rnd-20100623-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-23
2         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
3
4 2010-06-18
5         * added separately configurable game panel background to graphics config
6         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
7
8 2010-06-16
9         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
10
11 2010-06-15
12         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
13           all parts of that image that have their own graphics definition now)
14
15 2010-06-14
16         * added sound button graphics to graphics config
17
18 2010-06-13
19         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
20
21 2010-06-09
22         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
23
24 2010-06-08
25         * version number set to 3.3.0.2
26
27 2010-06-08
28         * version 3.3.0.1 released
29
30 2010-06-08
31         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
32           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
33           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
34
35 2010-05-28
36         * version number set to 3.3.0.1
37
38 2010-05-25
39         * version 3.3.0.0 released
40
41 2010-05-22
42         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
43           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
44
45 2010-05-21
46         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
47           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
48         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
49         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
50         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
51         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
52         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
53           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
54         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
55         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
56         * removed sampled music loops from classic music set
57
58 2010-04-20
59         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
60
61 2010-04-19
62         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
63
64 2010-04-07
65         * added initial, experimental support for different viewport properties
66           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
67           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
68
69 2010-04-02
70         * added initial, experimental support for different window sizes
71
72 2010-03-27
73         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
74           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
75
76 2010-03-26
77         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
78           crumbled elements which are then separated against each others when
79           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
80           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
81           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
82           even if directly adjacent on the playfield.)
83         * added image config suffix ".style" to use two new features for
84           crumbled graphics:
85           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
86             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
87             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
88             at the start and the end of the row of elements)
89           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
90             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
91             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
92             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
93             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
94           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
95           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
96           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
97
98 2010-03-16
99         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
100
101 2010-03-14
102         * started code cleanup of native Supaplex game engine
103
104 2010-03-13
105         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
106
107 2010-03-10
108         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
109
110 2010-03-09
111         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
112           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
113           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
114           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
115           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
116           the appropriate tape loaded to the tape recorder
117         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
118           snapshot loading and saving code
119         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
120           the program is not installed and running setgid to allow the program
121           to modify existing score files when run as a different user (which
122           allows cheating, of course, as the score files are not protected
123           against modification in this case)
124         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
125           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
126         * added saving read-only levels from editor into personal level set
127           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
128
129 2010-03-03
130         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
131
132 2010-02-23
133         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
134           (although some animations do not support full customizability yet)
135
136 2010-02-22
137         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
138         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
139
140 2010-02-19
141         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
142
143 2010-02-16
144         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
145         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
146           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
147           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
148         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
149         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
150         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
151
152 2010-02-14
153         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
154         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
155
156 2010-02-07
157         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
158
159 2010-02-02
160         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
161           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
162         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
163           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
164           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
165
166 2010-01-10
167         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
168           from level template at same playfield position when loaded (currently
169           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
170           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
171         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
172           settings of individual level files are overwritten by template level
173           (except playfield size, level name, level author and template flag)
174
175 2010-01-07
176         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
177           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
178
179 2010-01-06
180         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
181
182 2009-12-17
183         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
184           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
185         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
186           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
187           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
188           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
189         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
190           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
191         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
192           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
193
194 2009-12-16
195         * added searching for template level (file "template.level") not only
196           inside the level set directory, but also in above level directories;
197           this makes is possible to use the same single template level file
198           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
199
200 2009-12-10
201         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
202         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
203           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
204           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
205           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
206
207 2009-12-08
208         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
209
210 2009-12-05
211         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
212           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
213           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
214
215 2009-12-01
216         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
217
218 2009-11-25
219         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
220           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
221
222 2009-11-24
223         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
224           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
225           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
226           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
227           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
228           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
229
230 2009-11-12
231         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
232           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
233           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
234
235 2009-11-01
236         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
237
238 2009-10-31
239         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
240
241 2009-10-30
242         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
243           (thanks to Tom "spot" Callaway)
244
245 2009-10-28
246         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
247           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
248         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
249           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
250
251 2009-10-24
252         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
253           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
254           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
255           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
