rnd-20060726-5-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-26
2         * improved level number selection in main menu and player selection in
3           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
4         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
5         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
6           holding "Ctrl" button pressed while scrolling the wheel
7         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
8           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
9
10 2006-07-25
11         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
12
13 2006-07-23
14         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
15           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
16
17 2006-07-22
18         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
19         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
20         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
21
22 2006-07-16
23         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
24           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
25           change condition usually only affects one single custom element
26
27 2006-07-16
28         * version number set to 3.2.1
29
30 2006-07-16
31         * version 3.2.0 released
32
33 2006-06-23
34         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
35
36 2006-06-21
37         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
38
39 2006-06-19
40         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
41
42 2006-06-14
43         * reorganized some elements in the level editor element list
44
45 2006-06-06
46         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
47         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
48
49 2006-06-03
50         * fixed bug with player exploding when moving into acid
51         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
52           (some compatibility settings being set not only after level loading)
53         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
54         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
55         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
56           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
57
58 2006-05-30
59         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
60         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
61
62 2006-05-20
63         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
64         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
65
66 2006-05-19
67         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
68         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
69         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
70         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
71         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
72
73 2006-05-17
74         * changed gravity (which only affects the player) from level property
75           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
76         * added change events "change when CE value/score changes"
77         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
78
79 2006-05-16
80         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
81         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
82         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
83
84 2006-05-09
85         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
86           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
87           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
88           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
89           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
90           which makes it possible to easily extend the existing level format
91           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
92           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
93           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
94           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
95           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
96
97 2006-05-06
98         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
99         * added some missing element descriptions to the level editor
100         * added down position of switchgate switch to the level editor
101           and allowed the use of both switch positions at the same time
102         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
103           level editor to start of previous or next cascading block of elements
104
105 2006-05-05
106         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
107         * fixed some minor bugs with viewing title screens
108
109 2006-05-02
110         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
111
112 2006-04-30
113         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
114           config file which are already defined in existing base config file
115         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
116
117 2006-04-29
118         * added the possibility to define up to five title screens for each
119           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
120           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
121
122 2006-04-28
123         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
124         * added setup option to display element token name in level editor
125
126 2006-04-19
127         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
128
129 2006-04-15
130         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
131         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
132
133 2006-04-06
134         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
135
136 2006-04-04
137         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
138
139 2006-04-03
140         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
141
142 2006-04-02
143         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
144         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
145
146 2006-04-01
147         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
148           level editor to start of custom elements or start of group elements
149         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
150           - "CE value of triggering element"
151           - "CE score of triggering element"
152           - "CE value of current element"
153           - "CE score of current element"
154
155 2006-03-30
156         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
157
158 2006-03-29
159         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
160           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
161           to displaying an error message requester and stopping only the game
162           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
163         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
164         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
165           focus on player 1 when all players are moving in different directions
166         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
167         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
168         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
169
170 2006-03-22
171         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
172
173 2006-03-19
174         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
175
176 2006-03-18
177         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
178         * added option to control only the focussed player with all input
179
180 2006-03-14
181         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
182
183 2006-03-13
184         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
185
186 2006-03-11
187         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
188         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
189
190 2006-03-10
191         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
192         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
193
194 2006-03-09
195         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
196
197 2006-03-08
198         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
199         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
200
201 2006-03-06
202         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
203
204 2006-03-05
205         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
206           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
207           as a new player setting for more compatibility with the classic games
208
209 2006-03-04
210         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
211
212 2006-02-28
213         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
214         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
215
216 2006-02-26
217         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
218         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
219         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
220         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
221
222 2006-02-25
223         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
224         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
225
226 2006-02-22
227         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
228
229 2006-02-19
230         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
231         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
232
233 2006-02-16
234         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
235
236 2006-02-15
237         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
238         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
239         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
240
241 2006-02-12
242         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
243
244 2006-02-11
245         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
246         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
247
248 2006-02-09
249         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
250           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
251
252 2006-02-07
253         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
254
255 2006-02-06
256         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
257         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
258
259 2006-02-03
