b04a62339bcb55076d342f7aab62341e3918b643
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-29
2         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
3           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
4           to displaying an error message requester and stopping only the game
5           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
6         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
7         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
8           focus on player 1 when all players are moving in different directions
9         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
10
11 2006-03-22
12         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
13
14 2006-03-19
15         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
16
17 2006-03-18
18         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
19         * added option to control only the focussed player with all input
20
21 2006-03-14
22         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
23
24 2006-03-13
25         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
26
27 2006-03-11
28         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
29         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
30
31 2006-03-10
32         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
33
34 2006-03-09
35         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
36
37 2006-03-08
38         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
39         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
40
41 2006-03-06
42         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
43
44 2006-03-05
45         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
46           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
47           as a new player setting for more compatibility with the classic games
48
49 2006-03-04
50         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
51
52 2006-02-28
53         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
54         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
55
56 2006-02-26
57         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
58         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
59         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
60         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
61
62 2006-02-25
63         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
64         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
65
66 2006-02-22
67         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
68
69 2006-02-19
70         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
71         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
72
73 2006-02-16
74         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
75
76 2006-02-15
77         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
78         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
79         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
80
81 2006-02-12
82         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
83
84 2006-02-11
85         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
86         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
87
88 2006-02-09
89         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
90           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
91
92 2006-02-07
93         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
94
95 2006-02-06
96         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
97         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
98
99 2006-02-03
100         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
101
102 2006-01-28
103         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
104
105 2006-01-14
106         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
107
108 2006-01-11
109         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
110
111 2006-01-11
112         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
113           major bug fixed that prevented editing your own private levels
114         * version 3.1.2 released
115
116 2006-01-09
117         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
118
119 2006-01-07
120         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
121
122 2006-01-07
123         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
124         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
125         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
126         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
127         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
128
129 2006-01-04
130         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
131
132 2006-01-02
133         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
134         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
135         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
136
137 2006-01-01
138         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
139         * added option "use explosion from element" for player explosions
140
141 2005-12-30
142         * added cascaded element lists in the level editor
143         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
144         * added dynamic element list with all elements used in current level
145         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
146
147 2005-12-28
148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
149
150 2005-12-27
151         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
152         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
153         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
154         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
155         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
156         * added change event "move of <element>"
157
158 2005-12-22
159         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
160         * added new player option "use level start element" in level editor
161           to set the correct focus at level start to elements from which the
162           player is created later (this did not work before for cascaded CE
163           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
164           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
165
166 2005-12-20
167         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
168         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
169
170 2005-12-17
171         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
172           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
173
174 2005-12-16
175         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
176         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
177         * added option to use the last "CE value" after custom element change
178         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
179         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
180         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
181
182 2005-12-15
183         * added missing configuration settings for the following elements:
184           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
185           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
186           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
187           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
188           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
189           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
190
191 2005-12-14
192         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
193         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
194         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
195
196 2005-12-13
197         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
198
199 2005-12-12
200         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
201
202 2005-12-11
203         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
204
205 2005-12-11
206         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
207         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
208
209 2005-12-10
210         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
211         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
212
213 2005-12-05
214         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
215
216 2005-12-03
217         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
218         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
219
220 2005-12-02
221         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
222
223 2005-11-29
224         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
225
226 2005-11-28
227         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
228
229 2005-11-27
230         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
231
232 2005-11-26
233         * added custom element actions for CE change page in level editor
234
235 2005-11-19
236         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
237         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
238           (this bug must probably be fixed at other places, too)
239
240 2005-10-16
241         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
242           (should be '#include <SDL.h>' instead)
243
244 2005-08-20
245         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
246           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
247
248 2005-08-15
249         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
250
251 2005-08-07
252         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
253         * version 3.1.1 released
254
255 2005-08-07
256         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
257           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
258
259 2005-08-06
260         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
261           (introduced after the release of 3.1.0)
262
263 2005-08-06
264         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
265
266 2005-07-24
267         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
268           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
269           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
270
271 2005-07-23
272         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
273
274 2005-06-27
275         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
276           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
277           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
278
279 2005-06-27
280         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
281           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
282
283 2005-06-26
284         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
285         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
286         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
287
288 2005-06-14
289         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
290           collecting animations although the element was collected by penguin
291
292 2005-06-08
293         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
294           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
295
296 2005-06-06
297         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
298         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
299
300 2005-06-05
301         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
302         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
303
304 2005-05-31
305         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
306
307 2005-05-27
308         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
309
310 2005-05-24
311         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
312         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
313         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
314         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
315
316 2005-04-28
317         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
318         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
319
320 2005-04-24
321         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
322         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
