a83ebd68842597d796b71638d1f70e2cf19148c3
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-15
2         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
3         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
4
5 2006-04-06
6         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
7
8 2006-04-04
9         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
10
11 2006-04-03
12         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
13
14 2006-04-02
15         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
16         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
17
18 2006-04-01
19         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
20           level editor to start of custom elements or start of group elements
21         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
22           - "CE value of triggering element"
23           - "CE score of triggering element"
24           - "CE value of current element"
25           - "CE score of current element"
26
27 2006-03-30
28         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
29
30 2006-03-29
31         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
32           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
33           to displaying an error message requester and stopping only the game
34           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
35         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
36         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
37           focus on player 1 when all players are moving in different directions
38         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
39         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
40         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
41
42 2006-03-22
43         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
44
45 2006-03-19
46         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
47
48 2006-03-18
49         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
50         * added option to control only the focussed player with all input
51
52 2006-03-14
53         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
54
55 2006-03-13
56         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
57
58 2006-03-11
59         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
60         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
61
62 2006-03-10
63         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
64         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
65
66 2006-03-09
67         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
68
69 2006-03-08
70         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
71         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
72
73 2006-03-06
74         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
75
76 2006-03-05
77         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
78           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
79           as a new player setting for more compatibility with the classic games
80
81 2006-03-04
82         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
83
84 2006-02-28
85         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
86         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
87
88 2006-02-26
89         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
90         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
91         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
92         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
93
94 2006-02-25
95         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
96         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
97
98 2006-02-22
99         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
100
101 2006-02-19
102         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
103         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
104
105 2006-02-16
106         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
107
108 2006-02-15
109         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
110         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
111         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
112
113 2006-02-12
114         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
115
116 2006-02-11
117         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
118         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
119
120 2006-02-09
121         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
122           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
123
124 2006-02-07
125         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
126
127 2006-02-06
128         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
129         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
130
131 2006-02-03
132         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
133
134 2006-01-28
135         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
136
137 2006-01-14
138         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
139
140 2006-01-11
141         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
142
143 2006-01-11
144         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
145           major bug fixed that prevented editing your own private levels
146         * version 3.1.2 released
147
148 2006-01-09
149         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
150
151 2006-01-07
152         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
153
154 2006-01-07
155         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
156         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
157         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
158         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
159         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
160
161 2006-01-04
162         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
163
164 2006-01-02
165         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
166         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
167         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
168
169 2006-01-01
170         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
171         * added option "use explosion from element" for player explosions
172
173 2005-12-30
174         * added cascaded element lists in the level editor
175         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
176         * added dynamic element list with all elements used in current level
177         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
178
179 2005-12-28
180         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
181
182 2005-12-27
183         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
184         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
185         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
186         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
187         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
188         * added change event "move of <element>"
189
190 2005-12-22
191         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
192         * added new player option "use level start element" in level editor
193           to set the correct focus at level start to elements from which the
194           player is created later (this did not work before for cascaded CE
195           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
196           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
197
198 2005-12-20
199         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
200         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
201
202 2005-12-17
203         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
204           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
205
206 2005-12-16
207         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
208         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
209         * added option to use the last "CE value" after custom element change
210         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
211         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
212         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
213
214 2005-12-15
215         * added missing configuration settings for the following elements:
216           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
217           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
218           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
219           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
220           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
221           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
222
223 2005-12-14
224         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
225         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
226         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
227
228 2005-12-13
229         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
230
231 2005-12-12
232         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
233
234 2005-12-11
235         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
236
237 2005-12-11
238         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
239         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
240
241 2005-12-10
242         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
243         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
244
245 2005-12-05
246         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
247
248 2005-12-03
249         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
250         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
251
252 2005-12-02
253         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
254
255 2005-11-29
256         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
257
258 2005-11-28
259         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
260
261 2005-11-27
262         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
263
264 2005-11-26
265         * added custom element actions for CE change page in level editor
266
267 2005-11-19
268         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
269         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
270           (this bug must probably be fixed at other places, too)
271
272 2005-10-16
273         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
274           (should be '#include <SDL.h>' instead)
275
276 2005-08-20
277         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
278           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
279
280 2005-08-15
281         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
282
283 2005-08-07
284         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
285         * version 3.1.1 released
286
287 2005-08-07
288         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
289           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
290
291 2005-08-06
292         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
293           (introduced after the release of 3.1.0)
294
295 2005-08-06
296         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
297
298 2005-07-24
299         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
300           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
301           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
302
303 2005-07-23
304         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
305
306 2005-06-27
307         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
308           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
309           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
310
311 2005-06-27
312         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
313           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
314
315 2005-06-26
316         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
317         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
318         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
319
320 2005-06-14
321         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
322           collecting animations although the element was collected by penguin
323
324 2005-06-08
325         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
326           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
327
328 2005-06-06
329         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
330         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
331
332 2005-06-05
333         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
334         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
335
336 2005-05-31
337         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
338
339 2005-05-27
