rnd-20060520-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-05-19
2         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
3         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
4         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
5
6 2006-05-17
7         * changed gravity (which only affects the player) from level property
8           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
9         * added change events "change when CE value/score changes"
10         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
11
12 2006-05-16
13         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
14         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
15         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
16
17 2006-05-09
18         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
19           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
20           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
21           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
22           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
23           which makes it possible to easily extend the existing level format
24           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
25           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
26           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
27           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
28           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
29
30 2006-05-06
31         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
32         * added some missing element descriptions to the level editor
33         * added down position of switchgate switch to the level editor
34           and allowed the use of both switch positions at the same time
35         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
36           level editor to start of previous or next cascading block of elements
37
38 2006-05-05
39         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
40         * fixed some minor bugs with viewing title screens
41
42 2006-05-02
43         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
44
45 2006-04-30
46         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
47           config file which are already defined in existing base config file
48         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
49
50 2006-04-29
51         * added the possibility to define up to five title screens for each
52           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
53           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
54
55 2006-04-28
56         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
57         * added setup option to display element token name in level editor
58
59 2006-04-19
60         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
61
62 2006-04-15
63         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
64         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
65
66 2006-04-06
67         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
68
69 2006-04-04
70         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
71
72 2006-04-03
73         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
74
75 2006-04-02
76         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
77         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
78
79 2006-04-01
80         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
81           level editor to start of custom elements or start of group elements
82         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
83           - "CE value of triggering element"
84           - "CE score of triggering element"
85           - "CE value of current element"
86           - "CE score of current element"
87
88 2006-03-30
89         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
90
91 2006-03-29
92         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
93           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
94           to displaying an error message requester and stopping only the game
95           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
96         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
97         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
98           focus on player 1 when all players are moving in different directions
99         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
100         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
101         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
102
103 2006-03-22
104         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
105
106 2006-03-19
107         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
108
109 2006-03-18
110         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
111         * added option to control only the focussed player with all input
112
113 2006-03-14
114         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
115
116 2006-03-13
117         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
118
119 2006-03-11
120         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
121         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
122
123 2006-03-10
124         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
125         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
126
127 2006-03-09
128         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
129
130 2006-03-08
131         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
132         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
133
134 2006-03-06
135         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
136
137 2006-03-05
138         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
139           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
140           as a new player setting for more compatibility with the classic games
141
142 2006-03-04
143         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
144
145 2006-02-28
146         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
147         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
148
149 2006-02-26
150         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
151         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
152         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
153         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
154
155 2006-02-25
156         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
157         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
158
159 2006-02-22
160         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
161
162 2006-02-19
163         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
164         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
165
166 2006-02-16
167         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
168
169 2006-02-15
170         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
171         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
172         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
173
174 2006-02-12
175         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
176
177 2006-02-11
178         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
179         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
180
181 2006-02-09
182         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
183           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
184
185 2006-02-07
186         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
187
188 2006-02-06
189         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
190         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
191
192 2006-02-03
193         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
194
195 2006-01-28
196         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
197
198 2006-01-14
199         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
200
201 2006-01-11
202         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
203
204 2006-01-11
205         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
206           major bug fixed that prevented editing your own private levels
207         * version 3.1.2 released
208
209 2006-01-09
210         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
211
212 2006-01-07
213         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
214
215 2006-01-07
216         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
217         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
218         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
219         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
220         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
221
222 2006-01-04
223         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
224
225 2006-01-02
226         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
227         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
228         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
229
230 2006-01-01
231         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
232         * added option "use explosion from element" for player explosions
233
234 2005-12-30
235         * added cascaded element lists in the level editor
236         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
237         * added dynamic element list with all elements used in current level
238         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
239
240 2005-12-28
241         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
242
243 2005-12-27
244         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
245         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
246         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
247         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
248         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
249         * added change event "move of <element>"
250
251 2005-12-22
252         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
253         * added new player option "use level start element" in level editor
254           to set the correct focus at level start to elements from which the
255           player is created later (this did not work before for cascaded CE
256           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
257           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
258
259 2005-12-20
260         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
261         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
262
263 2005-12-17
264         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
265           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
266
267 2005-12-16
268         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
269         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
270         * added option to use the last "CE value" after custom element change
271         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
272         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
273         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
274
275 2005-12-15
276         * added missing configuration settings for the following elements:
277           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
