rnd-20050424-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-04-24
2         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
3         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
4
5 2005-03-06
6         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
7         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
8         * fixed some little sound bugs in native EM engine
9
10 2005-02-20
11         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
12
13 2005-02-14
14         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
15
16 2005-02-02
17         * improved fallback handling when configured artwork is not available
18           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
19
20 2005-02-01
21         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
22
23 2005-01-19
24         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
25
26 2005-01-17
27         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
28
29 2005-01-17
30         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
31           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
32
33 2005-01-16
34         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
35
36 2005-01-15
37         * fixed some bugs in the EM engine integration code
38         * changed EM engine code to allow diagonal movement
39         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
40
41 2005-01-03
42         * fixed some redraw bugs when using EM engine
43
44 2005-01-02
45         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
46           engine to native level structure when loading
47
48 2005-01-01
49         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
50
51 2005-01-01
52         * version number set to 3.2.0
53
54 2004-12-30
55         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
56
57 2004-11-13
58         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
59
60 2004-10-26
61         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
62
63 2004-10-17
64         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
65
66 2004-10-09
67         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
68
69 2004-10-04
70         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
71
72 2004-10-01
73         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
74
75 2004-09-27
76         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
77
78 2004-09-21
79         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
80           (by always using generic libgame interface functions)
81
82 2004-09-20
83         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
84
85 2004-09-18
86         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
87
88 2004-08-23
89         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
90
91 2004-08-16
92         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
93           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
94           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
95         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
96
97 2004-08-14
98         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
99
100 2004-08-07
101         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
102           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
103           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
104         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
105         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
106
107 2004-07-29
108         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
109
110 2004-06-27
111         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
112
113 2004-06-20
114         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
115         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
116         * fixed random element placement in level editor to work as expected
117         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
118
119 2004-06-15
120         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
121
122 2004-06-13
123         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
124         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
125         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
126
127 2004-06-12
128         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
129         * internal change of how the player blocks the last field when moving
130         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
131         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
132           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
133         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
134         * improved use of random number generator to make it less predictable
135         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
136
137 2004-06-11
138         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
139         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
140         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
141
142 2004-06-07
143         * version number set to 3.1.1
144
145 2004-06-07
146         * version 3.1.0 released
147
148 2004-06-07
149         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
150
151 2004-06-06
152         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
153         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
154         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
155           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
156
157 2004-05-23
158         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
159
160 2004-05-16
161         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
162           background graphic is not transparent itself
163
164 2004-05-12
165         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
166         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
167         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
168
169 2004-05-10
170         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
171
172 2004-05-09
173         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
174         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
175         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
176
177 2004-05-08
178         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
179
180 2004-05-05
181         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
182         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
183
184 2004-05-02
185         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
186         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
187         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
188         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
189         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
190         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
191         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
192
193 2004-04-30
194         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
195         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
196         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
197
198 2004-04-27
199         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
200         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
201
202 2004-04-25
203         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
204         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
205           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
206
207 2004-04-24
208         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
209         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
210         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
211
212 2004-04-23
213         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
214         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
215         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
216
217 2004-04-20
218         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
219         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
220         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
221         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
222
223 2004-04-18
224         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
225         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
226         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
227         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
228         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
229         * when relocating, player can be set on walkable element now
230         * fixed another gravity movement bug
231
232 2004-04-12
233         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
234
235 2004-04-10
236         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
237           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
238         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
239         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
240         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
241
242 2004-04-09
243         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
244           is not accessible
245         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
246
247 2004-04-07
248         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
249
250 2004-04-04
251         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
252           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
253
254 2004-03-31
255         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
256         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
257           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
258         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
259           (before it was different when there were non-BD elements in level)
260         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
261
262 2004-03-26
263         * added option to make growing elements grow into anything diggable
264           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
265
266 2004-03-24
267         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
268         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
269         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
270         * added option "can pass to walkable element" for players
271         * finally fixed gravity movement (hopefully)
272
273 2004-03-23
274         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
275
276 2004-03-22
277         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
278         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
279         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
280         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
281         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
282
283 2004-03-21
284         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
285
286 2004-03-20
287         * added copy and paste functions for custom change pages
288         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
289         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
290
291 2004-03-19
292         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
293         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
294         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
295         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
296
297 2004-03-16
298         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
299         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
300
301 2004-03-15
302         * added trigger element and trigger player to use as target elements
303         * added copy and paste functions for custom and group elements
304
305 2004-03-14
306         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
307         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
308         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
309
310 2004-03-13
311         * "can move into acid" property now for all elements independently
312         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
313         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
314         * version number set to 3.1.0 (finally!)
