9c14c0e5b0085fea1c9b65c2eab359847b5c5281
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-05-07
2         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
3
4 2007-04-27
5         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
6           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
7         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
8
9 2007-04-26
10         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
11         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
12
13 2007-04-25
14         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
15           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
16           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
17
18 2007-04-19
19         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
20           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
21
22 2007-04-18
23         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
24
25 2007-04-14
26         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
27           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
28           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
29           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
30           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
31           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
32           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
33         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
34           - menu.button_name    and menu.button_name.active
35           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
36           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
37           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
38           - menu.button_info    and menu.button_info.active
39           - menu.button_game    and menu.button_game.active
40           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
41           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
42         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
43
44 2007-04-08
45         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
46         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
47         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
48
49 2007-04-07
50         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
51         * added game panel control to display custom element score (globally
52           unique for identical custom elements) either as value or as element
53         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
54
55 2007-04-05
56         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
57
58 2007-04-04
59         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
60         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
61         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
62
63 2007-04-03
64         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
65           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
66           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
67           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
68         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
69
70 2007-04-02
71         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
72
73 2007-04-01
74         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
75
76 2007-03-31
77         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
78           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
79           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
80
81 2007-03-30
82         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
83         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
84           position in levels without player element (but player from CE etc.)
85         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
86           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
87         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
88           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
89
90 2007-03-28
91         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
92
93 2007-03-26
94         * added new configuration directives to display additional game engine
95           values on the game control panel, like the following examples:
96           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
97           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
98           - game.panel.level_name               - level name of current level
99
100 2007-03-24
101         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
102
103 2007-03-23
104         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
105           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
106           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
107           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
108         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
109
110 2007-03-21
111         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
112           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
113         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
114
115 2007-03-20
116         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
117           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
118
119 2007-03-19
120         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
121           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
122         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
123           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
124           "[title]")
125         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
126           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
127
128 2007-03-18
129         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
130           which are separated into initial title screens (only shown once at
131           program startup) and title screens shown for a given level set; these
132           title screens can be composed of up to five title images and up to
133           five title text messages (each drawn using an optional background
134           image), also using background music and/or sounds; aspects like
135           background images, sounds and music of title screens can either be
136           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
137           therefore differently for each title screen) using these directives:
138
139           to define a background image, sound or music file for all screens:
140           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
141           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
142
143           to define a background image, sound or music file for a single screen:
144           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
145           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
146           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
147           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
148
149           to define the title screen images:
150           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
151           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
152
153           to define the title text messages, place text files into the level set
154           directory that have the following file names:
155           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
156           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
157
158           to define the properties of the text messages, either use directives
159           that affect all text messages:
160           - [titlemessage_initial].<suffix>
161           - [titlemessage].<suffix>
162           or use directives that affect single text messages:
163           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
164           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
165
166           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
167           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
168           title images and title messages (which can therefore be mixed)
169
170 2007-03-14
171         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
172           - readme.x:              <left position used with alignment>
173           - readme.y:              <top position>
174           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
175           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
176           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
177           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
178           - readme.align:          left,center,right (default: center)
179           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
180           - readme.font:           font name
181           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
182           - readme.centered:       true,false (default: false)
183           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
184           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
185           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
186           default), they are automatically determined from "readme.width" and
187           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
188           precedence over "readme.width" and "readme.height"
189         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
190           title messages or "readme.txt" style level set info files:
191           - .font:           font name  (default: readme.font)
192           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
193           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
194           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
195           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
196           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
197           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
198           override the above global settings (they can even be used more than
199           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
