rnd-20070113-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-08
2         * added steel text elements for newly supported Diamond Caves II levels
3
4 2007-01-06
5         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
6
7 2007-01-05
8         * version number set to 3.2.4
9
10 2007-01-05
11         * version 3.2.3 released
12
13 2007-01-04
14         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
15         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
16           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
17           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
18
19 2006-12-16
20         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
21
22 2006-12-05
23         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
24           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
25
26 2006-12-03
27         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
28           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
29           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
30           of the level playfield which looks the same as the old level region)
31         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
32
33 2006-12-02
34         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
35           screen fading is disabled
36
37 2006-11-25
38         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
39           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
40         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
41           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
42
43 2006-11-21
44         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
45
46 2006-11-19
47         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
48
49 2006-11-03
50         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
51
52 2006-11-01
53         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
54
55 2006-10-30
56         * added caching of custom artwork information for faster startup times
57
58 2006-10-29
59         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
60           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
61         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
62           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
63
64 2006-10-28
65         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
66         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
67           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
68         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
69           tile over the player that can both fall down and smash players
70         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
71           falling/smashing element over the player immediately after movement
72
73 2006-10-24
74         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
75
76 2006-10-22
77         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
78
79 2006-10-20
80         * added configuration directives for control of title screens:
81           - "title.fade_delay" for fading time
82           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
83           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
84           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
85           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
86           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
87           fading mode can also be specified:
88           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
89           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
90           default is using normal fading for menues and initial title screens,
91           while using cross-fading for level set title screens
92         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
93
94 2006-10-18
95         * added configuration directives for the remaining main menu items
96
97 2006-10-17
98         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
99           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
100         * added additional configuration directives for preview info text
101         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
102
103 2006-10-16
104         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
105
106 2006-10-14
107         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
108           top left corner by a custom element change in a level without player
109         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
110           non-walkable element is placed on player position by extended change
111         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
112
113 2006-10-13
114         * added page fading effects for remaining info sub-screens
115         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
116
117 2006-10-12
118         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
119           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
120
121 2006-10-09
122         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
123         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
124
125 2006-10-03
126         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
127         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
128         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
129           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
130         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
131
132 2006-08-30
133         * version number set to 3.2.3
134
135 2006-08-29
136         * version 3.2.2 released
137
138 2006-08-29
139         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
140           reloading when using the EMC game engine
141         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
142
143 2006-08-28
144         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
145
146 2006-08-23
147         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
148           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
149           work across program restarts, because it completely works in memory)
150
151 2006-08-21
152         * version number set to 3.2.2
153
154 2006-08-20
155         * version 3.2.1 released
156
157 2006-08-20
158         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
159
160 2006-08-19
161         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
162
163 2006-08-18
164         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
165           using the "pause before death" functionality, followed by recording
166         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
167
168 2006-08-16
169         * code cleanup of new fading functions
170
171 2006-08-15
172         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
173         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
174
175 2006-08-14
176         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
177
178 2006-08-12
179         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
180         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
181
182 2006-08-10
183         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
184
185 2006-08-07
186         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
187
188 2006-08-05
189         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
190           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
191
192 2006-08-04
193         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
194           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
195           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
196           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
197           block in the element list)
198         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
199         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
200
201 2006-08-01
202         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
203           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
204
205 2006-07-30
206         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
207         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
208
209 2006-07-26
210         * improved level number selection in main menu and player selection in
211           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
212         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
213         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
214           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
215         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
216           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
217         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
218           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
219         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
220
221 2006-07-25
222         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
223
224 2006-07-23
225         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
226           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
227
228 2006-07-22
229         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
230         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
231         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
232
233 2006-07-16
234         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
235           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
236           change condition usually only affects one single custom element