256           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
257           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
258
259 2009-09-25
260         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
261           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
262           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
263
264 2009-09-23
265         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
266           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
267
268 2009-08-01
269         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
270
271 2009-06-20
272         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
273           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
274
275 2009-06-16
276         * version number set to 3.2.6.2
277
278 2009-06-15
279         * version 3.2.6.1 released
280
281 2009-05-31
282         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
283           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
284           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
285           (this only happened when starting the program with an EMC set with
286           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
287
288 2009-03-30
289         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
290           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
291           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
292
293 2009-03-26
294         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
295           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
296           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
297
298 2009-03-24
299         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
300           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
301           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
302
303 2008-11-05
304         * version number set to 3.2.6.1
305
306 2008-11-04
307         * version 3.2.6.0 released
308
309 2008-10-11
310         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
311           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
312           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
313
314 2008-10-06
315         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
316           previously, players found on the level playfield were changed to the
317           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
318           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
319           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
320           conditions using player elements did not work (because the players in
321           the level definition are different to those effectively used in-game);
322           the new system uses the same player elements as defined in the level
323           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
324           corresponding player elements when playing the level (in the above
325           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
326           events from input device 1); level tapes still store the events from
327           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
328           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
329
330 2008-09-29
331         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
332
333 2008-09-24
334         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
335           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
336           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
337           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
338
339 2008-08-02
340         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
341
342 2008-07-14
343         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
344           level editor to gain space for additional level property settings
345         * added level setting to start a level with always the same random seed
346         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
347           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
348           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
349
350 2008-06-16
351         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
352
353 2008-06-16
354         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
355
356 2008-06-15
357         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
358           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
359           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
360
361 2008-02-05
362         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
363         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
364         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
365           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
366           (this resulted in actions that only affected the first player before)
367         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
368           elements resulting from custom element changes, when the intention was
369           only to check for change actions for the previous custom element
370
371 2008-02-03
372         * changed design and size of element drawing area in level editor
373         * added "element used as action parameter" to element change actions
374
375 2008-01-27
376         * added possibility to reanimate player immediately after his death
377           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
378
379 2008-01-25
380         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
381         * added score for collecting (any) key to the white key config page
382
383 2008-01-22
384         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
385           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
386           but with the following differences:
387           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
388           - it does not kill players or friends that try to run into it
389
390 2008-01-21
391         * fixed the following change conditions where a player element is used
392           as the "element that is triggering the custom element change":
393           - touching <element>
394           - hitting <element>
395           - explosion of <element>
396           - move of <element>
397           (the last two conditions already worked partially, but only for the
398           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
399
400 2008-01-20
401         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
402           in UpdateGameControlValues()
403         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
404           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
405
406 2007-10-31
407         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
408           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
409
410 2007-10-29
411         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
412           element change pages not being recognized
413         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
414         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
415           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
416           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
417           push one element over another element, replacing it with the new one)
418
419 2007-10-23
420         * added command line function to write level sketch images to directory
421
422 2007-10-20
423         * merged override and auto-override options into new override options
424           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
425
426 2007-10-18
427         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
428           normal, destructible wall
429         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
430           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
431
432 2007-10-09
433         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
434           program startup (especially when current level set has custom artwork)
435
436 2007-10-05
437         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
438
439 2007-10-05
440         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
441
442 2007-10-04
443         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
444         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
445         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
446
447 2007-09-27
448         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
449         * added default level set for first start of special R'n'D version
450         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
451
452 2007-09-26
453         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
454           automatic artwork override that is only used for level sets without
455           custom element artwork (as it does not make much sense to override
456           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
457         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
458           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
459           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
460           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
461           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
462           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
463           would otherwise be taken from the different special default artwork)
464
465 2007-09-17
466         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
467           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
468           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
469         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
470         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
471
472 2007-09-16
473         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
474
475 2007-09-15
476         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
477           current levels current high score in the game panel
478
479 2007-09-13
480         * version number set to 3.2.5
481
482 2007-09-13
483         * version 3.2.4 released
484
485 2007-09-13
486         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
487
488 2007-09-12
489         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
490
491 2007-09-07
492         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
493           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
494         * added optimization to only calculate element count for panel display
495           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
496         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
497
498 2007-09-03
499         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
500         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
501
502 2007-09-01
503         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
504           if there was a CE action with no trigger player (because the player
505           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
506           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
507           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