260         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
261
262 2006-01-28
263         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
264
265 2006-01-14
266         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
267
268 2006-01-11
269         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
270
271 2006-01-11
272         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
273           major bug fixed that prevented editing your own private levels
274         * version 3.1.2 released
275
276 2006-01-09
277         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
278
279 2006-01-07
280         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
281
282 2006-01-07
283         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
284         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
285         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
286         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
287         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
288
289 2006-01-04
290         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
291
292 2006-01-02
293         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
294         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
295         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
296
297 2006-01-01
298         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
299         * added option "use explosion from element" for player explosions
300
301 2005-12-30
302         * added cascaded element lists in the level editor
303         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
304         * added dynamic element list with all elements used in current level
305         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
306
307 2005-12-28
308         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
309
310 2005-12-27
311         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
312         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
313         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
314         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
315         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
316         * added change event "move of <element>"
317
318 2005-12-22
319         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
320         * added new player option "use level start element" in level editor
321           to set the correct focus at level start to elements from which the
322           player is created later (this did not work before for cascaded CE
323           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
324           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
325
326 2005-12-20
327         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
328         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
329
330 2005-12-17
331         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
332           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
333
334 2005-12-16
335         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
336         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
337         * added option to use the last "CE value" after custom element change
338         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
339         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
340         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
341
342 2005-12-15
343         * added missing configuration settings for the following elements:
344           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
345           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
346           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
347           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
348           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
349           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
350
351 2005-12-14
352         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
353         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
354         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
355
356 2005-12-13
357         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
358
359 2005-12-12
360         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
361
362 2005-12-11
363         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
364
365 2005-12-11
366         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
367         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
368
369 2005-12-10
370         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
371         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
372
373 2005-12-05
374         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
375
376 2005-12-03
377         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
378         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
379
380 2005-12-02
381         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
382
383 2005-11-29
384         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
385
386 2005-11-28
387         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
388
389 2005-11-27
390         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
391
392 2005-11-26
393         * added custom element actions for CE change page in level editor
394
395 2005-11-19
396         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
397         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
398           (this bug must probably be fixed at other places, too)
399
400 2005-10-16
401         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
402           (should be '#include <SDL.h>' instead)
403
404 2005-08-20
405         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
406           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
407
408 2005-08-15
409         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
410
411 2005-08-07
412         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
413         * version 3.1.1 released
414
415 2005-08-07
416         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
417           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
418
419 2005-08-06
420         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
421           (introduced after the release of 3.1.0)
422
423 2005-08-06
424         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
425
426 2005-07-24
427         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
428           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
429           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
430
431 2005-07-23
432         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
433
434 2005-06-27
435         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
436           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
437           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
438
439 2005-06-27
440         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
441           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
442
443 2005-06-26
444         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
445         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
446         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
447
448 2005-06-14
449         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
450           collecting animations although the element was collected by penguin
451
452 2005-06-08
453         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
454           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
455
456 2005-06-06
457         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
458         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
459
460 2005-06-05
461         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
462         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
463
464 2005-05-31
465         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
466
467 2005-05-27
468         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
469
470 2005-05-24
471         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
472         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
473         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
474         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
475
476 2005-04-28
477         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
478         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
479
480 2005-04-24
481         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
482         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
483
484 2005-03-19
485         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
486
487 2005-03-06
488         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
489         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
490         * fixed some little sound bugs in native EM engine
491
492 2005-02-20
493         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
494
495 2005-02-14
496         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
497
498 2005-02-02
499         * improved fallback handling when configured artwork is not available
500           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
501
502 2005-02-01
503         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
504
505 2005-01-19
506         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
507
508 2005-01-17
509         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
510
511 2005-01-17
512         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
513           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
514
515 2005-01-16
516         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
517
518 2005-01-15
519         * fixed some bugs in the EM engine integration code
520         * changed EM engine code to allow diagonal movement
521         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
522
523 2005-01-03
524         * fixed some redraw bugs when using EM engine
525
526 2005-01-02
527         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
528           engine to native level structure when loading
529
530 2005-01-01
531         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
532
533 2005-01-01
534         * version number set to 3.2.0
535
536 2004-12-30
537         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
538
539 2004-11-13
