9c67528f4129d25a08a97cc17367ae1d0ebd55f1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-04-14
2         * added run-time "special edition" support;
3           this change is especially targeted to the "R'n'D jue" special edition
4           of R'n'D, which changed some defaults at compile-time in previous
5           versions, like:
6           - using a different default artwork set (with fallback artwork for
7             classic artwork not existing in the special edition),
8           - using a different default level set,
9           - using a different program name and user data directory,
10           - starting with different default setup values and
11           - using custom artwork even at a very early stage of startup
12             (like initial fonts and initial loading/busy animation);
13           these changes can now all be accomplished at run-time by using a new
14           program-specific configuration file in the same location and with the
15           same name as the game binary (minus a potential binary file extension
16           ".exe", plus a configuration file extension ".conf", so a binary file
17           "rnd_jue.exe" would be complemented by a new file "rnd_jue.conf" in
18           the same directory);
19           this config file can contain all options found in "setup.conf" plus
20           the following new, internal "special edition" default settings:
21           - program_title (like "R'n'D jue")
22           - program_author (like "Juergen Bonhagen")
23           - program_email (like "jue@artsoft.org")
24           - program_website (like "http://jue.artsoft.org/")
25           - program_copyright (like "(c) 2015 by jue")
26           - program_company (like "A game by jue")
27           - default_graphics_set (like "jue0")
28           - default_sounds_set (like "jue0")
29           - default_music_set (like "jue0")
30           - fallback_graphics_file (like "fallback.png")
31           - fallback_sounds_file (like "fallback.wav")
32           - fallback_music_file (like "fallback.wav")
33           - default_level_series (like "jue_start")
34           - choose_from_top_leveldir ("true" or "false")
35           where the "default" artwork set definitions are used to specify new
36           default artwork that replaces the "classic" artwork sets, while the
37           "fallback" settings specify artwork files used for all artwork files
38           that would exist in the classic artwork sets, but are not defined or
39           cannot be found in the new default artwork set; the program title is
40           used for things like window title, title screens and user data folder
41           name, and the entry point for choosing a level set can be changed
42           from the current level set location to the topmost level tree node
43
44 2015-04-07
45         * added sound definitions for pressing and releasing main menu buttons
46
47 2015-03-31
48         * fixed slow tape quick-loading due to unneeded tape area update
49
50 2015-03-30
51         * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
52
53 2015-03-24
54         * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
55
56 2015-03-19
57         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
58
59 2015-03-18
60         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
61
62 2015-03-11
63         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
64
65 2015-03-10
66         * added main menu backlink to level set selection screen
67
68 2015-03-07
69         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
70
71 2015-03-02
72         * added classic graphics, sounds and music to git repository
73         * added classic level sets to git repository
74         * added element description files to git repository
75         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
76         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
77           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
78
79 2015-02-27
80         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
81
82 2015-02-23
83         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
84         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
85         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
86
87 2015-02-21
88         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
89
90 2015-02-14
91         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
92         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
93         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
94
95 2015-02-13
96         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
97           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
98           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
99
100 2015-02-11
101         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
102
103 2015-02-10
104         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
105           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
106         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
107         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
108           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
109
110 2015-02-04
111         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
112
113 2015-02-03
114         * finished configurability of tape date and time display positions
115         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
116         * fixed small graphical bug with default tape time display position
117         * added optionally configurable game frame counter to tape display
118
119 2015-02-02
120         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
121
122 2015-01-29
123         * improved configurability of tape date and time display positions
124         * added configurability of element properties button in editor
125         * added build dependency for auto-conf files
126
127 2015-01-27
128         * added looking for editor element descriptions in level set directory
129           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
130
131 2015-01-25
132         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
133         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
134           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
135         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
136         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
137         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
138
139 2015-01-19
140         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
141
142 2014-12-13
143         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
144           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
145           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
146           level sets which use new graphics which are not defined in the file
147           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
148           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
149           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
150           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
151           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
152
153 2014-12-03
154         * added some more graphics customization options for the level editor:
155           - editor.button.prev_level (position)
156           - editor.button.next_level (position)
157           - editor.input.level_number (position)
158           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
159           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
160           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
161           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
162           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
163
164 2014-11-22
165         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
166
167 2014-11-19
168         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
169
170 2014-11-06
171         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
172         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
173
174 2014-11-02
175         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
176         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
177
178 2014-10-27
179         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
180
181 2014-10-22
182         * added warnings when using undefined element and graphic names in
183           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
184         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
185           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
186
187 2014-10-20
188         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
189         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
190         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
191           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
192
193 2014-10-17
194         * removed some remaining unused X11 stuff
195         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
196
197 2014-10-16
198         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
199           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
200
201 2014-10-15
202         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
203         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
204
205 2014-10-14
206         * added support for animated door parts during opening/closing movement
207
208 2014-10-13
209         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
210           editor when drawing text (depending on currently selected element)
211
212 2014-10-13
213         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
214           (but still using them internally for special character encodings)
215         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
216
217 2014-10-08
218         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
219
220 2014-10-07
221         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
222         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
223           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
224
225 2014-10-02
226         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
227
228 2014-10-01
229         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
230
231 2014-09-29
232         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
233           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
234           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
235
236 2014-09-28
237         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
238           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
239
240 2014-09-22
241         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
242
243 2014-09-19
244         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
245           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
246           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
247
248 2014-09-15
249         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
250
251 2014-09-14
252         * updated source file headers (mainly author contact information)
253
254 2014-09-11
255         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
256           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
257           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
258
259 2014-09-10
260         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
261         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
262
263 2014-09-04
264         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
265           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
266           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
267           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
268
269 2014-09-01
270         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
271           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
272           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
273
274 2014-08-30
275         * fixed music still being played in Android version when in background
276
277 2014-08-30
278         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
279           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
280
281 2014-08-28
282         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
283           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
284
285 2014-08-27
286         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
287
288 2014-08-19
289         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
290           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
291         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
292           graphics when using different (redefined) playfield size
293
294 2014-08-18
295         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
296           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
297           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
298           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
299
300 2014-05-15
301         * removed MS-DOS support
302         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
303
304 2014-05-14
305         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
306
307 2014-05-13
308         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
309
310 2014-03-03
311         * added compatibility code for existing request door animation settings
312
313 2014-03-01
314         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
315
316 2014-02-18
317         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
318           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
319
320 2014-02-13
321         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
322           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
323
324 2014-01-28
325         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
326
327 2014-01-27
328         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
329         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
330
331 2014-01-17
332         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
333         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
334           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
335
336 2014-01-15
337         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
338
339 2014-01-14
340         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
341         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
342
343 2014-01-13
344         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
345
346 2014-01-10
347         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
348
349 2014-01-07
350         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
351
352 2014-01-06
353         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
354           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
355           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
356
357 2014-01-05
358         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
359         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
360
361 2014-01-04
362         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
363         * added window scaling options to graphics setup menu
364
365 2014-01-03
366         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
367           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
368         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
369
370 2014-01-02
371         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
372
373 2013-12-28
374         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
375
376 2013-12-23
377         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
378           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
379
380 2013-12-16
381         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
382
383 2013-12-12
384         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
385           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
386
387 2013-12-11
388         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
389           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
390         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
391           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
