rnd-20060402-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-02
2         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
3
4 2006-04-01
5         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
6           level editor to start of custom elements or start of group elements
7         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
8           - "CE value of triggering element"
9           - "CE score of triggering element"
10           - "CE value of current element"
11           - "CE score of current element"
12
13 2006-03-30
14         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
15
16 2006-03-29
17         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
18           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
19           to displaying an error message requester and stopping only the game
20           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
21         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
22         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
23           focus on player 1 when all players are moving in different directions
24         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
25         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
26         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
27
28 2006-03-22
29         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
30
31 2006-03-19
32         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
33
34 2006-03-18
35         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
36         * added option to control only the focussed player with all input
37
38 2006-03-14
39         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
40
41 2006-03-13
42         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
43
44 2006-03-11
45         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
46         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
47
48 2006-03-10
49         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
50
51 2006-03-09
52         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
53
54 2006-03-08
55         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
56         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
57
58 2006-03-06
59         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
60
61 2006-03-05
62         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
63           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
64           as a new player setting for more compatibility with the classic games
65
66 2006-03-04
67         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
68
69 2006-02-28
70         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
71         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
72
73 2006-02-26
74         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
75         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
76         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
77         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
78
79 2006-02-25
80         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
81         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
82
83 2006-02-22
84         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
85
86 2006-02-19
87         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
88         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
89
90 2006-02-16
91         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
92
93 2006-02-15
94         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
95         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
96         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
97
98 2006-02-12
99         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
100
101 2006-02-11
102         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
103         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
104
105 2006-02-09
106         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
107           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
108
109 2006-02-07
110         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
111
112 2006-02-06
113         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
114         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
115
116 2006-02-03
117         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
118
119 2006-01-28
120         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
121
122 2006-01-14
123         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
124
125 2006-01-11
126         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
127
128 2006-01-11
129         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
130           major bug fixed that prevented editing your own private levels
131         * version 3.1.2 released
132
133 2006-01-09
134         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
135
136 2006-01-07
137         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
138
139 2006-01-07
140         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
141         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
142         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
143         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
144         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
145
146 2006-01-04
147         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
148
149 2006-01-02
150         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
151         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
152         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
153
154 2006-01-01
155         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
156         * added option "use explosion from element" for player explosions
157
158 2005-12-30
159         * added cascaded element lists in the level editor
160         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
161         * added dynamic element list with all elements used in current level
162         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
163
164 2005-12-28
165         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
166
167 2005-12-27
168         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
169         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
170         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
171         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
172         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
173         * added change event "move of <element>"
174
175 2005-12-22
176         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
177         * added new player option "use level start element" in level editor
178           to set the correct focus at level start to elements from which the
179           player is created later (this did not work before for cascaded CE
180           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
181           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
182
183 2005-12-20
184         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
185         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
186
187 2005-12-17
188         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
189           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
190
191 2005-12-16
192         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
193         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
194         * added option to use the last "CE value" after custom element change
195         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
196         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
197         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
198
199 2005-12-15
200         * added missing configuration settings for the following elements:
201           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
202           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
203           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
204           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
205           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
206           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
207
208 2005-12-14
209         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
210         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
211         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
212
213 2005-12-13
214         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
215
216 2005-12-12
217         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
218
219 2005-12-11
220         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
221
222 2005-12-11
223         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
224         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
225
226 2005-12-10
227         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
228         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
229
230 2005-12-05
231         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
232
233 2005-12-03
234         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
235         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
236
237 2005-12-02
238         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
239
240 2005-11-29
241         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
242
243 2005-11-28
244         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
245
246 2005-11-27
247         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
248
249 2005-11-26
250         * added custom element actions for CE change page in level editor
251
252 2005-11-19
253         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
254         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
255           (this bug must probably be fixed at other places, too)
256
257 2005-10-16
258         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
259           (should be '#include <SDL.h>' instead)
260
261 2005-08-20
262         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
263           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
264
265 2005-08-15
266         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
267
268 2005-08-07
269         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
270         * version 3.1.1 released
271
272 2005-08-07
273         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
274           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
275
276 2005-08-06
277         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
278           (introduced after the release of 3.1.0)
279
280 2005-08-06
281         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
282
283 2005-07-24
284         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
285           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
286           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
287
288 2005-07-23
289         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
290
291 2005-06-27
292         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
293           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
294           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
295
296 2005-06-27
297         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
298           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
299
300 2005-06-26
301         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
302         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
303         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
304
305 2005-06-14
306         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
307           collecting animations although the element was collected by penguin
308
309 2005-06-08
310         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
311           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
312
313 2005-06-06
314         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
315         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
316
317 2005-06-05
318         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
319         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
320
321 2005-05-31
322         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
323
324 2005-05-27
325         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
326
327 2005-05-24
328         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
329         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
330         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