340         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
341
342 2005-05-24
343         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
344         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
345         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
346         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
347
348 2005-04-28
349         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
350         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
351
352 2005-04-24
353         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
354         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
355
356 2005-03-19
357         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
358
359 2005-03-06
360         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
361         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
362         * fixed some little sound bugs in native EM engine
363
364 2005-02-20
365         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
366
367 2005-02-14
368         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
369
370 2005-02-02
371         * improved fallback handling when configured artwork is not available
372           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
373
374 2005-02-01
375         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
376
377 2005-01-19
378         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
379
380 2005-01-17
381         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
382
383 2005-01-17
384         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
385           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
386
387 2005-01-16
388         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
389
390 2005-01-15
391         * fixed some bugs in the EM engine integration code
392         * changed EM engine code to allow diagonal movement
393         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
394
395 2005-01-03
396         * fixed some redraw bugs when using EM engine
397
398 2005-01-02
399         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
400           engine to native level structure when loading
401
402 2005-01-01
403         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
404
405 2005-01-01
406         * version number set to 3.2.0
407
408 2004-12-30
409         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
410
411 2004-11-13
412         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
413
414 2004-10-26
415         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
416
417 2004-10-17
418         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
419
420 2004-10-09
421         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
422
423 2004-10-04
424         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
425
426 2004-10-01
427         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
428
429 2004-09-27
430         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
431
432 2004-09-21
433         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
434           (by always using generic libgame interface functions)
435
436 2004-09-20
437         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
438
439 2004-09-18
440         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
441
442 2004-08-23
443         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
444
445 2004-08-16
446         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
447           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
448           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
449         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
450
451 2004-08-14
452         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
453
454 2004-08-07
455         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
456           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
457           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
458         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
459         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
460
461 2004-07-29
462         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
463
464 2004-06-27
465         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
466
467 2004-06-20
468         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
469         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
470         * fixed random element placement in level editor to work as expected
471         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
472
473 2004-06-15
474         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
475
476 2004-06-13
477         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
478         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
479         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
480
481 2004-06-12
482         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
483         * internal change of how the player blocks the last field when moving
484         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
485         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
486           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
487         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
488         * improved use of random number generator to make it less predictable
489         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
490
491 2004-06-11
492         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
493         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
494         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
495
496 2004-06-07
497         * version number set to 3.1.1
498
499 2004-06-07
500         * version 3.1.0 released
501
502 2004-06-07
503         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
504
505 2004-06-06
506         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
507         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
508         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
509           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
510
511 2004-05-23
512         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
513
514 2004-05-16
515         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
516           background graphic is not transparent itself
517
518 2004-05-12
519         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
520         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
521         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
522
523 2004-05-10
524         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
525
526 2004-05-09
527         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
528         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
529         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
530
531 2004-05-08
532         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
533
534 2004-05-05
535         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
536         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
537
538 2004-05-02
539         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
540         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
541         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
542         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
543         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
544         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
545         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
546
547 2004-04-30
548         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
549         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
550         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
551
552 2004-04-27
553         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
554         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
555
556 2004-04-25
557         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
558         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
559           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
560
561 2004-04-24
562         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
563         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
564         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
565
566 2004-04-23
567         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
568         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
569         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
570
571 2004-04-20
572         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
573         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
574         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
575         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
576
577 2004-04-18
578         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
579         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
580         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
581         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
582         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
583         * when relocating, player can be set on walkable element now
584         * fixed another gravity movement bug
585
586 2004-04-12
587         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
588
589 2004-04-10
590         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
591           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
592         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
593         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
594         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
595
596 2004-04-09
597         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
598           is not accessible
599         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
600
601 2004-04-07
602         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
603
604 2004-04-04
605         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
606           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
607
608 2004-03-31
609         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
610         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
611           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
612         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
613           (before it was different when there were non-BD elements in level)
614         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
615
616 2004-03-26
617         * added option to make growing elements grow into anything diggable
618           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
619
620 2004-03-24
621         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
622         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
623         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
624         * added option "can pass to walkable element" for players
625         * finally fixed gravity movement (hopefully)
626
627 2004-03-23
628         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
629
630 2004-03-22
631         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
632         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
633         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
634         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
635         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
636
637 2004-03-21
638         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
639
640 2004-03-20
641         * added copy and paste functions for custom change pages
642         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
643         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
644
645 2004-03-19
646         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
647         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
648         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
649         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
650
651 2004-03-16
652         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
653         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
654
655 2004-03-15
656         * added trigger element and trigger player to use as target elements
657         * added copy and paste functions for custom and group elements
658
659 2004-03-14
660         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
661         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
662         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
663
664 2004-03-13
665         * "can move into acid" property now for all elements independently
666         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
667         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
668         * version number set to 3.1.0 (finally!)
