9b9c49495a80594eacbc85b8363d0b7ea6fbfcdf
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-17
2         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
3           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
4         * added additional configuration directives for preview info text
5         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
6
7 2006-10-16
8         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
9
10 2006-10-14
11         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
12           top left corner by a custom element change in a level without player
13         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
14           non-walkable element is placed on player position by extended change
15         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
16
17 2006-10-13
18         * added page fading effects for remaining info sub-screens
19         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
20
21 2006-10-12
22         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
23           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
24
25 2006-10-09
26         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
27         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
28
29 2006-10-03
30         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
31         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
32         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
33           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
34         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
35
36 2006-08-30
37         * version number set to 3.2.3
38
39 2006-08-29
40         * version 3.2.2 released
41
42 2006-08-29
43         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
44           reloading when using the EMC game engine
45         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
46
47 2006-08-28
48         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
49
50 2006-08-23
51         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
52           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
53           work across program restarts, because it completely works in memory)
54
55 2006-08-21
56         * version number set to 3.2.2
57
58 2006-08-20
59         * version 3.2.1 released
60
61 2006-08-20
62         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
63
64 2006-08-19
65         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
66
67 2006-08-18
68         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
69           using the "pause before death" functionality, followed by recording
70         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
71
72 2006-08-16
73         * code cleanup of new fading functions
74
75 2006-08-15
76         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
77         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
78
79 2006-08-14
80         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
81
82 2006-08-12
83         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
84         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
85
86 2006-08-10
87         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
88
89 2006-08-07
90         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
91
92 2006-08-05
93         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
94           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
95
96 2006-08-04
97         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
98           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
99           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
100           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
101           block in the element list)
102         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
103         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
104
105 2006-08-01
106         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
107           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
108
109 2006-07-30
110         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
111         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
112
113 2006-07-26
114         * improved level number selection in main menu and player selection in
115           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
116         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
117         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
118           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
119         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
120           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
121         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
122           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
123         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
124
125 2006-07-25
126         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
127
128 2006-07-23
129         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
130           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
131
132 2006-07-22
133         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
134         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
135         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
136
137 2006-07-16
138         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
139           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
140           change condition usually only affects one single custom element
141
142 2006-07-16
143         * version number set to 3.2.1
144
145 2006-07-16
146         * version 3.2.0 released
147
148 2006-06-23
149         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
150
151 2006-06-21
152         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
153
154 2006-06-19
155         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
156
157 2006-06-14
158         * reorganized some elements in the level editor element list
159
160 2006-06-06
161         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
162         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
163
164 2006-06-03
165         * fixed bug with player exploding when moving into acid
166         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
167           (some compatibility settings being set not only after level loading)
168         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
169         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
170         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
171           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
172
173 2006-05-30
174         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
175         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
176
177 2006-05-20
178         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
179         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
180
181 2006-05-19
182         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
183         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
184         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
185         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
186         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
187
188 2006-05-17
189         * changed gravity (which only affects the player) from level property
190           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
191         * added change events "change when CE value/score changes"
192         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
193
194 2006-05-16
195         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
196         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
197         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
198
199 2006-05-09
200         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
201           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
202           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
203           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
204           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
205           which makes it possible to easily extend the existing level format
206           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
207           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
208           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
209           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
210           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
211
212 2006-05-06
213         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
214         * added some missing element descriptions to the level editor
215         * added down position of switchgate switch to the level editor
216           and allowed the use of both switch positions at the same time
217         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
218           level editor to start of previous or next cascading block of elements
219
220 2006-05-05
221         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
222         * fixed some minor bugs with viewing title screens
223
224 2006-05-02
225         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
226
227 2006-04-30
228         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
229           config file which are already defined in existing base config file
230         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
231
232 2006-04-29
233         * added the possibility to define up to five title screens for each
234           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
235           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
236
237 2006-04-28
238         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
239         * added setup option to display element token name in level editor
240
241 2006-04-19
242         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
243
244 2006-04-15
245         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
246         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
247
248 2006-04-06
249         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
250
251 2006-04-04
252         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
253
254 2006-04-03
255         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
256
257 2006-04-02
258         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
259         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
260
261 2006-04-01
262         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
263           level editor to start of custom elements or start of group elements
264         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
265           - "CE value of triggering element"
266           - "CE score of triggering element"
267           - "CE value of current element"
268           - "CE score of current element"
269
270 2006-03-30
271         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
272
273 2006-03-29
274         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
275           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
276           to displaying an error message requester and stopping only the game
277           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
278         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
279         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
280           focus on player 1 when all players are moving in different directions
281         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
282         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
283         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
284
285 2006-03-22
286         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
287
288 2006-03-19
289         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
290
291 2006-03-18