323
324 2005-03-19
325         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
326
327 2005-03-06
328         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
329         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
330         * fixed some little sound bugs in native EM engine
331
332 2005-02-20
333         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
334
335 2005-02-14
336         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
337
338 2005-02-02
339         * improved fallback handling when configured artwork is not available
340           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
341
342 2005-02-01
343         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
344
345 2005-01-19
346         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
347
348 2005-01-17
349         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
350
351 2005-01-17
352         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
353           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
354
355 2005-01-16
356         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
357
358 2005-01-15
359         * fixed some bugs in the EM engine integration code
360         * changed EM engine code to allow diagonal movement
361         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
362
363 2005-01-03
364         * fixed some redraw bugs when using EM engine
365
366 2005-01-02
367         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
368           engine to native level structure when loading
369
370 2005-01-01
371         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
372
373 2005-01-01
374         * version number set to 3.2.0
375
376 2004-12-30
377         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
378
379 2004-11-13
380         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
381
382 2004-10-26
383         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
384
385 2004-10-17
386         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
387
388 2004-10-09
389         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
390
391 2004-10-04
392         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
393
394 2004-10-01
395         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
396
397 2004-09-27
398         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
399
400 2004-09-21
401         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
402           (by always using generic libgame interface functions)
403
404 2004-09-20
405         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
406
407 2004-09-18
408         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
409
410 2004-08-23
411         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
412
413 2004-08-16
414         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
415           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
416           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
417         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
418
419 2004-08-14
420         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
421
422 2004-08-07
423         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
424           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
425           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
426         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
427         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
428
429 2004-07-29
430         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
431
432 2004-06-27
433         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
434
435 2004-06-20
436         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
437         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
438         * fixed random element placement in level editor to work as expected
439         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
440
441 2004-06-15
442         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
443
444 2004-06-13
445         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
446         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
447         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
448
449 2004-06-12
450         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
451         * internal change of how the player blocks the last field when moving
452         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
453         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
454           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
455         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
456         * improved use of random number generator to make it less predictable
457         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
458
459 2004-06-11
460         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
461         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
462         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
463
464 2004-06-07
465         * version number set to 3.1.1
466
467 2004-06-07
468         * version 3.1.0 released
469
470 2004-06-07
471         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
472
473 2004-06-06
474         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
475         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
476         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
477           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
478
479 2004-05-23
480         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
481
482 2004-05-16
483         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
484           background graphic is not transparent itself
485
486 2004-05-12
487         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
488         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
489         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
490
491 2004-05-10
492         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
493
494 2004-05-09
495         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
496         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
497         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
498
499 2004-05-08
500         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
501
502 2004-05-05
503         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
504         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
505
506 2004-05-02
507         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
508         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
509         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
510         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
511         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
512         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
513         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
514
515 2004-04-30
516         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
517         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
518         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
519
520 2004-04-27
521         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
522         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
523
524 2004-04-25
525         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
526         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
527           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
528
529 2004-04-24
530         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
531         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
532         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
533
534 2004-04-23
535         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
536         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
537         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
538
539 2004-04-20
540         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
541         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
542         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
543         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
544
545 2004-04-18
546         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
547         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
548         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
549         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
550         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
551         * when relocating, player can be set on walkable element now
552         * fixed another gravity movement bug
553
554 2004-04-12
555         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
556
557 2004-04-10
558         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
559           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
560         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
561         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
562         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
563
564 2004-04-09
565         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
566           is not accessible
567         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
568
569 2004-04-07
570         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
571
572 2004-04-04
573         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
574           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
575
576 2004-03-31
577         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
578         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
579           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
580         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
581           (before it was different when there were non-BD elements in level)
582         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
583
584 2004-03-26
585         * added option to make growing elements grow into anything diggable
586           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
587
588 2004-03-24
589         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
590         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
591         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
592         * added option "can pass to walkable element" for players
593         * finally fixed gravity movement (hopefully)
594
595 2004-03-23
596         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
597
598 2004-03-22
599         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
600         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
601         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
602         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
603         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
604
605 2004-03-21
606         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
607
608 2004-03-20
609         * added copy and paste functions for custom change pages
610         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
611         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
612
613 2004-03-19
614         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
615         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
616         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
617         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
618
619 2004-03-16
620         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
621         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
622
623 2004-03-15
624         * added trigger element and trigger player to use as target elements
625         * added copy and paste functions for custom and group elements
626
627 2004-03-14
628         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
629         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
630         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
631
632 2004-03-13
633         * "can move into acid" property now for all elements independently
634         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
635         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
636         * version number set to 3.1.0 (finally!)