669
670 2004-03-09
671         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
672
673 2004-03-08
674         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
675         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
676         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
677         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
678
679 2004-03-07
680         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
681
682 2004-03-03
683         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
684         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
685
686 2004-03-02
687         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
688
689 2004-03-01
690         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
691
692 2004-02-28
693         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
694         * added option to use step limit instead of time limit for level
695
696 2004-02-27
697         * added player and change page as trigger for custom element change
698
699 2004-02-24
700         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
701
702 2004-02-22
703         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
704         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
705           (example: level 76 of "Denmine")
706
707 2004-02-21
708         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
709         * fixed bug with missing properties for "mole"
710         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
711         * added option "can move into acid" for all movable elements
712         * fixed graphical bug for elements moving into acid
713         * changed event handling to handle all pending events before going on
714
715 2004-02-17
716         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
717           the same change event, but used a different element side
718           (reported by Simon Forsberg)
719
720         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
721           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
722           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
723           type; only elements which can not move are transported now
724           (reported by Simon Forsberg)
725
726         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
727           (reported by Niko Böhm)
728
729         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
730           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
731
732         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
733           element can be entered
734
735 2004-02-16
736         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
737
738 2004-02-05
739         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
740           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
741         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
742           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
743
744 2004-02-04
745         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
746
747 2004-02-03
748         * added second custom element base configuration page
749
750 2004-02-02
751         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
752           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
753
754 2004-01-30
755         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
756         * adjusted push delay of Supaplex elements
757         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
758         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
759
760 2004-01-29
761         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
762         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
763         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
764
765 2004-01-26
766         * added "choice type" for group element selection
767
768 2004-01-25
769         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
770
771 2004-01-23
772         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
773           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
774
775 2004-01-19
776         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
777
778 2004-01-18
779         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
780         * finally added multiple matches using group elements
781         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
782
783 2004-01-17
784         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
785         * added new start movement type "random" for random CE movement start
786
787 2004-01-17
788         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
789           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
790
791 2004-01-15
792         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
793
794 2004-01-12
795         * added group elements for multiple matches and random element creation
796
797 2004-01-11
798         * fixed some graphical errors displayed in old levels
799
800 2004-01-10
801         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
802
803 2004-01-03
804         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
805
806 2004-01-02
807         * changes for "shooting" style CE movement
808
809 2004-01-01
810         * Happy New Year! ;-)
811
812 2003-12-27
813         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
814
815 2003-12-27
816         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
817
818 2003-12-14
819         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
820
821 2003-12-14
822         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
823
824 2003-12-14
825         * version number set to 3.0.9
826
827 2003-12-14
828         * version 3.0.8 released
829
830 2003-12-13
831         * added function checked_free()
832
833 2003-12-13
834         * fixed bug with double nut cracking sound
835           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
836
837 2003-12-10
838         * fixed crash when no music info files are available
839
840 2003-12-07
841         * fixed boring and sleeping sounds
842
843 2003-12-05
844         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
845         * added extended collision conditions for custom elements
846
847 2003-12-03
848         * added warnings for undefined token values in artwork config files
849
850 2003-12-02
851         * added menu entry for level set information to the info screen
852
853 2003-12-02
854         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
855
856 2003-11-30
857         * added several sub-screens for the info screen
858         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
859
860 2003-11-25
861         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
862         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
863
864 2003-11-22
865         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
866
867 2003-11-21
868         * added configurable element animations for info screen
869
870 2003-11-20
871         * added configurable music credits for info screen
872
873 2003-11-19
874         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
875
876 2003-11-18
877         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
878
879 2003-11-16
880         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
881
882 2003-11-14
883         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
884           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
885
886 2003-11-13
887         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
888         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
889
890 2003-11-10
891         * version number set to 3.0.8
892
893 2003-11-10
894         * version 3.0.7 released
895
896 2003-11-09
897         * fixed reset of player animation frame when, for example,
898           walking, digging or collecting share the same animation
899         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
900
901 2003-11-08
902         * fixed tape recording when player is created from CE element change
903
904 2003-11-04
905         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
906           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
907         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
908
909 2003-11-03
910         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
911
912 2003-11-02
913         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