392           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
393         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
394           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
395
396 2013-12-07
397         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
398
399 2013-12-03
400         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
401
402 2013-12-01
403         * version number set to 3.3.1.3
404
405 2013-11-24
406         * version 3.3.1.2 released
407
408 2013-11-20
409         * improved error handling: display error message on screen (not only in
410           the error file or on the console), and display path of the error file
411
412 2013-11-13
413         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
414           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
415           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
416           to restart with default level set (which should work without error)
417
418 2013-11-07
419         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
420
421 2013-11-04
422         * version number set to 3.3.1.2
423
424 2013-11-04
425         * version 3.3.1.1 released
426
427 2013-11-03
428         * added scripts directory to distribution package to enable building
429           element definitions after editing artwork config source code files
430
431 2013-10-26
432         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
433
434 2013-10-24
435         * version number set to 3.3.1.1
436
437 2013-10-23
438         * version 3.3.1.0 released
439
440 2013-10-21
441         * version number set to 3.3.1.0
442
443 2012-10-13
444         * fixed display of level time switching from ascending to descending
445           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
446           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
447         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
448           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
449           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
450
451 2011-10-07
452         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
453           (by replacing all "long" types by "int" types)
454
455 2010-11-19
456         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
457           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
458
459 2010-08-04
460         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
461           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
462
463 2010-07-19
464         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
465
466 2010-07-12
467         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
468         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
469           (to display already played or solved levels in different font color)
470
471 2010-06-24
472         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
473         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
474           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
475           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
476           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
477           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
478           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
479
480 2010-06-23
481         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
482         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
483         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
484           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
485           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
486
487 2010-06-18
488         * added separately configurable game panel background to graphics config
489         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
490
491 2010-06-16
492         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
493
494 2010-06-15
495         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
496           all parts of that image that have their own graphics definition now)
497
498 2010-06-14
499         * added sound button graphics to graphics config
500
501 2010-06-13
502         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
503
504 2010-06-09
505         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
506
507 2010-06-08
508         * version number set to 3.3.0.2
509
510 2010-06-08
511         * version 3.3.0.1 released
512
513 2010-06-08
514         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
515           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
516           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
517
518 2010-05-28
519         * version number set to 3.3.0.1
520
521 2010-05-25
522         * version 3.3.0.0 released
523
524 2010-05-22
525         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
526           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
527
528 2010-05-21
529         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
530           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
531         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
532         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
533         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
534         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
535         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
536           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
537         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
538         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
539         * removed sampled music loops from classic music set
540
541 2010-04-20
542         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
543
544 2010-04-19
545         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
546
547 2010-04-07
548         * added initial, experimental support for different viewport properties
549           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
550           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
551
552 2010-04-02
553         * added initial, experimental support for different window sizes
554
555 2010-03-27
556         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
557           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
558
559 2010-03-26
560         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
561           crumbled elements which are then separated against each others when
562           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
563           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
564           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
565           even if directly adjacent on the playfield.)
566         * added image config suffix ".style" to use two new features for
567           crumbled graphics:
568           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
569             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
570             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
571             at the start and the end of the row of elements)
572           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
573             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
574             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
575             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
576             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
577           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
578           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
579           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
580
581 2010-03-16
582         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
583
584 2010-03-14
585         * started code cleanup of native Supaplex game engine
586
587 2010-03-13
588         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
589
590 2010-03-10
591         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
592
593 2010-03-09
594         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
595           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
596           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
597           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
598           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
599           the appropriate tape loaded to the tape recorder
600         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
601           snapshot loading and saving code
602         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
603           the program is not installed and running setgid to allow the program
604           to modify existing score files when run as a different user (which
605           allows cheating, of course, as the score files are not protected
606           against modification in this case)
607         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
608           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
609         * added saving read-only levels from editor into personal level set
610           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
611
612 2010-03-03
613         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
614
615 2010-02-23
616         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
617           (although some animations do not support full customizability yet)
618
619 2010-02-22
620         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
621         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
622
623 2010-02-19
624         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
625
626 2010-02-16
627         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
628         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
629           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
630           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
631         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
632         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
633         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
634
635 2010-02-14
636         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
637         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
638
639 2010-02-07
640         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
641
642 2010-02-02
643         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
644           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
645         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
646           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
647           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
648
649 2010-01-10
650         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
651           from level template at same playfield position when loaded (currently
652           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
653           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
654         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
655           settings of individual level files are overwritten by template level
656           (except playfield size, level name, level author and template flag)
657
658 2010-01-07
659         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
660           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
661
662 2010-01-06
663         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
664
665 2009-12-17
666         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
667           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
668         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
669           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
670           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
671           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
672         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
673           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
674         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
675           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
676
677 2009-12-16
678         * added searching for template level (file "template.level") not only
679           inside the level set directory, but also in above level directories;
680           this makes is possible to use the same single template level file
681           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
682
683 2009-12-10
684         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
685         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
686           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
687           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
688           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
689
690 2009-12-08
691         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
692
693 2009-12-05
694         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
695           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
696           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
697
698 2009-12-01
699         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
700
701 2009-11-25
702         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
703           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
704
705 2009-11-24
706         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
707           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
708           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
709           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
710           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
711           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
712
713 2009-11-12
714         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
715           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
716           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
717
718 2009-11-01
719         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
720
721 2009-10-31
722         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
723
724 2009-10-30
725         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
726           (thanks to Tom "spot" Callaway)
727
728 2009-10-28
729         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
730           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
731         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
732           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
733
734 2009-10-24
735         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
736           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
737           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
738           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
739           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
740           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
741
742 2009-09-25
743         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
744           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
745           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
746
747 2009-09-23
748         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
749           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
750
751 2009-08-01
752         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
753
754 2009-06-20
755         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
756           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
757
758 2009-06-16
759         * version number set to 3.2.6.2
760
761 2009-06-15
762         * version 3.2.6.1 released
763
764 2009-05-31
765         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
766           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
767           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
768           (this only happened when starting the program with an EMC set with
769           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
770
771 2009-03-30
772         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
773           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
774           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
775
776 2009-03-26
777         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