331         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
332
333 2005-04-28
334         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
335         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
336
337 2005-04-24
338         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
339         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
340
341 2005-03-19
342         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
343
344 2005-03-06
345         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
346         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
347         * fixed some little sound bugs in native EM engine
348
349 2005-02-20
350         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
351
352 2005-02-14
353         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
354
355 2005-02-02
356         * improved fallback handling when configured artwork is not available
357           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
358
359 2005-02-01
360         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
361
362 2005-01-19
363         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
364
365 2005-01-17
366         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
367
368 2005-01-17
369         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
370           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
371
372 2005-01-16
373         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
374
375 2005-01-15
376         * fixed some bugs in the EM engine integration code
377         * changed EM engine code to allow diagonal movement
378         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
379
380 2005-01-03
381         * fixed some redraw bugs when using EM engine
382
383 2005-01-02
384         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
385           engine to native level structure when loading
386
387 2005-01-01
388         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
389
390 2005-01-01
391         * version number set to 3.2.0
392
393 2004-12-30
394         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
395
396 2004-11-13
397         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
398
399 2004-10-26
400         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
401
402 2004-10-17
403         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
404
405 2004-10-09
406         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
407
408 2004-10-04
409         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
410
411 2004-10-01
412         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
413
414 2004-09-27
415         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
416
417 2004-09-21
418         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
419           (by always using generic libgame interface functions)
420
421 2004-09-20
422         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
423
424 2004-09-18
425         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
426
427 2004-08-23
428         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
429
430 2004-08-16
431         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
432           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
433           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
434         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
435
436 2004-08-14
437         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
438
439 2004-08-07
440         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
441           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
442           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
443         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
444         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
445
446 2004-07-29
447         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
448
449 2004-06-27
450         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
451
452 2004-06-20
453         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
454         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
455         * fixed random element placement in level editor to work as expected
456         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
457
458 2004-06-15
459         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
460
461 2004-06-13
462         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
463         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
464         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
465
466 2004-06-12
467         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
468         * internal change of how the player blocks the last field when moving
469         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
470         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
471           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
472         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
473         * improved use of random number generator to make it less predictable
474         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
475
476 2004-06-11
477         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
478         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
479         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
480
481 2004-06-07
482         * version number set to 3.1.1
483
484 2004-06-07
485         * version 3.1.0 released
486
487 2004-06-07
488         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
489
490 2004-06-06
491         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
492         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
493         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
494           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
495
496 2004-05-23
497         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
498
499 2004-05-16
500         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
501           background graphic is not transparent itself
502
503 2004-05-12
504         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
505         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
506         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
507
508 2004-05-10
509         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
510
511 2004-05-09
512         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
513         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
514         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
515
516 2004-05-08
517         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
518
519 2004-05-05
520         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
521         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
522
523 2004-05-02
524         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
525         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
526         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
527         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
528         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
529         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
530         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
531
532 2004-04-30
533         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
534         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
535         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
536
537 2004-04-27
538         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
539         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
540
541 2004-04-25
542         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
543         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
544           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
545
546 2004-04-24
547         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
548         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
549         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
550
551 2004-04-23
552         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
553         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
554         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
555
556 2004-04-20
557         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
558         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
559         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
560         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
561
562 2004-04-18
563         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
564         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
565         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
566         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
567         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
568         * when relocating, player can be set on walkable element now
569         * fixed another gravity movement bug
570
571 2004-04-12
572         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
573
574 2004-04-10
575         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
576           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
577         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
578         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
579         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
580
581 2004-04-09
582         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
583           is not accessible
584         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
585
586 2004-04-07
587         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
588
589 2004-04-04
590         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
591           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
592
593 2004-03-31
594         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
595         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
596           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
597         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
598           (before it was different when there were non-BD elements in level)
599         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
600
601 2004-03-26
602         * added option to make growing elements grow into anything diggable
603           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
604
605 2004-03-24
606         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
607         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
608         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
609         * added option "can pass to walkable element" for players
610         * finally fixed gravity movement (hopefully)
611
612 2004-03-23
613         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
614
615 2004-03-22
616         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
617         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
618         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
619         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
620         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
621
622 2004-03-21
623         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
624
625 2004-03-20
626         * added copy and paste functions for custom change pages
627         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
628         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
629
630 2004-03-19
631         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
632         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
633         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
634         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
635
636 2004-03-16
637         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
638         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
639
640 2004-03-15
641         * added trigger element and trigger player to use as target elements
642         * added copy and paste functions for custom and group elements
643
644 2004-03-14
645         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
646         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
647         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
648
649 2004-03-13
650         * "can move into acid" property now for all elements independently
651         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
652         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
653         * version number set to 3.1.0 (finally!)