292         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
293         * added option to control only the focussed player with all input
294
295 2006-03-14
296         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
297
298 2006-03-13
299         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
300
301 2006-03-11
302         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
303         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
304
305 2006-03-10
306         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
307         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
308
309 2006-03-09
310         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
311
312 2006-03-08
313         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
314         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
315
316 2006-03-06
317         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
318
319 2006-03-05
320         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
321           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
322           as a new player setting for more compatibility with the classic games
323
324 2006-03-04
325         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
326
327 2006-02-28
328         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
329         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
330
331 2006-02-26
332         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
333         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
334         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
335         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
336
337 2006-02-25
338         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
339         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
340
341 2006-02-22
342         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
343
344 2006-02-19
345         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
346         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
347
348 2006-02-16
349         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
350
351 2006-02-15
352         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
353         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
354         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
355
356 2006-02-12
357         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
358
359 2006-02-11
360         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
361         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
362
363 2006-02-09
364         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
365           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
366
367 2006-02-07
368         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
369
370 2006-02-06
371         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
372         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
373
374 2006-02-03
375         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
376
377 2006-01-28
378         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
379
380 2006-01-14
381         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
382
383 2006-01-11
384         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
385
386 2006-01-11
387         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
388           major bug fixed that prevented editing your own private levels
389         * version 3.1.2 released
390
391 2006-01-09
392         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
393
394 2006-01-07
395         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
396
397 2006-01-07
398         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
399         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
400         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
401         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
402         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
403
404 2006-01-04
405         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
406
407 2006-01-02
408         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
409         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
410         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
411
412 2006-01-01
413         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
414         * added option "use explosion from element" for player explosions
415
416 2005-12-30
417         * added cascaded element lists in the level editor
418         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
419         * added dynamic element list with all elements used in current level
420         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
421
422 2005-12-28
423         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
424
425 2005-12-27
426         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
427         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
428         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
429         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
430         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
431         * added change event "move of <element>"
432
433 2005-12-22
434         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
435         * added new player option "use level start element" in level editor
436           to set the correct focus at level start to elements from which the
437           player is created later (this did not work before for cascaded CE
438           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
439           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
440
441 2005-12-20
442         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
443         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
444
445 2005-12-17
446         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
447           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
448
449 2005-12-16
450         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
451         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
452         * added option to use the last "CE value" after custom element change
453         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
454         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
455         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
456
457 2005-12-15
458         * added missing configuration settings for the following elements:
459           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
460           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
461           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
462           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
463           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
464           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
465
466 2005-12-14
467         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
468         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
469         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
470
471 2005-12-13
472         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
473
474 2005-12-12
475         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
476
477 2005-12-11
478         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
479
480 2005-12-11
481         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
482         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
483
484 2005-12-10
485         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
486         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
487
488 2005-12-05
489         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
490
491 2005-12-03
492         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
493         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
494
495 2005-12-02
496         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
497
498 2005-11-29
499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
500
501 2005-11-28
502         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
503
504 2005-11-27
505         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
506
507 2005-11-26
508         * added custom element actions for CE change page in level editor
509
510 2005-11-19
511         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
512         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
513           (this bug must probably be fixed at other places, too)
514
515 2005-10-16
516         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
517           (should be '#include <SDL.h>' instead)
518
519 2005-08-20
520         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
521           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
522
523 2005-08-15
524         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
525
526 2005-08-07
527         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
528         * version 3.1.1 released
529
530 2005-08-07
531         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
532           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
533
534 2005-08-06
535         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
536           (introduced after the release of 3.1.0)
537
538 2005-08-06
539         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
540
541 2005-07-24
542         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
543           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
544           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
545
546 2005-07-23
547         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
548
549 2005-06-27
550         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
551           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
552           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
553
554 2005-06-27
555         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
556           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
557
558 2005-06-26
559         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
560         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
561         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
562
563 2005-06-14
564         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
565           collecting animations although the element was collected by penguin
566
567 2005-06-08
568         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
569           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
570
571 2005-06-06
572         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
573         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
574
575 2005-06-05
576         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
577         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
578
579 2005-05-31
580         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
581
582 2005-05-27
583         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
584
585 2005-05-24
586         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
587         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
588         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
589         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
590
591 2005-04-28
592         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
593         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
594
595 2005-04-24
596         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
597         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
598
599 2005-03-19
600         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
601
602 2005-03-06
603         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
604         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
605         * fixed some little sound bugs in native EM engine
606
607 2005-02-20