200           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
201           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
202           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
203           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
204           also be aware that all automatic text size calculations are done with
205           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
206           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
207
208 2007-03-08
209         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
210
211 2007-03-07
212         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
213         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
214
215 2007-03-06
216         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
217         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
218         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
219
220 2007-03-01
221         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
222           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
223           effect as if that directive would be replaced with the content of the
224           specified file (this can be useful to split large configuration files
225           into several smaller ones and include them from one main file, or to
226           store configuration settings that always stay the same into a separate
227           file, while including it and only add those parts that really change)
228
229 2007-02-24
230         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
231
232 2007-02-23
233         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
234           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
235         * fixed problem with resetting animations when starting element change
236
237 2007-02-08
238         * added sort priority for order of title screens and title messages
239
240 2007-02-07
241         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
242           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
243         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
244         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
245         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
246
247 2007-02-05
248         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
249         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
250
251 2007-02-03
252         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
253
254 2007-01-31
255         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
256         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
257
258 2007-01-25
259         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
260           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
261
262 2007-01-23
263         * added code for configuration directives for control of game panel
264
265 2007-01-21
266         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
267
268 2007-01-20
269         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
270         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
271           - EM/DC style exits that disappear after passing
272           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
273           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
274           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
275           - fast quicksand
276
277 2007-01-14
278         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
279           (some levels really used very deep recursion without being endless)
280
281 2007-01-13
282         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
283           - growing steel walls
284           - snappable land mine
285
286 2007-01-08
287         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
288           - steel text elements
289
290 2007-01-06
291         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
292
293 2007-01-05
294         * version number set to 3.2.4
295
296 2007-01-05
297         * version 3.2.3 released
298
299 2007-01-04
300         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
301         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
302           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
303           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
304
305 2006-12-16
306         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
307
308 2006-12-05
309         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
310           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
311
312 2006-12-03
313         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
314           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
315           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
316           of the level playfield which looks the same as the old level region)
317         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
318
319 2006-12-02
320         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
321           screen fading is disabled
322
323 2006-11-25
324         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
325           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
326         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
327           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
328
329 2006-11-21
330         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
331
332 2006-11-19
333         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
334
335 2006-11-03
336         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
337
338 2006-11-01
339         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
340
341 2006-10-30
342         * added caching of custom artwork information for faster startup times
343
344 2006-10-29
345         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
346           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
347         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
348           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
349
350 2006-10-28
351         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
352         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
353           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
354         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
355           tile over the player that can both fall down and smash players
356         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
357           falling/smashing element over the player immediately after movement
358
359 2006-10-24
360         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
361
362 2006-10-22
363         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
364
365 2006-10-20
366         * added configuration directives for control of title screens:
367           - "title.fade_delay" for fading time
368           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
369           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
370           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
371           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
372           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
373           fading mode can also be specified:
374           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
375           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
376           default is using normal fading for menues and initial title screens,
377           while using cross-fading for level set title screens
378         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
379
380 2006-10-18
381         * added configuration directives for the remaining main menu items
382
383 2006-10-17
384         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
385           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
386         * added additional configuration directives for preview info text
387         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
388
389 2006-10-16
390         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
391
392 2006-10-14
393         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
394           top left corner by a custom element change in a level without player
395         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
396           non-walkable element is placed on player position by extended change
397         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
398
399 2006-10-13
400         * added page fading effects for remaining info sub-screens
401         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
402
403 2006-10-12
404         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
405           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
406
407 2006-10-09
408         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
409         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
410
411 2006-10-03
412         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
413         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
414         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
415           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
416         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
417
418 2006-08-30
419         * version number set to 3.2.3
420
421 2006-08-29
422         * version 3.2.2 released
423
424 2006-08-29
425         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
426           reloading when using the EMC game engine
427         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
428
429 2006-08-28
430         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
431
432 2006-08-23
433         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
434           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
435           work across program restarts, because it completely works in memory)
436
437 2006-08-21
438         * version number set to 3.2.2
439
440 2006-08-20
441         * version 3.2.1 released
442
443 2006-08-20
444         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