237
238 2006-07-16
239         * version number set to 3.2.1
240
241 2006-07-16
242         * version 3.2.0 released
243
244 2006-06-23
245         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
246
247 2006-06-21
248         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
249
250 2006-06-19
251         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
252
253 2006-06-14
254         * reorganized some elements in the level editor element list
255
256 2006-06-06
257         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
258         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
259
260 2006-06-03
261         * fixed bug with player exploding when moving into acid
262         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
263           (some compatibility settings being set not only after level loading)
264         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
265         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
266         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
267           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
268
269 2006-05-30
270         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
271         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
272
273 2006-05-20
274         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
275         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
276
277 2006-05-19
278         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
279         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
280         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
281         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
282         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
283
284 2006-05-17
285         * changed gravity (which only affects the player) from level property
286           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
287         * added change events "change when CE value/score changes"
288         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
289
290 2006-05-16
291         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
292         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
293         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
294
295 2006-05-09
296         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
297           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
298           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
299           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
300           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
301           which makes it possible to easily extend the existing level format
302           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
303           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
304           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
305           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
306           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
307
308 2006-05-06
309         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
310         * added some missing element descriptions to the level editor
311         * added down position of switchgate switch to the level editor
312           and allowed the use of both switch positions at the same time
313         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
314           level editor to start of previous or next cascading block of elements
315
316 2006-05-05
317         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
318         * fixed some minor bugs with viewing title screens
319
320 2006-05-02
321         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
322
323 2006-04-30
324         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
325           config file which are already defined in existing base config file
326         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
327
328 2006-04-29
329         * added the possibility to define up to five title screens for each
330           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
331           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
332
333 2006-04-28
334         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
335         * added setup option to display element token name in level editor
336
337 2006-04-19
338         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
339
340 2006-04-15
341         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
342         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
343
344 2006-04-06
345         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
346
347 2006-04-04
348         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
349
350 2006-04-03
351         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
352
353 2006-04-02
354         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
355         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
356
357 2006-04-01
358         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
359           level editor to start of custom elements or start of group elements
360         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
361           - "CE value of triggering element"
362           - "CE score of triggering element"
363           - "CE value of current element"
364           - "CE score of current element"
365
366 2006-03-30
367         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
368
369 2006-03-29
370         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
371           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
372           to displaying an error message requester and stopping only the game
373           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
374         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
375         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
376           focus on player 1 when all players are moving in different directions
377         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
378         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
379         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
380
381 2006-03-22
382         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
383
384 2006-03-19
385         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
386
387 2006-03-18
388         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
389         * added option to control only the focussed player with all input
390
391 2006-03-14
392         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
393
394 2006-03-13
395         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
396
397 2006-03-11
398         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
399         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
400
401 2006-03-10
402         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
403         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
404
405 2006-03-09
406         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
407
408 2006-03-08
409         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
410         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
411
412 2006-03-06
413         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
414
415 2006-03-05
416         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
417           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
418           as a new player setting for more compatibility with the classic games
419
420 2006-03-04
421         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
422
423 2006-02-28
424         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
425         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
426
427 2006-02-26
428         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
429         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
430         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
431         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
432
433 2006-02-25
434         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
435         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
436
437 2006-02-22
438         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
439
440 2006-02-19
441         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
442         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
443
444 2006-02-16
445         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
446
447 2006-02-15
448         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
449         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
450         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
451
452 2006-02-12
453         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
454
455 2006-02-11
456         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
457         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
458
459 2006-02-09
460         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
461           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
462
463 2006-02-07
464         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
465
466 2006-02-06
467         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
468         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
469
470 2006-02-03
471         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
472
473 2006-01-28