637
638 2004-03-09
639         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
640
641 2004-03-08
642         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
643         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
644         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
645         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
646
647 2004-03-07
648         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
649
650 2004-03-03
651         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
652         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
653
654 2004-03-02
655         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
656
657 2004-03-01
658         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
659
660 2004-02-28
661         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
662         * added option to use step limit instead of time limit for level
663
664 2004-02-27
665         * added player and change page as trigger for custom element change
666
667 2004-02-24
668         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
669
670 2004-02-22
671         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
672         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
673           (example: level 76 of "Denmine")
674
675 2004-02-21
676         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
677         * fixed bug with missing properties for "mole"
678         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
679         * added option "can move into acid" for all movable elements
680         * fixed graphical bug for elements moving into acid
681         * changed event handling to handle all pending events before going on
682
683 2004-02-17
684         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
685           the same change event, but used a different element side
686           (reported by Simon Forsberg)
687
688         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
689           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
690           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
691           type; only elements which can not move are transported now
692           (reported by Simon Forsberg)
693
694         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
695           (reported by Niko Böhm)
696
697         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
698           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
699
700         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
701           element can be entered
702
703 2004-02-16
704         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
705
706 2004-02-05
707         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
708           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
709         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
710           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
711
712 2004-02-04
713         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
714
715 2004-02-03
716         * added second custom element base configuration page
717
718 2004-02-02
719         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
720           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
721
722 2004-01-30
723         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
724         * adjusted push delay of Supaplex elements
725         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
726         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
727
728 2004-01-29
729         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
730         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
731         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
732
733 2004-01-26
734         * added "choice type" for group element selection
735
736 2004-01-25
737         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
738
739 2004-01-23
740         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
741           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
742
743 2004-01-19
744         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
745
746 2004-01-18
747         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
748         * finally added multiple matches using group elements
749         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
750
751 2004-01-17
752         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
753         * added new start movement type "random" for random CE movement start
754
755 2004-01-17
756         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
757           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
758
759 2004-01-15
760         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
761
762 2004-01-12
763         * added group elements for multiple matches and random element creation
764
765 2004-01-11
766         * fixed some graphical errors displayed in old levels
767
768 2004-01-10
769         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
770
771 2004-01-03
772         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
773
774 2004-01-02
775         * changes for "shooting" style CE movement
776
777 2004-01-01
778         * Happy New Year! ;-)
779
780 2003-12-27
781         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
782
783 2003-12-27
784         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
785
786 2003-12-14
787         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
788
789 2003-12-14
790         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
791
792 2003-12-14
793         * version number set to 3.0.9
794
795 2003-12-14
796         * version 3.0.8 released
797
798 2003-12-13
799         * added function checked_free()
800
801 2003-12-13
802         * fixed bug with double nut cracking sound
803           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
804
805 2003-12-10
806         * fixed crash when no music info files are available
807
808 2003-12-07
809         * fixed boring and sleeping sounds
810
811 2003-12-05
812         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
813         * added extended collision conditions for custom elements
814
815 2003-12-03
816         * added warnings for undefined token values in artwork config files
817
818 2003-12-02
819         * added menu entry for level set information to the info screen
820
821 2003-12-02
822         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
823
824 2003-11-30
825         * added several sub-screens for the info screen
826         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
827
828 2003-11-25
829         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
830         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
831
832 2003-11-22
833         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
834
835 2003-11-21
836         * added configurable element animations for info screen
837
838 2003-11-20
839         * added configurable music credits for info screen
840
841 2003-11-19
842         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
843
844 2003-11-18
845         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
846
847 2003-11-16
848         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
849
850 2003-11-14
851         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
852           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
853
854 2003-11-13
855         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
856         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
857
858 2003-11-10
859         * version number set to 3.0.8
860
861 2003-11-10
862         * version 3.0.7 released
863
864 2003-11-09
865         * fixed reset of player animation frame when, for example,
866           walking, digging or collecting share the same animation
867         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
868
869 2003-11-08
870         * fixed tape recording when player is created from CE element change
871
872 2003-11-04
873         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
874           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
875         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
876
877 2003-11-03
878         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
879
880 2003-11-02
881         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