654
655 2004-03-09
656         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
657
658 2004-03-08
659         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
660         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
661         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
662         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
663
664 2004-03-07
665         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
666
667 2004-03-03
668         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
669         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
670
671 2004-03-02
672         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
673
674 2004-03-01
675         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
676
677 2004-02-28
678         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
679         * added option to use step limit instead of time limit for level
680
681 2004-02-27
682         * added player and change page as trigger for custom element change
683
684 2004-02-24
685         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
686
687 2004-02-22
688         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
689         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
690           (example: level 76 of "Denmine")
691
692 2004-02-21
693         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
694         * fixed bug with missing properties for "mole"
695         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
696         * added option "can move into acid" for all movable elements
697         * fixed graphical bug for elements moving into acid
698         * changed event handling to handle all pending events before going on
699
700 2004-02-17
701         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
702           the same change event, but used a different element side
703           (reported by Simon Forsberg)
704
705         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
706           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
707           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
708           type; only elements which can not move are transported now
709           (reported by Simon Forsberg)
710
711         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
712           (reported by Niko Böhm)
713
714         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
715           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
716
717         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
718           element can be entered
719
720 2004-02-16
721         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
722
723 2004-02-05
724         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
725           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
726         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
727           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
728
729 2004-02-04
730         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
731
732 2004-02-03
733         * added second custom element base configuration page
734
735 2004-02-02
736         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
737           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
738
739 2004-01-30
740         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
741         * adjusted push delay of Supaplex elements
742         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
743         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
744
745 2004-01-29
746         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
747         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
748         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
749
750 2004-01-26
751         * added "choice type" for group element selection
752
753 2004-01-25
754         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
755
756 2004-01-23
757         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
758           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
759
760 2004-01-19
761         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
762
763 2004-01-18
764         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
765         * finally added multiple matches using group elements
766         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
767
768 2004-01-17
769         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
770         * added new start movement type "random" for random CE movement start
771
772 2004-01-17
773         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
774           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
775
776 2004-01-15
777         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
778
779 2004-01-12
780         * added group elements for multiple matches and random element creation
781
782 2004-01-11
783         * fixed some graphical errors displayed in old levels
784
785 2004-01-10
786         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
787
788 2004-01-03
789         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
790
791 2004-01-02
792         * changes for "shooting" style CE movement
793
794 2004-01-01
795         * Happy New Year! ;-)
796
797 2003-12-27
798         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
799
800 2003-12-27
801         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
802
803 2003-12-14
804         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
805
806 2003-12-14
807         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
808
809 2003-12-14
810         * version number set to 3.0.9
811
812 2003-12-14
813         * version 3.0.8 released
814
815 2003-12-13
816         * added function checked_free()
817
818 2003-12-13
819         * fixed bug with double nut cracking sound
820           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
821
822 2003-12-10
823         * fixed crash when no music info files are available
824
825 2003-12-07
826         * fixed boring and sleeping sounds
827
828 2003-12-05
829         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
830         * added extended collision conditions for custom elements
831
832 2003-12-03
833         * added warnings for undefined token values in artwork config files
834
835 2003-12-02
836         * added menu entry for level set information to the info screen
837
838 2003-12-02
839         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
840
841 2003-11-30
842         * added several sub-screens for the info screen
843         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
844
845 2003-11-25
846         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
847         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
848
849 2003-11-22
850         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
851
852 2003-11-21
853         * added configurable element animations for info screen
854
855 2003-11-20
856         * added configurable music credits for info screen
857
858 2003-11-19
859         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
860
861 2003-11-18
862         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
863
864 2003-11-16
865         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
866
867 2003-11-14
868         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
869           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
870
871 2003-11-13
872         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
873         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
874
875 2003-11-10
876         * version number set to 3.0.8
877
878 2003-11-10
879         * version 3.0.7 released
880
881 2003-11-09
882         * fixed reset of player animation frame when, for example,
883           walking, digging or collecting share the same animation
884         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
885
886 2003-11-08
887         * fixed tape recording when player is created from CE element change
888
889 2003-11-04
890         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
891           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
892         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
893
894 2003-11-03
895         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
896
897 2003-11-02
898         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