778           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
779           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
780
781 2009-03-24
782         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
783           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
784           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
785
786 2008-11-05
787         * version number set to 3.2.6.1
788
789 2008-11-04
790         * version 3.2.6.0 released
791
792 2008-10-11
793         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
794           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
795           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
796
797 2008-10-06
798         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
799           previously, players found on the level playfield were changed to the
800           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
801           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
802           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
803           conditions using player elements did not work (because the players in
804           the level definition are different to those effectively used in-game);
805           the new system uses the same player elements as defined in the level
806           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
807           corresponding player elements when playing the level (in the above
808           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
809           events from input device 1); level tapes still store the events from
810           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
811           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
812
813 2008-09-29
814         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
815
816 2008-09-24
817         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
818           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
819           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
820           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
821
822 2008-08-02
823         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
824
825 2008-07-14
826         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
827           level editor to gain space for additional level property settings
828         * added level setting to start a level with always the same random seed
829         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
830           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
831           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
832
833 2008-06-16
834         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
835
836 2008-06-16
837         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
838
839 2008-06-15
840         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
841           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
842           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
843
844 2008-02-05
845         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
846         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
847         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
848           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
849           (this resulted in actions that only affected the first player before)
850         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
851           elements resulting from custom element changes, when the intention was
852           only to check for change actions for the previous custom element
853
854 2008-02-03
855         * changed design and size of element drawing area in level editor
856         * added "element used as action parameter" to element change actions
857
858 2008-01-27
859         * added possibility to reanimate player immediately after his death
860           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
861
862 2008-01-25
863         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
864         * added score for collecting (any) key to the white key config page
865
866 2008-01-22
867         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
868           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
869           but with the following differences:
870           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
871           - it does not kill players or friends that try to run into it
872
873 2008-01-21
874         * fixed the following change conditions where a player element is used
875           as the "element that is triggering the custom element change":
876           - touching <element>
877           - hitting <element>
878           - explosion of <element>
879           - move of <element>
880           (the last two conditions already worked partially, but only for the
881           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
882
883 2008-01-20
884         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
885           in UpdateGameControlValues()
886         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
887           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
888
889 2007-10-31
890         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
891           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
892
893 2007-10-29
894         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
895           element change pages not being recognized
896         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
897         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
898           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
899           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
900           push one element over another element, replacing it with the new one)
901
902 2007-10-23
903         * added command line function to write level sketch images to directory
904
905 2007-10-20
906         * merged override and auto-override options into new override options
907           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
908
909 2007-10-18
910         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
911           normal, destructible wall
912         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
913           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
914
915 2007-10-09
916         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
917           program startup (especially when current level set has custom artwork)
918
919 2007-10-05
920         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
921
922 2007-10-05
923         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
924
925 2007-10-04
926         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
927         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
928         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
929
930 2007-09-27
931         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
932         * added default level set for first start of special R'n'D version
933         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
934
935 2007-09-26
936         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
937           automatic artwork override that is only used for level sets without
938           custom element artwork (as it does not make much sense to override
939           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
940         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
941           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
942           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
943           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
944           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
945           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
946           would otherwise be taken from the different special default artwork)
947
948 2007-09-17
949         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
950           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
951           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
952         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
953         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
954
955 2007-09-16
956         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
957
958 2007-09-15
959         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
960           current levels current high score in the game panel
961
962 2007-09-13
963         * version number set to 3.2.5
964
965 2007-09-13
966         * version 3.2.4 released
967
968 2007-09-13
969         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
970
971 2007-09-12
972         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
973
974 2007-09-07
975         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
976           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
977         * added optimization to only calculate element count for panel display
978           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
979         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
980
981 2007-09-03
982         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
983         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
984
985 2007-09-01
986         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
987           if there was a CE action with no trigger player (because the player
988           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
989           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
990           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
991         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
992           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
993         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
994
995 2007-08-26
996         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
997
998 2007-08-25
999         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
1000           those found in graphics directory have precendence over those found
1001           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
1002           directories as part of the artwork set, just like title images; this
1003           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
1004           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
1005           because title images and title messages that are combined in a level
1006           set introduction should usually not be separated when the level set
1007           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
1008         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
1009           and then the corresponding border masks, but not vice versa
1010         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
1011           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
1012           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
1013           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
1014           that should use their default value should just not be defined here)
1015         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
1016
1017 2007-08-22
1018         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
1019           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
1020
1021 2007-05-07
1022         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
1023
1024 2007-04-27
1025         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
1026           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
1027         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
1028
1029 2007-04-26
1030         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
1031         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
1032
1033 2007-04-25
1034         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
1035           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
1036           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
1037
1038 2007-04-19
1039         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
1040           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
1041
1042 2007-04-18
1043         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
1044
1045 2007-04-14
1046         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
1047           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
1048           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
1049           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
1050           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
1051           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
1052           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
1053         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
1054           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1055           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1056           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1057           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1058           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1059           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1060           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1061           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1062         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1063
1064 2007-04-08
1065         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1066         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1067         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1068
1069 2007-04-07
1070         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1071         * added game panel control to display custom element score (globally
1072           unique for identical custom elements) either as value or as element
1073         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1074
1075 2007-04-05
1076         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1077
1078 2007-04-04
1079         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1080         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1081         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1082
1083 2007-04-03
1084         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1085           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1086           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1087           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1088         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1089
1090 2007-04-02
1091         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1092
1093 2007-04-01
1094         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1095
1096 2007-03-31
1097         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1098           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1099           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1100
1101 2007-03-30
1102         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1103         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1104           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1105         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1106           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1107         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1108           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1109
1110 2007-03-28
1111         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1112
1113 2007-03-26
1114         * added new configuration directives to display additional game engine
1115           values on the game control panel, like the following examples:
1116           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1117           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1118           - game.panel.level_name               - level name of current level
1119
1120 2007-03-24
1121         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1122
1123 2007-03-23
1124         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1125           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1126           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1127           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1128         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1129