315
316 2004-03-09
317         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
318
319 2004-03-08
320         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
321         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
322         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
323         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
324
325 2004-03-07
326         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
327
328 2004-03-03
329         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
330         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
331
332 2004-03-02
333         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
334
335 2004-03-01
336         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
337
338 2004-02-28
339         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
340         * added option to use step limit instead of time limit for level
341
342 2004-02-27
343         * added player and change page as trigger for custom element change
344
345 2004-02-24
346         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
347
348 2004-02-22
349         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
350         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
351           (example: level 76 of "Denmine")
352
353 2004-02-21
354         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
355         * fixed bug with missing properties for "mole"
356         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
357         * added option "can move into acid" for all movable elements
358         * fixed graphical bug for elements moving into acid
359         * changed event handling to handle all pending events before going on
360
361 2004-02-17
362         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
363           the same change event, but used a different element side
364           (reported by Simon Forsberg)
365
366         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
367           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
368           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
369           type; only elements which can not move are transported now
370           (reported by Simon Forsberg)
371
372         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
373           (reported by Niko Böhm)
374
375         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
376           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
377
378         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
379           element can be entered
380
381 2004-02-16
382         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
383
384 2004-02-05
385         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
386           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
387         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
388           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
389
390 2004-02-04
391         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
392
393 2004-02-03
394         * added second custom element base configuration page
395
396 2004-02-02
397         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
398           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
399
400 2004-01-30
401         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
402         * adjusted push delay of Supaplex elements
403         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
404         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
405
406 2004-01-29
407         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
408         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
409         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
410
411 2004-01-26
412         * added "choice type" for group element selection
413
414 2004-01-25
415         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
416
417 2004-01-23
418         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
419           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
420
421 2004-01-19
422         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
423
424 2004-01-18
425         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
426         * finally added multiple matches using group elements
427         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
428
429 2004-01-17
430         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
431         * added new start movement type "random" for random CE movement start
432
433 2004-01-17
434         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
435           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
436
437 2004-01-15
438         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
439
440 2004-01-12
441         * added group elements for multiple matches and random element creation
442
443 2004-01-11
444         * fixed some graphical errors displayed in old levels
445
446 2004-01-10
447         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
448
449 2004-01-03
450         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
451
452 2004-01-02
453         * changes for "shooting" style CE movement
454
455 2004-01-01
456         * Happy New Year! ;-)
457
458 2003-12-27
459         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
460
461 2003-12-27
462         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
463
464 2003-12-14
465         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
466
467 2003-12-14
468         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
469
470 2003-12-14
471         * version number set to 3.0.9
472
473 2003-12-14
474         * version 3.0.8 released
475
476 2003-12-13
477         * added function checked_free()
478
479 2003-12-13
480         * fixed bug with double nut cracking sound
481           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
482
483 2003-12-10
484         * fixed crash when no music info files are available
485
486 2003-12-07
487         * fixed boring and sleeping sounds
488
489 2003-12-05
490         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
491         * added extended collision conditions for custom elements
492
493 2003-12-03
494         * added warnings for undefined token values in artwork config files
495
496 2003-12-02
497         * added menu entry for level set information to the info screen
498
499 2003-12-02
500         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
501
502 2003-11-30
503         * added several sub-screens for the info screen
504         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
505
506 2003-11-25
507         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
508         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
509
510 2003-11-22
511         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
512
513 2003-11-21
514         * added configurable element animations for info screen
515
516 2003-11-20
517         * added configurable music credits for info screen
518
519 2003-11-19
520         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
521
522 2003-11-18
523         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
524
525 2003-11-16
526         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
527
528 2003-11-14
529         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
530           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
531
532 2003-11-13
533         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
534         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
535
536 2003-11-10
537         * version number set to 3.0.8
538
539 2003-11-10
540         * version 3.0.7 released
541
542 2003-11-09
543         * fixed reset of player animation frame when, for example,
544           walking, digging or collecting share the same animation
545         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
546
547 2003-11-08
548         * fixed tape recording when player is created from CE element change
549
550 2003-11-04
551         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
552           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
553         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
554
555 2003-11-03
556         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
557