445
446 2006-08-19
447         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
448
449 2006-08-18
450         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
451           using the "pause before death" functionality, followed by recording
452         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
453
454 2006-08-16
455         * code cleanup of new fading functions
456
457 2006-08-15
458         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
459         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
460
461 2006-08-14
462         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
463
464 2006-08-12
465         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
466         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
467
468 2006-08-10
469         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
470
471 2006-08-07
472         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
473
474 2006-08-05
475         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
476           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
477
478 2006-08-04
479         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
480           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
481           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
482           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
483           block in the element list)
484         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
485         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
486
487 2006-08-01
488         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
489           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
490
491 2006-07-30
492         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
493         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
494
495 2006-07-26
496         * improved level number selection in main menu and player selection in
497           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
498         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
499         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
500           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
501         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
502           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
503         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
504           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
505         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
506
507 2006-07-25
508         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
509
510 2006-07-23
511         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
512           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
513
514 2006-07-22
515         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
516         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
517         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
518
519 2006-07-16
520         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
521           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
522           change condition usually only affects one single custom element
523
524 2006-07-16
525         * version number set to 3.2.1
526
527 2006-07-16
528         * version 3.2.0 released
529
530 2006-06-23
531         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
532
533 2006-06-21
534         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
535
536 2006-06-19
537         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
538
539 2006-06-14
540         * reorganized some elements in the level editor element list
541
542 2006-06-06
543         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
544         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
545
546 2006-06-03
547         * fixed bug with player exploding when moving into acid
548         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
549           (some compatibility settings being set not only after level loading)
550         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
551         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
552         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
553           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
554
555 2006-05-30
556         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
557         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
558
559 2006-05-20
560         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
561         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
562
563 2006-05-19
564         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
565         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
566         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
567         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
568         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
569
570 2006-05-17
571         * changed gravity (which only affects the player) from level property
572           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
573         * added change events "change when CE value/score changes"
574         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
575
576 2006-05-16
577         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
578         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
579         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
580
581 2006-05-09
582         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
583           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
584           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
585           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
586           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
587           which makes it possible to easily extend the existing level format
588           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
589           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
590           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
591           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
592           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
593
594 2006-05-06
595         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
596         * added some missing element descriptions to the level editor
597         * added down position of switchgate switch to the level editor
598           and allowed the use of both switch positions at the same time
599         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
600           level editor to start of previous or next cascading block of elements
601
602 2006-05-05
603         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
604         * fixed some minor bugs with viewing title screens
605
606 2006-05-02
607         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
608
609 2006-04-30
610         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
611           config file which are already defined in existing base config file
612         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
613
614 2006-04-29
615         * added the possibility to define up to five title screens for each
616           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
617           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
618
619 2006-04-28
620         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
621         * added setup option to display element token name in level editor
622
623 2006-04-19
624         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
625
626 2006-04-15
627         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
628         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
629
630 2006-04-06
631         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
632
633 2006-04-04
634         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
635
636 2006-04-03
637         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
638
639 2006-04-02
640         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
641         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
642
643 2006-04-01
644         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
645           level editor to start of custom elements or start of group elements
646         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
647           - "CE value of triggering element"
648           - "CE score of triggering element"
649           - "CE value of current element"
650           - "CE score of current element"
651
652 2006-03-30
653         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
654
655 2006-03-29
656         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
657           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
658           to displaying an error message requester and stopping only the game
659           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
660         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
661         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
662           focus on player 1 when all players are moving in different directions
663         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
664         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
665         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
666
667 2006-03-22
668         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
669
670 2006-03-19
671         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
672
673 2006-03-18
674         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
675         * added option to control only the focussed player with all input
676
677 2006-03-14
678         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
679
680 2006-03-13
681         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
682
683 2006-03-11
684         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
685         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
686
687 2006-03-10
688         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
