9f949af9c193913f00a1d79e41dfd5ee24abcb3c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-11-06
2         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
3
4 2014-11-02
5         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
6         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
7
8 2014-10-27
9         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
10
11 2014-10-22
12         * added warnings when using undefined element and graphic names in
13           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
14         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
15           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
16
17 2014-10-20
18         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
19         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
20         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
21           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
22
23 2014-10-17
24         * removed some remaining unused X11 stuff
25         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
26
27 2014-10-16
28         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
29           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
30
31 2014-10-15
32         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
33         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
34
35 2014-10-14
36         * added support for animated door parts during opening/closing movement
37
38 2014-10-13
39         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
40           editor when drawing text (depending on currently selected element)
41
42 2014-10-13
43         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
44           (but still using them internally for special character encodings)
45         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
46
47 2014-10-08
48         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
49
50 2014-10-07
51         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
52         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
53           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
54
55 2014-10-02
56         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
57
58 2014-10-01
59         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
60
61 2014-09-29
62         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
63           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
64           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
65
66 2014-09-28
67         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
68           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
69
70 2014-09-22
71         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
72
73 2014-09-19
74         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
75           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
76           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
77
78 2014-09-15
79         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
80
81 2014-09-14
82         * updated source file headers (mainly author contact information)
83
84 2014-09-11
85         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
86           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
87           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
88
89 2014-09-10
90         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
91         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
92
93 2014-09-04
94         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
95           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
96           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
97           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
98
99 2014-09-01
100         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
101           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
102           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
103
104 2014-08-30
105         * fixed music still being played in Android version when in background
106
107 2014-08-30
108         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
109           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
110
111 2014-08-28
112         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
113           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
114
115 2014-08-27
116         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
117
118 2014-08-19
119         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
120           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
121         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
122           graphics when using different (redefined) playfield size
123
124 2014-08-18
125         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
126           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
127           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
128           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
129
130 2014-05-15
131         * removed MS-DOS support
132         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
133
134 2014-05-14
135         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
136
137 2014-05-13
138         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
139
140 2014-03-03
141         * added compatibility code for existing request door animation settings
142
143 2014-03-01
144         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
145
146 2014-02-18
147         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
148           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
149
150 2014-02-13
151         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
152           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
153
154 2014-01-28
155         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
156
157 2014-01-27
158         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
159         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
160
161 2014-01-17
162         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
163         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
164           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
165
166 2014-01-15
167         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
168
169 2014-01-14
170         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
171         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
172
173 2014-01-13
174         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
175
176 2014-01-10
177         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
178
179 2014-01-07
180         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
181
182 2014-01-06
183         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
184           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
185           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
186
187 2014-01-05
188         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
189         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
190
191 2014-01-04
192         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
193         * added window scaling options to graphics setup menu
194
195 2014-01-03
196         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
197           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
198         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
199
200 2014-01-02
201         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
202
203 2013-12-28
204         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
205
206 2013-12-23
207         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
208           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
209
210 2013-12-16
211         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
212
213 2013-12-12
214         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
215           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
216
217 2013-12-11
218         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
219           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
220         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
221           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
222           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
223         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
224           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
225
226 2013-12-07
227         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
228
229 2013-12-03
230         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
231
232 2013-12-01
233         * version number set to 3.3.1.3
234
235 2013-11-24
236         * version 3.3.1.2 released
237
238 2013-11-20
239         * improved error handling: display error message on screen (not only in
240           the error file or on the console), and display path of the error file
241
242 2013-11-13
243         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
244           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
245           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
246           to restart with default level set (which should work without error)
247
248 2013-11-07
249         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
250
251 2013-11-04
252         * version number set to 3.3.1.2
253
254 2013-11-04
255         * version 3.3.1.1 released
256
257 2013-11-03
258         * added scripts directory to distribution package to enable building
259           element definitions after editing artwork config source code files
260
261 2013-10-26
262         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
263
264 2013-10-24
265         * version number set to 3.3.1.1
266
267 2013-10-23
268         * version 3.3.1.0 released
269
270 2013-10-21
271         * version number set to 3.3.1.0
272
273 2012-10-13
274         * fixed display of level time switching from ascending to descending
275           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
276           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
277         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
278           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
279           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
280
281 2011-10-07
282         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
283           (by replacing all "long" types by "int" types)
284
285 2010-11-19
286         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
287           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
288
289 2010-08-04
290         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
291           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
292
293 2010-07-19
294         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
295
296 2010-07-12
297         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
298         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
299           (to display already played or solved levels in different font color)
300
301 2010-06-24
302         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
303         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
304           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
305           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
306           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
307           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
308           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
309
310 2010-06-23
311         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
312         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
313         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
314           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
315           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
316
317 2010-06-18
318         * added separately configurable game panel background to graphics config
319         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
320
321 2010-06-16
322         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
323
324 2010-06-15
325         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
326           all parts of that image that have their own graphics definition now)
327
328 2010-06-14
329         * added sound button graphics to graphics config
330
331 2010-06-13
332         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
333
334 2010-06-09
335         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
336
337 2010-06-08
338         * version number set to 3.3.0.2
339
340 2010-06-08
341         * version 3.3.0.1 released
342
343 2010-06-08
344         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
345           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
346           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
347
348 2010-05-28
349         * version number set to 3.3.0.1
350
351 2010-05-25
352         * version 3.3.0.0 released
353
354 2010-05-22
355         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
356           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
357
358 2010-05-21
359         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
360           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
361         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
362         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
363         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
364         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
365         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
366           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
367         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
368         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
369         * removed sampled music loops from classic music set
370
371 2010-04-20
372         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
373
374 2010-04-19
375         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
376
377 2010-04-07
378         * added initial, experimental support for different viewport properties
379           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
380           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
381
382 2010-04-02
383         * added initial, experimental support for different window sizes
384
385 2010-03-27
386         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
387           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
388
389 2010-03-26
390         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
391           crumbled elements which are then separated against each others when
392           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
393           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
394           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
395           even if directly adjacent on the playfield.)