882           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
883
884 2003-11-01
885         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
886
887 2003-10-19
888         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
889         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
890           to "true", levels are always played with the latest game engine,
891           which is desired for levels that are imported from other games; all
892           other levels are played with the engine version stored in level file
893           (which is normally the engine version the level was created with)
894
895 2003-10-18
896         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
897         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
898         * speed-up of reading config file for verbose output
899
900 2003-10-08
901         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
902         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
903         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
904         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
905         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
906         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
907
908 2003-10-06
909         * version number set to 3.0.7
910
911 2003-10-06
912         * version 3.0.6 released
913
914 2003-10-05
915         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
916
917 2003-10-03
918         * fixed bug when initializing font graphic structure
919         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
920         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
921         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
922         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
923         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
924         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
925         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
926
927 2003-09-29
928         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
929
930 2003-09-29
931         * version number set to 3.0.6
932
933 2003-09-29
934         * version 3.0.5 released
935
936 2003-09-28
937         * now four envelope elements available
938         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
939         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
940
941 2003-09-27
942         * active/inactive sides configurable for custom element changes
943         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
944
945 2003-09-20
946         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
947
948 2003-09-13
949         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
950
951 2003-09-13
952         * version number set to 3.0.5
953
954 2003-09-13
955         * version 3.0.4 released
956
957 2003-09-12      src/tools.c
958         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
959
960 2003-09-11      src/files.c
961         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
962
963 2003-09-08
964         * version number set to 3.0.4
965
966 2003-09-08
967         * version 3.0.3 released
968
969 2003-09-07
970         * added music to Supaplex classic level set
971
972 2003-09-07      src/libgame/misc.c
973         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
974
975 2003-09-06      (various source files)
976         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
977         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
978         * added multiple change event pages for custom elements
979
980 2003-08-24      src/game.c
981         * fixed problem with player animation when snapping and moving
982
983 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
984         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
985
986 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
987         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
988
989 2003-08-23      src/game.c
990         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
991
992 2003-08-23
993         * version number set to 3.0.3
994
995 2003-08-22
996         * version 3.0.2 released
997
998 2003-08-21      src/game.c
999         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1000
1001 2003-08-20      src/init.c
1002         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1003
1004 2003-08-20      src/files.c
1005         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1006         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1007
1008 2003-08-18
1009         * version number set to 3.0.2
1010
1011 2003-08-18
1012         * version 3.0.1 released
1013
1014 2003-08-17      (no source files affected)
1015         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1016           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1017           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1018           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1019
1020 2003-08-16      src/init.c
1021         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1022           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1023           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1024
1025 2003-08-16      src/init.c
1026         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1027           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1028           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1029           done to elements being collected, but not to the player)
1030
1031 2003-08-16      src/game.c
1032         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1033
1034 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1035         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1036
1037 2003-08-16      src/tools.c
1038         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1039
1040 2003-08-16      (various source files)
1041         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1042
1043 2003-08-16      src/editor.c
1044         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1045
1046 2003-08-16      src/screen.c
1047         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1048
1049 2003-08-15      src/game.c
1050         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1051
1052 2003-08-08      (various source files)
1053         * added custom element property for dropping collected elements
1054
1055 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1056         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1057
1058 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1059         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1060           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1061           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1062
1063         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1064           definition, but not 'diggable' graphic definition
1065
1066 2003-08-06
1067         * version number set to 3.0.1
1068
1069 2003-08-05
1070         * version 3.0.0 released
1071
1072 2003-08-05
1073         * various bug fixes; among others:
1074           - fixed bug with pushing spring over empty space
1075           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1076           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1077           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1078
1079 2003-04-07
1080         * various changes
1081         * I have forgotten to document changes for some time
1082
1083 2002-12-31
1084         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1085
1086 2002-08-25
1087         * version number set to 2.1.2
1088
1089 2002-08-13
1090         * version 2.1.1 released
1091
1092 2002-08-10
1093         * version number set to 2.1.1
1094
1095 2002-08-05
1096         * version 2.1.0 released
1097         
1098 2002-05-19
1099         * version number set to 2.1.0
1100
1101 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1102         * graphics, sounds and music now fully configurable
1103         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1104
1105 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1106         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1107           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1108           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1109           when pressing the Escape key.)