278           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
279           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
280           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
281           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
282           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
283
284 2005-12-14
285         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
286         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
287         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
288
289 2005-12-13
290         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
291
292 2005-12-12
293         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
294
295 2005-12-11
296         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
297
298 2005-12-11
299         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
300         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
301
302 2005-12-10
303         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
304         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
305
306 2005-12-05
307         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
308
309 2005-12-03
310         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
311         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
312
313 2005-12-02
314         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
315
316 2005-11-29
317         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
318
319 2005-11-28
320         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
321
322 2005-11-27
323         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
324
325 2005-11-26
326         * added custom element actions for CE change page in level editor
327
328 2005-11-19
329         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
330         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
331           (this bug must probably be fixed at other places, too)
332
333 2005-10-16
334         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
335           (should be '#include <SDL.h>' instead)
336
337 2005-08-20
338         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
339           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
340
341 2005-08-15
342         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
343
344 2005-08-07
345         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
346         * version 3.1.1 released
347
348 2005-08-07
349         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
350           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
351
352 2005-08-06
353         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
354           (introduced after the release of 3.1.0)
355
356 2005-08-06
357         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
358
359 2005-07-24
360         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
361           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
362           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
363
364 2005-07-23
365         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
366
367 2005-06-27
368         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
369           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
370           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
371
372 2005-06-27
373         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
374           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
375
376 2005-06-26
377         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
378         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
379         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
380
381 2005-06-14
382         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
383           collecting animations although the element was collected by penguin
384
385 2005-06-08
386         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
387           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
388
389 2005-06-06
390         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
391         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
392
393 2005-06-05
394         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
395         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
396
397 2005-05-31
398         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
399
400 2005-05-27
401         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
402
403 2005-05-24
404         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
405         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
406         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
407         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
408
409 2005-04-28
410         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
411         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
412
413 2005-04-24
414         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
415         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
416
417 2005-03-19
418         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
419
420 2005-03-06
421         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
422         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
423         * fixed some little sound bugs in native EM engine
424
425 2005-02-20
426         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
427
428 2005-02-14
429         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
430
431 2005-02-02
432         * improved fallback handling when configured artwork is not available
433           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
434
435 2005-02-01
436         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
437
438 2005-01-19
439         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
440
441 2005-01-17
442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
443
444 2005-01-17
445         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
446           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
447
448 2005-01-16
449         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
450
451 2005-01-15
452         * fixed some bugs in the EM engine integration code
453         * changed EM engine code to allow diagonal movement
454         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
455
456 2005-01-03
457         * fixed some redraw bugs when using EM engine
458
459 2005-01-02
460         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
461           engine to native level structure when loading
462
463 2005-01-01
464         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
465
466 2005-01-01
467         * version number set to 3.2.0
468
469 2004-12-30
470         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
471
472 2004-11-13
473         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
474
475 2004-10-26
476         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
477
478 2004-10-17
479         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
480
481 2004-10-09
482         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
483
484 2004-10-04
485         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
486
487 2004-10-01
488         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
489
490 2004-09-27
491         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
492
493 2004-09-21
494         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
495           (by always using generic libgame interface functions)
496
497 2004-09-20
498         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
499
500 2004-09-18
501         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
502
503 2004-08-23
504         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
505
506 2004-08-16
507         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
508           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
509           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
510         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
511
512 2004-08-14
513         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
514
515 2004-08-07
516         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
517           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
518           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
519         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
520         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
521
522 2004-07-29
523         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
524
525 2004-06-27
526         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
527
528 2004-06-20
529         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
530         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
531         * fixed random element placement in level editor to work as expected
532         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
533
534 2004-06-15
535         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
536
537 2004-06-13
538         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
539         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
540         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
541
542 2004-06-12
543         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
544         * internal change of how the player blocks the last field when moving
545         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
546         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
547           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
548         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
549         * improved use of random number generator to make it less predictable
550         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
551
552 2004-06-11
553         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
554         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
555         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
556
557 2004-06-07
558         * version number set to 3.1.1
559
560 2004-06-07
561         * version 3.1.0 released
562
563 2004-06-07
564         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
565
566 2004-06-06
567         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
568         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
569         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
570           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
571
572 2004-05-23
573         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
574
575 2004-05-16
576         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
577           background graphic is not transparent itself
578
579 2004-05-12
580         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
581         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
582         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
583
584 2004-05-10
585         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
586
587 2004-05-09
588         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
589         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
590         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
591
592 2004-05-08
593         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
594