396         * added image config suffix ".style" to use two new features for
397           crumbled graphics:
398           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
399             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
400             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
401             at the start and the end of the row of elements)
402           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
403             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
404             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
405             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
406             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
407           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
408           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
409           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
410
411 2010-03-16
412         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
413
414 2010-03-14
415         * started code cleanup of native Supaplex game engine
416
417 2010-03-13
418         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
419
420 2010-03-10
421         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
422
423 2010-03-09
424         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
425           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
426           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
427           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
428           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
429           the appropriate tape loaded to the tape recorder
430         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
431           snapshot loading and saving code
432         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
433           the program is not installed and running setgid to allow the program
434           to modify existing score files when run as a different user (which
435           allows cheating, of course, as the score files are not protected
436           against modification in this case)
437         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
438           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
439         * added saving read-only levels from editor into personal level set
440           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
441
442 2010-03-03
443         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
444
445 2010-02-23
446         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
447           (although some animations do not support full customizability yet)
448
449 2010-02-22
450         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
451         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
452
453 2010-02-19
454         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
455
456 2010-02-16
457         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
458         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
459           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
460           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
461         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
462         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
463         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
464
465 2010-02-14
466         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
467         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
468
469 2010-02-07
470         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
471
472 2010-02-02
473         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
474           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
475         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
476           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
477           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
478
479 2010-01-10
480         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
481           from level template at same playfield position when loaded (currently
482           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
483           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
484         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
485           settings of individual level files are overwritten by template level
486           (except playfield size, level name, level author and template flag)
487
488 2010-01-07
489         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
490           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
491
492 2010-01-06
493         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
494
495 2009-12-17
496         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
497           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
498         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
499           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
500           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
501           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
502         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
503           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
504         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
505           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
506
507 2009-12-16
508         * added searching for template level (file "template.level") not only
509           inside the level set directory, but also in above level directories;
510           this makes is possible to use the same single template level file
511           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
512
513 2009-12-10
514         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
515         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
516           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
517           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
518           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
519
520 2009-12-08
521         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
522
523 2009-12-05
524         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
525           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
526           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
527
528 2009-12-01
529         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
530
531 2009-11-25
532         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
533           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
534
535 2009-11-24
536         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
537           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
538           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
539           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
540           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
541           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
542
543 2009-11-12
544         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
545           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
546           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
547
548 2009-11-01
549         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
550
551 2009-10-31
552         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
553
554 2009-10-30
555         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
556           (thanks to Tom "spot" Callaway)
557
558 2009-10-28
559         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
560           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
561         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
562           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
563
564 2009-10-24
565         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
566           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
567           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
568           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
569           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
570           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
571
572 2009-09-25
573         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
574           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
575           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
576
577 2009-09-23
578         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
579           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
580
581 2009-08-01
582         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
583
584 2009-06-20
585         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
586           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
587
588 2009-06-16
589         * version number set to 3.2.6.2
590
591 2009-06-15
592         * version 3.2.6.1 released
593
594 2009-05-31
595         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
596           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
597           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
598           (this only happened when starting the program with an EMC set with
599           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
600
601 2009-03-30
602         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
603           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
604           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
605
606 2009-03-26
607         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
608           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
609           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
610
611 2009-03-24
612         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
613           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
614           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
615
616 2008-11-05
617         * version number set to 3.2.6.1
618
619 2008-11-04
620         * version 3.2.6.0 released
621
622 2008-10-11
623         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
624           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
625           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
626
627 2008-10-06
628         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
629           previously, players found on the level playfield were changed to the
630           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
631           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
632           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
633           conditions using player elements did not work (because the players in
634           the level definition are different to those effectively used in-game);
635           the new system uses the same player elements as defined in the level
636           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
637           corresponding player elements when playing the level (in the above
638           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
639           events from input device 1); level tapes still store the events from
640           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
641           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
642
643 2008-09-29
644         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
645
646 2008-09-24
647         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
648           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
649           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
650           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
651
652 2008-08-02
653         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
654
655 2008-07-14
656         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
657           level editor to gain space for additional level property settings
658         * added level setting to start a level with always the same random seed
659         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
660           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
661           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
662
663 2008-06-16
664         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
665
666 2008-06-16
667         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
668
669 2008-06-15
670         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
671           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
672           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
673
674 2008-02-05
675         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
676         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
677         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
678           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
679           (this resulted in actions that only affected the first player before)
680         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
681           elements resulting from custom element changes, when the intention was
682           only to check for change actions for the previous custom element
683
684 2008-02-03
685         * changed design and size of element drawing area in level editor
686         * added "element used as action parameter" to element change actions
687
688 2008-01-27
689         * added possibility to reanimate player immediately after his death
690           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
691
692 2008-01-25
693         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
694         * added score for collecting (any) key to the white key config page
695
696 2008-01-22
697         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
698           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
699           but with the following differences:
700           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
701           - it does not kill players or friends that try to run into it
702
703 2008-01-21
704         * fixed the following change conditions where a player element is used
705           as the "element that is triggering the custom element change":
706           - touching <element>
707           - hitting <element>
708           - explosion of <element>
709           - move of <element>
710           (the last two conditions already worked partially, but only for the
711           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
712
713 2008-01-20
714         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
715           in UpdateGameControlValues()
716         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
717           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
718
719 2007-10-31
720         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
721           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
722
723 2007-10-29
724         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
725           element change pages not being recognized
726         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
727         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