508         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
509           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
510         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
511
512 2007-08-26
513         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
514
515 2007-08-25
516         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
517           those found in graphics directory have precendence over those found
518           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
519           directories as part of the artwork set, just like title images; this
520           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
521           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
522           because title images and title messages that are combined in a level
523           set introduction should usually not be separated when the level set
524           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
525         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
526           and then the corresponding border masks, but not vice versa
527         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
528           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
529           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
530           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
531           that should use their default value should just not be defined here)
532         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
533
534 2007-08-22
535         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
536           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
537
538 2007-05-07
539         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
540
541 2007-04-27
542         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
543           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
544         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
545
546 2007-04-26
547         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
548         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
549
550 2007-04-25
551         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
552           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
553           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
554
555 2007-04-19
556         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
557           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
558
559 2007-04-18
560         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
561
562 2007-04-14
563         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
564           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
565           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
566           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
567           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
568           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
569           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
570         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
571           - menu.button_name    and menu.button_name.active
572           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
573           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
574           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
575           - menu.button_info    and menu.button_info.active
576           - menu.button_game    and menu.button_game.active
577           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
578           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
579         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
580
581 2007-04-08
582         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
583         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
584         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
585
586 2007-04-07
587         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
588         * added game panel control to display custom element score (globally
589           unique for identical custom elements) either as value or as element
590         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
591
592 2007-04-05
593         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
594
595 2007-04-04
596         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
597         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
598         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
599
600 2007-04-03
601         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
602           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
603           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
604           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
605         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
606
607 2007-04-02
608         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
609
610 2007-04-01
611         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
612
613 2007-03-31
614         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
615           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
616           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
617
618 2007-03-30
619         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
620         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
621           position in levels without player element (but player from CE etc.)
622         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
623           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
624         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
625           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
626
627 2007-03-28
628         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
629
630 2007-03-26
631         * added new configuration directives to display additional game engine
632           values on the game control panel, like the following examples:
633           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
634           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
635           - game.panel.level_name               - level name of current level
636
637 2007-03-24
638         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
639
640 2007-03-23
641         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
642           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
643           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
644           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
645         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
646
647 2007-03-21
648         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
649           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
650         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
651
652 2007-03-20
653         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
654           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
655
656 2007-03-19
657         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
658           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
659         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
660           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
661           "[title]")
662         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
663           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
664
665 2007-03-18
666         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
667           which are separated into initial title screens (only shown once at
668           program startup) and title screens shown for a given level set; these
669           title screens can be composed of up to five title images and up to
670           five title text messages (each drawn using an optional background
671           image), also using background music and/or sounds; aspects like
672           background images, sounds and music of title screens can either be
673           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
674           therefore differently for each title screen) using these directives:
675
676           to define a background image, sound or music file for all screens:
677           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
678           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
679
680           to define a background image, sound or music file for a single screen:
681           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
682           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
683           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
684           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
685
686           to define the title screen images:
687           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
688           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
689
690           to define the title text messages, place text files into the level set
691           directory that have the following file names:
692           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
693           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
694
695           to define the properties of the text messages, either use directives
696           that affect all text messages:
697           - [titlemessage_initial].<suffix>
698           - [titlemessage].<suffix>
699           or use directives that affect single text messages:
700           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
701           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
702
703           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
704           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
705           title images and title messages (which can therefore be mixed)
706
707 2007-03-14
708         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
709           - readme.x:              <left position used with alignment>
710           - readme.y:              <top position>
711           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
712           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
713           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
714           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
715           - readme.align:          left,center,right (default: center)
716           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
717           - readme.font:           font name
718           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
719           - readme.centered:       true,false (default: false)
720           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
721           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
722           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
723           default), they are automatically determined from "readme.width" and
724           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
725           precedence over "readme.width" and "readme.height"
726         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
727           title messages or "readme.txt" style level set info files:
728           - .font:           font name  (default: readme.font)