540         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
541
542 2004-10-26
543         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
544
545 2004-10-17
546         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
547
548 2004-10-09
549         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
550
551 2004-10-04
552         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
553
554 2004-10-01
555         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
556
557 2004-09-27
558         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
559
560 2004-09-21
561         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
562           (by always using generic libgame interface functions)
563
564 2004-09-20
565         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
566
567 2004-09-18
568         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
569
570 2004-08-23
571         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
572
573 2004-08-16
574         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
575           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
576           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
577         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
578
579 2004-08-14
580         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
581
582 2004-08-07
583         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
584           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
585           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
586         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
587         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
588
589 2004-07-29
590         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
591
592 2004-06-27
593         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
594
595 2004-06-20
596         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
597         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
598         * fixed random element placement in level editor to work as expected
599         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
600
601 2004-06-15
602         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
603
604 2004-06-13
605         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
606         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
607         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
608
609 2004-06-12
610         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
611         * internal change of how the player blocks the last field when moving
612         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
613         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
614           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
615         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
616         * improved use of random number generator to make it less predictable
617         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
618
619 2004-06-11
620         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
621         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
622         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
623
624 2004-06-07
625         * version number set to 3.1.1
626
627 2004-06-07
628         * version 3.1.0 released
629
630 2004-06-07
631         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
632
633 2004-06-06
634         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
635         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
636         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
637           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
638
639 2004-05-23
640         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
641
642 2004-05-16
643         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
644           background graphic is not transparent itself
645
646 2004-05-12
647         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
648         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
649         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
650
651 2004-05-10
652         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
653
654 2004-05-09
655         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
656         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
657         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
658
659 2004-05-08
660         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
661
662 2004-05-05
663         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
664         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
665
666 2004-05-02
667         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
668         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
669         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
670         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
671         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
672         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
673         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
674
675 2004-04-30
676         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
677         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
678         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
679
680 2004-04-27
681         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
682         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
683
684 2004-04-25
685         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
686         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
687           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
688
689 2004-04-24
690         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
691         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
692         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
693
694 2004-04-23
695         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
696         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
697         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
698
699 2004-04-20
700         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
701         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
702         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
703         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
704
705 2004-04-18
706         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
707         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
708         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
709         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
710         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
711         * when relocating, player can be set on walkable element now
712         * fixed another gravity movement bug
713
714 2004-04-12
715         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
716
717 2004-04-10
718         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
719           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
720         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
721         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
722         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
723
724 2004-04-09
725         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
726           is not accessible
727         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
728
729 2004-04-07
730         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
731
732 2004-04-04
733         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
734           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
735
736 2004-03-31
737         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
738         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
739           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
740         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
741           (before it was different when there were non-BD elements in level)
742         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
743
744 2004-03-26
745         * added option to make growing elements grow into anything diggable
746           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
747
748 2004-03-24
749         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
750         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
751         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
752         * added option "can pass to walkable element" for players
753         * finally fixed gravity movement (hopefully)
754
755 2004-03-23
756         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
757
758 2004-03-22
759         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
760         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
761         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
762         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
763         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
764
765 2004-03-21
766         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
767
768 2004-03-20
769         * added copy and paste functions for custom change pages
770         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
771         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
772
773 2004-03-19
774         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
775         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
776         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
777         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
778
779 2004-03-16
780         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
781         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
782
783 2004-03-15
784         * added trigger element and trigger player to use as target elements
785         * added copy and paste functions for custom and group elements
786
787 2004-03-14
788         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
789         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
790         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
791
792 2004-03-13
793         * "can move into acid" property now for all elements independently
794         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
795         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
796         * version number set to 3.1.0 (finally!)