728           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
729           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
730           push one element over another element, replacing it with the new one)
731
732 2007-10-23
733         * added command line function to write level sketch images to directory
734
735 2007-10-20
736         * merged override and auto-override options into new override options
737           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
738
739 2007-10-18
740         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
741           normal, destructible wall
742         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
743           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
744
745 2007-10-09
746         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
747           program startup (especially when current level set has custom artwork)
748
749 2007-10-05
750         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
751
752 2007-10-05
753         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
754
755 2007-10-04
756         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
757         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
758         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
759
760 2007-09-27
761         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
762         * added default level set for first start of special R'n'D version
763         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
764
765 2007-09-26
766         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
767           automatic artwork override that is only used for level sets without
768           custom element artwork (as it does not make much sense to override
769           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
770         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
771           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
772           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
773           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
774           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
775           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
776           would otherwise be taken from the different special default artwork)
777
778 2007-09-17
779         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
780           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
781           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
782         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
783         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
784
785 2007-09-16
786         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
787
788 2007-09-15
789         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
790           current levels current high score in the game panel
791
792 2007-09-13
793         * version number set to 3.2.5
794
795 2007-09-13
796         * version 3.2.4 released
797
798 2007-09-13
799         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
800
801 2007-09-12
802         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
803
804 2007-09-07
805         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
806           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
807         * added optimization to only calculate element count for panel display
808           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
809         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
810
811 2007-09-03
812         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
813         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
814
815 2007-09-01
816         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
817           if there was a CE action with no trigger player (because the player
818           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
819           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
820           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
821         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
822           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
823         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
824
825 2007-08-26
826         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
827
828 2007-08-25
829         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
830           those found in graphics directory have precendence over those found
831           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
832           directories as part of the artwork set, just like title images; this
833           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
834           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
835           because title images and title messages that are combined in a level
836           set introduction should usually not be separated when the level set
837           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
838         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
839           and then the corresponding border masks, but not vice versa
840         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
841           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
842           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
843           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
844           that should use their default value should just not be defined here)
845         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
846
847 2007-08-22
848         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
849           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
850
851 2007-05-07
852         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
853
854 2007-04-27
855         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
856           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
857         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
858
859 2007-04-26
860         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
861         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
862
863 2007-04-25
864         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
865           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
866           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
867
868 2007-04-19
869         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
870           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
871
872 2007-04-18
873         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
874
875 2007-04-14
876         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
877           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
878           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
879           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
880           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
881           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
882           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
883         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
884           - menu.button_name    and menu.button_name.active
885           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
886           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
887           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
888           - menu.button_info    and menu.button_info.active
889           - menu.button_game    and menu.button_game.active
890           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
891           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
892         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
893
894 2007-04-08
895         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
896         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
897         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
898
899 2007-04-07
900         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
901         * added game panel control to display custom element score (globally
902           unique for identical custom elements) either as value or as element
903         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
904
905 2007-04-05
906         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
907
908 2007-04-04
909         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
910         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
911         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
912
913 2007-04-03
914         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
915           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
916           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
917           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
918         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
919
920 2007-04-02
921         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
922
923 2007-04-01
924         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
925
926 2007-03-31
927         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
928           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
929           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
930
931 2007-03-30
932         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
933         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
934           position in levels without player element (but player from CE etc.)
935         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
936           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
937         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
938           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
939
940 2007-03-28
941         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
942
943 2007-03-26
944         * added new configuration directives to display additional game engine
945           values on the game control panel, like the following examples:
946           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
947           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
948           - game.panel.level_name               - level name of current level
949
950 2007-03-24
951         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
952
953 2007-03-23
954         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
955           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
956           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
957           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
958         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
959
960 2007-03-21
961         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
962           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
963         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
964
965 2007-03-20
966         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
967           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
968
969 2007-03-19
970         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
971           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
972         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
973           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
974           "[title]")
975         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
976           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
977
978 2007-03-18
979         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
980           which are separated into initial title screens (only shown once at
981           program startup) and title screens shown for a given level set; these
982           title screens can be composed of up to five title images and up to
983           five title text messages (each drawn using an optional background
984           image), also using background music and/or sounds; aspects like
985           background images, sounds and music of title screens can either be
986           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
987           therefore differently for each title screen) using these directives:
988
989           to define a background image, sound or music file for all screens:
990           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
991           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
992
993           to define a background image, sound or music file for a single screen:
994           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
995           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
996           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
997           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
998
999           to define the title screen images:
1000           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1001           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1002
1003           to define the title text messages, place text files into the level set
1004           directory that have the following file names:
1005           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1006           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1007
1008           to define the properties of the text messages, either use directives
1009           that affect all text messages:
1010           - [titlemessage_initial].<suffix>
1011           - [titlemessage].<suffix>
1012           or use directives that affect single text messages:
1013           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1014           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1015
1016           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1017           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1018           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1019
1020 2007-03-14
1021         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1022           - readme.x:              <left position used with alignment>
1023           - readme.y:              <top position>
1024           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1025           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1026           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1027           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1028           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1029           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1030           - readme.font:           font name
1031           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1032           - readme.centered:       true,false (default: false)
1033           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1034           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1035           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1036           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1037           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1038           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1039         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1040           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1041           - .font:           font name  (default: readme.font)