608         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
609
610 2005-02-14
611         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
612
613 2005-02-02
614         * improved fallback handling when configured artwork is not available
615           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
616
617 2005-02-01
618         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
619
620 2005-01-19
621         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
622
623 2005-01-17
624         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
625
626 2005-01-17
627         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
628           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
629
630 2005-01-16
631         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
632
633 2005-01-15
634         * fixed some bugs in the EM engine integration code
635         * changed EM engine code to allow diagonal movement
636         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
637
638 2005-01-03
639         * fixed some redraw bugs when using EM engine
640
641 2005-01-02
642         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
643           engine to native level structure when loading
644
645 2005-01-01
646         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
647
648 2005-01-01
649         * version number set to 3.2.0
650
651 2004-12-30
652         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
653
654 2004-11-13
655         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
656
657 2004-10-26
658         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
659
660 2004-10-17
661         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
662
663 2004-10-09
664         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
665
666 2004-10-04
667         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
668
669 2004-10-01
670         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
671
672 2004-09-27
673         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
674
675 2004-09-21
676         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
677           (by always using generic libgame interface functions)
678
679 2004-09-20
680         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
681
682 2004-09-18
683         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
684
685 2004-08-23
686         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
687
688 2004-08-16
689         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
690           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
691           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
692         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
693
694 2004-08-14
695         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
696
697 2004-08-07
698         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
699           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
700           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
701         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
702         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
703
704 2004-07-29
705         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
706
707 2004-06-27
708         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
709
710 2004-06-20
711         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
712         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
713         * fixed random element placement in level editor to work as expected
714         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
715
716 2004-06-15
717         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
718
719 2004-06-13
720         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
721         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
722         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
723
724 2004-06-12
725         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
726         * internal change of how the player blocks the last field when moving
727         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
728         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
729           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
730         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
731         * improved use of random number generator to make it less predictable
732         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
733
734 2004-06-11
735         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
736         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
737         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
738
739 2004-06-07
740         * version number set to 3.1.1
741
742 2004-06-07
743         * version 3.1.0 released
744
745 2004-06-07
746         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
747
748 2004-06-06
749         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
750         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
751         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
752           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
753
754 2004-05-23
755         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
756
757 2004-05-16
758         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
759           background graphic is not transparent itself
760
761 2004-05-12
762         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
763         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
764         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
765
766 2004-05-10
767         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
768
769 2004-05-09
770         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
771         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
772         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
773
774 2004-05-08
775         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
776
777 2004-05-05
778         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
779         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
780
781 2004-05-02
782         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
783         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
784         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
785         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
786         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
787         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
788         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
789
790 2004-04-30
791         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
792         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
793         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
794
795 2004-04-27
796         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
797         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
798
799 2004-04-25
800         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
801         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
802           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
803
804 2004-04-24
805         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
806         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
807         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
808
809 2004-04-23
810         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
811         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
812         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
813
814 2004-04-20
815         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
816         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
817         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
818         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
819
820 2004-04-18
821         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
822         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
823         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
824         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
825         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
826         * when relocating, player can be set on walkable element now
827         * fixed another gravity movement bug
828
829 2004-04-12
830         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
831
832 2004-04-10
833         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
834           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
835         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
836         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
837         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
838
839 2004-04-09
840         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
841           is not accessible
842         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
843
844 2004-04-07
845         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
846
847 2004-04-04
848         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
849           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
850
851 2004-03-31
852         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
853         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
854           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
855         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
856           (before it was different when there were non-BD elements in level)
857         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
858
859 2004-03-26
860         * added option to make growing elements grow into anything diggable
861           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
862
863 2004-03-24
864         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
865         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
866         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
867         * added option "can pass to walkable element" for players
868         * finally fixed gravity movement (hopefully)
869
870 2004-03-23
871         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
872
873 2004-03-22
874         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
875         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
876         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
877         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
878         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
879
880 2004-03-21
881         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
882
883 2004-03-20
884         * added copy and paste functions for custom change pages
885         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
886         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
887
888 2004-03-19
889         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
890         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
891         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
892         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
893
894 2004-03-16
895         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
896         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
897
898 2004-03-15
899         * added trigger element and trigger player to use as target elements
900         * added copy and paste functions for custom and group elements
901
902 2004-03-14
903         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
904         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
905         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
906
907 2004-03-13
908         * "can move into acid" property now for all elements independently
909         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
910         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
911         * version number set to 3.1.0 (finally!)