729           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
730           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
731           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
732           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
733           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
734           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
735           override the above global settings (they can even be used more than
736           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
737           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
738           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
739           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
740           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
741           also be aware that all automatic text size calculations are done with
742           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
743           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
744
745 2007-03-08
746         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
747
748 2007-03-07
749         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
750         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
751
752 2007-03-06
753         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
754         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
755         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
756
757 2007-03-01
758         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
759           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
760           effect as if that directive would be replaced with the content of the
761           specified file (this can be useful to split large configuration files
762           into several smaller ones and include them from one main file, or to
763           store configuration settings that always stay the same into a separate
764           file, while including it and only add those parts that really change)
765
766 2007-02-24
767         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
768
769 2007-02-23
770         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
771           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
772         * fixed problem with resetting animations when starting element change
773
774 2007-02-08
775         * added sort priority for order of title screens and title messages
776
777 2007-02-07
778         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
779           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
780         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
781         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
782         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
783
784 2007-02-05
785         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
786         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
787
788 2007-02-03
789         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
790
791 2007-01-31
792         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
793         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
794
795 2007-01-25
796         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
797           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
798
799 2007-01-23
800         * added code for configuration directives for control of game panel
801
802 2007-01-21
803         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
804
805 2007-01-20
806         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
807         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
808           - EM/DC style exits that disappear after passing
809           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
810           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
811           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
812           - fast quicksand
813
814 2007-01-14
815         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
816           (some levels really used very deep recursion without being endless)
817
818 2007-01-13
819         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
820           - growing steel walls
821           - snappable land mine
822
823 2007-01-08
824         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
825           - steel text elements
826
827 2007-01-06
828         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
829
830 2007-01-05
831         * version number set to 3.2.4
832
833 2007-01-05
834         * version 3.2.3 released
835
836 2007-01-04
837         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
838         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
839           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
840           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
841
842 2006-12-16
843         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
844
845 2006-12-05
846         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
847           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
848
849 2006-12-03
850         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
851           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
852           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
853           of the level playfield which looks the same as the old level region)
854         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
855
856 2006-12-02
857         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
858           screen fading is disabled
859
860 2006-11-25
861         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
862           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
863         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
864           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
865
866 2006-11-21
867         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
868
869 2006-11-19
870         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
871
872 2006-11-03
873         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
874
875 2006-11-01
876         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
877
878 2006-10-30
879         * added caching of custom artwork information for faster startup times
880
881 2006-10-29
882         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
883           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
884         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
885           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
886
887 2006-10-28
888         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
889         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
890           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
891         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
892           tile over the player that can both fall down and smash players
893         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
894           falling/smashing element over the player immediately after movement
895
896 2006-10-24
897         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
898
899 2006-10-22
900         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
901
902 2006-10-20
903         * added configuration directives for control of title screens:
904           - "title.fade_delay" for fading time
905           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
906           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
907           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
908           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
909           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
910           fading mode can also be specified:
911           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
912           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
913           default is using normal fading for menues and initial title screens,
914           while using cross-fading for level set title screens
915         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
916
917 2006-10-18
918         * added configuration directives for the remaining main menu items
919
920 2006-10-17
921         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
922           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
923         * added additional configuration directives for preview info text
924         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
925
926 2006-10-16
927         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
928
929 2006-10-14
930         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
931           top left corner by a custom element change in a level without player
932         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
933           non-walkable element is placed on player position by extended change
934         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
935
936 2006-10-13
937         * added page fading effects for remaining info sub-screens
938         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
939
940 2006-10-12
941         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
942           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
943
944 2006-10-09
945         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
946         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
947
948 2006-10-03
949         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
950         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
951         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
952           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
953         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
954
955 2006-08-30
956         * version number set to 3.2.3
957
958 2006-08-29
959         * version 3.2.2 released
960
961 2006-08-29
962         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
963           reloading when using the EMC game engine
964         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
965
966 2006-08-28
967         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
968
969 2006-08-23
970         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
971           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
972           work across program restarts, because it completely works in memory)
973
974 2006-08-21
975         * version number set to 3.2.2
976
977 2006-08-20
978         * version 3.2.1 released
979
980 2006-08-20
981         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
982
983 2006-08-19
984         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
985
986 2006-08-18
987         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
988           using the "pause before death" functionality, followed by recording
989         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
990
991 2006-08-16
992         * code cleanup of new fading functions
993
994 2006-08-15
995         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
996         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
997
998 2006-08-14