1130 2007-03-21
1131         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1132           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1133         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1134
1135 2007-03-20
1136         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1137           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1138
1139 2007-03-19
1140         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1141           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1142         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1143           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1144           "[title]")
1145         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1146           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1147
1148 2007-03-18
1149         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1150           which are separated into initial title screens (only shown once at
1151           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1152           title screens can be composed of up to five title images and up to
1153           five title text messages (each drawn using an optional background
1154           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1155           background images, sounds and music of title screens can either be
1156           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1157           therefore differently for each title screen) using these directives:
1158
1159           to define a background image, sound or music file for all screens:
1160           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1161           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1162
1163           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1164           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1165           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1166           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1167           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1168
1169           to define the title screen images:
1170           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1171           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1172
1173           to define the title text messages, place text files into the level set
1174           directory that have the following file names:
1175           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1176           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1177
1178           to define the properties of the text messages, either use directives
1179           that affect all text messages:
1180           - [titlemessage_initial].<suffix>
1181           - [titlemessage].<suffix>
1182           or use directives that affect single text messages:
1183           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1184           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1185
1186           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1187           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1188           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1189
1190 2007-03-14
1191         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1192           - readme.x:              <left position used with alignment>
1193           - readme.y:              <top position>
1194           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1195           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1196           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1197           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1198           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1199           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1200           - readme.font:           font name
1201           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1202           - readme.centered:       true,false (default: false)
1203           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1204           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1205           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1206           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1207           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1208           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1209         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1210           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1211           - .font:           font name  (default: readme.font)
1212           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1213           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1214           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1215           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1216           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1217           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1218           override the above global settings (they can even be used more than
1219           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1220           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1221           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1222           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1223           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1224           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1225           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1226           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1227
1228 2007-03-08
1229         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1230
1231 2007-03-07
1232         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1233         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1234
1235 2007-03-06
1236         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1237         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1238         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1239
1240 2007-03-01
1241         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1242           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1243           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1244           specified file (this can be useful to split large configuration files
1245           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1246           store configuration settings that always stay the same into a separate
1247           file, while including it and only add those parts that really change)
1248
1249 2007-02-24
1250         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1251
1252 2007-02-23
1253         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1254           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1255         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1256
1257 2007-02-08
1258         * added sort priority for order of title screens and title messages
1259
1260 2007-02-07
1261         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1262           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1263         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1264         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1265         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1266
1267 2007-02-05
1268         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1269         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1270
1271 2007-02-03
1272         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1273
1274 2007-01-31
1275         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1276         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1277
1278 2007-01-25
1279         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1280           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1281
1282 2007-01-23
1283         * added code for configuration directives for control of game panel
1284
1285 2007-01-21
1286         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1287
1288 2007-01-20
1289         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1290         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1291           - EM/DC style exits that disappear after passing
1292           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1293           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1294           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1295           - fast quicksand
1296
1297 2007-01-14
1298         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1299           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1300
1301 2007-01-13
1302         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1303           - growing steel walls
1304           - snappable land mine
1305
1306 2007-01-08
1307         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1308           - steel text elements
1309
1310 2007-01-06
1311         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1312
1313 2007-01-05
1314         * version number set to 3.2.4
1315
1316 2007-01-05
1317         * version 3.2.3 released
1318
1319 2007-01-04
1320         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1321         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1322           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1323           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1324
1325 2006-12-16
1326         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1327
1328 2006-12-05
1329         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1330           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1331
1332 2006-12-03
1333         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1334           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1335           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1336           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1337         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1338
1339 2006-12-02
1340         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1341           screen fading is disabled
1342
1343 2006-11-25
1344         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1345           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1346         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1347           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1348
1349 2006-11-21
1350         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1351
1352 2006-11-19
1353         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1354
1355 2006-11-03
1356         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1357
1358 2006-11-01
1359         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1360
1361 2006-10-30
1362         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1363
1364 2006-10-29
1365         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1366           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1367         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1368           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1369
1370 2006-10-28
1371         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1372         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1373           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1374         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1375           tile over the player that can both fall down and smash players
1376         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1377           falling/smashing element over the player immediately after movement
1378
1379 2006-10-24
1380         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1381
1382 2006-10-22
1383         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1384
1385 2006-10-20
1386         * added configuration directives for control of title screens:
1387           - "title.fade_delay" for fading time
1388           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1389           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1390           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1391           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1392           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1393           fading mode can also be specified:
1394           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1395           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1396           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1397           while using cross-fading for level set title screens
1398         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1399
1400 2006-10-18
1401         * added configuration directives for the remaining main menu items
1402
1403 2006-10-17
1404         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1405           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1406         * added additional configuration directives for preview info text
1407         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1408
1409 2006-10-16
1410         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1411
1412 2006-10-14
1413         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1414           top left corner by a custom element change in a level without player
1415         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1416           non-walkable element is placed on player position by extended change
1417         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1418
1419 2006-10-13
1420         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1421         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1422
1423 2006-10-12
1424         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1425           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1426
1427 2006-10-09
1428         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1429         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1430
1431 2006-10-03
1432         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1433         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1434         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1435           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1436         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1437
1438 2006-08-30
1439         * version number set to 3.2.3
1440
1441 2006-08-29
1442         * version 3.2.2 released
1443
1444 2006-08-29
1445         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1446           reloading when using the EMC game engine
1447         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1448
1449 2006-08-28
1450         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1451
1452 2006-08-23
1453         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1454           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1455           work across program restarts, because it completely works in memory)
1456
1457 2006-08-21
1458         * version number set to 3.2.2
1459
1460 2006-08-20
1461         * version 3.2.1 released
1462
1463 2006-08-20
1464         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1465
1466 2006-08-19
1467         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1468
1469 2006-08-18
1470         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1471           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1472         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1473
1474 2006-08-16
1475         * code cleanup of new fading functions
1476
1477 2006-08-15
1478         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1479         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1480
1481 2006-08-14
1482         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1483
1484 2006-08-12
1485         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1486         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1487
1488 2006-08-10
1489         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1490
1491 2006-08-07
1492         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1493
1494 2006-08-05
1495         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1496           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1497
1498 2006-08-04