474         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
475
476 2006-01-14
477         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
478
479 2006-01-11
480         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
481
482 2006-01-11
483         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
484           major bug fixed that prevented editing your own private levels
485         * version 3.1.2 released
486
487 2006-01-09
488         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
489
490 2006-01-07
491         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
492
493 2006-01-07
494         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
495         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
496         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
497         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
498         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
499
500 2006-01-04
501         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
502
503 2006-01-02
504         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
505         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
506         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
507
508 2006-01-01
509         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
510         * added option "use explosion from element" for player explosions
511
512 2005-12-30
513         * added cascaded element lists in the level editor
514         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
515         * added dynamic element list with all elements used in current level
516         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
517
518 2005-12-28
519         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
520
521 2005-12-27
522         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
523         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
524         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
525         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
526         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
527         * added change event "move of <element>"
528
529 2005-12-22
530         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
531         * added new player option "use level start element" in level editor
532           to set the correct focus at level start to elements from which the
533           player is created later (this did not work before for cascaded CE
534           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
535           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
536
537 2005-12-20
538         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
539         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
540
541 2005-12-17
542         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
543           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
544
545 2005-12-16
546         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
547         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
548         * added option to use the last "CE value" after custom element change
549         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
550         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
551         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
552
553 2005-12-15
554         * added missing configuration settings for the following elements:
555           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
556           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
557           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
558           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
559           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
560           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
561
562 2005-12-14
563         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
564         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
565         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
566
567 2005-12-13
568         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
569
570 2005-12-12
571         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
572
573 2005-12-11
574         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
575
576 2005-12-11
577         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
578         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
579
580 2005-12-10
581         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
582         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
583
584 2005-12-05
585         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
586
587 2005-12-03
588         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
589         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
590
591 2005-12-02
592         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
593
594 2005-11-29
595         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
596
597 2005-11-28
598         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
599
600 2005-11-27
601         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
602
603 2005-11-26
604         * added custom element actions for CE change page in level editor
605
606 2005-11-19
607         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
608         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
609           (this bug must probably be fixed at other places, too)
610
611 2005-10-16
612         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
613           (should be '#include <SDL.h>' instead)
614
615 2005-08-20
616         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
617           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
618
619 2005-08-15
620         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
621
622 2005-08-07
623         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
624         * version 3.1.1 released
625
626 2005-08-07
627         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
628           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
629
630 2005-08-06
631         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
632           (introduced after the release of 3.1.0)
633
634 2005-08-06
635         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
636
637 2005-07-24
638         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
639           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
640           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
641
642 2005-07-23
643         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
644
645 2005-06-27
646         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
647           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
648           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
649
650 2005-06-27
651         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
652           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
653
654 2005-06-26
655         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
656         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
657         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
658
659 2005-06-14
660         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
661           collecting animations although the element was collected by penguin
662
663 2005-06-08
664         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
665           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
666
667 2005-06-06
668         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
669         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
670
671 2005-06-05
672         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
673         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
674
675 2005-05-31
676         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
677
678 2005-05-27
679         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
680
681 2005-05-24
682         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
683         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
684         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
685         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
686
687 2005-04-28
688         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
689         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
690
691 2005-04-24
692         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
693         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
694
695 2005-03-19
696         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
697
698 2005-03-06
699         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
700         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
701         * fixed some little sound bugs in native EM engine
702
703 2005-02-20
704         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
705
706 2005-02-14
707         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
708
709 2005-02-02
710         * improved fallback handling when configured artwork is not available
711           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
712
713 2005-02-01
714         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
715
716 2005-01-19
717         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
718
719 2005-01-17
720         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