1042           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1043           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1044           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1045           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1046           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1047           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1048           override the above global settings (they can even be used more than
1049           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1050           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1051           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1052           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1053           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1054           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1055           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1056           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1057
1058 2007-03-08
1059         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1060
1061 2007-03-07
1062         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1063         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1064
1065 2007-03-06
1066         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1067         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1068         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1069
1070 2007-03-01
1071         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1072           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1073           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1074           specified file (this can be useful to split large configuration files
1075           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1076           store configuration settings that always stay the same into a separate
1077           file, while including it and only add those parts that really change)
1078
1079 2007-02-24
1080         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1081
1082 2007-02-23
1083         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1084           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1085         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1086
1087 2007-02-08
1088         * added sort priority for order of title screens and title messages
1089
1090 2007-02-07
1091         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1092           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1093         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1094         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1095         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1096
1097 2007-02-05
1098         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1099         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1100
1101 2007-02-03
1102         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1103
1104 2007-01-31
1105         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1106         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1107
1108 2007-01-25
1109         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1110           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1111
1112 2007-01-23
1113         * added code for configuration directives for control of game panel
1114
1115 2007-01-21
1116         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1117
1118 2007-01-20
1119         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1120         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1121           - EM/DC style exits that disappear after passing
1122           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1123           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1124           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1125           - fast quicksand
1126
1127 2007-01-14
1128         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1129           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1130
1131 2007-01-13
1132         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1133           - growing steel walls
1134           - snappable land mine
1135
1136 2007-01-08
1137         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1138           - steel text elements
1139
1140 2007-01-06
1141         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1142
1143 2007-01-05
1144         * version number set to 3.2.4
1145
1146 2007-01-05
1147         * version 3.2.3 released
1148
1149 2007-01-04
1150         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1151         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1152           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1153           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1154
1155 2006-12-16
1156         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1157
1158 2006-12-05
1159         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1160           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1161
1162 2006-12-03
1163         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1164           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1165           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1166           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1167         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1168
1169 2006-12-02
1170         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1171           screen fading is disabled
1172
1173 2006-11-25
1174         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1175           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1176         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1177           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1178
1179 2006-11-21
1180         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1181
1182 2006-11-19
1183         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1184
1185 2006-11-03
1186         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1187
1188 2006-11-01
1189         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1190
1191 2006-10-30
1192         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1193
1194 2006-10-29
1195         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1196           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1197         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1198           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1199
1200 2006-10-28
1201         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1202         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1203           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1204         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1205           tile over the player that can both fall down and smash players
1206         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1207           falling/smashing element over the player immediately after movement
1208
1209 2006-10-24
1210         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1211
1212 2006-10-22
1213         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1214
1215 2006-10-20
1216         * added configuration directives for control of title screens:
1217           - "title.fade_delay" for fading time
1218           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1219           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1220           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1221           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1222           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1223           fading mode can also be specified:
1224           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1225           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1226           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1227           while using cross-fading for level set title screens
1228         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1229
1230 2006-10-18
1231         * added configuration directives for the remaining main menu items
1232
1233 2006-10-17
1234         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1235           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1236         * added additional configuration directives for preview info text
1237         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1238
1239 2006-10-16
1240         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1241
1242 2006-10-14
1243         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1244           top left corner by a custom element change in a level without player
1245         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1246           non-walkable element is placed on player position by extended change
1247         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1248
1249 2006-10-13
1250         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1251         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1252
1253 2006-10-12
1254         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1255           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1256
1257 2006-10-09
1258         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1259         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1260
1261 2006-10-03
1262         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1263         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1264         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1265           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1266         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1267
1268 2006-08-30
1269         * version number set to 3.2.3
1270
1271 2006-08-29
1272         * version 3.2.2 released
1273
1274 2006-08-29
1275         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1276           reloading when using the EMC game engine
1277         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1278
1279 2006-08-28
1280         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1281
1282 2006-08-23
1283         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1284           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1285           work across program restarts, because it completely works in memory)
1286
1287 2006-08-21
1288         * version number set to 3.2.2
1289
1290 2006-08-20
1291         * version 3.2.1 released
1292
1293 2006-08-20
1294         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1295
1296 2006-08-19
1297         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1298
1299 2006-08-18
1300         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1301           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1302         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1303
1304 2006-08-16
1305         * code cleanup of new fading functions
1306
1307 2006-08-15
1308         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1309         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1310
1311 2006-08-14
1312         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1313
1314 2006-08-12
1315         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1316         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1317
1318 2006-08-10
1319         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1320
1321 2006-08-07
1322         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1323
1324 2006-08-05
1325         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1326           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1327
1328 2006-08-04
1329         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1330           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1331           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1332           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1333           block in the element list)
1334         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1335         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1336
1337 2006-08-01
1338         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1339           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1340
1341 2006-07-30
1342         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1343         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1344
1345 2006-07-26
1346         * improved level number selection in main menu and player selection in
1347           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1348         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1349         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1350           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1351         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1352           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1353         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1354           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1355         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1356
1357 2006-07-25
1358         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1359
1360 2006-07-23
1361         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1362           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1363
1364 2006-07-22
1365         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1366         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1367         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1368
1369 2006-07-16
1370         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1371           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1372           change condition usually only affects one single custom element
1373
1374 2006-07-16
1375         * version number set to 3.2.1
1376
1377 2006-07-16
1378         * version 3.2.0 released
1379
1380 2006-06-23
1381         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1382
1383 2006-06-21
1384         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1385
1386 2006-06-19
1387         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1388
1389 2006-06-14
1390         * reorganized some elements in the level editor element list
1391
1392 2006-06-06
1393         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1394         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1395
1396 2006-06-03
1397         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1398         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1399           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1400         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1401         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1402         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1403           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1404
1405 2006-05-30
1406         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1407         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1408
1409 2006-05-20