797
798 2004-03-09
799         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
800
801 2004-03-08
802         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
803         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
804         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
805         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
806
807 2004-03-07
808         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
809
810 2004-03-03
811         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
812         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
813
814 2004-03-02
815         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
816
817 2004-03-01
818         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
819
820 2004-02-28
821         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
822         * added option to use step limit instead of time limit for level
823
824 2004-02-27
825         * added player and change page as trigger for custom element change
826
827 2004-02-24
828         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
829
830 2004-02-22
831         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
832         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
833           (example: level 76 of "Denmine")
834
835 2004-02-21
836         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
837         * fixed bug with missing properties for "mole"
838         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
839         * added option "can move into acid" for all movable elements
840         * fixed graphical bug for elements moving into acid
841         * changed event handling to handle all pending events before going on
842
843 2004-02-17
844         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
845           the same change event, but used a different element side
846           (reported by Simon Forsberg)
847
848         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
849           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
850           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
851           type; only elements which can not move are transported now
852           (reported by Simon Forsberg)
853
854         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
855           (reported by Niko Böhm)
856
857         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
858           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
859
860         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
861           element can be entered
862
863 2004-02-16
864         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
865
866 2004-02-05
867         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
868           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
869         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
870           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
871
872 2004-02-04
873         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
874
875 2004-02-03
876         * added second custom element base configuration page
877
878 2004-02-02
879         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
880           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
881
882 2004-01-30
883         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
884         * adjusted push delay of Supaplex elements
885         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
886         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
887
888 2004-01-29
889         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
890         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
891         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
892
893 2004-01-26
894         * added "choice type" for group element selection
895
896 2004-01-25
897         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
898
899 2004-01-23
900         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
901           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
902
903 2004-01-19
904         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
905
906 2004-01-18
907         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
908         * finally added multiple matches using group elements
909         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
910
911 2004-01-17
912         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
913         * added new start movement type "random" for random CE movement start
914
915 2004-01-17
916         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
917           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
918
919 2004-01-15
920         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
921
922 2004-01-12
923         * added group elements for multiple matches and random element creation
924
925 2004-01-11
926         * fixed some graphical errors displayed in old levels
927
928 2004-01-10
929         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
930
931 2004-01-03
932         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
933
934 2004-01-02
935         * changes for "shooting" style CE movement
936
937 2004-01-01
938         * Happy New Year! ;-)
939
940 2003-12-27
941         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
942
943 2003-12-27
944         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
945
946 2003-12-14
947         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
948
949 2003-12-14
950         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
951
952 2003-12-14
953         * version number set to 3.0.9
954
955 2003-12-14
956         * version 3.0.8 released
957
958 2003-12-13
959         * added function checked_free()
960
961 2003-12-13
962         * fixed bug with double nut cracking sound
963           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
964
965 2003-12-10
966         * fixed crash when no music info files are available
967
968 2003-12-07
969         * fixed boring and sleeping sounds
970
971 2003-12-05
972         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
973         * added extended collision conditions for custom elements
974
975 2003-12-03
976         * added warnings for undefined token values in artwork config files
977
978 2003-12-02
979         * added menu entry for level set information to the info screen
980
981 2003-12-02
982         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
983
984 2003-11-30
985         * added several sub-screens for the info screen
986         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
987
988 2003-11-25
989         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
990         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
991
992 2003-11-22
993         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
994
995 2003-11-21
996         * added configurable element animations for info screen
997
998 2003-11-20
999         * added configurable music credits for info screen
1000
1001 2003-11-19
1002         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1003
1004 2003-11-18
1005         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1006
1007 2003-11-16
1008         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1009
1010 2003-11-14
1011         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1012           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1013
1014 2003-11-13
1015         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1016         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1017
1018 2003-11-10
1019         * version number set to 3.0.8
1020
1021 2003-11-10
1022         * version 3.0.7 released
1023
1024 2003-11-09
1025         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1026           walking, digging or collecting share the same animation
1027         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1028
1029 2003-11-08
1030         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1031
1032 2003-11-04
1033         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1034           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1035         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1036
1037 2003-11-03
1038         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1039
1040 2003-11-02
1041         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1042           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1043