1110
1111 2002-04-02      src/screen.c
1112         * Added "graphics setup" screen.
1113
1114 2002-04-01      src/screen.c
1115         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1116           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1117
1118 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1119         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1120           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1121           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1122
1123 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1124         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1125           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1126           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1127           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1128
1129 2002-03-31      src/tape.c
1130         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1131           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1132           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1133           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1134           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1135           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1136           "pause before end" playing mode).
1137
1138 2002-03-30      src/cartoons.c
1139         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1140
1141 2002-03-29      src/screen.c
1142         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1143           to add more setup screens).
1144
1145 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1146         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1147           "setup.c" and "joystick.c".
1148
1149 2002-03-23      src/files.c
1150         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1151           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1152
1153 2002-03-23      src/joystick.c
1154         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1155           correspondig changes.
1156
1157 2002-03-22      src/screens.c
1158         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1159           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1160
1161 2002-03-22      src/editor.c
1162         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1163
1164 2002-03-22      src/editor.c
1165         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1166           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1167           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1168
1169 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1170         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1171           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1172           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1173           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1174           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1175           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1176
1177           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1178           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1179           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1180           now changed to an element property for gem style elements, with the
1181           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1182           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1183           levels that are neither contributed nor private levels.
1184
1185 2002-03-20      src/files.h
1186         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1187           (Contributed and private levels always get played with game engine
1188           version they were created with, while converted levels always get
1189           played with the most recent version of the game engine, to let new
1190           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1191
1192 2002-03-20      src/main.h
1193         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1194           compiling the SDL version on some systems.
1195           Thanks to the several people who pointed this out.
1196
1197 2002-03-19
1198         * Version number set to 2.0.2.
1199
1200 2002-03-19
1201         * Version 2.0.1 released.
1202
1203 2002-03-18      src/screens.c
1204         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1205
1206 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1207         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1208
1209 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1210         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1211           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1212           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1213
1214 2002-03-17      src/files.c
1215         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1216           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1217           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1218           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1219           still supported for reading. New level and tape files are written
1220           in new format.
1221
1222         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1223           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1224           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1225           with different format, for example after adding new features).
1226
1227 2002-03-15      src/screen.c
1228         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1229           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1230           hall-of-fame music.)
1231
1232 2002-03-14      src/events.c
1233         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1234           main menu (when in DEBUG mode).
1235
1236 2002-03-14      src/game.c
1237         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1238           raising the score and no corresponding sound is played.
1239
1240 2002-03-14      src/files.c
1241         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1242           "SaveTape()" accordingly.
1243
1244 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1245         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1246           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1247           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1248           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1249           mutated to several single button presses because of the non-action
1250           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1251           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1252           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1253           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1254           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1255           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1256           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1257           missing about the device actions between two action frames.)
1258
1259 2002-03-14      src/files.c
1260         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1261           in a human readable format.
1262
1263 2002-03-14      src/game.c
1264         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1265           after a game was won, the tape from the previous level still was
1266           loaded as a tape for the new level.
1267
1268 2002-03-14      src/tape.c
1269         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1270           tape, cartoons did not get completely removed because
1271           StopAnimation() was not called.
1272
1273 2002-03-13      src/files.c
1274         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1275           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1276           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1277           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1278           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1279           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1280           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1281           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1282
1283 2002-03-13      src/files.c
1284         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1285
1286 2002-03-12      src/game.c
1287         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1288           not getting killed by enemies
1289
1290 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1291         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1292           not contain any information if the player is just moving at
1293           the moment or not.
1294           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1295           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1296           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1297           broke tapes when walking through pipes!
1298           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1299           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1300           enemies, though.)