9a33a4089d692bcf17c24bdeb9e60ef4df40cfc4
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-12-30
2         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
3
4 2004-11-13
5         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
6
7 2004-10-26
8         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
9
10 2004-10-17
11         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
12
13 2004-10-09
14         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
15
16 2004-10-04
17         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
18
19 2004-10-01
20         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
21
22 2004-09-27
23         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
24
25 2004-09-21
26         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
27           (by always using generic libgame interface functions)
28
29 2004-09-20
30         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
31
32 2004-09-18
33         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
34
35 2004-08-23
36         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
37
38 2004-08-16
39         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
40           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
41           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
42         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
43
44 2004-08-14
45         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
46
47 2004-08-07
48         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
49           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
50           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
51         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
52         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
53
54 2004-07-29
55         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
56
57 2004-06-27
58         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
59
60 2004-06-20
61         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
62         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
63         * fixed random element placement in level editor to work as expected
64         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
65
66 2004-06-15
67         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
68
69 2004-06-13
70         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
71         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
72         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
73
74 2004-06-12
75         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
76         * internal change of how the player blocks the last field when moving
77         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
78         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
79           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
80         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
81         * improved use of random number generator to make it less predictable
82         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
83
84 2004-06-11
85         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
86         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
87         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
88
89 2004-06-07
90         * version number set to 3.1.1
91
92 2004-06-07
93         * version 3.1.0 released
94
95 2004-06-07
96         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
97
98 2004-06-06
99         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
100         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
101         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
102           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
103
104 2004-05-23
105         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
106
107 2004-05-16
108         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
109           background graphic is not transparent itself
110
111 2004-05-12
112         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
113         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
114         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
115
116 2004-05-10
117         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
118
119 2004-05-09
120         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
121         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
122         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
123
124 2004-05-08
125         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
126
127 2004-05-05
128         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
129         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
130
131 2004-05-02
132         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
133         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
134         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
135         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
136         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
137         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
138         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
139
140 2004-04-30
141         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
142         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
143         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
144
145 2004-04-27
146         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
147         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
148
149 2004-04-25
150         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
151         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
152           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
153
154 2004-04-24
155         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
156         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
157         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
158
159 2004-04-23
160         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
161         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
162         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
163
164 2004-04-20
165         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
166         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
167         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
168         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
169
170 2004-04-18
171         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
172         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
173         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
174         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
175         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
176         * when relocating, player can be set on walkable element now
177         * fixed another gravity movement bug
178
179 2004-04-12
180         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
181
182 2004-04-10
183         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
184           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
185         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
186         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
187         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
188
189 2004-04-09
190         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
191           is not accessible
192         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
193
194 2004-04-07
195         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
196
197 2004-04-04
198         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
199           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
200
201 2004-03-31
202         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
203         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
204           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
205         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
206           (before it was different when there were non-BD elements in level)
207         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
208
209 2004-03-26
210         * added option to make growing elements grow into anything diggable
211           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
212
213 2004-03-24
214         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
215         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
216         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
217         * added option "can pass to walkable element" for players
218         * finally fixed gravity movement (hopefully)
219
220 2004-03-23
221         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
222
223 2004-03-22
224         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
225         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
226         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
227         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
228         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
229
230 2004-03-21
231         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
232
233 2004-03-20
234         * added copy and paste functions for custom change pages
235         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
236         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
237
238 2004-03-19
239         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
240         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
241         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
242         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
243
244 2004-03-16
245         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
246         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
247
248 2004-03-15
249         * added trigger element and trigger player to use as target elements
250         * added copy and paste functions for custom and group elements
251
252 2004-03-14
253         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
254         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
255         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
256
257 2004-03-13
258         * "can move into acid" property now for all elements independently
259         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
260         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
261         * version number set to 3.1.0 (finally!)