689         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
690
691 2006-03-09
692         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
693
694 2006-03-08
695         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
696         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
697
698 2006-03-06
699         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
700
701 2006-03-05
702         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
703           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
704           as a new player setting for more compatibility with the classic games
705
706 2006-03-04
707         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
708
709 2006-02-28
710         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
711         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
712
713 2006-02-26
714         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
715         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
716         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
717         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
718
719 2006-02-25
720         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
721         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
722
723 2006-02-22
724         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
725
726 2006-02-19
727         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
728         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
729
730 2006-02-16
731         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
732
733 2006-02-15
734         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
735         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
736         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
737
738 2006-02-12
739         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
740
741 2006-02-11
742         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
743         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
744
745 2006-02-09
746         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
747           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
748
749 2006-02-07
750         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
751
752 2006-02-06
753         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
754         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
755
756 2006-02-03
757         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
758
759 2006-01-28
760         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
761
762 2006-01-14
763         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
764
765 2006-01-11
766         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
767
768 2006-01-11
769         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
770           major bug fixed that prevented editing your own private levels
771         * version 3.1.2 released
772
773 2006-01-09
774         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
775
776 2006-01-07
777         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
778
779 2006-01-07
780         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
781         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
782         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
783         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
784         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
785
786 2006-01-04
787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
788
789 2006-01-02
790         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
791         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
792         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
793
794 2006-01-01
795         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
796         * added option "use explosion from element" for player explosions
797
798 2005-12-30
799         * added cascaded element lists in the level editor
800         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
801         * added dynamic element list with all elements used in current level
802         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
803
804 2005-12-28
805         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
806
807 2005-12-27
808         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
809         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
810         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
811         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
812         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
813         * added change event "move of <element>"
814
815 2005-12-22
816         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
817         * added new player option "use level start element" in level editor
818           to set the correct focus at level start to elements from which the
819           player is created later (this did not work before for cascaded CE
820           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
821           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
822
823 2005-12-20
824         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
825         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
826
827 2005-12-17
828         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
829           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
830
831 2005-12-16
832         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
833         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
834         * added option to use the last "CE value" after custom element change
835         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
836         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
837         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
838
839 2005-12-15
840         * added missing configuration settings for the following elements:
841           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
842           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
843           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
844           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
845           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
846           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
847
848 2005-12-14
849         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
850         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
851         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
852
853 2005-12-13
854         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
855
856 2005-12-12
857         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
858
859 2005-12-11
860         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
861
862 2005-12-11
863         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
864         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
865
866 2005-12-10
867         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
868         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
869
870 2005-12-05
871         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
872
873 2005-12-03
874         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
875         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
876
877 2005-12-02
878         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
879
880 2005-11-29
881         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
882
883 2005-11-28
884         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
885
886 2005-11-27
887         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
888
889 2005-11-26
890         * added custom element actions for CE change page in level editor
891
892 2005-11-19
893         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
894         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
895           (this bug must probably be fixed at other places, too)
896
897 2005-10-16
898         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
899           (should be '#include <SDL.h>' instead)
900
901 2005-08-20
902         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
903           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
904
905 2005-08-15
906         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
907
908 2005-08-07
909         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
910         * version 3.1.1 released
911
912 2005-08-07
913         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
914           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
915
916 2005-08-06
917         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
918           (introduced after the release of 3.1.0)
919
920 2005-08-06
921         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
922
923 2005-07-24
924         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
925           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
926           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
927
928 2005-07-23
929         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
930
931 2005-06-27
932         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
933           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
934           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
935
936 2005-06-27
937         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
938           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
939
940 2005-06-26
941         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
942         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
943         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
944
945 2005-06-14
946         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
947           collecting animations although the element was collected by penguin
948
949 2005-06-08
950         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
951           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
952
953 2005-06-06
