c
535         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
536
537 2003-09-11      src/files.c
538         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
539
540 2003-09-08
541         * version number set to 3.0.4
542
543 2003-09-08
544         * version 3.0.3 released
545
546 2003-09-07
547         * added music to Supaplex classic level set
548
549 2003-09-07      src/libgame/misc.c
550         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
551
552 2003-09-06      (various source files)
553         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
554         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
555         * added multiple change event pages for custom elements
556
557 2003-08-24      src/game.c
558         * fixed problem with player animation when snapping and moving
559
560 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
561         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
562
563 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
564         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
565
566 2003-08-23      src/game.c
567         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
568
569 2003-08-23
570         * version number set to 3.0.3
571
572 2003-08-22
573         * version 3.0.2 released
574
575 2003-08-21      src/game.c
576         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
577
578 2003-08-20      src/init.c
579         * fixed bug with not finding current level artwork directory
580
581 2003-08-20      src/files.c
582         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
583         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
584
585 2003-08-18
586         * version number set to 3.0.2
587
588 2003-08-18
589         * version 3.0.1 released
590
591 2003-08-17      (no source files affected)
592         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
593           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
594           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
595           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
596
597 2003-08-16      src/init.c
598         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
599           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
600           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
601
602 2003-08-16      src/init.c
603         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
604           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
605           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
606           done to elements being collected, but not to the player)
607
608 2003-08-16      src/game.c
609         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
610
611 2003-08-16      src/libgame/setup.c
612         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
613
614 2003-08-16      src/tools.c
615         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
616
617 2003-08-16      (various source files)
618         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
619
620 2003-08-16      src/editor.c
621         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
622
623 2003-08-16      src/screen.c
624         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
625
626 2003-08-15      src/game.c
627         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
628
629 2003-08-08      (various source files)
630         * added custom element property for dropping collected elements
631
632 2003-08-08      src/conf_gfx.c
633         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
634
635 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
636         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
637           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
638           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
639
640         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
641           definition, but not 'diggable' graphic definition
642
643 2003-08-06
644         * version number set to 3.0.1
645
646 2003-08-05
647         * version 3.0.0 released
648
649 2003-08-05
650         * various bug fixes; among others:
651           - fixed bug with pushing spring over empty space
652           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
653           - fixed bug with explosion of smashed penguins
654           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
655
656 2003-04-07
657         * various changes
658         * I have forgotten to document changes for some time
659
660 2002-12-31
661         * pre-release version 2.2.0rc1 released
662
663 2002-08-25
664         * version number set to 2.1.2
665
666 2002-08-13
667         * version 2.1.1 released
668
669 2002-08-10
670         * version number set to 2.1.1
671
672 2002-08-05
673         * version 2.1.0 released
674         
675 2002-05-19
676         * version number set to 2.1.0
677
678 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
679         * graphics, sounds and music now fully configurable
680         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
681
682 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
683         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
684           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
685           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
686           when pressing the Escape key.)
687
688 2002-04-02      src/screen.c
689         * Added "graphics setup" screen.
690
691 2002-04-01      src/screen.c
692         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
693           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
694
695 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
696         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
697           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
698           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
699
700 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
701         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
702           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
703           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
704           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
705
706 2002-03-31      src/tape.c
707         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
708           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
709           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
710           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
711           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
712           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
713           "pause before end" playing mode).
714
715 2002-03-30      src/cartoons.c
716         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
717
718 2002-03-29      src/screen.c
719         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
720           to add more setup screens).
721
722 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
723         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
724           "setup.c" and "joystick.c".
725
726 2002-03-23      src/files.c
727         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
728           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
729
730 2002-03-23      src/joystick.c
731         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
732           correspondig changes.
733
734 2002-03-22      src/screens.c
735         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
736           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
737
738 2002-03-22      src/editor.c
739         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
740
741 2002-03-22      src/editor.c
742         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
743           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
744           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
745
746 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
747         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
748           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
749           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
750           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
751           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
752           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
753
754           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
755           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
756           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
757           now changed to an element property for gem style elements, with the
758           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
759           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
760           levels that are neither contributed nor private levels.
761
762 2002-03-20      src/files.h
763         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
764           (Contributed and private levels always get played with game engine
765           version they were created with, while converted levels always get
766           played with the most recent version of the game engine, to let new
767           corrections of the emulation behaviour take effect.)
768
769 2002-03-20      src/main.h
770         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
771           compiling the SDL version on some systems.
772           Thanks to the several people who pointed this out.
773
774 2002-03-19
775         * Version number set to 2.0.2.
776
777 2002-03-19
778         * Version 2.0.1 released.
779
780 2002-03-18      src/screens.c
781         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
782
783 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
784         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
785
786 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
787         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
788           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
789           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
790
791 2002-03-17      src/files.c
792         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
793           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
794           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
795           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
796           still supported for reading. New level and tape files are written
797           in new format.
798
799         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
800           (where "game version" is the version of the program that wrote the
801           file, and "file version" is a version number to distinguish files
802           with different format, for example after adding new features).
803
804 2002-03-15      src/screen.c
805         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
806           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
807           hall-of-fame music.)
808
809 2002-03-14      src/events.c
810         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
811           main menu (when in DEBUG mode).
812
813 2002-03-14      src/game.c
814         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
815           raising the score and no corresponding sound is played.
816
817 2002-03-14      src/files.c
818         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
819           "SaveTape()" accordingly.
820
821 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
822         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
823           actions with a real effect with a corresponding delay between the
824           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
825           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
826           mutated to several single button presses because of the non-action
827           delays between two action frames etc.). The new tape format just
828           stupidly records all device actions and replays them later. I really
829           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
830           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
831           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
832           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
833           (A perfect conversion is not possible, because there is information
834           missing about the device actions between two action frames.)
835
836 2002-03-14      src/files.c
837         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
838           in a human readable format.
839
840 2002-03-14      src/game.c
841         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
842           after a game was won, the tape from the previous level still was
843           loaded as a tape for the new level.
844
845 2002-03-14      src/tape.c
846         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
847           tape, cartoons did not get completely removed because
848           StopAnimation() was not called.
849
850 2002-03-13      src/files.c
851         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
852           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
853           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
854           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
855           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
856           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
857           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
858           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
859
860 2002-03-13      src/files.c
861         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
862
863 2002-03-12      src/game.c
864         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
865           not getting killed by enemies
866
867 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
868         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
869           not contain any information if the player is just moving at
870           the moment or not.
871           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
872           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
873           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
874           broke tapes when walking through pipes!
875           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
876           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
877           enemies, though.)