558 2003-11-02
559         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
560           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
561
562 2003-11-01
563         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
564
565 2003-10-19
566         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
567         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
568           to "true", levels are always played with the latest game engine,
569           which is desired for levels that are imported from other games; all
570           other levels are played with the engine version stored in level file
571           (which is normally the engine version the level was created with)
572
573 2003-10-18
574         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
575         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
576         * speed-up of reading config file for verbose output
577
578 2003-10-08
579         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
580         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
581         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
582         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
583         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
584         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
585
586 2003-10-06
587         * version number set to 3.0.7
588
589 2003-10-06
590         * version 3.0.6 released
591
592 2003-10-05
593         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
594
595 2003-10-03
596         * fixed bug when initializing font graphic structure
597         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
598         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
599         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
600         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
601         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
602         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
603         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
604
605 2003-09-29
606         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
607
608 2003-09-29
609         * version number set to 3.0.6
610
611 2003-09-29
612         * version 3.0.5 released
613
614 2003-09-28
615         * now four envelope elements available
616         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
617         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
618
619 2003-09-27
620         * active/inactive sides configurable for custom element changes
621         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
622
623 2003-09-20
624         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
625
626 2003-09-13
627         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
628
629 2003-09-13
630         * version number set to 3.0.5
631
632 2003-09-13
633         * version 3.0.4 released
634
635 2003-09-12      src/tools.c
636         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
637
638 2003-09-11      src/files.c
639         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
640
641 2003-09-08
642         * version number set to 3.0.4
643
644 2003-09-08
645         * version 3.0.3 released
646
647 2003-09-07
648         * added music to Supaplex classic level set
649
650 2003-09-07      src/libgame/misc.c
651         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
652
653 2003-09-06      (various source files)
654         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
655         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
656         * added multiple change event pages for custom elements
657
658 2003-08-24      src/game.c
659         * fixed problem with player animation when snapping and moving
660
661 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
662         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
663
664 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
665         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
666
667 2003-08-23      src/game.c
668         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
669
670 2003-08-23
671         * version number set to 3.0.3
672
673 2003-08-22
674         * version 3.0.2 released
675
676 2003-08-21      src/game.c
677         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
678
679 2003-08-20      src/init.c
680         * fixed bug with not finding current level artwork directory
681
682 2003-08-20      src/files.c
683         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
684         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
685
686 2003-08-18
687         * version number set to 3.0.2
688
689 2003-08-18
690         * version 3.0.1 released
691
692 2003-08-17      (no source files affected)
693         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
694           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
695           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
696           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
697
698 2003-08-16      src/init.c
699         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
700           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
701           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
702
703 2003-08-16      src/init.c
704         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
705           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
706           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
707           done to elements being collected, but not to the player)
708
709 2003-08-16      src/game.c
710         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
711
712 2003-08-16      src/libgame/setup.c
713         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
714
715 2003-08-16      src/tools.c
716         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
717
718 2003-08-16      (various source files)
719         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
720
721 2003-08-16      src/editor.c
722         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
723
724 2003-08-16      src/screen.c
725         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
726
727 2003-08-15      src/game.c
728         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
729
730 2003-08-08      (various source files)
731         * added custom element property for dropping collected elements
732
733 2003-08-08      src/conf_gfx.c
734         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
735
736 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
737         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
738           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
739           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
740
741         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
742           definition, but not 'diggable' graphic definition
743
744 2003-08-06
745         * version number set to 3.0.1
746
747 2003-08-05
748         * version 3.0.0 released
749
750 2003-08-05
751         * various bug fixes; among others:
752           - fixed bug with pushing spring over empty space
753           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
754           - fixed bug with explosion of smashed penguins
755           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
756
757 2003-04-07
758         * various changes
759         * I have forgotten to document changes for some time
760
761 2002-12-31
762         * pre-release version 2.2.0rc1 released
763
764 2002-08-25
765         * version number set to 2.1.2
766
767 2002-08-13
768         * version 2.1.1 released
769
770 2002-08-10
771         * version number set to 2.1.1
772
773 2002-08-05
774         * version 2.1.0 released
775         
776 2002-05-19
777         * version number set to 2.1.0
778
779 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
780         * graphics, sounds and music now fully configurable
781         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
782
783 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
784         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
785           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
786           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
787           when pressing the Escape key.)