1044 2003-11-01
1045         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1046
1047 2003-10-19
1048         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1049         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1050           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1051           which is desired for levels that are imported from other games; all
1052           other levels are played with the engine version stored in level file
1053           (which is normally the engine version the level was created with)
1054
1055 2003-10-18
1056         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1057         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1058         * speed-up of reading config file for verbose output
1059
1060 2003-10-08
1061         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1062         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1063         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1064         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1065         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1066         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1067
1068 2003-10-06
1069         * version number set to 3.0.7
1070
1071 2003-10-06
1072         * version 3.0.6 released
1073
1074 2003-10-05
1075         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1076
1077 2003-10-03
1078         * fixed bug when initializing font graphic structure
1079         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1080         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1081         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1082         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1083         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1084         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1085         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1086
1087 2003-09-29
1088         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1089
1090 2003-09-29
1091         * version number set to 3.0.6
1092
1093 2003-09-29
1094         * version 3.0.5 released
1095
1096 2003-09-28
1097         * now four envelope elements available
1098         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1099         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1100
1101 2003-09-27
1102         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1103         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1104
1105 2003-09-20
1106         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1107
1108 2003-09-13
1109         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1110
1111 2003-09-13
1112         * version number set to 3.0.5
1113
1114 2003-09-13
1115         * version 3.0.4 released
1116
1117 2003-09-12      src/tools.c
1118         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1119
1120 2003-09-11      src/files.c
1121         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1122
1123 2003-09-08
1124         * version number set to 3.0.4
1125
1126 2003-09-08
1127         * version 3.0.3 released
1128
1129 2003-09-07
1130         * added music to Supaplex classic level set
1131
1132 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1133         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1134
1135 2003-09-06      (various source files)
1136         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1137         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1138         * added multiple change event pages for custom elements
1139
1140 2003-08-24      src/game.c
1141         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1142
1143 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1144         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1145
1146 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1147         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1148
1149 2003-08-23      src/game.c
1150         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1151
1152 2003-08-23
1153         * version number set to 3.0.3
1154
1155 2003-08-22
1156         * version 3.0.2 released
1157
1158 2003-08-21      src/game.c
1159         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1160
1161 2003-08-20      src/init.c
1162         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1163
1164 2003-08-20      src/files.c
1165         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1166         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1167
1168 2003-08-18
1169         * version number set to 3.0.2
1170
1171 2003-08-18
1172         * version 3.0.1 released
1173
1174 2003-08-17      (no source files affected)
1175         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1176           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1177           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1178           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1179
1180 2003-08-16      src/init.c
1181         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1182           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1183           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1184
1185 2003-08-16      src/init.c
1186         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1187           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1188           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1189           done to elements being collected, but not to the player)
1190
1191 2003-08-16      src/game.c
1192         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1193
1194 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1195         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1196
1197 2003-08-16      src/tools.c
1198         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1199
1200 2003-08-16      (various source files)
1201         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1202
1203 2003-08-16      src/editor.c
1204         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1205
1206 2003-08-16      src/screen.c
1207         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1208
1209 2003-08-15      src/game.c
1210         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1211
1212 2003-08-08      (various source files)
1213         * added custom element property for dropping collected elements
1214
1215 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1216         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1217
1218 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1219         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1220           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1221           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1222
1223         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1224           definition, but not 'diggable' graphic definition
1225
1226 2003-08-06
1227         * version number set to 3.0.1
1228
1229 2003-08-05
1230         * version 3.0.0 released
1231
1232 2003-08-05
1233         * various bug fixes; among others:
1234           - fixed bug with pushing spring over empty space
1235           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1236           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1237           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1238
1239 2003-04-07
1240         * various changes
1241         * I have forgotten to document changes for some time
1242
1243 2002-12-31
1244         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1245
1246 2002-08-25
1247         * version number set to 2.1.2
1248
1249 2002-08-13
1250         * version 2.1.1 released
1251
1252 2002-08-10
1253         * version number set to 2.1.1
1254
1255 2002-08-05
1256         * version 2.1.0 released
1257         
1258 2002-05-19
1259         * version number set to 2.1.0
1260
1261 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1262         * graphics, sounds and music now fully configurable
1263         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1264
1265 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1266         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1267           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1268           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1269           when pressing the Escape key.)