721
722 2005-01-17
723         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
724           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
725
726 2005-01-16
727         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
728
729 2005-01-15
730         * fixed some bugs in the EM engine integration code
731         * changed EM engine code to allow diagonal movement
732         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
733
734 2005-01-03
735         * fixed some redraw bugs when using EM engine
736
737 2005-01-02
738         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
739           engine to native level structure when loading
740
741 2005-01-01
742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
743
744 2005-01-01
745         * version number set to 3.2.0
746
747 2004-12-30
748         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
749
750 2004-11-13
751         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
752
753 2004-10-26
754         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
755
756 2004-10-17
757         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
758
759 2004-10-09
760         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
761
762 2004-10-04
763         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
764
765 2004-10-01
766         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
767
768 2004-09-27
769         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
770
771 2004-09-21
772         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
773           (by always using generic libgame interface functions)
774
775 2004-09-20
776         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
777
778 2004-09-18
779         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
780
781 2004-08-23
782         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
783
784 2004-08-16
785         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
786           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
787           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
788         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
789
790 2004-08-14
791         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
792
793 2004-08-07
794         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
795           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
796           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
797         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
798         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
799
800 2004-07-29
801         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
802
803 2004-06-27
804         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
805
806 2004-06-20
807         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
808         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
809         * fixed random element placement in level editor to work as expected
810         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
811
812 2004-06-15
813         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
814
815 2004-06-13
816         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
817         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
818         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
819
820 2004-06-12
821         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
822         * internal change of how the player blocks the last field when moving
823         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
824         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
825           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
826         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
827         * improved use of random number generator to make it less predictable
828         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
829
830 2004-06-11
831         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
832         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
833         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
834
835 2004-06-07
836         * version number set to 3.1.1
837
838 2004-06-07
839         * version 3.1.0 released
840
841 2004-06-07
842         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
843
844 2004-06-06
845         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
846         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
847         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
848           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
849
850 2004-05-23
851         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
852
853 2004-05-16
854         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
855           background graphic is not transparent itself
856
857 2004-05-12
858         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
859         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
860         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
861
862 2004-05-10
863         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
864
865 2004-05-09
866         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
867         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
868         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
869
870 2004-05-08
871         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
872
873 2004-05-05
874         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
875         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
876
877 2004-05-02
878         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
879         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
880         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
881         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
882         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
883         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
884         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
885
886 2004-04-30
887         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
888         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
889         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
890
891 2004-04-27
892         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
893         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
894
895 2004-04-25
896         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
897         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
898           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
899
900 2004-04-24
901         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
902         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
903         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
904
905 2004-04-23
906         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
907         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
908         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
909
910 2004-04-20
911         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
912         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
913         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
914         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
915
916 2004-04-18
917         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
918         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
919         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
920         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
921         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
922         * when relocating, player can be set on walkable element now
923         * fixed another gravity movement bug
924
925 2004-04-12
926         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
927
928 2004-04-10
929         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
930           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
931         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
932         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
933         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
934
935 2004-04-09
936         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
937           is not accessible
938         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
939
940 2004-04-07
941         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
942
943 2004-04-04
944         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
945           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
946
947 2004-03-31
948         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
949         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
950           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
951         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
952           (before it was different when there were non-BD elements in level)
953         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
954
955 2004-03-26
956         * added option to make growing elements grow into anything diggable
957           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
958
959 2004-03-24
960         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
961         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
962         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