999         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1000
1001 2006-08-12
1002         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1003         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1004
1005 2006-08-10
1006         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1007
1008 2006-08-07
1009         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1010
1011 2006-08-05
1012         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1013           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1014
1015 2006-08-04
1016         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1017           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1018           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1019           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1020           block in the element list)
1021         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1022         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1023
1024 2006-08-01
1025         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1026           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1027
1028 2006-07-30
1029         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1030         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1031
1032 2006-07-26
1033         * improved level number selection in main menu and player selection in
1034           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1035         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1036         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1037           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1038         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1039           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1040         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1041           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1042         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1043
1044 2006-07-25
1045         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1046
1047 2006-07-23
1048         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1049           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1050
1051 2006-07-22
1052         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1053         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1054         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1055
1056 2006-07-16
1057         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1058           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1059           change condition usually only affects one single custom element
1060
1061 2006-07-16
1062         * version number set to 3.2.1
1063
1064 2006-07-16
1065         * version 3.2.0 released
1066
1067 2006-06-23
1068         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1069
1070 2006-06-21
1071         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1072
1073 2006-06-19
1074         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1075
1076 2006-06-14
1077         * reorganized some elements in the level editor element list
1078
1079 2006-06-06
1080         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1081         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1082
1083 2006-06-03
1084         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1085         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1086           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1087         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1088         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1089         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1090           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1091
1092 2006-05-30
1093         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1094         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1095
1096 2006-05-20
1097         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1098         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1099
1100 2006-05-19
1101         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1102         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1103         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1104         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1105         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1106
1107 2006-05-17
1108         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1109           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1110         * added change events "change when CE value/score changes"
1111         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1112
1113 2006-05-16
1114         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1115         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1116         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1117
1118 2006-05-09
1119         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1120           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1121           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1122           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1123           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1124           which makes it possible to easily extend the existing level format
1125           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1126           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1127           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1128           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1129           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1130
1131 2006-05-06
1132         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1133         * added some missing element descriptions to the level editor
1134         * added down position of switchgate switch to the level editor
1135           and allowed the use of both switch positions at the same time
1136         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1137           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1138
1139 2006-05-05
1140         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1141         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1142
1143 2006-05-02
1144         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1145
1146 2006-04-30
1147         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1148           config file which are already defined in existing base config file
1149         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1150
1151 2006-04-29
1152         * added the possibility to define up to five title screens for each
1153           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1154           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1155
1156 2006-04-28
1157         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1158         * added setup option to display element token name in level editor
1159
1160 2006-04-19
1161         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1162
1163 2006-04-15
1164         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1165         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1166
1167 2006-04-06
1168         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1169
1170 2006-04-04
1171         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1172
1173 2006-04-03
1174         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1175
1176 2006-04-02
1177         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1178         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1179
1180 2006-04-01
1181         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1182           level editor to start of custom elements or start of group elements
1183         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1184           - "CE value of triggering element"
1185           - "CE score of triggering element"
1186           - "CE value of current element"
1187           - "CE score of current element"
1188
1189 2006-03-30
1190         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1191
1192 2006-03-29
1193         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1194           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1195           to displaying an error message requester and stopping only the game
1196           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1197         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1198         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1199           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1200         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1201         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1202         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1203
1204 2006-03-22
1205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1206
1207 2006-03-19
1208         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1209
1210 2006-03-18
1211         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1212         * added option to control only the focussed player with all input
1213
1214 2006-03-14
1215         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1216
1217 2006-03-13
1218         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1219
1220 2006-03-11
1221         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1222         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1223
1224 2006-03-10
1225         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1226         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1227
1228 2006-03-09
1229         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1230
1231 2006-03-08
1232         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1233         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1234
1235 2006-03-06
1236         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1237
1238 2006-03-05
1239         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1240           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1241           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1242
1243 2006-03-04
1244         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1245
1246 2006-02-28
1247         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1248         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1249
1250 2006-02-26
1251         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1252         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1253         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1254         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1255
1256 2006-02-25
1257         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1258         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1259
1260 2006-02-22
1261         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1262
1263 2006-02-19
1264         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1265         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1266
1267 2006-02-16
1268         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1269
1270 2006-02-15