912
913 2004-03-09
914         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
915
916 2004-03-08
917         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
918         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
919         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
920         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
921
922 2004-03-07
923         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
924
925 2004-03-03
926         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
927         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
928
929 2004-03-02
930         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
931
932 2004-03-01
933         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
934
935 2004-02-28
936         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
937         * added option to use step limit instead of time limit for level
938
939 2004-02-27
940         * added player and change page as trigger for custom element change
941
942 2004-02-24
943         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
944
945 2004-02-22
946         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
947         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
948           (example: level 76 of "Denmine")
949
950 2004-02-21
951         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
952         * fixed bug with missing properties for "mole"
953         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
954         * added option "can move into acid" for all movable elements
955         * fixed graphical bug for elements moving into acid
956         * changed event handling to handle all pending events before going on
957
958 2004-02-17
959         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
960           the same change event, but used a different element side
961           (reported by Simon Forsberg)
962
963         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
964           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
965           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
966           type; only elements which can not move are transported now
967           (reported by Simon Forsberg)
968
969         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
970           (reported by Niko Böhm)
971
972         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
973           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
974
975         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
976           element can be entered
977
978 2004-02-16
979         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
980
981 2004-02-05
982         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
983           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
984         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
985           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
986
987 2004-02-04
988         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
989
990 2004-02-03
991         * added second custom element base configuration page
992
993 2004-02-02
994         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
995           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
996
997 2004-01-30
998         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
999         * adjusted push delay of Supaplex elements
1000         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1001         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1002
1003 2004-01-29
1004         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1005         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1006         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1007
1008 2004-01-26
1009         * added "choice type" for group element selection
1010
1011 2004-01-25
1012         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1013
1014 2004-01-23
1015         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1016           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1017
1018 2004-01-19
1019         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1020
1021 2004-01-18
1022         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1023         * finally added multiple matches using group elements
1024         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1025
1026 2004-01-17
1027         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1028         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1029
1030 2004-01-17
1031         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1032           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1033
1034 2004-01-15
1035         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1036
1037 2004-01-12
1038         * added group elements for multiple matches and random element creation
1039
1040 2004-01-11
1041         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1042
1043 2004-01-10
1044         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1045
1046 2004-01-03
1047         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1048
1049 2004-01-02
1050         * changes for "shooting" style CE movement
1051
1052 2004-01-01
1053         * Happy New Year! ;-)
1054
1055 2003-12-27
1056         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1057
1058 2003-12-27
1059         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1060
1061 2003-12-14
1062         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1063
1064 2003-12-14
1065         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1066
1067 2003-12-14
1068         * version number set to 3.0.9
1069
1070 2003-12-14
1071         * version 3.0.8 released
1072
1073 2003-12-13
1074         * added function checked_free()
1075
1076 2003-12-13
1077         * fixed bug with double nut cracking sound
1078           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1079
1080 2003-12-10
1081         * fixed crash when no music info files are available
1082
1083 2003-12-07
1084         * fixed boring and sleeping sounds
1085
1086 2003-12-05
1087         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1088         * added extended collision conditions for custom elements
1089
1090 2003-12-03
1091         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1092
1093 2003-12-02
1094         * added menu entry for level set information to the info screen
1095
1096 2003-12-02
1097         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1098
1099 2003-11-30
1100         * added several sub-screens for the info screen
1101         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1102
1103 2003-11-25
1104         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1105         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1106
1107 2003-11-22
1108         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1109
1110 2003-11-21
1111         * added configurable element animations for info screen
1112
1113 2003-11-20
1114         * added configurable music credits for info screen
1115
1116 2003-11-19
1117         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1118
1119 2003-11-18
1120         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1121
1122 2003-11-16
1123         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1124
1125 2003-11-14
1126         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1127           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1128
1129 2003-11-13
1130         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1131         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1132
1133 2003-11-10
1134         * version number set to 3.0.8
1135
1136 2003-11-10
1137         * version 3.0.7 released
1138
1139 2003-11-09
1140         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1141           walking, digging or collecting share the same animation
1142         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1143
1144 2003-11-08
1145         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1146
1147 2003-11-04
1148         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1149           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1150         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1151
1152 2003-11-03
1153         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1154
1155 2003-11-02