262
263 2004-03-09
264         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
265
266 2004-03-08
267         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
268         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
269         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
270         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
271
272 2004-03-07
273         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
274
275 2004-03-03
276         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
277         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
278
279 2004-03-02
280         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
281
282 2004-03-01
283         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
284
285 2004-02-28
286         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
287         * added option to use step limit instead of time limit for level
288
289 2004-02-27
290         * added player and change page as trigger for custom element change
291
292 2004-02-24
293         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
294
295 2004-02-22
296         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
297         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
298           (example: level 76 of "Denmine")
299
300 2004-02-21
301         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
302         * fixed bug with missing properties for "mole"
303         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
304         * added option "can move into acid" for all movable elements
305         * fixed graphical bug for elements moving into acid
306         * changed event handling to handle all pending events before going on
307
308 2004-02-17
309         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
310           the same change event, but used a different element side
311           (reported by Simon Forsberg)
312
313         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
314           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
315           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
316           type; only elements which can not move are transported now
317           (reported by Simon Forsberg)
318
319         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
320           (reported by Niko Böhm)
321
322         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
323           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
324
325         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
326           element can be entered
327
328 2004-02-16
329         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
330
331 2004-02-05
332         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
333           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
334         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
335           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
336
337 2004-02-04
338         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
339
340 2004-02-03
341         * added second custom element base configuration page
342
343 2004-02-02
344         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
345           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
346
347 2004-01-30
348         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
349         * adjusted push delay of Supaplex elements
350         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
351         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
352
353 2004-01-29
354         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
355         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
356         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
357
358 2004-01-26
359         * added "choice type" for group element selection
360
361 2004-01-25
362         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
363
364 2004-01-23
365         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
366           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
367
368 2004-01-19
369         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
370
371 2004-01-18
372         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
373         * finally added multiple matches using group elements
374         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
375
376 2004-01-17
377         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
378         * added new start movement type "random" for random CE movement start
379
380 2004-01-17
381         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
382           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
383
384 2004-01-15
385         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
386
387 2004-01-12
388         * added group elements for multiple matches and random element creation
389
390 2004-01-11
391         * fixed some graphical errors displayed in old levels
392
393 2004-01-10
394         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
395
396 2004-01-03
397         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
398
399 2004-01-02
400         * changes for "shooting" style CE movement
401
402 2004-01-01
403         * Happy New Year! ;-)
404
405 2003-12-27
406         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
407
408 2003-12-27
409         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
410
411 2003-12-14
412         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
413
414 2003-12-14
415         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
416
417 2003-12-14
418         * version number set to 3.0.9
419
420 2003-12-14
421         * version 3.0.8 released
422
423 2003-12-13
424         * added function checked_free()
425
426 2003-12-13
427         * fixed bug with double nut cracking sound
428           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
429
430 2003-12-10
431         * fixed crash when no music info files are available
432
433 2003-12-07
434         * fixed boring and sleeping sounds
435
436 2003-12-05
437         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
438         * added extended collision conditions for custom elements
439
440 2003-12-03
441         * added warnings for undefined token values in artwork config files
442
443 2003-12-02
444         * added menu entry for level set information to the info screen
445
446 2003-12-02
447         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
448
449 2003-11-30
450         * added several sub-screens for the info screen
451         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
452
453 2003-11-25
454         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
455         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
456
457 2003-11-22
458         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
459
460 2003-11-21
461         * added configurable element animations for info screen
462
463 2003-11-20
464         * added configurable music credits for info screen
465
466 2003-11-19
467         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
468
469 2003-11-18
470         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
471
472 2003-11-16
473         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
474
475 2003-11-14
476         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
477           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
478
479 2003-11-13
480         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
481         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
482
483 2003-11-10
484         * version number set to 3.0.8
485
486 2003-11-10
487         * version 3.0.7 released
488
489 2003-11-09
490         * fixed reset of player animation frame when, for example,
491           walking, digging or collecting share the same animation
492         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
493
494 2003-11-08
495         * fixed tape recording when player is created from CE element change
496
497 2003-11-04
498         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
499           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
500         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
501
502 2003-11-03
503         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
504