1271         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1272         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1273         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1274
1275 2006-02-12
1276         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1277
1278 2006-02-11
1279         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1280         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1281
1282 2006-02-09
1283         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1284           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1285
1286 2006-02-07
1287         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1288
1289 2006-02-06
1290         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1291         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1292
1293 2006-02-03
1294         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1295
1296 2006-01-28
1297         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1298
1299 2006-01-14
1300         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1301
1302 2006-01-11
1303         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1304
1305 2006-01-11
1306         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1307           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1308         * version 3.1.2 released
1309
1310 2006-01-09
1311         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1312
1313 2006-01-07
1314         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1315
1316 2006-01-07
1317         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1318         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1319         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1320         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1321         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1322
1323 2006-01-04
1324         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1325
1326 2006-01-02
1327         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1328         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1329         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1330
1331 2006-01-01
1332         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1333         * added option "use explosion from element" for player explosions
1334
1335 2005-12-30
1336         * added cascaded element lists in the level editor
1337         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1338         * added dynamic element list with all elements used in current level
1339         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1340
1341 2005-12-28
1342         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1343
1344 2005-12-27
1345         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1346         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1347         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1348         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1349         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1350         * added change event "move of <element>"
1351
1352 2005-12-22
1353         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1354         * added new player option "use level start element" in level editor
1355           to set the correct focus at level start to elements from which the
1356           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1357           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1358           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1359
1360 2005-12-20
1361         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1362         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1363
1364 2005-12-17
1365         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1366           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1367
1368 2005-12-16
1369         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1370         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1371         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1372         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1373         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1374         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1375
1376 2005-12-15
1377         * added missing configuration settings for the following elements:
1378           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1379           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1380           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1381           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1382           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1383           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1384
1385 2005-12-14
1386         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1387         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1388         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1389
1390 2005-12-13
1391         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1392
1393 2005-12-12
1394         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1395
1396 2005-12-11
1397         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1398
1399 2005-12-11
1400         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1401         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1402
1403 2005-12-10
1404         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1405         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1406
1407 2005-12-05
1408         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1409
1410 2005-12-03
1411         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1412         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1413
1414 2005-12-02
1415         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1416
1417 2005-11-29
1418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1419
1420 2005-11-28
1421         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1422
1423 2005-11-27
1424         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1425
1426 2005-11-26
1427         * added custom element actions for CE change page in level editor
1428
1429 2005-11-19
1430         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1431         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1432           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1433
1434 2005-10-16
1435         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1436           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1437
1438 2005-08-20
1439         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1440           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1441
1442 2005-08-15
1443         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1444
1445 2005-08-07
1446         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1447         * version 3.1.1 released
1448
1449 2005-08-07
1450         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1451           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1452
1453 2005-08-06
1454         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1455           (introduced after the release of 3.1.0)
1456
1457 2005-08-06
1458         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1459
1460 2005-07-24
1461         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1462           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1463           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1464
1465 2005-07-23
1466         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1467
1468 2005-06-27
1469         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1470           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1471           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1472
1473 2005-06-27
1474         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1475           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1476
1477 2005-06-26
1478         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1479         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1480         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1481
1482 2005-06-14
1483         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1484           collecting animations although the element was collected by penguin
1485
1486 2005-06-08
1487         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1488           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1489
1490 2005-06-06
1491         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1492         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1493
1494 2005-06-05
1495         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1496         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1497
1498 2005-05-31
1499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1500
1501 2005-05-27
1502         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1503
1504 2005-05-24
1505         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1506         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1507         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1508         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1509
1510 2005-04-28
1511         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1512         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1513
1514 2005-04-24
1515         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1516         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1517
1518 2005-03-19
1519         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1520
1521 2005-03-06
1522         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1523         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1524         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1525
1526 2005-02-20
1527         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1528
1529 2005-02-14
1530         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1531
1532 2005-02-02
1533         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1534           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1535
1536 2005-02-01
1537         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1538
1539 2005-01-19
1540         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1541
1542 2005-01-17
1543         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1544
1545 2005-01-17
1546         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1547           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1548
1549 2005-01-16
1550         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1551
1552 2005-01-15
1553         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1554         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1555         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1556
1557 2005-01-03
1558         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1559
1560 2005-01-02
1561         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1562           engine to native level structure when loading
1563
1564 2005-01-01