954         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
955         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
956
957 2005-06-05
958         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
959         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
960
961 2005-05-31
962         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
963
964 2005-05-27
965         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
966
967 2005-05-24
968         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
969         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
970         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
971         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
972
973 2005-04-28
974         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
975         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
976
977 2005-04-24
978         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
979         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
980
981 2005-03-19
982         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
983
984 2005-03-06
985         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
986         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
987         * fixed some little sound bugs in native EM engine
988
989 2005-02-20
990         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
991
992 2005-02-14
993         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
994
995 2005-02-02
996         * improved fallback handling when configured artwork is not available
997           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
998
999 2005-02-01
1000         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1001
1002 2005-01-19
1003         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1004
1005 2005-01-17
1006         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1007
1008 2005-01-17
1009         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1010           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1011
1012 2005-01-16
1013         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1014
1015 2005-01-15
1016         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1017         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1018         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1019
1020 2005-01-03
1021         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1022
1023 2005-01-02
1024         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1025           engine to native level structure when loading
1026
1027 2005-01-01
1028         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1029
1030 2005-01-01
1031         * version number set to 3.2.0
1032
1033 2004-12-30
1034         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1035
1036 2004-11-13
1037         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1038
1039 2004-10-26
1040         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1041
1042 2004-10-17
1043         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1044
1045 2004-10-09
1046         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1047
1048 2004-10-04
1049         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1050
1051 2004-10-01
1052         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1053
1054 2004-09-27
1055         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1056
1057 2004-09-21
1058         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1059           (by always using generic libgame interface functions)
1060
1061 2004-09-20
1062         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1063
1064 2004-09-18
1065         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1066
1067 2004-08-23
1068         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1069
1070 2004-08-16
1071         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1072           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1073           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1074         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1075
1076 2004-08-14
1077         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1078
1079 2004-08-07
1080         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1081           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1082           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1083         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1084         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1085
1086 2004-07-29
1087         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1088
1089 2004-06-27
1090         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1091
1092 2004-06-20
1093         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1094         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1095         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1096         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1097
1098 2004-06-15
1099         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1100
1101 2004-06-13
1102         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1103         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1104         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1105
1106 2004-06-12
1107         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1108         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1109         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1110         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1111           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1112         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1113         * improved use of random number generator to make it less predictable
1114         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1115
1116 2004-06-11
1117         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1118         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1119         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1120
1121 2004-06-07
1122         * version number set to 3.1.1
1123
1124 2004-06-07
1125         * version 3.1.0 released
1126
1127 2004-06-07
1128         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1129
1130 2004-06-06
1131         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1132         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1133         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1134           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1135
1136 2004-05-23
1137         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1138
1139 2004-05-16
1140         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1141           background graphic is not transparent itself
1142
1143 2004-05-12
1144         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1145         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1146         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1147
1148 2004-05-10
1149         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1150
1151 2004-05-09
1152         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1153         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1154         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1155
1156 2004-05-08
1157         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1158
1159 2004-05-05
1160         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1161         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1162
1163 2004-05-02
1164         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1165         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1166         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1167         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1168         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1169         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1170         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1171
1172 2004-04-30
1173         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1174         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1175         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1176
1177 2004-04-27
1178         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1179         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1180
1181 2004-04-25
1182         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1183         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1184           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1185
1186 2004-04-24
1187         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1188         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1189         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1190
1191 2004-04-23
1192         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1193         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1194         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1195
1196 2004-04-20
1197         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1198         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1199         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1200         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1201
1202 2004-04-18
1203         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1204         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1205         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1206         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1207         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1208         * when relocating, player can be set on walkable element now
1209         * fixed another gravity movement bug
1210
1211 2004-04-12
1212         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1213
1214 2004-04-10
1215         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1216           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1217         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1218         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1219         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1220