1156         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1157           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1158
1159 2003-11-01
1160         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1161
1162 2003-10-19
1163         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1164         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1165           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1166           which is desired for levels that are imported from other games; all
1167           other levels are played with the engine version stored in level file
1168           (which is normally the engine version the level was created with)
1169
1170 2003-10-18
1171         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1172         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1173         * speed-up of reading config file for verbose output
1174
1175 2003-10-08
1176         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1177         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1178         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1179         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1180         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1181         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1182
1183 2003-10-06
1184         * version number set to 3.0.7
1185
1186 2003-10-06
1187         * version 3.0.6 released
1188
1189 2003-10-05
1190         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1191
1192 2003-10-03
1193         * fixed bug when initializing font graphic structure
1194         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1195         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1196         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1197         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1198         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1199         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1200         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1201
1202 2003-09-29
1203         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1204
1205 2003-09-29
1206         * version number set to 3.0.6
1207
1208 2003-09-29
1209         * version 3.0.5 released
1210
1211 2003-09-28
1212         * now four envelope elements available
1213         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1214         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1215
1216 2003-09-27
1217         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1218         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1219
1220 2003-09-20
1221         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1222
1223 2003-09-13
1224         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1225
1226 2003-09-13
1227         * version number set to 3.0.5
1228
1229 2003-09-13
1230         * version 3.0.4 released
1231
1232 2003-09-12      src/tools.c
1233         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1234
1235 2003-09-11      src/files.c
1236         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1237
1238 2003-09-08
1239         * version number set to 3.0.4
1240
1241 2003-09-08
1242         * version 3.0.3 released
1243
1244 2003-09-07
1245         * added music to Supaplex classic level set
1246
1247 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1248         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1249
1250 2003-09-06      (various source files)
1251         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1252         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1253         * added multiple change event pages for custom elements
1254
1255 2003-08-24      src/game.c
1256         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1257
1258 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1259         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1260
1261 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1262         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1263
1264 2003-08-23      src/game.c
1265         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1266
1267 2003-08-23
1268         * version number set to 3.0.3
1269
1270 2003-08-22
1271         * version 3.0.2 released
1272
1273 2003-08-21      src/game.c
1274         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1275
1276 2003-08-20      src/init.c
1277         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1278
1279 2003-08-20      src/files.c
1280         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1281         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1282
1283 2003-08-18
1284         * version number set to 3.0.2
1285
1286 2003-08-18
1287         * version 3.0.1 released
1288
1289 2003-08-17      (no source files affected)
1290         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1291           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1292           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1293           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1294
1295 2003-08-16      src/init.c
1296         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1297           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1298           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1299
1300 2003-08-16      src/init.c
1301         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1302           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1303           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1304           done to elements being collected, but not to the player)
1305
1306 2003-08-16      src/game.c
1307         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1308
1309 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1310         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1311
1312 2003-08-16      src/tools.c
1313         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1314
1315 2003-08-16      (various source files)
1316         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1317
1318 2003-08-16      src/editor.c
1319         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1320
1321 2003-08-16      src/screen.c
1322         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1323
1324 2003-08-15      src/game.c
1325         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1326
1327 2003-08-08      (various source files)
1328         * added custom element property for dropping collected elements
1329
1330 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1331         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1332
1333 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1334         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1335           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1336           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1337
1338         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1339           definition, but not 'diggable' graphic definition
1340
1341 2003-08-06
1342         * version number set to 3.0.1
1343
1344 2003-08-05
1345         * version 3.0.0 released
1346
1347 2003-08-05
1348         * various bug fixes; among others:
1349           - fixed bug with pushing spring over empty space
1350           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1351           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1352           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1353
1354 2003-04-07
1355         * various changes
1356         * I have forgotten to document changes for some time
1357
1358 2002-12-31
1359         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1360
1361 2002-08-25
1362         * version number set to 2.1.2
1363
1364 2002-08-13
1365         * version 2.1.1 released
1366
1367 2002-08-10
1368         * version number set to 2.1.1
1369
1370 2002-08-05
1371         * version 2.1.0 released
1372         
1373 2002-05-19
1374         * version number set to 2.1.0
1375
1376 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1377         * graphics, sounds and music now fully configurable
1378         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1379
1380 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1381         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1382           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1383           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1384           when pressing the Escape key.)