1410         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1411         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1412
1413 2006-05-19
1414         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1415         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1416         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1417         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1418         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1419
1420 2006-05-17
1421         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1422           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1423         * added change events "change when CE value/score changes"
1424         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1425
1426 2006-05-16
1427         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1428         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1429         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1430
1431 2006-05-09
1432         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1433           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1434           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1435           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1436           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1437           which makes it possible to easily extend the existing level format
1438           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1439           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1440           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1441           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1442           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1443
1444 2006-05-06
1445         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1446         * added some missing element descriptions to the level editor
1447         * added down position of switchgate switch to the level editor
1448           and allowed the use of both switch positions at the same time
1449         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1450           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1451
1452 2006-05-05
1453         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1454         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1455
1456 2006-05-02
1457         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1458
1459 2006-04-30
1460         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1461           config file which are already defined in existing base config file
1462         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1463
1464 2006-04-29
1465         * added the possibility to define up to five title screens for each
1466           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1467           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1468
1469 2006-04-28
1470         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1471         * added setup option to display element token name in level editor
1472
1473 2006-04-19
1474         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1475
1476 2006-04-15
1477         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1478         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1479
1480 2006-04-06
1481         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1482
1483 2006-04-04
1484         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1485
1486 2006-04-03
1487         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1488
1489 2006-04-02
1490         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1491         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1492
1493 2006-04-01
1494         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1495           level editor to start of custom elements or start of group elements
1496         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1497           - "CE value of triggering element"
1498           - "CE score of triggering element"
1499           - "CE value of current element"
1500           - "CE score of current element"
1501
1502 2006-03-30
1503         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1504
1505 2006-03-29
1506         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1507           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1508           to displaying an error message requester and stopping only the game
1509           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1510         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1511         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1512           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1513         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1514         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1515         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1516
1517 2006-03-22
1518         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1519
1520 2006-03-19
1521         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1522
1523 2006-03-18
1524         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1525         * added option to control only the focussed player with all input
1526
1527 2006-03-14
1528         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1529
1530 2006-03-13
1531         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1532
1533 2006-03-11
1534         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1535         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1536
1537 2006-03-10
1538         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1539         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1540
1541 2006-03-09
1542         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1543
1544 2006-03-08
1545         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1546         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1547
1548 2006-03-06
1549         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1550
1551 2006-03-05
1552         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1553           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1554           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1555
1556 2006-03-04
1557         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1558
1559 2006-02-28
1560         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1561         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1562
1563 2006-02-26
1564         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1565         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1566         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1567         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1568
1569 2006-02-25
1570         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1571         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1572
1573 2006-02-22
1574         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1575
1576 2006-02-19
1577         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1578         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1579
1580 2006-02-16
1581         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1582
1583 2006-02-15
1584         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1585         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1586         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1587
1588 2006-02-12
1589         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1590
1591 2006-02-11
1592         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1593         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1594
1595 2006-02-09
1596         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1597           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1598
1599 2006-02-07
1600         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1601
1602 2006-02-06
1603         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1604         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1605
1606 2006-02-03
1607         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1608
1609 2006-01-28
1610         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1611
1612 2006-01-14
1613         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1614
1615 2006-01-11
1616         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1617
1618 2006-01-11
1619         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1620           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1621         * version 3.1.2 released
1622
1623 2006-01-09
1624         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1625
1626 2006-01-07
1627         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1628
1629 2006-01-07
1630         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1631         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1632         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1633         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1634         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1635
1636 2006-01-04
1637         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1638
1639 2006-01-02
1640         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1641         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1642         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1643
1644 2006-01-01
1645         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1646         * added option "use explosion from element" for player explosions
1647
1648 2005-12-30
1649         * added cascaded element lists in the level editor
1650         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1651         * added dynamic element list with all elements used in current level
1652         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1653
1654 2005-12-28
1655         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1656
1657 2005-12-27
1658         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1659         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1660         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1661         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1662         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1663         * added change event "move of <element>"
1664
1665 2005-12-22
1666         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1667         * added new player option "use level start element" in level editor
1668           to set the correct focus at level start to elements from which the
1669           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1670           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1671           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1672
1673 2005-12-20
1674         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1675         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1676
1677 2005-12-17
1678         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1679           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1680
1681 2005-12-16
1682         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1683         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1684         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1685         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1686         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1687         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1688
1689 2005-12-15
1690         * added missing configuration settings for the following elements:
1691           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1692           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1693           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1694           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1695           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1696           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1697
1698 2005-12-14
1699         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1700         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1701         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1702
1703 2005-12-13
1704         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1705
1706 2005-12-12
1707         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1708
1709 2005-12-11
1710         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1711
1712 2005-12-11
1713         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1714         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1715
1716 2005-12-10
1717         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1718         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1719
1720 2005-12-05
1721         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1722
1723 2005-12-03
1724         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1725         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1726
1727 2005-12-02
1728         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1729
1730 2005-11-29
1731         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1732
1733 2005-11-28
1734         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1735
1736 2005-11-27
1737         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1738
1739 2005-11-26
1740         * added custom element actions for CE change page in level editor
1741
1742 2005-11-19
1743         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1744         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1745           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1746
1747 2005-10-16
1748         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1749           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1750
1751 2005-08-20
1752         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1753           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1754
1755 2005-08-15
1756         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1757
1758 2005-08-07
1759         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1760         * version 3.1.1 released
1761
1762 2005-08-07
1763         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1764           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1765
1766 2005-08-06
1767         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1768           (introduced after the release of 3.1.0)
1769
1770 2005-08-06
1771         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1772
1773 2005-07-24
1774         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1775           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1776           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1777
1778 2005-07-23
1779         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1780
1781 2005-06-27
1782         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1783           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1784           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1785
1786 2005-06-27
1787         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1788           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1789