788
789 2002-04-02      src/screen.c
790         * Added "graphics setup" screen.
791
792 2002-04-01      src/screen.c
793         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
794           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
795
796 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
797         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
798           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
799           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
800
801 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
802         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
803           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
804           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
805           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
806
807 2002-03-31      src/tape.c
808         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
809           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
810           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
811           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
812           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
813           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
814           "pause before end" playing mode).
815
816 2002-03-30      src/cartoons.c
817         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
818
819 2002-03-29      src/screen.c
820         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
821           to add more setup screens).
822
823 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
824         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
825           "setup.c" and "joystick.c".
826
827 2002-03-23      src/files.c
828         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
829           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
830
831 2002-03-23      src/joystick.c
832         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
833           correspondig changes.
834
835 2002-03-22      src/screens.c
836         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
837           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
838
839 2002-03-22      src/editor.c
840         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
841
842 2002-03-22      src/editor.c
843         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
844           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
845           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
846
847 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
848         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
849           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
850           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
851           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
852           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
853           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
854
855           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
856           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
857           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
858           now changed to an element property for gem style elements, with the
859           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
860           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
861           levels that are neither contributed nor private levels.
862
863 2002-03-20      src/files.h
864         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
865           (Contributed and private levels always get played with game engine
866           version they were created with, while converted levels always get
867           played with the most recent version of the game engine, to let new
868           corrections of the emulation behaviour take effect.)
869
870 2002-03-20      src/main.h
871         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
872           compiling the SDL version on some systems.
873           Thanks to the several people who pointed this out.
874
875 2002-03-19
876         * Version number set to 2.0.2.
877
878 2002-03-19
879         * Version 2.0.1 released.
880
881 2002-03-18      src/screens.c
882         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
883
884 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
885         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
886
887 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
888         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
889           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
890           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
891
892 2002-03-17      src/files.c
893         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
894           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
895           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
896           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
897           still supported for reading. New level and tape files are written
898           in new format.
899
900         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
901           (where "game version" is the version of the program that wrote the
902           file, and "file version" is a version number to distinguish files
903           with different format, for example after adding new features).
904
905 2002-03-15      src/screen.c
906         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
907           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
908           hall-of-fame music.)
909
910 2002-03-14      src/events.c
911         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
912           main menu (when in DEBUG mode).
913
914 2002-03-14      src/game.c
915         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
916           raising the score and no corresponding sound is played.
917
918 2002-03-14      src/files.c
919         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
920           "SaveTape()" accordingly.
921
922 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
923         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
924           actions with a real effect with a corresponding delay between the
925           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
926           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
927           mutated to several single button presses because of the non-action
928           delays between two action frames etc.). The new tape format just
929           stupidly records all device actions and replays them later. I really
930           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
931           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
932           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
933           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
934           (A perfect conversion is not possible, because there is information
935           missing about the device actions between two action frames.)
936
937 2002-03-14      src/files.c
938         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
939           in a human readable format.
940
941 2002-03-14      src/game.c
942         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
943           after a game was won, the tape from the previous level still was
944           loaded as a tape for the new level.
945
946 2002-03-14      src/tape.c
947         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
948           tape, cartoons did not get completely removed because
949           StopAnimation() was not called.
950
951 2002-03-13      src/files.c
952         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
953           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
954           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
955           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
956           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
957           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
958           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
959           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
960
961 2002-03-13      src/files.c
962         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
963
964 2002-03-12      src/game.c
965         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
966           not getting killed by enemies
967
968 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
969         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
970           not contain any information if the player is just moving at
971           the moment or not.
972           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
973           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
974           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
975           broke tapes when walking through pipes!
976           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
977           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
978           enemies, though.)