1499         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1500           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1501           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1502           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1503           block in the element list)
1504         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1505         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1506
1507 2006-08-01
1508         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1509           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1510
1511 2006-07-30
1512         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1513         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1514
1515 2006-07-26
1516         * improved level number selection in main menu and player selection in
1517           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1518         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1519         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1520           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1521         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1522           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1523         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1524           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1525         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1526
1527 2006-07-25
1528         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1529
1530 2006-07-23
1531         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1532           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1533
1534 2006-07-22
1535         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1536         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1537         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1538
1539 2006-07-16
1540         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1541           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1542           change condition usually only affects one single custom element
1543
1544 2006-07-16
1545         * version number set to 3.2.1
1546
1547 2006-07-16
1548         * version 3.2.0 released
1549
1550 2006-06-23
1551         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1552
1553 2006-06-21
1554         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1555
1556 2006-06-19
1557         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1558
1559 2006-06-14
1560         * reorganized some elements in the level editor element list
1561
1562 2006-06-06
1563         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1564         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1565
1566 2006-06-03
1567         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1568         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1569           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1570         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1571         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1572         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1573           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1574
1575 2006-05-30
1576         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1577         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1578
1579 2006-05-20
1580         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1581         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1582
1583 2006-05-19
1584         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1585         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1586         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1587         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1588         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1589
1590 2006-05-17
1591         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1592           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1593         * added change events "change when CE value/score changes"
1594         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1595
1596 2006-05-16
1597         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1598         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1599         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1600
1601 2006-05-09
1602         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1603           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1604           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1605           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1606           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1607           which makes it possible to easily extend the existing level format
1608           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1609           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1610           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1611           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1612           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1613
1614 2006-05-06
1615         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1616         * added some missing element descriptions to the level editor
1617         * added down position of switchgate switch to the level editor
1618           and allowed the use of both switch positions at the same time
1619         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1620           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1621
1622 2006-05-05
1623         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1624         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1625
1626 2006-05-02
1627         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1628
1629 2006-04-30
1630         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1631           config file which are already defined in existing base config file
1632         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1633
1634 2006-04-29
1635         * added the possibility to define up to five title screens for each
1636           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1637           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1638
1639 2006-04-28
1640         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1641         * added setup option to display element token name in level editor
1642
1643 2006-04-19
1644         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1645
1646 2006-04-15
1647         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1648         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1649
1650 2006-04-06
1651         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1652
1653 2006-04-04
1654         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1655
1656 2006-04-03
1657         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1658
1659 2006-04-02
1660         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1661         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1662
1663 2006-04-01
1664         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1665           level editor to start of custom elements or start of group elements
1666         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1667           - "CE value of triggering element"
1668           - "CE score of triggering element"
1669           - "CE value of current element"
1670           - "CE score of current element"
1671
1672 2006-03-30
1673         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1674
1675 2006-03-29
1676         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1677           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1678           to displaying an error message requester and stopping only the game
1679           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1680         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1681         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1682           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1683         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1684         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1685         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1686
1687 2006-03-22
1688         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1689
1690 2006-03-19
1691         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1692
1693 2006-03-18
1694         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1695         * added option to control only the focussed player with all input
1696
1697 2006-03-14
1698         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1699
1700 2006-03-13
1701         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1702
1703 2006-03-11
1704         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1705         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1706
1707 2006-03-10
1708         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1709         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1710
1711 2006-03-09
1712         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1713
1714 2006-03-08
1715         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1716         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1717
1718 2006-03-06
1719         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1720
1721 2006-03-05
1722         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1723           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1724           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1725
1726 2006-03-04
1727         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1728
1729 2006-02-28
1730         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1731         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1732
1733 2006-02-26
1734         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1735         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1736         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1737         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1738
1739 2006-02-25
1740         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1741         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1742
1743 2006-02-22
1744         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1745
1746 2006-02-19
1747         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1748         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1749
1750 2006-02-16
1751         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1752
1753 2006-02-15
1754         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1755         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1756         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1757
1758 2006-02-12
1759         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1760
1761 2006-02-11
1762         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1763         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1764
1765 2006-02-09
1766         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1767           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1768
1769 2006-02-07
1770         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1771
1772 2006-02-06
1773         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1774         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1775
1776 2006-02-03
1777         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1778
1779 2006-01-28
1780         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1781
1782 2006-01-14
1783         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1784
1785 2006-01-11
1786         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1787
1788 2006-01-11
1789         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1790           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1791         * version 3.1.2 released
1792
1793 2006-01-09
1794         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1795
1796 2006-01-07
1797         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1798
1799 2006-01-07
1800         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1801         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1802         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1803         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1804         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1805
1806 2006-01-04
1807         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1808
1809 2006-01-02
1810         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1811         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1812         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1813
1814 2006-01-01
1815         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1816         * added option "use explosion from element" for player explosions
1817
1818 2005-12-30
1819         * added cascaded element lists in the level editor
1820         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1821         * added dynamic element list with all elements used in current level
1822         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1823
1824 2005-12-28
1825         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1826
1827 2005-12-27
1828         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1829         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1830         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1831         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1832         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1833         * added change event "move of <element>"
1834
1835 2005-12-22
1836         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1837         * added new player option "use level start element" in level editor
1838           to set the correct focus at level start to elements from which the
1839           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1840           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1841           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1842
1843 2005-12-20
1844         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1845         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1846
1847 2005-12-17
1848         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1849           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1850
1851 2005-12-16
1852         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1853         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1854         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1855         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1856         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1857         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1858
1859 2005-12-15
1860         * added missing configuration settings for the following elements:
1861           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1862           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1863           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1864           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1865           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1866           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1867
1868 2005-12-14
1869         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1870         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1871         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1872
1873 2005-12-13
1874         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1875
1876 2005-12-12
1877         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1878
1879 2005-12-11
1880         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1881
1882 2005-12-11
1883         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1884         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1885
1886 2005-12-10
1887         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1888         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1889
1890 2005-12-05
1891         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1892
1893 2005-12-03
1894         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1895         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1896