595 2004-05-05
596         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
597         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
598
599 2004-05-02
600         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
601         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
602         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
603         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
604         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
605         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
606         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
607
608 2004-04-30
609         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
610         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
611         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
612
613 2004-04-27
614         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
615         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
616
617 2004-04-25
618         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
619         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
620           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
621
622 2004-04-24
623         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
624         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
625         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
626
627 2004-04-23
628         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
629         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
630         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
631
632 2004-04-20
633         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
634         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
635         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
636         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
637
638 2004-04-18
639         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
640         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
641         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
642         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
643         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
644         * when relocating, player can be set on walkable element now
645         * fixed another gravity movement bug
646
647 2004-04-12
648         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
649
650 2004-04-10
651         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
652           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
653         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
654         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
655         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
656
657 2004-04-09
658         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
659           is not accessible
660         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
661
662 2004-04-07
663         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
664
665 2004-04-04
666         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
667           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
668
669 2004-03-31
670         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
671         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
672           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
673         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
674           (before it was different when there were non-BD elements in level)
675         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
676
677 2004-03-26
678         * added option to make growing elements grow into anything diggable
679           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
680
681 2004-03-24
682         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
683         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
684         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
685         * added option "can pass to walkable element" for players
686         * finally fixed gravity movement (hopefully)
687
688 2004-03-23
689         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
690
691 2004-03-22
692         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
693         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
694         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
695         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
696         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
697
698 2004-03-21
699         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
700
701 2004-03-20
702         * added copy and paste functions for custom change pages
703         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
704         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
705
706 2004-03-19
707         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
708         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
709         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
710         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
711
712 2004-03-16
713         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
714         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
715
716 2004-03-15
717         * added trigger element and trigger player to use as target elements
718         * added copy and paste functions for custom and group elements
719
720 2004-03-14
721         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
722         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
723         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
724
725 2004-03-13
726         * "can move into acid" property now for all elements independently
727         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
728         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
729         * version number set to 3.1.0 (finally!)
730
731 2004-03-09
732         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
733
734 2004-03-08
735         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
736         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
737         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
738         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
739
740 2004-03-07
741         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
742
743 2004-03-03
744         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
745         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
746
747 2004-03-02
748         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
749
750 2004-03-01
751         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
752
753 2004-02-28
754         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
755         * added option to use step limit instead of time limit for level
756
757 2004-02-27
758         * added player and change page as trigger for custom element change
759
760 2004-02-24
761         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
762
763 2004-02-22
764         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
765         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
766           (example: level 76 of "Denmine")
767
768 2004-02-21
769         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
770         * fixed bug with missing properties for "mole"
771         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
772         * added option "can move into acid" for all movable elements
773         * fixed graphical bug for elements moving into acid
774         * changed event handling to handle all pending events before going on
775
776 2004-02-17
777         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
778           the same change event, but used a different element side
779           (reported by Simon Forsberg)
780
781         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
782           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
783           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
784           type; only elements which can not move are transported now
785           (reported by Simon Forsberg)
786
787         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
788           (reported by Niko Böhm)
789
790         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
791           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
792
793         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
794           element can be entered
795
796 2004-02-16
797         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
798
799 2004-02-05
800         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
801           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
802         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
803           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
804
805 2004-02-04
806         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
807
808 2004-02-03
809         * added second custom element base configuration page
810
811 2004-02-02
812         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
813           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
814
815 2004-01-30
816         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
817         * adjusted push delay of Supaplex elements
818         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
819         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
820
821 2004-01-29
822         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
823         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
824         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
825
826 2004-01-26
827         * added "choice type" for group element selection
828
829 2004-01-25
830         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
831
832 2004-01-23
833         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
834           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
835
836 2004-01-19
837         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
838
839 2004-01-18
840         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
841         * finally added multiple matches using group elements
842         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
843
844 2004-01-17
845         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
846         * added new start movement type "random" for random CE movement start
847
848 2004-01-17
849         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
850           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
851
852 2004-01-15
853         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
854
855 2004-01-12
856         * added group elements for multiple matches and random element creation
857
858 2004-01-11
859         * fixed some graphical errors displayed in old levels
860
861 2004-01-10
862         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
863
864 2004-01-03
865         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
866
867 2004-01-02
868         * changes for "shooting" style CE movement
869
870 2004-01-01
871         * Happy New Year! ;-)
872
873 2003-12-27
874         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
875
876 2003-12-27
877         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
878