1790 2005-06-26
1791         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1792         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1793         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1794
1795 2005-06-14
1796         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1797           collecting animations although the element was collected by penguin
1798
1799 2005-06-08
1800         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1801           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1802
1803 2005-06-06
1804         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1805         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1806
1807 2005-06-05
1808         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1809         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1810
1811 2005-05-31
1812         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1813
1814 2005-05-27
1815         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1816
1817 2005-05-24
1818         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1819         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1820         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1821         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1822
1823 2005-04-28
1824         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1825         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1826
1827 2005-04-24
1828         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1829         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1830
1831 2005-03-19
1832         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1833
1834 2005-03-06
1835         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1836         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1837         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1838
1839 2005-02-20
1840         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1841
1842 2005-02-14
1843         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1844
1845 2005-02-02
1846         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1847           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1848
1849 2005-02-01
1850         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1851
1852 2005-01-19
1853         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1854
1855 2005-01-17
1856         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1857
1858 2005-01-17
1859         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1860           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1861
1862 2005-01-16
1863         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1864
1865 2005-01-15
1866         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1867         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1868         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1869
1870 2005-01-03
1871         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1872
1873 2005-01-02
1874         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1875           engine to native level structure when loading
1876
1877 2005-01-01
1878         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1879
1880 2005-01-01
1881         * version number set to 3.2.0
1882
1883 2004-12-30
1884         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1885
1886 2004-11-13
1887         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1888
1889 2004-10-26
1890         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1891
1892 2004-10-17
1893         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1894
1895 2004-10-09
1896         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1897
1898 2004-10-04
1899         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1900
1901 2004-10-01
1902         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1903
1904 2004-09-27
1905         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1906
1907 2004-09-21
1908         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1909           (by always using generic libgame interface functions)
1910
1911 2004-09-20
1912         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1913
1914 2004-09-18
1915         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1916
1917 2004-08-23
1918         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1919
1920 2004-08-16
1921         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1922           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1923           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1924         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1925
1926 2004-08-14
1927         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1928
1929 2004-08-07
1930         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1931           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1932           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1933         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1934         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1935
1936 2004-07-29
1937         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1938
1939 2004-06-27
1940         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1941
1942 2004-06-20
1943         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1944         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1945         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1946         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1947
1948 2004-06-15
1949         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1950
1951 2004-06-13
1952         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1953         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1954         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1955
1956 2004-06-12
1957         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1958         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1959         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1960         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1961           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1962         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1963         * improved use of random number generator to make it less predictable
1964         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1965
1966 2004-06-11
1967         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1968         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1969         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1970
1971 2004-06-07
1972         * version number set to 3.1.1
1973
1974 2004-06-07
1975         * version 3.1.0 released
1976
1977 2004-06-07
1978         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1979
1980 2004-06-06
1981         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1982         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1983         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1984           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1985
1986 2004-05-23
1987         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1988
1989 2004-05-16
1990         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1991           background graphic is not transparent itself
1992
1993 2004-05-12
1994         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1995         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1996         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1997
1998 2004-05-10
1999         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2000
2001 2004-05-09
2002         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2003         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2004         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2005
2006 2004-05-08
2007         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2008
2009 2004-05-05
2010         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2011         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2012
2013 2004-05-02
2014         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2015         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2016         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2017         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2018         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2019         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2020         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2021
2022 2004-04-30
2023         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2024         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2025         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2026
2027 2004-04-27
2028         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2029         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2030
2031 2004-04-25
2032         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2033         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2034           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2035
2036 2004-04-24
2037         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2038         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2039         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2040
2041 2004-04-23
2042         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2043         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2044         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2045
2046 2004-04-20
2047         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2048         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2049         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2050         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2051
2052 2004-04-18
2053         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2054         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2055         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2056         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2057         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2058         * when relocating, player can be set on walkable element now
2059         * fixed another gravity movement bug
2060
2061 2004-04-12
2062         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2063
2064 2004-04-10
2065         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2066           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2067         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2068         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2069         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2070
2071 2004-04-09
2072         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2073           is not accessible
2074         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2075
2076 2004-04-07
2077         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2078
2079 2004-04-04
2080         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2081           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2082
2083 2004-03-31
2084         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2085         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2086           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2087         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2088           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2089         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2090
2091 2004-03-26
2092         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2093           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2094
2095 2004-03-24
2096         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2097         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2098         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2099         * added option "can pass to walkable element" for players
2100         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2101
2102 2004-03-23
2103         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2104
2105 2004-03-22
2106         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2107         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2108         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2109         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2110         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2111
2112 2004-03-21
2113         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2114
2115 2004-03-20
2116         * added copy and paste functions for custom change pages
2117         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2118         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2119
2120 2004-03-19
2121         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2122         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2123         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2124         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2125
2126 2004-03-16
2127         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2128         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2129
2130 2004-03-15
2131         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2132         * added copy and paste functions for custom and group elements
2133
2134 2004-03-14
2135         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2136         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2137         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2138
2139 2004-03-13
2140         * "can move into acid" property now for all elements independently
2141         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2142         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2143         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2144
2145 2004-03-09
2146         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2147
2148 2004-03-08
2149         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2150         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2151         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2152         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2153
2154 2004-03-07
2155         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2156
2157 2004-03-03
2158         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2159         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2160
2161 2004-03-02
2162         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2163
2164 2004-03-01
2165         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2166
2167 2004-02-28
2168         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2169         * added option to use step limit instead of time limit for level
2170
2171 2004-02-27
2172         * added player and change page as trigger for custom element change
2173
2174 2004-02-24
2175         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2176
2177 2004-02-22