963         * added option "can pass to walkable element" for players
964         * finally fixed gravity movement (hopefully)
965
966 2004-03-23
967         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
968
969 2004-03-22
970         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
971         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
972         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
973         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
974         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
975
976 2004-03-21
977         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
978
979 2004-03-20
980         * added copy and paste functions for custom change pages
981         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
982         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
983
984 2004-03-19
985         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
986         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
987         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
988         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
989
990 2004-03-16
991         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
992         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
993
994 2004-03-15
995         * added trigger element and trigger player to use as target elements
996         * added copy and paste functions for custom and group elements
997
998 2004-03-14
999         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1000         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1001         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1002
1003 2004-03-13
1004         * "can move into acid" property now for all elements independently
1005         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1006         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1007         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1008
1009 2004-03-09
1010         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1011
1012 2004-03-08
1013         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1014         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1015         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1016         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1017
1018 2004-03-07
1019         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1020
1021 2004-03-03
1022         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1023         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1024
1025 2004-03-02
1026         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1027
1028 2004-03-01
1029         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1030
1031 2004-02-28
1032         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1033         * added option to use step limit instead of time limit for level
1034
1035 2004-02-27
1036         * added player and change page as trigger for custom element change
1037
1038 2004-02-24
1039         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1040
1041 2004-02-22
1042         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1043         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1044           (example: level 76 of "Denmine")
1045
1046 2004-02-21
1047         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1048         * fixed bug with missing properties for "mole"
1049         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1050         * added option "can move into acid" for all movable elements
1051         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1052         * changed event handling to handle all pending events before going on
1053
1054 2004-02-17
1055         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1056           the same change event, but used a different element side
1057           (reported by Simon Forsberg)
1058
1059         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1060           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1061           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1062           type; only elements which can not move are transported now
1063           (reported by Simon Forsberg)
1064
1065         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1066           (reported by Niko Böhm)
1067
1068         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1069           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1070
1071         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1072           element can be entered
1073
1074 2004-02-16
1075         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1076
1077 2004-02-05
1078         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1079           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1080         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1081           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1082
1083 2004-02-04
1084         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1085
1086 2004-02-03
1087         * added second custom element base configuration page
1088
1089 2004-02-02
1090         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1091           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1092
1093 2004-01-30
1094         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1095         * adjusted push delay of Supaplex elements
1096         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1097         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1098
1099 2004-01-29
1100         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1101         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1102         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1103
1104 2004-01-26
1105         * added "choice type" for group element selection
1106
1107 2004-01-25
1108         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1109
1110 2004-01-23
1111         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1112           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1113
1114 2004-01-19
1115         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1116
1117 2004-01-18
1118         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1119         * finally added multiple matches using group elements
1120         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1121
1122 2004-01-17
1123         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1124         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1125
1126 2004-01-17
1127         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1128           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1129
1130 2004-01-15
1131         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1132
1133 2004-01-12
1134         * added group elements for multiple matches and random element creation
1135
1136 2004-01-11
1137         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1138
1139 2004-01-10
1140         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1141
1142 2004-01-03
1143         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1144
1145 2004-01-02
1146         * changes for "shooting" style CE movement
1147
1148 2004-01-01
1149         * Happy New Year! ;-)
1150
1151 2003-12-27
1152         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1153
1154 2003-12-27
1155         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1156
1157 2003-12-14
1158         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1159
1160 2003-12-14
1161         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1162
1163 2003-12-14
1164         * version number set to 3.0.9
1165
1166 2003-12-14
1167         * version 3.0.8 released
1168
1169 2003-12-13
1170         * added function checked_free()
1171
1172 2003-12-13
1173         * fixed bug with double nut cracking sound
1174           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1175
1176 2003-12-10
1177         * fixed crash when no music info files are available
1178
1179 2003-12-07
1180         * fixed boring and sleeping sounds
1181
1182 2003-12-05
1183         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1184         * added extended collision conditions for custom elements
1185
1186 2003-12-03
1187         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1188
1189 2003-12-02
1190         * added menu entry for level set information to the info screen
1191
1192 2003-12-02
1193         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1194
1195 2003-11-30
1196         * added several sub-screens for the info screen
1197         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1198
1199 2003-11-25
1200         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1201         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1202
1203 2003-11-22
1204         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1205
1206 2003-11-21
1207         * added configurable element animations for info screen
1208
1209 2003-11-20
1210         * added configurable music credits for info screen
1211
1212 2003-11-19
1213         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1214
1215 2003-11-18
1216         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1217
1218 2003-11-16
1219         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1220
1221 2003-11-14