879 2003-12-14
880         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
881
882 2003-12-14
883         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
884
885 2003-12-14
886         * version number set to 3.0.9
887
888 2003-12-14
889         * version 3.0.8 released
890
891 2003-12-13
892         * added function checked_free()
893
894 2003-12-13
895         * fixed bug with double nut cracking sound
896           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
897
898 2003-12-10
899         * fixed crash when no music info files are available
900
901 2003-12-07
902         * fixed boring and sleeping sounds
903
904 2003-12-05
905         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
906         * added extended collision conditions for custom elements
907
908 2003-12-03
909         * added warnings for undefined token values in artwork config files
910
911 2003-12-02
912         * added menu entry for level set information to the info screen
913
914 2003-12-02
915         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
916
917 2003-11-30
918         * added several sub-screens for the info screen
919         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
920
921 2003-11-25
922         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
923         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
924
925 2003-11-22
926         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
927
928 2003-11-21
929         * added configurable element animations for info screen
930
931 2003-11-20
932         * added configurable music credits for info screen
933
934 2003-11-19
935         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
936
937 2003-11-18
938         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
939
940 2003-11-16
941         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
942
943 2003-11-14
944         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
945           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
946
947 2003-11-13
948         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
949         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
950
951 2003-11-10
952         * version number set to 3.0.8
953
954 2003-11-10
955         * version 3.0.7 released
956
957 2003-11-09
958         * fixed reset of player animation frame when, for example,
959           walking, digging or collecting share the same animation
960         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
961
962 2003-11-08
963         * fixed tape recording when player is created from CE element change
964
965 2003-11-04
966         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
967           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
968         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
969
970 2003-11-03
971         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
972
973 2003-11-02
974         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
975           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
976
977 2003-11-01
978         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
979
980 2003-10-19
981         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
982         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
983           to "true", levels are always played with the latest game engine,
984           which is desired for levels that are imported from other games; all
985           other levels are played with the engine version stored in level file
986           (which is normally the engine version the level was created with)
987
988 2003-10-18
989         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
990         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
991         * speed-up of reading config file for verbose output
992
993 2003-10-08
994         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
995         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
996         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
997         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
998         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
999         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1000
1001 2003-10-06
1002         * version number set to 3.0.7
1003
1004 2003-10-06
1005         * version 3.0.6 released
1006
1007 2003-10-05
1008         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1009
1010 2003-10-03
1011         * fixed bug when initializing font graphic structure
1012         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1013         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1014         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1015         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1016         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1017         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1018         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1019
1020 2003-09-29
1021         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1022
1023 2003-09-29
1024         * version number set to 3.0.6
1025
1026 2003-09-29
1027         * version 3.0.5 released
1028
1029 2003-09-28
1030         * now four envelope elements available
1031         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1032         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1033
1034 2003-09-27
1035         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1036         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1037
1038 2003-09-20
1039         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1040
1041 2003-09-13
1042         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1043
1044 2003-09-13
1045         * version number set to 3.0.5
1046
1047 2003-09-13
1048         * version 3.0.4 released
1049
1050 2003-09-12      src/tools.c
1051         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1052
1053 2003-09-11      src/files.c
1054         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1055
1056 2003-09-08
1057         * version number set to 3.0.4
1058
1059 2003-09-08
1060         * version 3.0.3 released
1061
1062 2003-09-07
1063         * added music to Supaplex classic level set
1064
1065 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1066         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1067
1068 2003-09-06      (various source files)
1069         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1070         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1071         * added multiple change event pages for custom elements
1072
1073 2003-08-24      src/game.c
1074         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1075
1076 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1077         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1078
1079 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1080         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1081
1082 2003-08-23      src/game.c
1083         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1084
1085 2003-08-23
1086         * version number set to 3.0.3
1087
1088 2003-08-22
1089         * version 3.0.2 released
1090
1091 2003-08-21      src/game.c
1092         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1093
1094 2003-08-20      src/init.c
1095         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1096
1097 2003-08-20      src/files.c
1098         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1099         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1100
1101 2003-08-18
1102         * version number set to 3.0.2
1103
1104 2003-08-18
1105         * version 3.0.1 released
1106
1107 2003-08-17      (no source files affected)
1108         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1109           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1110           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1111           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1112
1113 2003-08-16      src/init.c
1114         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1115           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1116           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1117
1118 2003-08-16      src/init.c
1119         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1120           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1121           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1122           done to elements being collected, but not to the player)
1123
1124 2003-08-16      src/game.c
1125         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1126
1127 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1128         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1129
1130 2003-08-16      src/tools.c
1131         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1132
1133 2003-08-16      (various source files)
1134         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1135
1136 2003-08-16      src/editor.c
1137         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1138
1139 2003-08-16      src/screen.c
1140         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1141
1142 2003-08-15      src/game.c
1143         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1144
1145 2003-08-08      (various source files)
1146         * added custom element property for dropping collected elements
1147
1148 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1149         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1150
1151 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1152         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1153           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1154           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1155
1156         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1157           definition, but not 'diggable' graphic definition
1158
1159 2003-08-06
1160         * version number set to 3.0.1
1161
1162 2003-08-05
1163         * version 3.0.0 released
1164
1165 2003-08-05
1166         * various bug fixes; among others:
1167           - fixed bug with pushing spring over empty space
1168           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1169           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1170           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1171
1172 2003-04-07
1173         * various changes
1174         * I have forgotten to document changes for some time
1175
1176 2002-12-31
1177         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1178
1179 2002-08-25
1180         * version number set to 2.1.2
1181
1182 2002-08-13
1183         * version 2.1.1 released
1184
1185 2002-08-10
1186         * version number set to 2.1.1
1187
1188 2002-08-05
1189         * version 2.1.0 released
1190         
1191 2002-05-19
1192         * version number set to 2.1.0
1193
1194 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1195         * graphics, sounds and music now fully configurable
1196         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1197
1198 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1199         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1200           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1201           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1202           when pressing the Escape key.)