1221 2004-04-09
1222         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1223           is not accessible
1224         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1225
1226 2004-04-07
1227         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1228
1229 2004-04-04
1230         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1231           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1232
1233 2004-03-31
1234         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1235         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1236           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1237         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1238           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1239         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1240
1241 2004-03-26
1242         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1243           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1244
1245 2004-03-24
1246         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1247         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1248         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1249         * added option "can pass to walkable element" for players
1250         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1251
1252 2004-03-23
1253         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1254
1255 2004-03-22
1256         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1257         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1258         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1259         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1260         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1261
1262 2004-03-21
1263         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1264
1265 2004-03-20
1266         * added copy and paste functions for custom change pages
1267         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1268         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1269
1270 2004-03-19
1271         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1272         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1273         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1274         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1275
1276 2004-03-16
1277         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1278         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1279
1280 2004-03-15
1281         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1282         * added copy and paste functions for custom and group elements
1283
1284 2004-03-14
1285         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1286         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1287         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1288
1289 2004-03-13
1290         * "can move into acid" property now for all elements independently
1291         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1292         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1293         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1294
1295 2004-03-09
1296         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1297
1298 2004-03-08
1299         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1300         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1301         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1302         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1303
1304 2004-03-07
1305         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1306
1307 2004-03-03
1308         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1309         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1310
1311 2004-03-02
1312         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1313
1314 2004-03-01
1315         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1316
1317 2004-02-28
1318         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1319         * added option to use step limit instead of time limit for level
1320
1321 2004-02-27
1322         * added player and change page as trigger for custom element change
1323
1324 2004-02-24
1325         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1326
1327 2004-02-22
1328         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1329         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1330           (example: level 76 of "Denmine")
1331
1332 2004-02-21
1333         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1334         * fixed bug with missing properties for "mole"
1335         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1336         * added option "can move into acid" for all movable elements
1337         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1338         * changed event handling to handle all pending events before going on
1339
1340 2004-02-17
1341         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1342           the same change event, but used a different element side
1343           (reported by Simon Forsberg)
1344
1345         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1346           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1347           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1348           type; only elements which can not move are transported now
1349           (reported by Simon Forsberg)
1350
1351         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1352           (reported by Niko Böhm)
1353
1354         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1355           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1356
1357         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1358           element can be entered
1359
1360 2004-02-16
1361         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1362
1363 2004-02-05
1364         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1365           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1366         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1367           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1368
1369 2004-02-04
1370         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1371
1372 2004-02-03
1373         * added second custom element base configuration page
1374
1375 2004-02-02
1376         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1377           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1378
1379 2004-01-30
1380         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1381         * adjusted push delay of Supaplex elements
1382         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1383         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1384
1385 2004-01-29
1386         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1387         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1388         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1389
1390 2004-01-26
1391         * added "choice type" for group element selection
1392
1393 2004-01-25
1394         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1395
1396 2004-01-23
1397         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1398           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1399
1400 2004-01-19
1401         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1402
1403 2004-01-18
1404         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1405         * finally added multiple matches using group elements
1406         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1407
1408 2004-01-17
1409         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1410         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1411
1412 2004-01-17
1413         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1414           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1415
1416 2004-01-15
1417         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1418
1419 2004-01-12
1420         * added group elements for multiple matches and random element creation
1421
1422 2004-01-11
1423         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1424
1425 2004-01-10
1426         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1427
1428 2004-01-03
1429         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1430
1431 2004-01-02
1432         * changes for "shooting" style CE movement
1433
1434 2004-01-01
1435         * Happy New Year! ;-)
1436
1437 2003-12-27
1438         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1439
1440 2003-12-27
1441         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1442
1443 2003-12-14
1444         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1445
1446 2003-12-14
1447         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1448
1449 2003-12-14
1450         * version number set to 3.0.9
1451
1452 2003-12-14
1453         * version 3.0.8 released
1454
1455 2003-12-13
1456         * added function checked_free()
1457
1458 2003-12-13
1459         * fixed bug with double nut cracking sound
1460           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1461
1462 2003-12-10
1463         * fixed crash when no music info files are available
1464
1465 2003-12-07
1466         * fixed boring and sleeping sounds
1467
1468 2003-12-05
1469         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1470         * added extended collision conditions for custom elements
1471
1472 2003-12-03
1473         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1474
1475 2003-12-02
1476         * added menu entry for level set information to the info screen
1477
1478 2003-12-02
1479         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1480
1481 2003-11-30
1482         * added several sub-screens for the info screen
1483         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1484
1485 2003-11-25
1486         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1487         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1488