1897 2005-12-02
1898         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1899
1900 2005-11-29
1901         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1902
1903 2005-11-28
1904         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1905
1906 2005-11-27
1907         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1908
1909 2005-11-26
1910         * added custom element actions for CE change page in level editor
1911
1912 2005-11-19
1913         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1914         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1915           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1916
1917 2005-10-16
1918         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1919           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1920
1921 2005-08-20
1922         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1923           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1924
1925 2005-08-15
1926         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1927
1928 2005-08-07
1929         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1930         * version 3.1.1 released
1931
1932 2005-08-07
1933         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1934           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1935
1936 2005-08-06
1937         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1938           (introduced after the release of 3.1.0)
1939
1940 2005-08-06
1941         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1942
1943 2005-07-24
1944         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1945           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1946           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1947
1948 2005-07-23
1949         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1950
1951 2005-06-27
1952         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1953           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1954           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1955
1956 2005-06-27
1957         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1958           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1959
1960 2005-06-26
1961         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1962         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1963         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1964
1965 2005-06-14
1966         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1967           collecting animations although the element was collected by penguin
1968
1969 2005-06-08
1970         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1971           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1972
1973 2005-06-06
1974         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1975         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1976
1977 2005-06-05
1978         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1979         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1980
1981 2005-05-31
1982         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1983
1984 2005-05-27
1985         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1986
1987 2005-05-24
1988         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1989         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1990         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1991         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1992
1993 2005-04-28
1994         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1995         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1996
1997 2005-04-24
1998         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1999         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
2000
2001 2005-03-19
2002         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
2003
2004 2005-03-06
2005         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
2006         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
2007         * fixed some little sound bugs in native EM engine
2008
2009 2005-02-20
2010         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
2011
2012 2005-02-14
2013         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
2014
2015 2005-02-02
2016         * improved fallback handling when configured artwork is not available
2017           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
2018
2019 2005-02-01
2020         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
2021
2022 2005-01-19
2023         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
2024
2025 2005-01-17
2026         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
2027
2028 2005-01-17
2029         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
2030           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
2031
2032 2005-01-16
2033         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
2034
2035 2005-01-15
2036         * fixed some bugs in the EM engine integration code
2037         * changed EM engine code to allow diagonal movement
2038         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
2039
2040 2005-01-03
2041         * fixed some redraw bugs when using EM engine
2042
2043 2005-01-02
2044         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
2045           engine to native level structure when loading
2046
2047 2005-01-01
2048         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
2049
2050 2005-01-01
2051         * version number set to 3.2.0
2052
2053 2004-12-30
2054         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2055
2056 2004-11-13
2057         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2058
2059 2004-10-26
2060         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2061
2062 2004-10-17
2063         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2064
2065 2004-10-09
2066         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2067
2068 2004-10-04
2069         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2070
2071 2004-10-01
2072         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2073
2074 2004-09-27
2075         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2076
2077 2004-09-21
2078         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2079           (by always using generic libgame interface functions)
2080
2081 2004-09-20
2082         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2083
2084 2004-09-18
2085         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2086
2087 2004-08-23
2088         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2089
2090 2004-08-16
2091         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2092           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2093           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2094         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2095
2096 2004-08-14
2097         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2098
2099 2004-08-07
2100         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2101           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2102           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2103         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2104         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2105
2106 2004-07-29
2107         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2108
2109 2004-06-27
2110         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2111
2112 2004-06-20
2113         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2114         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2115         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2116         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2117
2118 2004-06-15
2119         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2120
2121 2004-06-13
2122         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2123         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2124         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2125
2126 2004-06-12
2127         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2128         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2129         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2130         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2131           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2132         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2133         * improved use of random number generator to make it less predictable
2134         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2135
2136 2004-06-11
2137         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2138         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2139         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2140
2141 2004-06-07
2142         * version number set to 3.1.1
2143
2144 2004-06-07
2145         * version 3.1.0 released
2146
2147 2004-06-07
2148         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2149
2150 2004-06-06
2151         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2152         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2153         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2154           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2155
2156 2004-05-23
2157         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2158
2159 2004-05-16
2160         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2161           background graphic is not transparent itself
2162
2163 2004-05-12
2164         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2165         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2166         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2167
2168 2004-05-10
2169         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2170
2171 2004-05-09
2172         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2173         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2174         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2175
2176 2004-05-08
2177         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2178
2179 2004-05-05
2180         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2181         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2182
2183 2004-05-02
2184         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2185         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2186         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2187         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2188         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2189         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2190         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2191
2192 2004-04-30
2193         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2194         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2195         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2196
2197 2004-04-27
2198         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2199         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2200
2201 2004-04-25
2202         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2203         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2204           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2205
2206 2004-04-24
2207         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2208         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2209         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2210
2211 2004-04-23
2212         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2213         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2214         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2215
2216 2004-04-20
2217         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2218         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2219         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2220         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2221
2222 2004-04-18
2223         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2224         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2225         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2226         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2227         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2228         * when relocating, player can be set on walkable element now
2229         * fixed another gravity movement bug
2230
2231 2004-04-12
2232         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2233
2234 2004-04-10
2235         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2236           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2237         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2238         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2239         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2240
2241 2004-04-09
2242         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2243           is not accessible
2244         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2245
2246 2004-04-07
2247         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2248
2249 2004-04-04
2250         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2251           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2252
2253 2004-03-31
2254         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2255         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2256           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2257         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2258           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2259         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2260
2261 2004-03-26
2262         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2263           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2264
2265 2004-03-24
2266         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2267         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2268         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2269         * added option "can pass to walkable element" for players
2270         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2271
2272 2004-03-23
2273         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2274
2275 2004-03-22
2276         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2277         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2278         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2279         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2280         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2281
2282 2004-03-21
2283         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2284
2285 2004-03-20
2286         * added copy and paste functions for custom change pages
2287         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2288         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2289
2290 2004-03-19
2291         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2292         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2293         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2294         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2295
2296 2004-03-16
2297         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2298         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2299
2300 2004-03-15
2301         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2302         * added copy and paste functions for custom and group elements
2303
2304 2004-03-14
2305         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2306         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2307         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2308
2309 2004-03-13
2310         * "can move into acid" property now for all elements independently
2311         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2312         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2313         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2314
2315 2004-03-09
2316         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2317