1222         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1223           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1224
1225 2003-11-13
1226         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1227         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1228
1229 2003-11-10
1230         * version number set to 3.0.8
1231
1232 2003-11-10
1233         * version 3.0.7 released
1234
1235 2003-11-09
1236         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1237           walking, digging or collecting share the same animation
1238         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1239
1240 2003-11-08
1241         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1242
1243 2003-11-04
1244         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1245           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1246         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1247
1248 2003-11-03
1249         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1250
1251 2003-11-02
1252         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1253           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1254
1255 2003-11-01
1256         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1257
1258 2003-10-19
1259         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1260         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1261           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1262           which is desired for levels that are imported from other games; all
1263           other levels are played with the engine version stored in level file
1264           (which is normally the engine version the level was created with)
1265
1266 2003-10-18
1267         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1268         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1269         * speed-up of reading config file for verbose output
1270
1271 2003-10-08
1272         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1273         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1274         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1275         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1276         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1277         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1278
1279 2003-10-06
1280         * version number set to 3.0.7
1281
1282 2003-10-06
1283         * version 3.0.6 released
1284
1285 2003-10-05
1286         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1287
1288 2003-10-03
1289         * fixed bug when initializing font graphic structure
1290         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1291         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1292         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1293         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1294         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1295         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1296         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1297
1298 2003-09-29
1299         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1300
1301 2003-09-29
1302         * version number set to 3.0.6
1303
1304 2003-09-29
1305         * version 3.0.5 released
1306
1307 2003-09-28
1308         * now four envelope elements available
1309         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1310         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1311
1312 2003-09-27
1313         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1314         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1315
1316 2003-09-20
1317         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1318
1319 2003-09-13
1320         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1321
1322 2003-09-13
1323         * version number set to 3.0.5
1324
1325 2003-09-13
1326         * version 3.0.4 released
1327
1328 2003-09-12      src/tools.c
1329         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1330
1331 2003-09-11      src/files.c
1332         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1333
1334 2003-09-08
1335         * version number set to 3.0.4
1336
1337 2003-09-08
1338         * version 3.0.3 released
1339
1340 2003-09-07
1341         * added music to Supaplex classic level set
1342
1343 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1344         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1345
1346 2003-09-06      (various source files)
1347         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1348         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1349         * added multiple change event pages for custom elements
1350
1351 2003-08-24      src/game.c
1352         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1353
1354 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1355         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1356
1357 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1358         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1359
1360 2003-08-23      src/game.c
1361         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1362
1363 2003-08-23
1364         * version number set to 3.0.3
1365
1366 2003-08-22
1367         * version 3.0.2 released
1368
1369 2003-08-21      src/game.c
1370         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1371
1372 2003-08-20      src/init.c
1373         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1374
1375 2003-08-20      src/files.c
1376         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1377         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1378
1379 2003-08-18
1380         * version number set to 3.0.2
1381
1382 2003-08-18
1383         * version 3.0.1 released
1384
1385 2003-08-17      (no source files affected)
1386         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1387           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1388           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1389           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1390
1391 2003-08-16      src/init.c
1392         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1393           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1394           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1395
1396 2003-08-16      src/init.c
1397         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1398           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1399           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1400           done to elements being collected, but not to the player)
1401
1402 2003-08-16      src/game.c
1403         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1404
1405 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1406         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1407
1408 2003-08-16      src/tools.c
1409         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1410
1411 2003-08-16      (various source files)
1412         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1413
1414 2003-08-16      src/editor.c
1415         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1416
1417 2003-08-16      src/screen.c
1418         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1419
1420 2003-08-15      src/game.c
1421         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1422
1423 2003-08-08      (various source files)
1424         * added custom element property for dropping collected elements
1425
1426 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1427         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1428
1429 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1430         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1431           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1432           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1433
1434         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1435           definition, but not 'diggable' graphic definition
1436
1437 2003-08-06
1438         * version number set to 3.0.1
1439
1440 2003-08-05
1441         * version 3.0.0 released
1442
1443 2003-08-05
1444         * various bug fixes; among others:
1445           - fixed bug with pushing spring over empty space
1446           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1447           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1448           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1449
1450 2003-04-07
1451         * various changes
1452         * I have forgotten to document changes for some time
1453
1454 2002-12-31
1455         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1456
1457 2002-08-25
1458         * version number set to 2.1.2
1459
1460 2002-08-13
1461         * version 2.1.1 released
1462
1463 2002-08-10
1464         * version number set to 2.1.1
1465
1466 2002-08-05
1467         * version 2.1.0 released
1468         
1469 2002-05-19
1470         * version number set to 2.1.0
1471
1472 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1473         * graphics, sounds and music now fully configurable
1474         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1475
1476 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1477         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1478           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1479           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1480           when pressing the Escape key.)