1203
1204 2002-04-02      src/screen.c
1205         * Added "graphics setup" screen.
1206
1207 2002-04-01      src/screen.c
1208         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1209           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1210
1211 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1212         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1213           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1214           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1215
1216 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1217         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1218           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1219           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1220           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1221
1222 2002-03-31      src/tape.c
1223         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1224           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1225           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1226           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1227           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1228           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1229           "pause before end" playing mode).
1230
1231 2002-03-30      src/cartoons.c
1232         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1233
1234 2002-03-29      src/screen.c
1235         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1236           to add more setup screens).
1237
1238 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1239         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1240           "setup.c" and "joystick.c".
1241
1242 2002-03-23      src/files.c
1243         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1244           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1245
1246 2002-03-23      src/joystick.c
1247         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1248           correspondig changes.
1249
1250 2002-03-22      src/screens.c
1251         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1252           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1253
1254 2002-03-22      src/editor.c
1255         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1256
1257 2002-03-22      src/editor.c
1258         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1259           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1260           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1261
1262 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1263         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1264           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1265           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1266           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1267           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1268           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1269
1270           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1271           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1272           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1273           now changed to an element property for gem style elements, with the
1274           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1275           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1276           levels that are neither contributed nor private levels.
1277
1278 2002-03-20      src/files.h
1279         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1280           (Contributed and private levels always get played with game engine
1281           version they were created with, while converted levels always get
1282           played with the most recent version of the game engine, to let new
1283           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1284
1285 2002-03-20      src/main.h
1286         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1287           compiling the SDL version on some systems.
1288           Thanks to the several people who pointed this out.
1289
1290 2002-03-19
1291         * Version number set to 2.0.2.
1292
1293 2002-03-19
1294         * Version 2.0.1 released.
1295
1296 2002-03-18      src/screens.c
1297         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1298
1299 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1300         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1301
1302 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1303         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1304           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1305           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1306
1307 2002-03-17      src/files.c
1308         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1309           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1310           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1311           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1312           still supported for reading. New level and tape files are written
1313           in new format.
1314
1315         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1316           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1317           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1318           with different format, for example after adding new features).
1319
1320 2002-03-15      src/screen.c
1321         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1322           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1323           hall-of-fame music.)
1324
1325 2002-03-14      src/events.c
1326         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1327           main menu (when in DEBUG mode).
1328
1329 2002-03-14      src/game.c
1330         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1331           raising the score and no corresponding sound is played.
1332
1333 2002-03-14      src/files.c
1334         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1335           "SaveTape()" accordingly.
1336
1337 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1338         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1339           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1340           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1341           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1342           mutated to several single button presses because of the non-action
1343           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1344           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1345           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1346           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1347           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1348           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1349           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1350           missing about the device actions between two action frames.)
1351
1352 2002-03-14      src/files.c
1353         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1354           in a human readable format.
1355
1356 2002-03-14      src/game.c
1357         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1358           after a game was won, the tape from the previous level still was
1359           loaded as a tape for the new level.
1360
1361 2002-03-14      src/tape.c
1362         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1363           tape, cartoons did not get completely removed because
1364           StopAnimation() was not called.
1365
1366 2002-03-13      src/files.c
1367         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1368           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1369           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1370           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1371           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1372           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1373           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1374           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1375
1376 2002-03-13      src/files.c
1377         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1378
1379 2002-03-12      src/game.c
1380         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1381           not getting killed by enemies
1382
1383 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1384         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1385           not contain any information if the player is just moving at
1386           the moment or not.
1387           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1388           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1389           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1390           broke tapes when walking through pipes!
1391           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1392           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1393           enemies, though.)