505 2003-11-02
506         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
507           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
508
509 2003-11-01
510         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
511
512 2003-10-19
513         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
514         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
515           to "true", levels are always played with the latest game engine,
516           which is desired for levels that are imported from other games; all
517           other levels are played with the engine version stored in level file
518           (which is normally the engine version the level was created with)
519
520 2003-10-18
521         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
522         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
523         * speed-up of reading config file for verbose output
524
525 2003-10-08
526         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
527         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
528         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
529         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
530         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
531         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
532
533 2003-10-06
534         * version number set to 3.0.7
535
536 2003-10-06
537         * version 3.0.6 released
538
539 2003-10-05
540         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
541
542 2003-10-03
543         * fixed bug when initializing font graphic structure
544         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
545         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
546         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
547         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
548         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
549         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
550         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
551
552 2003-09-29
553         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
554
555 2003-09-29
556         * version number set to 3.0.6
557
558 2003-09-29
559         * version 3.0.5 released
560
561 2003-09-28
562         * now four envelope elements available
563         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
564         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
565
566 2003-09-27
567         * active/inactive sides configurable for custom element changes
568         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
569
570 2003-09-20
571         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
572
573 2003-09-13
574         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
575
576 2003-09-13
577         * version number set to 3.0.5
578
579 2003-09-13
580         * version 3.0.4 released
581
582 2003-09-12      src/tools.c
583         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
584
585 2003-09-11      src/files.c
586         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
587
588 2003-09-08
589         * version number set to 3.0.4
590
591 2003-09-08
592         * version 3.0.3 released
593
594 2003-09-07
595         * added music to Supaplex classic level set
596
597 2003-09-07      src/libgame/misc.c
598         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
599
600 2003-09-06      (various source files)
601         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
602         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
603         * added multiple change event pages for custom elements
604
605 2003-08-24      src/game.c
606         * fixed problem with player animation when snapping and moving
607
608 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
609         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
610
611 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
612         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
613
614 2003-08-23      src/game.c
615         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
616
617 2003-08-23
618         * version number set to 3.0.3
619
620 2003-08-22
621         * version 3.0.2 released
622
623 2003-08-21      src/game.c
624         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
625
626 2003-08-20      src/init.c
627         * fixed bug with not finding current level artwork directory
628
629 2003-08-20      src/files.c
630         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
631         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
632
633 2003-08-18
634         * version number set to 3.0.2
635
636 2003-08-18
637         * version 3.0.1 released
638
639 2003-08-17      (no source files affected)
640         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
641           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
642           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
643           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
644
645 2003-08-16      src/init.c
646         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
647           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
648           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
649
650 2003-08-16      src/init.c
651         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
652           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
653           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
654           done to elements being collected, but not to the player)
655
656 2003-08-16      src/game.c
657         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
658
659 2003-08-16      src/libgame/setup.c
660         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
661
662 2003-08-16      src/tools.c
663         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
664
665 2003-08-16      (various source files)
666         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
667
668 2003-08-16      src/editor.c
669         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
670
671 2003-08-16      src/screen.c
672         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
673
674 2003-08-15      src/game.c
675         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
676
677 2003-08-08      (various source files)
678         * added custom element property for dropping collected elements
679
680 2003-08-08      src/conf_gfx.c
681         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
682
683 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
684         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
685           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
686           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
687
688         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
689           definition, but not 'diggable' graphic definition
690
691 2003-08-06
692         * version number set to 3.0.1
693
694 2003-08-05
695         * version 3.0.0 released
696
697 2003-08-05
698         * various bug fixes; among others:
699           - fixed bug with pushing spring over empty space
700           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
701           - fixed bug with explosion of smashed penguins
702           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
703
704 2003-04-07
705         * various changes
706         * I have forgotten to document changes for some time
707
708 2002-12-31
709         * pre-release version 2.2.0rc1 released
710
711 2002-08-25
712         * version number set to 2.1.2
713
714 2002-08-13
715         * version 2.1.1 released
716
717 2002-08-10
718         * version number set to 2.1.1
719
720 2002-08-05
721         * version 2.1.0 released
722         
723 2002-05-19
724         * version number set to 2.1.0
725
726 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
727         * graphics, sounds and music now fully configurable
728         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
729
730 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
731         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
732           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
733           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
734           when pressing the Escape key.)