1385
1386 2002-04-02      src/screen.c
1387         * Added "graphics setup" screen.
1388
1389 2002-04-01      src/screen.c
1390         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1391           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1392
1393 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1394         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1395           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1396           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1397
1398 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1399         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1400           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1401           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1402           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1403
1404 2002-03-31      src/tape.c
1405         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1406           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1407           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1408           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1409           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1410           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1411           "pause before end" playing mode).
1412
1413 2002-03-30      src/cartoons.c
1414         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1415
1416 2002-03-29      src/screen.c
1417         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1418           to add more setup screens).
1419
1420 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1421         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1422           "setup.c" and "joystick.c".
1423
1424 2002-03-23      src/files.c
1425         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1426           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1427
1428 2002-03-23      src/joystick.c
1429         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1430           correspondig changes.
1431
1432 2002-03-22      src/screens.c
1433         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1434           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1435
1436 2002-03-22      src/editor.c
1437         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1438
1439 2002-03-22      src/editor.c
1440         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1441           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1442           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1443
1444 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1445         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1446           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1447           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1448           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1449           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1450           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1451
1452           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1453           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1454           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1455           now changed to an element property for gem style elements, with the
1456           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1457           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1458           levels that are neither contributed nor private levels.
1459
1460 2002-03-20      src/files.h
1461         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1462           (Contributed and private levels always get played with game engine
1463           version they were created with, while converted levels always get
1464           played with the most recent version of the game engine, to let new
1465           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1466
1467 2002-03-20      src/main.h
1468         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1469           compiling the SDL version on some systems.
1470           Thanks to the several people who pointed this out.
1471
1472 2002-03-19
1473         * Version number set to 2.0.2.
1474
1475 2002-03-19
1476         * Version 2.0.1 released.
1477
1478 2002-03-18      src/screens.c
1479         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1480
1481 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1482         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1483
1484 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1485         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1486           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1487           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1488
1489 2002-03-17      src/files.c
1490         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1491           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1492           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1493           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1494           still supported for reading. New level and tape files are written
1495           in new format.
1496
1497         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1498           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1499           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1500           with different format, for example after adding new features).
1501
1502 2002-03-15      src/screen.c
1503         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1504           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1505           hall-of-fame music.)
1506
1507 2002-03-14      src/events.c
1508         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1509           main menu (when in DEBUG mode).
1510
1511 2002-03-14      src/game.c
1512         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1513           raising the score and no corresponding sound is played.
1514
1515 2002-03-14      src/files.c
1516         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1517           "SaveTape()" accordingly.
1518
1519 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1520         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1521           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1522           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1523           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1524           mutated to several single button presses because of the non-action
1525           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1526           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1527           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1528           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1529           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1530           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1531           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1532           missing about the device actions between two action frames.)
1533
1534 2002-03-14      src/files.c
1535         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1536           in a human readable format.
1537
1538 2002-03-14      src/game.c
1539         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1540           after a game was won, the tape from the previous level still was
1541           loaded as a tape for the new level.
1542
1543 2002-03-14      src/tape.c
1544         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1545           tape, cartoons did not get completely removed because
1546           StopAnimation() was not called.
1547
1548 2002-03-13      src/files.c
1549         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1550           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1551           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1552           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1553           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1554           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1555           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1556           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1557
1558 2002-03-13      src/files.c
1559         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1560
1561 2002-03-12      src/game.c
1562         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1563           not getting killed by enemies
1564
1565 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1566         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1567           not contain any information if the player is just moving at
1568           the moment or not.
1569           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1570           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1571           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1572           broke tapes when walking through pipes!
1573           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1574           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1575           enemies, though.)