1489 2003-11-22
1490         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1491
1492 2003-11-21
1493         * added configurable element animations for info screen
1494
1495 2003-11-20
1496         * added configurable music credits for info screen
1497
1498 2003-11-19
1499         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1500
1501 2003-11-18
1502         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1503
1504 2003-11-16
1505         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1506
1507 2003-11-14
1508         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1509           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1510
1511 2003-11-13
1512         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1513         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1514
1515 2003-11-10
1516         * version number set to 3.0.8
1517
1518 2003-11-10
1519         * version 3.0.7 released
1520
1521 2003-11-09
1522         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1523           walking, digging or collecting share the same animation
1524         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1525
1526 2003-11-08
1527         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1528
1529 2003-11-04
1530         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1531           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1532         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1533
1534 2003-11-03
1535         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1536
1537 2003-11-02
1538         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1539           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1540
1541 2003-11-01
1542         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1543
1544 2003-10-19
1545         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1546         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1547           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1548           which is desired for levels that are imported from other games; all
1549           other levels are played with the engine version stored in level file
1550           (which is normally the engine version the level was created with)
1551
1552 2003-10-18
1553         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1554         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1555         * speed-up of reading config file for verbose output
1556
1557 2003-10-08
1558         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1559         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1560         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1561         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1562         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1563         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1564
1565 2003-10-06
1566         * version number set to 3.0.7
1567
1568 2003-10-06
1569         * version 3.0.6 released
1570
1571 2003-10-05
1572         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1573
1574 2003-10-03
1575         * fixed bug when initializing font graphic structure
1576         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1577         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1578         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1579         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1580         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1581         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1582         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1583
1584 2003-09-29
1585         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1586
1587 2003-09-29
1588         * version number set to 3.0.6
1589
1590 2003-09-29
1591         * version 3.0.5 released
1592
1593 2003-09-28
1594         * now four envelope elements available
1595         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1596         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1597
1598 2003-09-27
1599         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1600         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1601
1602 2003-09-20
1603         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1604
1605 2003-09-13
1606         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1607
1608 2003-09-13
1609         * version number set to 3.0.5
1610
1611 2003-09-13
1612         * version 3.0.4 released
1613
1614 2003-09-12      src/tools.c
1615         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1616
1617 2003-09-11      src/files.c
1618         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1619
1620 2003-09-08
1621         * version number set to 3.0.4
1622
1623 2003-09-08
1624         * version 3.0.3 released
1625
1626 2003-09-07
1627         * added music to Supaplex classic level set
1628
1629 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1630         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1631
1632 2003-09-06      (various source files)
1633         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1634         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1635         * added multiple change event pages for custom elements
1636
1637 2003-08-24      src/game.c
1638         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1639
1640 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1641         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1642
1643 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1644         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1645
1646 2003-08-23      src/game.c
1647         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1648
1649 2003-08-23
1650         * version number set to 3.0.3
1651
1652 2003-08-22
1653         * version 3.0.2 released
1654
1655 2003-08-21      src/game.c
1656         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1657
1658 2003-08-20      src/init.c
1659         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1660
1661 2003-08-20      src/files.c
1662         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1663         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1664
1665 2003-08-18
1666         * version number set to 3.0.2
1667
1668 2003-08-18
1669         * version 3.0.1 released
1670
1671 2003-08-17      (no source files affected)
1672         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1673           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1674           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1675           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1676
1677 2003-08-16      src/init.c
1678         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1679           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1680           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1681
1682 2003-08-16      src/init.c
1683         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1684           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1685           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1686           done to elements being collected, but not to the player)
1687
1688 2003-08-16      src/game.c
1689         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1690
1691 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1692         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1693
1694 2003-08-16      src/tools.c
1695         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1696
1697 2003-08-16      (various source files)
1698         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1699
1700 2003-08-16      src/editor.c
1701         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1702
1703 2003-08-16      src/screen.c
1704         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1705
1706 2003-08-15      src/game.c
1707         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1708
1709 2003-08-08      (various source files)
1710         * added custom element property for dropping collected elements
1711
1712 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1713         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1714
1715 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1716         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1717           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1718           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1719
1720         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1721           definition, but not 'diggable' graphic definition
1722
1723 2003-08-06
1724         * version number set to 3.0.1
1725
1726 2003-08-05
1727         * version 3.0.0 released
1728
1729 2003-08-05
1730         * various bug fixes; among others:
1731           - fixed bug with pushing spring over empty space
1732           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1733           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1734           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1735
1736 2003-04-07
1737         * various changes
1738         * I have forgotten to document changes for some time
1739
1740 2002-12-31
1741         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1742
1743 2002-08-25
1744         * version number set to 2.1.2
1745
1746 2002-08-13
1747         * version 2.1.1 released
1748
1749 2002-08-10
1750         * version number set to 2.1.1
1751
1752 2002-08-05
1753         * version 2.1.0 released
1754         
1755 2002-05-19
1756         * version number set to 2.1.0
1757
1758 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1759         * graphics, sounds and music now fully configurable
1760         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1761
1762 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1763         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1764           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1765           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1766           when pressing the Escape key.)