1481
1482 2002-04-02      src/screen.c
1483         * Added "graphics setup" screen.
1484
1485 2002-04-01      src/screen.c
1486         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1487           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1488
1489 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1490         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1491           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1492           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1493
1494 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1495         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1496           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1497           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1498           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1499
1500 2002-03-31      src/tape.c
1501         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1502           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1503           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1504           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1505           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1506           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1507           "pause before end" playing mode).
1508
1509 2002-03-30      src/cartoons.c
1510         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1511
1512 2002-03-29      src/screen.c
1513         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1514           to add more setup screens).
1515
1516 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1517         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1518           "setup.c" and "joystick.c".
1519
1520 2002-03-23      src/files.c
1521         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1522           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1523
1524 2002-03-23      src/joystick.c
1525         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1526           correspondig changes.
1527
1528 2002-03-22      src/screens.c
1529         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1530           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1531
1532 2002-03-22      src/editor.c
1533         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1534
1535 2002-03-22      src/editor.c
1536         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1537           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1538           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1539
1540 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1541         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1542           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1543           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1544           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1545           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1546           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1547
1548           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1549           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1550           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1551           now changed to an element property for gem style elements, with the
1552           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1553           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1554           levels that are neither contributed nor private levels.
1555
1556 2002-03-20      src/files.h
1557         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1558           (Contributed and private levels always get played with game engine
1559           version they were created with, while converted levels always get
1560           played with the most recent version of the game engine, to let new
1561           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1562
1563 2002-03-20      src/main.h
1564         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1565           compiling the SDL version on some systems.
1566           Thanks to the several people who pointed this out.
1567
1568 2002-03-19
1569         * Version number set to 2.0.2.
1570
1571 2002-03-19
1572         * Version 2.0.1 released.
1573
1574 2002-03-18      src/screens.c
1575         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1576
1577 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1578         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1579
1580 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1581         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1582           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1583           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1584
1585 2002-03-17      src/files.c
1586         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1587           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1588           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1589           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1590           still supported for reading. New level and tape files are written
1591           in new format.
1592
1593         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1594           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1595           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1596           with different format, for example after adding new features).
1597
1598 2002-03-15      src/screen.c
1599         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1600           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1601           hall-of-fame music.)
1602
1603 2002-03-14      src/events.c
1604         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1605           main menu (when in DEBUG mode).
1606
1607 2002-03-14      src/game.c
1608         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1609           raising the score and no corresponding sound is played.
1610
1611 2002-03-14      src/files.c
1612         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1613           "SaveTape()" accordingly.
1614
1615 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1616         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1617           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1618           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1619           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1620           mutated to several single button presses because of the non-action
1621           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1622           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1623           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1624           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1625           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1626           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1627           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1628           missing about the device actions between two action frames.)
1629
1630 2002-03-14      src/files.c
1631         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1632           in a human readable format.
1633
1634 2002-03-14      src/game.c
1635         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1636           after a game was won, the tape from the previous level still was
1637           loaded as a tape for the new level.
1638
1639 2002-03-14      src/tape.c
1640         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1641           tape, cartoons did not get completely removed because
1642           StopAnimation() was not called.
1643
1644 2002-03-13      src/files.c
1645         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1646           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1647           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1648           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1649           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1650           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1651           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1652           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1653
1654 2002-03-13      src/files.c
1655         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1656
1657 2002-03-12      src/game.c
1658         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1659           not getting killed by enemies
1660
1661 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1662         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1663           not contain any information if the player is just moving at
1664           the moment or not.
1665           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1666           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1667           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1668           broke tapes when walking through pipes!
1669           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1670           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1671           enemies, though.)