2318 2004-03-08
2319         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2320         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2321         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2322         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2323
2324 2004-03-07
2325         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2326
2327 2004-03-03
2328         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2329         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2330
2331 2004-03-02
2332         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2333
2334 2004-03-01
2335         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2336
2337 2004-02-28
2338         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2339         * added option to use step limit instead of time limit for level
2340
2341 2004-02-27
2342         * added player and change page as trigger for custom element change
2343
2344 2004-02-24
2345         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2346
2347 2004-02-22
2348         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2349         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2350           (example: level 76 of "Denmine")
2351
2352 2004-02-21
2353         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2354         * fixed bug with missing properties for "mole"
2355         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2356         * added option "can move into acid" for all movable elements
2357         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2358         * changed event handling to handle all pending events before going on
2359
2360 2004-02-17
2361         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2362           the same change event, but used a different element side
2363           (reported by Simon Forsberg)
2364
2365         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2366           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2367           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2368           type; only elements which can not move are transported now
2369           (reported by Simon Forsberg)
2370
2371         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2372           (reported by Niko Böhm)
2373
2374         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2375           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2376
2377         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2378           element can be entered
2379
2380 2004-02-16
2381         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2382
2383 2004-02-05
2384         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2385           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2386         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2387           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2388
2389 2004-02-04
2390         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2391
2392 2004-02-03
2393         * added second custom element base configuration page
2394
2395 2004-02-02
2396         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2397           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2398
2399 2004-01-30
2400         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2401         * adjusted push delay of Supaplex elements
2402         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2403         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2404
2405 2004-01-29
2406         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2407         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2408         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2409
2410 2004-01-26
2411         * added "choice type" for group element selection
2412
2413 2004-01-25
2414         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2415
2416 2004-01-23
2417         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2418           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2419
2420 2004-01-19
2421         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2422
2423 2004-01-18
2424         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2425         * finally added multiple matches using group elements
2426         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2427
2428 2004-01-17
2429         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2430         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2431
2432 2004-01-17
2433         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2434           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2435
2436 2004-01-15
2437         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2438
2439 2004-01-12
2440         * added group elements for multiple matches and random element creation
2441
2442 2004-01-11
2443         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2444
2445 2004-01-10
2446         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2447
2448 2004-01-03
2449         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2450
2451 2004-01-02
2452         * changes for "shooting" style CE movement
2453
2454 2004-01-01
2455         * Happy New Year! ;-)
2456
2457 2003-12-27
2458         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2459
2460 2003-12-27
2461         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2462
2463 2003-12-14
2464         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2465
2466 2003-12-14
2467         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2468
2469 2003-12-14
2470         * version number set to 3.0.9
2471
2472 2003-12-14
2473         * version 3.0.8 released
2474
2475 2003-12-13
2476         * added function checked_free()
2477
2478 2003-12-13
2479         * fixed bug with double nut cracking sound
2480           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2481
2482 2003-12-10
2483         * fixed crash when no music info files are available
2484
2485 2003-12-07
2486         * fixed boring and sleeping sounds
2487
2488 2003-12-05
2489         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2490         * added extended collision conditions for custom elements
2491
2492 2003-12-03
2493         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2494
2495 2003-12-02
2496         * added menu entry for level set information to the info screen
2497
2498 2003-12-02
2499         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2500
2501 2003-11-30
2502         * added several sub-screens for the info screen
2503         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2504
2505 2003-11-25
2506         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2507         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2508
2509 2003-11-22
2510         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2511
2512 2003-11-21
2513         * added configurable element animations for info screen
2514
2515 2003-11-20
2516         * added configurable music credits for info screen
2517
2518 2003-11-19
2519         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2520
2521 2003-11-18
2522         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2523
2524 2003-11-16
2525         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2526
2527 2003-11-14
2528         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2529           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2530
2531 2003-11-13
2532         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2533         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2534
2535 2003-11-10
2536         * version number set to 3.0.8
2537
2538 2003-11-10
2539         * version 3.0.7 released
2540
2541 2003-11-09
2542         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2543           walking, digging or collecting share the same animation
2544         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2545
2546 2003-11-08
2547         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2548
2549 2003-11-04
2550         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2551           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2552         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2553
2554 2003-11-03
2555         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2556
2557 2003-11-02
2558         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2559           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2560
2561 2003-11-01
2562         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2563
2564 2003-10-19
2565         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2566         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2567           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2568           which is desired for levels that are imported from other games; all
2569           other levels are played with the engine version stored in level file
2570           (which is normally the engine version the level was created with)
2571
2572 2003-10-18
2573         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2574         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2575         * speed-up of reading config file for verbose output
2576
2577 2003-10-08
2578         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2579         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2580         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2581         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2582         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2583         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2584
2585 2003-10-06
2586         * version number set to 3.0.7
2587
2588 2003-10-06
2589         * version 3.0.6 released
2590
2591 2003-10-05
2592         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2593
2594 2003-10-03
2595         * fixed bug when initializing font graphic structure
2596         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2597         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2598         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2599         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2600         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2601         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2602         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2603
2604 2003-09-29
2605         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2606
2607 2003-09-29
2608         * version number set to 3.0.6
2609
2610 2003-09-29
2611         * version 3.0.5 released
2612
2613 2003-09-28
2614         * now four envelope elements available
2615         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2616         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2617
2618 2003-09-27
2619         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2620         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2621
2622 2003-09-20
2623         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2624
2625 2003-09-13
2626         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2627
2628 2003-09-13
2629         * version number set to 3.0.5
2630
2631 2003-09-13
2632         * version 3.0.4 released
2633
2634 2003-09-12      src/tools.c
2635         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2636
2637 2003-09-11      src/files.c
2638         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2639
2640 2003-09-08
2641         * version number set to 3.0.4
2642
2643 2003-09-08
2644         * version 3.0.3 released
2645
2646 2003-09-07
2647         * added music to Supaplex classic level set
2648
2649 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2650         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2651
2652 2003-09-06      (various source files)
2653         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2654         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2655         * added multiple change event pages for custom elements
2656
2657 2003-08-24      src/game.c
2658         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2659
2660 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2661         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2662
2663 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2664         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2665
2666 2003-08-23      src/game.c
2667         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2668
2669 2003-08-23
2670         * version number set to 3.0.3
2671
2672 2003-08-22
2673         * version 3.0.2 released
2674
2675 2003-08-21      src/game.c
2676         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2677
2678 2003-08-20      src/init.c
2679         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2680
2681 2003-08-20      src/files.c
2682         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2683         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2684
2685 2003-08-18
2686         * version number set to 3.0.2
2687
2688 2003-08-18
2689         * version 3.0.1 released
2690
2691 2003-08-17      (no source files affected)
2692         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2693           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2694           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2695           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2696
2697 2003-08-16      src/init.c
2698         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2699           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2700           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2701
2702 2003-08-16      src/init.c
2703         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2704           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2705           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2706           done to elements being collected, but not to the player)
2707
2708 2003-08-16      src/game.c
2709         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2710
2711 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2712         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2713
2714 2003-08-16      src/tools.c
2715         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2716
2717 2003-08-16      (various source files)
2718         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2719
2720 2003-08-16      src/editor.c
2721         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2722
2723 2003-08-16      src/screen.c
2724         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2725
2726 2003-08-15      src/game.c
2727         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2728
2729 2003-08-08      (various source files)
2730         * added custom element property for dropping collected elements
2731
2732 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2733         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2734
2735 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2736         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2737           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2738           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2739
2740         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2741           definition, but not 'diggable' graphic definition
2742
2743 2003-08-06
2744         * version number set to 3.0.1
2745
2746 2003-08-05
2747         * version 3.0.0 released
2748
2749 2003-08-05
2750         * various bug fixes; among others:
2751           - fixed bug with pushing spring over empty space
2752           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2753           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2754           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2755
2756 2003-04-07
2757         * various changes
2758         * I have forgotten to document changes for some time
2759
2760 2002-12-31
2761         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2762
2763 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2764         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2765           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2766           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2767           globally defined or which are included into other level series.