2178         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2179         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2180           (example: level 76 of "Denmine")
2181
2182 2004-02-21
2183         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2184         * fixed bug with missing properties for "mole"
2185         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2186         * added option "can move into acid" for all movable elements
2187         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2188         * changed event handling to handle all pending events before going on
2189
2190 2004-02-17
2191         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2192           the same change event, but used a different element side
2193           (reported by Simon Forsberg)
2194
2195         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2196           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2197           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2198           type; only elements which can not move are transported now
2199           (reported by Simon Forsberg)
2200
2201         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2202           (reported by Niko Böhm)
2203
2204         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2205           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2206
2207         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2208           element can be entered
2209
2210 2004-02-16
2211         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2212
2213 2004-02-05
2214         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2215           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2216         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2217           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2218
2219 2004-02-04
2220         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2221
2222 2004-02-03
2223         * added second custom element base configuration page
2224
2225 2004-02-02
2226         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2227           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2228
2229 2004-01-30
2230         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2231         * adjusted push delay of Supaplex elements
2232         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2233         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2234
2235 2004-01-29
2236         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2237         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2238         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2239
2240 2004-01-26
2241         * added "choice type" for group element selection
2242
2243 2004-01-25
2244         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2245
2246 2004-01-23
2247         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2248           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2249
2250 2004-01-19
2251         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2252
2253 2004-01-18
2254         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2255         * finally added multiple matches using group elements
2256         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2257
2258 2004-01-17
2259         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2260         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2261
2262 2004-01-17
2263         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2264           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2265
2266 2004-01-15
2267         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2268
2269 2004-01-12
2270         * added group elements for multiple matches and random element creation
2271
2272 2004-01-11
2273         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2274
2275 2004-01-10
2276         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2277
2278 2004-01-03
2279         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2280
2281 2004-01-02
2282         * changes for "shooting" style CE movement
2283
2284 2004-01-01
2285         * Happy New Year! ;-)
2286
2287 2003-12-27
2288         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2289
2290 2003-12-27
2291         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2292
2293 2003-12-14
2294         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2295
2296 2003-12-14
2297         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2298
2299 2003-12-14
2300         * version number set to 3.0.9
2301
2302 2003-12-14
2303         * version 3.0.8 released
2304
2305 2003-12-13
2306         * added function checked_free()
2307
2308 2003-12-13
2309         * fixed bug with double nut cracking sound
2310           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2311
2312 2003-12-10
2313         * fixed crash when no music info files are available
2314
2315 2003-12-07
2316         * fixed boring and sleeping sounds
2317
2318 2003-12-05
2319         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2320         * added extended collision conditions for custom elements
2321
2322 2003-12-03
2323         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2324
2325 2003-12-02
2326         * added menu entry for level set information to the info screen
2327
2328 2003-12-02
2329         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2330
2331 2003-11-30
2332         * added several sub-screens for the info screen
2333         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2334
2335 2003-11-25
2336         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2337         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2338
2339 2003-11-22
2340         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2341
2342 2003-11-21
2343         * added configurable element animations for info screen
2344
2345 2003-11-20
2346         * added configurable music credits for info screen
2347
2348 2003-11-19
2349         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2350
2351 2003-11-18
2352         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2353
2354 2003-11-16
2355         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2356
2357 2003-11-14
2358         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2359           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2360
2361 2003-11-13
2362         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2363         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2364
2365 2003-11-10
2366         * version number set to 3.0.8
2367
2368 2003-11-10
2369         * version 3.0.7 released
2370
2371 2003-11-09
2372         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2373           walking, digging or collecting share the same animation
2374         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2375
2376 2003-11-08
2377         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2378
2379 2003-11-04
2380         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2381           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2382         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2383
2384 2003-11-03
2385         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2386
2387 2003-11-02
2388         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2389           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2390
2391 2003-11-01
2392         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2393
2394 2003-10-19
2395         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2396         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2397           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2398           which is desired for levels that are imported from other games; all
2399           other levels are played with the engine version stored in level file
2400           (which is normally the engine version the level was created with)
2401
2402 2003-10-18
2403         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2404         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2405         * speed-up of reading config file for verbose output
2406
2407 2003-10-08
2408         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2409         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2410         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2411         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2412         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2413         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2414
2415 2003-10-06
2416         * version number set to 3.0.7
2417
2418 2003-10-06
2419         * version 3.0.6 released
2420
2421 2003-10-05
2422         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2423
2424 2003-10-03
2425         * fixed bug when initializing font graphic structure
2426         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2427         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2428         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2429         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2430         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2431         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2432         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2433
2434 2003-09-29
2435         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2436
2437 2003-09-29
2438         * version number set to 3.0.6
2439
2440 2003-09-29
2441         * version 3.0.5 released
2442
2443 2003-09-28
2444         * now four envelope elements available
2445         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2446         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2447
2448 2003-09-27
2449         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2450         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2451
2452 2003-09-20
2453         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2454
2455 2003-09-13
2456         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2457
2458 2003-09-13
2459         * version number set to 3.0.5
2460
2461 2003-09-13
2462         * version 3.0.4 released
2463
2464 2003-09-12      src/tools.c
2465         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2466
2467 2003-09-11      src/files.c
2468         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2469
2470 2003-09-08
2471         * version number set to 3.0.4
2472
2473 2003-09-08
2474         * version 3.0.3 released
2475
2476 2003-09-07
2477         * added music to Supaplex classic level set
2478
2479 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2480         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2481
2482 2003-09-06      (various source files)
2483         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2484         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2485         * added multiple change event pages for custom elements
2486
2487 2003-08-24      src/game.c
2488         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2489
2490 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2491         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2492
2493 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2494         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2495
2496 2003-08-23      src/game.c
2497         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2498
2499 2003-08-23
2500         * version number set to 3.0.3
2501
2502 2003-08-22
2503         * version 3.0.2 released
2504
2505 2003-08-21      src/game.c
2506         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2507
2508 2003-08-20      src/init.c
2509         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2510
2511 2003-08-20      src/files.c
2512         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2513         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2514
2515 2003-08-18
2516         * version number set to 3.0.2
2517
2518 2003-08-18
2519         * version 3.0.1 released
2520
2521 2003-08-17      (no source files affected)
2522         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2523           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2524           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2525           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2526
2527 2003-08-16      src/init.c
2528         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2529           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2530           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2531
2532 2003-08-16      src/init.c
2533         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2534           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2535           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2536           done to elements being collected, but not to the player)
2537
2538 2003-08-16      src/game.c
2539         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2540
2541 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2542         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2543
2544 2003-08-16      src/tools.c
2545         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2546
2547 2003-08-16      (various source files)
2548         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2549
2550 2003-08-16      src/editor.c
2551         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2552
2553 2003-08-16      src/screen.c
2554         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2555
2556 2003-08-15      src/game.c
2557         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2558
2559 2003-08-08      (various source files)
2560         * added custom element property for dropping collected elements
2561
2562 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2563         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2564
2565 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2566         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2567           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2568           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2569
2570         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2571           definition, but not 'diggable' graphic definition
2572
2573 2003-08-06
2574         * version number set to 3.0.1
2575
2576 2003-08-05
2577         * version 3.0.0 released
2578
2579 2003-08-05
2580         * various bug fixes; among others:
2581           - fixed bug with pushing spring over empty space
2582           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2583           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2584           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2585
2586 2003-04-07
2587         * various changes
2588         * I have forgotten to document changes for some time
2589
2590 2002-12-31
2591         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2592
2593 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2594         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2595           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2596           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2597           globally defined or which are included into other level series.