1565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1566
1567 2005-01-01
1568         * version number set to 3.2.0
1569
1570 2004-12-30
1571         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1572
1573 2004-11-13
1574         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1575
1576 2004-10-26
1577         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1578
1579 2004-10-17
1580         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1581
1582 2004-10-09
1583         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1584
1585 2004-10-04
1586         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1587
1588 2004-10-01
1589         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1590
1591 2004-09-27
1592         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1593
1594 2004-09-21
1595         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1596           (by always using generic libgame interface functions)
1597
1598 2004-09-20
1599         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1600
1601 2004-09-18
1602         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1603
1604 2004-08-23
1605         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1606
1607 2004-08-16
1608         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1609           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1610           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1611         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1612
1613 2004-08-14
1614         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1615
1616 2004-08-07
1617         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1618           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1619           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1620         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1621         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1622
1623 2004-07-29
1624         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1625
1626 2004-06-27
1627         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1628
1629 2004-06-20
1630         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1631         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1632         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1633         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1634
1635 2004-06-15
1636         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1637
1638 2004-06-13
1639         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1640         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1641         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1642
1643 2004-06-12
1644         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1645         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1646         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1647         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1648           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1649         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1650         * improved use of random number generator to make it less predictable
1651         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1652
1653 2004-06-11
1654         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1655         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1656         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1657
1658 2004-06-07
1659         * version number set to 3.1.1
1660
1661 2004-06-07
1662         * version 3.1.0 released
1663
1664 2004-06-07
1665         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1666
1667 2004-06-06
1668         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1669         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1670         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1671           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1672
1673 2004-05-23
1674         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1675
1676 2004-05-16
1677         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1678           background graphic is not transparent itself
1679
1680 2004-05-12
1681         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1682         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1683         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1684
1685 2004-05-10
1686         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1687
1688 2004-05-09
1689         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1690         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1691         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1692
1693 2004-05-08
1694         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1695
1696 2004-05-05
1697         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1698         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1699
1700 2004-05-02
1701         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1702         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1703         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1704         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1705         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1706         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1707         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1708
1709 2004-04-30
1710         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1711         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1712         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1713
1714 2004-04-27
1715         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1716         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1717
1718 2004-04-25
1719         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1720         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1721           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1722
1723 2004-04-24
1724         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1725         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1726         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1727
1728 2004-04-23
1729         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1730         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1731         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1732
1733 2004-04-20
1734         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1735         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1736         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1737         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1738
1739 2004-04-18
1740         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1741         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1742         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1743         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1744         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1745         * when relocating, player can be set on walkable element now
1746         * fixed another gravity movement bug
1747
1748 2004-04-12
1749         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1750
1751 2004-04-10
1752         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1753           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1754         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1755         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1756         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1757
1758 2004-04-09
1759         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1760           is not accessible
1761         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1762
1763 2004-04-07
1764         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1765
1766 2004-04-04
1767         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1768           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1769
1770 2004-03-31
1771         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1772         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1773           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1774         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1775           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1776         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1777
1778 2004-03-26
1779         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1780           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1781
1782 2004-03-24
1783         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1784         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1785         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1786         * added option "can pass to walkable element" for players
1787         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1788
1789 2004-03-23
1790         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1791
1792 2004-03-22
1793         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1794         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1795         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1796         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1797         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1798
1799 2004-03-21
1800         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1801
1802 2004-03-20
1803         * added copy and paste functions for custom change pages
1804         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1805         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1806
1807 2004-03-19
1808         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1809         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1810         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1811         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1812
1813 2004-03-16
1814         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1815         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1816
1817 2004-03-15
1818         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1819         * added copy and paste functions for custom and group elements
1820
1821 2004-03-14
1822         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1823         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1824         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1825
1826 2004-03-13
1827         * "can move into acid" property now for all elements independently
1828         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1829         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1830         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1831
1832 2004-03-09
1833         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1834
1835 2004-03-08
1836         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1837         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1838         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1839         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1840
1841 2004-03-07
1842         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1843