735
736 2002-04-02      src/screen.c
737         * Added "graphics setup" screen.
738
739 2002-04-01      src/screen.c
740         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
741           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
742
743 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
744         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
745           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
746           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
747
748 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
749         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
750           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
751           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
752           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
753
754 2002-03-31      src/tape.c
755         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
756           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
757           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
758           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
759           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
760           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
761           "pause before end" playing mode).
762
763 2002-03-30      src/cartoons.c
764         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
765
766 2002-03-29      src/screen.c
767         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
768           to add more setup screens).
769
770 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
771         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
772           "setup.c" and "joystick.c".
773
774 2002-03-23      src/files.c
775         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
776           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
777
778 2002-03-23      src/joystick.c
779         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
780           correspondig changes.
781
782 2002-03-22      src/screens.c
783         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
784           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
785
786 2002-03-22      src/editor.c
787         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
788
789 2002-03-22      src/editor.c
790         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
791           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
792           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
793
794 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
795         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
796           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
797           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
798           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
799           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
800           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
801
802           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
803           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
804           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
805           now changed to an element property for gem style elements, with the
806           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
807           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
808           levels that are neither contributed nor private levels.
809
810 2002-03-20      src/files.h
811         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
812           (Contributed and private levels always get played with game engine
813           version they were created with, while converted levels always get
814           played with the most recent version of the game engine, to let new
815           corrections of the emulation behaviour take effect.)
816
817 2002-03-20      src/main.h
818         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
819           compiling the SDL version on some systems.
820           Thanks to the several people who pointed this out.
821
822 2002-03-19
823         * Version number set to 2.0.2.
824
825 2002-03-19
826         * Version 2.0.1 released.
827
828 2002-03-18      src/screens.c
829         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
830
831 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
832         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
833
834 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
835         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
836           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
837           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
838
839 2002-03-17      src/files.c
840         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
841           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
842           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
843           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
844           still supported for reading. New level and tape files are written
845           in new format.
846
847         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
848           (where "game version" is the version of the program that wrote the
849           file, and "file version" is a version number to distinguish files
850           with different format, for example after adding new features).
851
852 2002-03-15      src/screen.c
853         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
854           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
855           hall-of-fame music.)
856
857 2002-03-14      src/events.c
858         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
859           main menu (when in DEBUG mode).
860
861 2002-03-14      src/game.c
862         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
863           raising the score and no corresponding sound is played.
864
865 2002-03-14      src/files.c
866         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
867           "SaveTape()" accordingly.
868
869 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
870         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
871           actions with a real effect with a corresponding delay between the
872           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
873           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
874           mutated to several single button presses because of the non-action
875           delays between two action frames etc.). The new tape format just
876           stupidly records all device actions and replays them later. I really
877           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
878           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
879           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
880           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
881           (A perfect conversion is not possible, because there is information
882           missing about the device actions between two action frames.)
883
884 2002-03-14      src/files.c
885         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
886           in a human readable format.
887
888 2002-03-14      src/game.c
889         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
890           after a game was won, the tape from the previous level still was
891           loaded as a tape for the new level.
892
893 2002-03-14      src/tape.c
894         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
895           tape, cartoons did not get completely removed because
896           StopAnimation() was not called.
897
898 2002-03-13      src/files.c
899         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
900           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
901           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
902           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
903           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
904           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
905           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
906           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
907
908 2002-03-13      src/files.c
909         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
910
911 2002-03-12      src/game.c
912         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
913           not getting killed by enemies
914
915 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
916         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
917           not contain any information if the player is just moving at
918           the moment or not.
919           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
920           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
921           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
922           broke tapes when walking through pipes!
923           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
924           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
925           enemies, though.)