2768
2769 2002-08-25
2770         * version number set to 2.1.2
2771
2772 2002-08-13
2773         * version 2.1.1 released
2774
2775 2002-08-10      src/libgame/system.h
2776         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2777           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2778           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2779
2780 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2781         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2782           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2783
2784 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2785         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2786           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2787
2788 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2789         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2790           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2791           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2792           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2793
2794 2002-08-10
2795         * version number set to 2.1.1
2796
2797 2002-08-05
2798         * version 2.1.0 released
2799
2800 2002-05-31      src/libgame/image.c
2801         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2802           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2803           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2804
2805 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2806         * added support for 16 bit WAV sound files
2807
2808 2002-05-19
2809         * version number set to 2.1.0
2810
2811 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2812         * graphics, sounds and music now fully configurable
2813         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2814         * added support for TrueColor PCX graphics files
2815         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2816
2817 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2818         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2819           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2820           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2821           when pressing the Escape key.)
2822
2823 2002-04-02      src/screen.c
2824         * Added "graphics setup" screen.
2825
2826 2002-04-01      src/screen.c
2827         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2828           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2829
2830 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2831         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2832           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2833           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2834
2835 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2836         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2837           for orthogonality. When really needed, this function must be
2838           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2839
2840 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2841         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2842           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2843           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2844
2845 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2846         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2847           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2848           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2849           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2850
2851 2002-03-31      src/tape.c
2852         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2853           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2854           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2855           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2856           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2857           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2858           "pause before end" playing mode).
2859
2860 2002-03-30      src/cartoons.c
2861         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2862
2863 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2864         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2865           of the toon stuff.
2866
2867 2002-03-29      src/screen.c
2868         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2869           to add more setup screens).
2870
2871 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2872         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2873           with level sub-directories are recognized, but also directories
2874           that directly contain level files.
2875
2876 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2877         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2878           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2879
2880 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2881         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2882           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2883           catched by above layers (src/init.c for example).
2884
2885 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2886         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2887           flexible error handling.
2888
2889 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2890         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2891           "setup.c" and "joystick.c".
2892
2893 2002-03-23      src/files.c
2894         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2895           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2896
2897 2002-03-23      src/joystick.c
2898         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2899           correspondig changes.
2900
2901 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2902         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2903           and "joystick.c".
2904
2905 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2906         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2907           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2908
2909 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2910         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2911           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2912
2913 2002-03-22      src/screens.c
2914         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2915           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2916
2917 2002-03-22      src/editor.c
2918         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2919
2920 2002-03-22      src/editor.c
2921         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2922           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2923           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2924
2925 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2926         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2927           to specify alternative sound and music directories. (The former
2928           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2929
2930 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2931         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2932           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2933           the info text callback function was only called when entering
2934           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2935           was never erased. This can now be done by checking the event type
2936           in the info callback function.
2937
2938 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2939         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2940           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2941           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2942           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2943           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2944           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2945
2946           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2947           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2948           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2949           now changed to an element property for gem style elements, with the
2950           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2951           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2952           levels that are neither contributed nor private levels.
2953
2954 2002-03-20      src/files.h
2955         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2956           (Contributed and private levels always get played with game engine
2957           version they were created with, while converted levels always get
2958           played with the most recent version of the game engine, to let new
2959           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2960
2961 2002-03-20      src/main.h
2962         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2963           compiling the SDL version on some systems.
2964           Thanks to the several people who pointed this out.
2965
2966 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2967         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2968           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2969           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2970
2971 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2972         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2973
2974 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2975         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2976           alternative graphics directory.
2977
2978 2002-03-19
2979         * Version number set to 2.0.2.
2980
2981 2002-03-19
2982         * Version 2.0.1 released.
2983
2984 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2985         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2986           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2987           to work correctly.
2988
2989 2002-03-18      src/screens.c
2990         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2991
2992 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2993         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2994
2995 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2996         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2997           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2998           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2999
3000 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3001         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3002
3003 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3004         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3005           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3006           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3007
3008 2002-03-17      src/files.c
3009         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
3010           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
3011           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
3012           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
3013           still supported for reading. New level and tape files are written
3014           in new format.
3015
3016         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
3017           (where "game version" is the version of the program that wrote the
3018           file, and "file version" is a version number to distinguish files
3019           with different format, for example after adding new features).
3020
3021 2002-03-17      src/libgame/sound.c
3022         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
3023           even when sound not available.
3024           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3025
3026 2002-03-15      src/screen.c
3027         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
3028           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
3029           hall-of-fame music.)
3030
3031 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
3032         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
3033           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
3034           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
3035
3036 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
3037         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
3038           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
3039           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
3040           output (screen drawing) accordingly.
3041
3042 2002-03-14      src/events.c
3043         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
3044           main menu (when in DEBUG mode).
3045
3046 2002-03-14      src/game.c
3047         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
3048           raising the score and no corresponding sound is played.
3049
3050 2002-03-14      src/files.c
3051         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
3052           "SaveTape()" accordingly.
3053
3054 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3055         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3056           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3057           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3058           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3059           mutated to several single button presses because of the non-action
3060           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3061           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3062           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3063           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3064           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3065           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3066           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3067           missing about the device actions between two action frames.)
3068
3069 2002-03-14      src/files.c
3070         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3071           in a human readable format.
3072
3073 2002-03-14      src/game.c
3074         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3075           after a game was won, the tape from the previous level still was
3076           loaded as a tape for the new level.
3077
3078 2002-03-14      src/tape.c
3079         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3080           tape, cartoons did not get completely removed because
3081           StopAnimation() was not called.
3082
3083 2002-03-13      src/files.c
3084         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3085           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3086           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3087           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3088           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3089           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3090           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3091           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3092
3093 2002-03-13      src/files.c
3094         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3095
3096 2002-03-12      src/game.c
3097         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3098           not getting killed by enemies
3099
3100 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3101         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3102           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3103           or it has no effect.
3104
3105 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3106         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3107           not contain any information if the player is just moving at
3108           the moment or not.
3109           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3110           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3111           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3112           broke tapes when walking through pipes!
3113           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3114           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3115           enemies, though.)