899           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
900
901 2003-11-01
902         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
903
904 2003-10-19
905         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
906         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
907           to "true", levels are always played with the latest game engine,
908           which is desired for levels that are imported from other games; all
909           other levels are played with the engine version stored in level file
910           (which is normally the engine version the level was created with)
911
912 2003-10-18
913         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
914         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
915         * speed-up of reading config file for verbose output
916
917 2003-10-08
918         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
919         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
920         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
921         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
922         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
923         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
924
925 2003-10-06
926         * version number set to 3.0.7
927
928 2003-10-06
929         * version 3.0.6 released
930
931 2003-10-05
932         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
933
934 2003-10-03
935         * fixed bug when initializing font graphic structure
936         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
937         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
938         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
939         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
940         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
941         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
942         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
943
944 2003-09-29
945         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
946
947 2003-09-29
948         * version number set to 3.0.6
949
950 2003-09-29
951         * version 3.0.5 released
952
953 2003-09-28
954         * now four envelope elements available
955         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
956         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
957
958 2003-09-27
959         * active/inactive sides configurable for custom element changes
960         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
961
962 2003-09-20
963         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
964
965 2003-09-13
966         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
967
968 2003-09-13
969         * version number set to 3.0.5
970
971 2003-09-13
972         * version 3.0.4 released
973
974 2003-09-12      src/tools.c
975         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
976
977 2003-09-11      src/files.c
978         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
979
980 2003-09-08
981         * version number set to 3.0.4
982
983 2003-09-08
984         * version 3.0.3 released
985
986 2003-09-07
987         * added music to Supaplex classic level set
988
989 2003-09-07      src/libgame/misc.c
990         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
991
992 2003-09-06      (various source files)
993         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
994         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
995         * added multiple change event pages for custom elements
996
997 2003-08-24      src/game.c
998         * fixed problem with player animation when snapping and moving
999
1000 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1001         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1002
1003 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1004         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1005
1006 2003-08-23      src/game.c
1007         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1008
1009 2003-08-23
1010         * version number set to 3.0.3
1011
1012 2003-08-22
1013         * version 3.0.2 released
1014
1015 2003-08-21      src/game.c
1016         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1017
1018 2003-08-20      src/init.c
1019         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1020
1021 2003-08-20      src/files.c
1022         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1023         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1024
1025 2003-08-18
1026         * version number set to 3.0.2
1027
1028 2003-08-18
1029         * version 3.0.1 released
1030
1031 2003-08-17      (no source files affected)
1032         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1033           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1034           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1035           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1036
1037 2003-08-16      src/init.c
1038         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1039           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1040           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1041
1042 2003-08-16      src/init.c
1043         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1044           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1045           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1046           done to elements being collected, but not to the player)
1047
1048 2003-08-16      src/game.c
1049         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1050
1051 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1052         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1053
1054 2003-08-16      src/tools.c
1055         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1056
1057 2003-08-16      (various source files)
1058         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1059
1060 2003-08-16      src/editor.c
1061         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1062
1063 2003-08-16      src/screen.c
1064         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1065
1066 2003-08-15      src/game.c
1067         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1068
1069 2003-08-08      (various source files)
1070         * added custom element property for dropping collected elements
1071
1072 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1073         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1074
1075 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1076         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1077           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1078           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1079
1080         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1081           definition, but not 'diggable' graphic definition
1082
1083 2003-08-06
1084         * version number set to 3.0.1
1085
1086 2003-08-05
1087         * version 3.0.0 released
1088
1089 2003-08-05
1090         * various bug fixes; among others:
1091           - fixed bug with pushing spring over empty space
1092           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1093           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1094           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1095
1096 2003-04-07
1097         * various changes
1098         * I have forgotten to document changes for some time
1099
1100 2002-12-31
1101         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1102
1103 2002-08-25
1104         * version number set to 2.1.2
1105
1106 2002-08-13
1107         * version 2.1.1 released
1108
1109 2002-08-10
1110         * version number set to 2.1.1
1111
1112 2002-08-05
1113         * version 2.1.0 released
1114         
1115 2002-05-19
1116         * version number set to 2.1.0
1117
1118 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1119         * graphics, sounds and music now fully configurable
1120         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1121
1122 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1123         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1124           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1125           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1126           when pressing the Escape key.)