914           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
915
916 2003-11-01
917         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
918
919 2003-10-19
920         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
921         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
922           to "true", levels are always played with the latest game engine,
923           which is desired for levels that are imported from other games; all
924           other levels are played with the engine version stored in level file
925           (which is normally the engine version the level was created with)
926
927 2003-10-18
928         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
929         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
930         * speed-up of reading config file for verbose output
931
932 2003-10-08
933         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
934         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
935         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
936         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
937         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
938         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
939
940 2003-10-06
941         * version number set to 3.0.7
942
943 2003-10-06
944         * version 3.0.6 released
945
946 2003-10-05
947         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
948
949 2003-10-03
950         * fixed bug when initializing font graphic structure
951         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
952         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
953         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
954         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
955         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
956         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
957         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
958
959 2003-09-29
960         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
961
962 2003-09-29
963         * version number set to 3.0.6
964
965 2003-09-29
966         * version 3.0.5 released
967
968 2003-09-28
969         * now four envelope elements available
970         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
971         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
972
973 2003-09-27
974         * active/inactive sides configurable for custom element changes
975         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
976
977 2003-09-20
978         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
979
980 2003-09-13
981         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
982
983 2003-09-13
984         * version number set to 3.0.5
985
986 2003-09-13
987         * version 3.0.4 released
988
989 2003-09-12      src/tools.c
990         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
991
992 2003-09-11      src/files.c
993         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
994
995 2003-09-08
996         * version number set to 3.0.4
997
998 2003-09-08
999         * version 3.0.3 released
1000
1001 2003-09-07
1002         * added music to Supaplex classic level set
1003
1004 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1005         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1006
1007 2003-09-06      (various source files)
1008         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1009         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1010         * added multiple change event pages for custom elements
1011
1012 2003-08-24      src/game.c
1013         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1014
1015 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1016         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1017
1018 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1019         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1020
1021 2003-08-23      src/game.c
1022         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1023
1024 2003-08-23
1025         * version number set to 3.0.3
1026
1027 2003-08-22
1028         * version 3.0.2 released
1029
1030 2003-08-21      src/game.c
1031         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1032
1033 2003-08-20      src/init.c
1034         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1035
1036 2003-08-20      src/files.c
1037         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1038         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1039
1040 2003-08-18
1041         * version number set to 3.0.2
1042
1043 2003-08-18
1044         * version 3.0.1 released
1045
1046 2003-08-17      (no source files affected)
1047         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1048           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1049           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1050           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1051
1052 2003-08-16      src/init.c
1053         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1054           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1055           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1056
1057 2003-08-16      src/init.c
1058         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1059           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1060           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1061           done to elements being collected, but not to the player)
1062
1063 2003-08-16      src/game.c
1064         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1065
1066 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1067         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1068
1069 2003-08-16      src/tools.c
1070         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1071
1072 2003-08-16      (various source files)
1073         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1074
1075 2003-08-16      src/editor.c
1076         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1077
1078 2003-08-16      src/screen.c
1079         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1080
1081 2003-08-15      src/game.c
1082         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1083
1084 2003-08-08      (various source files)
1085         * added custom element property for dropping collected elements
1086
1087 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1088         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1089
1090 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1091         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1092           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1093           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1094
1095         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1096           definition, but not 'diggable' graphic definition
1097
1098 2003-08-06
1099         * version number set to 3.0.1
1100
1101 2003-08-05
1102         * version 3.0.0 released
1103
1104 2003-08-05
1105         * various bug fixes; among others:
1106           - fixed bug with pushing spring over empty space
1107           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1108           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1109           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1110
1111 2003-04-07
1112         * various changes
1113         * I have forgotten to document changes for some time
1114
1115 2002-12-31
1116         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1117
1118 2002-08-25
1119         * version number set to 2.1.2
1120
1121 2002-08-13
1122         * version 2.1.1 released
1123
1124 2002-08-10
1125         * version number set to 2.1.1
1126
1127 2002-08-05
1128         * version 2.1.0 released
1129         
1130 2002-05-19
1131         * version number set to 2.1.0
1132
1133 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1134         * graphics, sounds and music now fully configurable
1135         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1136
1137 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1138         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1139           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1140           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1141           when pressing the Escape key.)