2598
2599 2002-08-25
2600         * version number set to 2.1.2
2601
2602 2002-08-13
2603         * version 2.1.1 released
2604
2605 2002-08-10      src/libgame/system.h
2606         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2607           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2608           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2609
2610 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2611         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2612           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2613
2614 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2615         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2616           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2617
2618 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2619         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2620           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2621           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2622           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2623
2624 2002-08-10
2625         * version number set to 2.1.1
2626
2627 2002-08-05
2628         * version 2.1.0 released
2629
2630 2002-05-31      src/libgame/image.c
2631         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2632           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2633           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2634
2635 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2636         * added support for 16 bit WAV sound files
2637
2638 2002-05-19
2639         * version number set to 2.1.0
2640
2641 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2642         * graphics, sounds and music now fully configurable
2643         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2644         * added support for TrueColor PCX graphics files
2645         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2646
2647 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2648         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2649           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2650           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2651           when pressing the Escape key.)
2652
2653 2002-04-02      src/screen.c
2654         * Added "graphics setup" screen.
2655
2656 2002-04-01      src/screen.c
2657         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2658           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2659
2660 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2661         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2662           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2663           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2664
2665 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2666         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2667           for orthogonality. When really needed, this function must be
2668           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2669
2670 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2671         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2672           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2673           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2674
2675 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2676         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2677           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2678           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2679           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2680
2681 2002-03-31      src/tape.c
2682         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2683           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2684           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2685           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2686           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2687           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2688           "pause before end" playing mode).
2689
2690 2002-03-30      src/cartoons.c
2691         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2692
2693 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2694         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2695           of the toon stuff.
2696
2697 2002-03-29      src/screen.c
2698         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2699           to add more setup screens).
2700
2701 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2702         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2703           with level sub-directories are recognized, but also directories
2704           that directly contain level files.
2705
2706 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2707         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2708           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2709
2710 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2711         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2712           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2713           catched by above layers (src/init.c for example).
2714
2715 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2716         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2717           flexible error handling.
2718
2719 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2720         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2721           "setup.c" and "joystick.c".
2722
2723 2002-03-23      src/files.c
2724         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2725           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2726
2727 2002-03-23      src/joystick.c
2728         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2729           correspondig changes.
2730
2731 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2732         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2733           and "joystick.c".
2734
2735 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2736         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2737           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2738
2739 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2740         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2741           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2742
2743 2002-03-22      src/screens.c
2744         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2745           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2746
2747 2002-03-22      src/editor.c
2748         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2749
2750 2002-03-22      src/editor.c
2751         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2752           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2753           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2754
2755 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2756         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2757           to specify alternative sound and music directories. (The former
2758           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2759
2760 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2761         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2762           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2763           the info text callback function was only called when entering
2764           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2765           was never erased. This can now be done by checking the event type
2766           in the info callback function.
2767
2768 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2769         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2770           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2771           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2772           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2773           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2774           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2775
2776           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2777           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2778           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2779           now changed to an element property for gem style elements, with the
2780           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2781           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2782           levels that are neither contributed nor private levels.
2783
2784 2002-03-20      src/files.h
2785         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2786           (Contributed and private levels always get played with game engine
2787           version they were created with, while converted levels always get
2788           played with the most recent version of the game engine, to let new
2789           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2790
2791 2002-03-20      src/main.h
2792         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2793           compiling the SDL version on some systems.
2794           Thanks to the several people who pointed this out.
2795
2796 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2797         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2798           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2799           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2800
2801 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2802         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2803
2804 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2805         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2806           alternative graphics directory.
2807
2808 2002-03-19
2809         * Version number set to 2.0.2.
2810
2811 2002-03-19
2812         * Version 2.0.1 released.
2813
2814 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2815         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2816           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2817           to work correctly.
2818
2819 2002-03-18      src/screens.c
2820         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2821
2822 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2823         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2824
2825 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2826         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2827           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2828           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2829
2830 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2831         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2832
2833 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2834         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2835           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2836           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2837
2838 2002-03-17      src/files.c
2839         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2840           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2841           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2842           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2843           still supported for reading. New level and tape files are written
2844           in new format.
2845
2846         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2847           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2848           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2849           with different format, for example after adding new features).
2850
2851 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2852         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2853           even when sound not available.
2854           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2855
2856 2002-03-15      src/screen.c
2857         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2858           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2859           hall-of-fame music.)
2860
2861 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2862         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2863           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2864           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2865
2866 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2867         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2868           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2869           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2870           output (screen drawing) accordingly.
2871
2872 2002-03-14      src/events.c
2873         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2874           main menu (when in DEBUG mode).
2875
2876 2002-03-14      src/game.c
2877         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2878           raising the score and no corresponding sound is played.
2879
2880 2002-03-14      src/files.c
2881         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2882           "SaveTape()" accordingly.
2883
2884 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2885         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2886           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2887           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2888           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2889           mutated to several single button presses because of the non-action
2890           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2891           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2892           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2893           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2894           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2895           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2896           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2897           missing about the device actions between two action frames.)
2898
2899 2002-03-14      src/files.c
2900         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2901           in a human readable format.
2902
2903 2002-03-14      src/game.c
2904         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2905           after a game was won, the tape from the previous level still was
2906           loaded as a tape for the new level.
2907
2908 2002-03-14      src/tape.c
2909         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2910           tape, cartoons did not get completely removed because
2911           StopAnimation() was not called.
2912
2913 2002-03-13      src/files.c
2914         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2915           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2916           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2917           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2918           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2919           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2920           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2921           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2922
2923 2002-03-13      src/files.c
2924         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2925
2926 2002-03-12      src/game.c
2927         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2928           not getting killed by enemies
2929
2930 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2931         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2932           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2933           or it has no effect.
2934
2935 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2936         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2937           not contain any information if the player is just moving at
2938           the moment or not.
2939           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2940           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2941           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2942           broke tapes when walking through pipes!
2943           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2944           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2945           enemies, though.)