1127
1128 2002-04-02      src/screen.c
1129         * Added "graphics setup" screen.
1130
1131 2002-04-01      src/screen.c
1132         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1133           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1134
1135 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1136         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1137           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1138           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1139
1140 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1141         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1142           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1143           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1144           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1145
1146 2002-03-31      src/tape.c
1147         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1148           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1149           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1150           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1151           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1152           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1153           "pause before end" playing mode).
1154
1155 2002-03-30      src/cartoons.c
1156         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1157
1158 2002-03-29      src/screen.c
1159         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1160           to add more setup screens).
1161
1162 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1163         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1164           "setup.c" and "joystick.c".
1165
1166 2002-03-23      src/files.c
1167         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1168           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1169
1170 2002-03-23      src/joystick.c
1171         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1172           correspondig changes.
1173
1174 2002-03-22      src/screens.c
1175         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1176           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1177
1178 2002-03-22      src/editor.c
1179         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1180
1181 2002-03-22      src/editor.c
1182         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1183           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1184           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1185
1186 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1187         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1188           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1189           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1190           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1191           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1192           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1193
1194           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1195           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1196           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1197           now changed to an element property for gem style elements, with the
1198           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1199           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1200           levels that are neither contributed nor private levels.
1201
1202 2002-03-20      src/files.h
1203         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1204           (Contributed and private levels always get played with game engine
1205           version they were created with, while converted levels always get
1206           played with the most recent version of the game engine, to let new
1207           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1208
1209 2002-03-20      src/main.h
1210         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1211           compiling the SDL version on some systems.
1212           Thanks to the several people who pointed this out.
1213
1214 2002-03-19
1215         * Version number set to 2.0.2.
1216
1217 2002-03-19
1218         * Version 2.0.1 released.
1219
1220 2002-03-18      src/screens.c
1221         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1222
1223 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1224         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1225
1226 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1227         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1228           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1229           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1230
1231 2002-03-17      src/files.c
1232         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1233           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1234           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1235           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1236           still supported for reading. New level and tape files are written
1237           in new format.
1238
1239         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1240           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1241           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1242           with different format, for example after adding new features).
1243
1244 2002-03-15      src/screen.c
1245         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1246           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1247           hall-of-fame music.)
1248
1249 2002-03-14      src/events.c
1250         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1251           main menu (when in DEBUG mode).
1252
1253 2002-03-14      src/game.c
1254         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1255           raising the score and no corresponding sound is played.
1256
1257 2002-03-14      src/files.c
1258         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1259           "SaveTape()" accordingly.
1260
1261 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1262         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1263           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1264           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1265           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1266           mutated to several single button presses because of the non-action
1267           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1268           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1269           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1270           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1271           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1272           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1273           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1274           missing about the device actions between two action frames.)
1275
1276 2002-03-14      src/files.c
1277         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1278           in a human readable format.
1279
1280 2002-03-14      src/game.c
1281         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1282           after a game was won, the tape from the previous level still was
1283           loaded as a tape for the new level.
1284
1285 2002-03-14      src/tape.c
1286         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1287           tape, cartoons did not get completely removed because
1288           StopAnimation() was not called.
1289
1290 2002-03-13      src/files.c
1291         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1292           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1293           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1294           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1295           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1296           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1297           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1298           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1299
1300 2002-03-13      src/files.c
1301         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1302
1303 2002-03-12      src/game.c
1304         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1305           not getting killed by enemies
1306
1307 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1308         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1309           not contain any information if the player is just moving at
1310           the moment or not.
1311           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1312           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1313           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1314           broke tapes when walking through pipes!
1315           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1316           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1317           enemies, though.)