1767
1768 2002-04-02      src/screen.c
1769         * Added "graphics setup" screen.
1770
1771 2002-04-01      src/screen.c
1772         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1773           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1774
1775 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1776         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1777           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1778           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1779
1780 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1781         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1782           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1783           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1784           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1785
1786 2002-03-31      src/tape.c
1787         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1788           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1789           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1790           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1791           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1792           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1793           "pause before end" playing mode).
1794
1795 2002-03-30      src/cartoons.c
1796         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1797
1798 2002-03-29      src/screen.c
1799         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1800           to add more setup screens).
1801
1802 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1803         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1804           "setup.c" and "joystick.c".
1805
1806 2002-03-23      src/files.c
1807         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1808           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1809
1810 2002-03-23      src/joystick.c
1811         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1812           correspondig changes.
1813
1814 2002-03-22      src/screens.c
1815         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1816           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1817
1818 2002-03-22      src/editor.c
1819         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1820
1821 2002-03-22      src/editor.c
1822         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1823           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1824           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1825
1826 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1827         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1828           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1829           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1830           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1831           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1832           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1833
1834           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1835           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1836           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1837           now changed to an element property for gem style elements, with the
1838           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1839           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1840           levels that are neither contributed nor private levels.
1841
1842 2002-03-20      src/files.h
1843         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1844           (Contributed and private levels always get played with game engine
1845           version they were created with, while converted levels always get
1846           played with the most recent version of the game engine, to let new
1847           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1848
1849 2002-03-20      src/main.h
1850         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1851           compiling the SDL version on some systems.
1852           Thanks to the several people who pointed this out.
1853
1854 2002-03-19
1855         * Version number set to 2.0.2.
1856
1857 2002-03-19
1858         * Version 2.0.1 released.
1859
1860 2002-03-18      src/screens.c
1861         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1862
1863 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1864         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1865
1866 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1867         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1868           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1869           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1870
1871 2002-03-17      src/files.c
1872         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1873           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1874           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1875           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1876           still supported for reading. New level and tape files are written
1877           in new format.
1878
1879         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1880           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1881           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1882           with different format, for example after adding new features).
1883
1884 2002-03-15      src/screen.c
1885         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1886           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1887           hall-of-fame music.)
1888
1889 2002-03-14      src/events.c
1890         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1891           main menu (when in DEBUG mode).
1892
1893 2002-03-14      src/game.c
1894         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1895           raising the score and no corresponding sound is played.
1896
1897 2002-03-14      src/files.c
1898         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1899           "SaveTape()" accordingly.
1900
1901 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1902         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1903           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1904           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1905           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1906           mutated to several single button presses because of the non-action
1907           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1908           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1909           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1910           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1911           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1912           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1913           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1914           missing about the device actions between two action frames.)
1915
1916 2002-03-14      src/files.c
1917         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1918           in a human readable format.
1919
1920 2002-03-14      src/game.c
1921         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1922           after a game was won, the tape from the previous level still was
1923           loaded as a tape for the new level.
1924
1925 2002-03-14      src/tape.c
1926         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1927           tape, cartoons did not get completely removed because
1928           StopAnimation() was not called.
1929
1930 2002-03-13      src/files.c
1931         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1932           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1933           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1934           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1935           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1936           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1937           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1938           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1939
1940 2002-03-13      src/files.c
1941         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1942
1943 2002-03-12      src/game.c
1944         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1945           not getting killed by enemies
1946
1947 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1948         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1949           not contain any information if the player is just moving at
1950           the moment or not.
1951           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1952           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1953           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1954           broke tapes when walking through pipes!
1955           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1956           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1957           enemies, though.)