1270
1271 2002-04-02      src/screen.c
1272         * Added "graphics setup" screen.
1273
1274 2002-04-01      src/screen.c
1275         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1276           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1277
1278 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1279         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1280           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1281           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1282
1283 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1284         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1285           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1286           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1287           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1288
1289 2002-03-31      src/tape.c
1290         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1291           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1292           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1293           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1294           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1295           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1296           "pause before end" playing mode).
1297
1298 2002-03-30      src/cartoons.c
1299         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1300
1301 2002-03-29      src/screen.c
1302         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1303           to add more setup screens).
1304
1305 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1306         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1307           "setup.c" and "joystick.c".
1308
1309 2002-03-23      src/files.c
1310         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1311           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1312
1313 2002-03-23      src/joystick.c
1314         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1315           correspondig changes.
1316
1317 2002-03-22      src/screens.c
1318         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1319           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1320
1321 2002-03-22      src/editor.c
1322         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1323
1324 2002-03-22      src/editor.c
1325         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1326           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1327           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1328
1329 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1330         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1331           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1332           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1333           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1334           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1335           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1336
1337           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1338           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1339           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1340           now changed to an element property for gem style elements, with the
1341           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1342           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1343           levels that are neither contributed nor private levels.
1344
1345 2002-03-20      src/files.h
1346         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1347           (Contributed and private levels always get played with game engine
1348           version they were created with, while converted levels always get
1349           played with the most recent version of the game engine, to let new
1350           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1351
1352 2002-03-20      src/main.h
1353         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1354           compiling the SDL version on some systems.
1355           Thanks to the several people who pointed this out.
1356
1357 2002-03-19
1358         * Version number set to 2.0.2.
1359
1360 2002-03-19
1361         * Version 2.0.1 released.
1362
1363 2002-03-18      src/screens.c
1364         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1365
1366 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1367         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1368
1369 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1370         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1371           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1372           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1373
1374 2002-03-17      src/files.c
1375         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1376           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1377           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1378           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1379           still supported for reading. New level and tape files are written
1380           in new format.
1381
1382         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1383           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1384           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1385           with different format, for example after adding new features).
1386
1387 2002-03-15      src/screen.c
1388         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1389           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1390           hall-of-fame music.)
1391
1392 2002-03-14      src/events.c
1393         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1394           main menu (when in DEBUG mode).
1395
1396 2002-03-14      src/game.c
1397         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1398           raising the score and no corresponding sound is played.
1399
1400 2002-03-14      src/files.c
1401         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1402           "SaveTape()" accordingly.
1403
1404 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1405         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1406           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1407           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1408           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1409           mutated to several single button presses because of the non-action
1410           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1411           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1412           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1413           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1414           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1415           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1416           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1417           missing about the device actions between two action frames.)
1418
1419 2002-03-14      src/files.c
1420         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1421           in a human readable format.
1422
1423 2002-03-14      src/game.c
1424         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1425           after a game was won, the tape from the previous level still was
1426           loaded as a tape for the new level.
1427
1428 2002-03-14      src/tape.c
1429         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1430           tape, cartoons did not get completely removed because
1431           StopAnimation() was not called.
1432
1433 2002-03-13      src/files.c
1434         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1435           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1436           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1437           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1438           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1439           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1440           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1441           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1442
1443 2002-03-13      src/files.c
1444         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1445
1446 2002-03-12      src/game.c
1447         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1448           not getting killed by enemies
1449
1450 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1451         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1452           not contain any information if the player is just moving at
1453           the moment or not.
1454           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1455           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1456           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1457           broke tapes when walking through pipes!
1458           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1459           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1460           enemies, though.)