1142
1143 2002-04-02      src/screen.c
1144         * Added "graphics setup" screen.
1145
1146 2002-04-01      src/screen.c
1147         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1148           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1149
1150 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1151         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1152           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1153           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1154
1155 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1156         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1157           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1158           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1159           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1160
1161 2002-03-31      src/tape.c
1162         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1163           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1164           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1165           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1166           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1167           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1168           "pause before end" playing mode).
1169
1170 2002-03-30      src/cartoons.c
1171         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1172
1173 2002-03-29      src/screen.c
1174         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1175           to add more setup screens).
1176
1177 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1178         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1179           "setup.c" and "joystick.c".
1180
1181 2002-03-23      src/files.c
1182         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1183           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1184
1185 2002-03-23      src/joystick.c
1186         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1187           correspondig changes.
1188
1189 2002-03-22      src/screens.c
1190         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1191           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1192
1193 2002-03-22      src/editor.c
1194         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1195
1196 2002-03-22      src/editor.c
1197         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1198           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1199           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1200
1201 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1202         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1203           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1204           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1205           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1206           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1207           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1208
1209           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1210           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1211           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1212           now changed to an element property for gem style elements, with the
1213           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1214           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1215           levels that are neither contributed nor private levels.
1216
1217 2002-03-20      src/files.h
1218         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1219           (Contributed and private levels always get played with game engine
1220           version they were created with, while converted levels always get
1221           played with the most recent version of the game engine, to let new
1222           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1223
1224 2002-03-20      src/main.h
1225         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1226           compiling the SDL version on some systems.
1227           Thanks to the several people who pointed this out.
1228
1229 2002-03-19
1230         * Version number set to 2.0.2.
1231
1232 2002-03-19
1233         * Version 2.0.1 released.
1234
1235 2002-03-18      src/screens.c
1236         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1237
1238 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1239         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1240
1241 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1242         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1243           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1244           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1245
1246 2002-03-17      src/files.c
1247         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1248           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1249           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1250           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1251           still supported for reading. New level and tape files are written
1252           in new format.
1253
1254         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1255           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1256           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1257           with different format, for example after adding new features).
1258
1259 2002-03-15      src/screen.c
1260         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1261           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1262           hall-of-fame music.)
1263
1264 2002-03-14      src/events.c
1265         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1266           main menu (when in DEBUG mode).
1267
1268 2002-03-14      src/game.c
1269         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1270           raising the score and no corresponding sound is played.
1271
1272 2002-03-14      src/files.c
1273         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1274           "SaveTape()" accordingly.
1275
1276 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1277         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1278           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1279           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1280           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1281           mutated to several single button presses because of the non-action
1282           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1283           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1284           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1285           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1286           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1287           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1288           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1289           missing about the device actions between two action frames.)
1290
1291 2002-03-14      src/files.c
1292         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1293           in a human readable format.
1294
1295 2002-03-14      src/game.c
1296         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1297           after a game was won, the tape from the previous level still was
1298           loaded as a tape for the new level.
1299
1300 2002-03-14      src/tape.c
1301         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1302           tape, cartoons did not get completely removed because
1303           StopAnimation() was not called.
1304
1305 2002-03-13      src/files.c
1306         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1307           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1308           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1309           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1310           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1311           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1312           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1313           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1314
1315 2002-03-13      src/files.c
1316         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1317
1318 2002-03-12      src/game.c
1319         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1320           not getting killed by enemies
1321
1322 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1323         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1324           not contain any information if the player is just moving at
1325           the moment or not.
1326           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1327           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1328           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1329           broke tapes when walking through pipes!
1330           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1331           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1332           enemies, though.)