1844 2004-03-03
1845         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1846         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1847
1848 2004-03-02
1849         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1850
1851 2004-03-01
1852         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1853
1854 2004-02-28
1855         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1856         * added option to use step limit instead of time limit for level
1857
1858 2004-02-27
1859         * added player and change page as trigger for custom element change
1860
1861 2004-02-24
1862         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1863
1864 2004-02-22
1865         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1866         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1867           (example: level 76 of "Denmine")
1868
1869 2004-02-21
1870         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1871         * fixed bug with missing properties for "mole"
1872         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1873         * added option "can move into acid" for all movable elements
1874         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1875         * changed event handling to handle all pending events before going on
1876
1877 2004-02-17
1878         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1879           the same change event, but used a different element side
1880           (reported by Simon Forsberg)
1881
1882         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1883           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1884           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1885           type; only elements which can not move are transported now
1886           (reported by Simon Forsberg)
1887
1888         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1889           (reported by Niko Böhm)
1890
1891         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1892           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1893
1894         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1895           element can be entered
1896
1897 2004-02-16
1898         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1899
1900 2004-02-05
1901         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1902           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1903         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1904           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1905
1906 2004-02-04
1907         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1908
1909 2004-02-03
1910         * added second custom element base configuration page
1911
1912 2004-02-02
1913         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1914           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1915
1916 2004-01-30
1917         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1918         * adjusted push delay of Supaplex elements
1919         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1920         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1921
1922 2004-01-29
1923         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1924         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1925         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1926
1927 2004-01-26
1928         * added "choice type" for group element selection
1929
1930 2004-01-25
1931         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1932
1933 2004-01-23
1934         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1935           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1936
1937 2004-01-19
1938         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1939
1940 2004-01-18
1941         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1942         * finally added multiple matches using group elements
1943         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1944
1945 2004-01-17
1946         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1947         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1948
1949 2004-01-17
1950         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1951           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1952
1953 2004-01-15
1954         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1955
1956 2004-01-12
1957         * added group elements for multiple matches and random element creation
1958
1959 2004-01-11
1960         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1961
1962 2004-01-10
1963         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1964
1965 2004-01-03
1966         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1967
1968 2004-01-02
1969         * changes for "shooting" style CE movement
1970
1971 2004-01-01
1972         * Happy New Year! ;-)
1973
1974 2003-12-27
1975         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1976
1977 2003-12-27
1978         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1979
1980 2003-12-14
1981         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1982
1983 2003-12-14
1984         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1985
1986 2003-12-14
1987         * version number set to 3.0.9
1988
1989 2003-12-14
1990         * version 3.0.8 released
1991
1992 2003-12-13
1993         * added function checked_free()
1994
1995 2003-12-13
1996         * fixed bug with double nut cracking sound
1997           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1998
1999 2003-12-10
2000         * fixed crash when no music info files are available
2001
2002 2003-12-07
2003         * fixed boring and sleeping sounds
2004
2005 2003-12-05
2006         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2007         * added extended collision conditions for custom elements
2008
2009 2003-12-03
2010         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2011
2012 2003-12-02
2013         * added menu entry for level set information to the info screen
2014
2015 2003-12-02
2016         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2017
2018 2003-11-30
2019         * added several sub-screens for the info screen
2020         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2021
2022 2003-11-25
2023         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2024         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2025
2026 2003-11-22
2027         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2028
2029 2003-11-21
2030         * added configurable element animations for info screen
2031
2032 2003-11-20
2033         * added configurable music credits for info screen
2034
2035 2003-11-19
2036         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2037
2038 2003-11-18
2039         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2040
2041 2003-11-16
2042         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2043
2044 2003-11-14
2045         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2046           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2047
2048 2003-11-13
2049         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2050         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2051
2052 2003-11-10
2053         * version number set to 3.0.8
2054
2055 2003-11-10
2056         * version 3.0.7 released
2057
2058 2003-11-09
2059         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2060           walking, digging or collecting share the same animation
2061         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2062
2063 2003-11-08
2064         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2065
2066 2003-11-04
2067         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2068           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2069         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2070
2071 2003-11-03
2072         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2073
2074 2003-11-02
2075         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2076           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2077
2078 2003-11-01
2079         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2080
2081 2003-10-19
2082         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2083         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2084           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2085           which is desired for levels that are imported from other games; all
2086           other levels are played with the engine version stored in level file
2087           (which is normally the engine version the level was created with)
2088
2089 2003-10-18
2090         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2091         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2092         * speed-up of reading config file for verbose output
2093
2094 2003-10-08
2095         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2096         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2097         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2098         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2099         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2100         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2101
2102 2003-10-06
2103         * version number set to 3.0.7
2104
2105 2003-10-06
2106         * version 3.0.6 released
2107
2108 2003-10-05
2109         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2110
2111 2003-10-03
2112         * fixed bug when initializing font graphic structure
2113         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2114         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2115         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2116         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2117         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2118         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2119         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2120
2121 2003-09-29
2122         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2123
2124 2003-09-29
2125         * version number set to 3.0.6
2126
2127 2003-09-29
2128         * version 3.0.5 released
2129
2130 2003-09-28
2131         * now four envelope elements available
2132         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2133         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2134
2135 2003-09-27
2136         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2137         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2138
2139 2003-09-20
2140         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2141
2142 2003-09-13
2143         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2144
2145 2003-09-13
2146         * version number set to 3.0.5
2147
2148 2003-09-13
2149         * version 3.0.4 released
2150
2151 2003-09-12      src/tools.c
2152         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2153
2154 2003-09-11      src/files.c
2155         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2156
2157 2003-09-08
2158         * version number set to 3.0.4
2159
2160 2003-09-08
2161         * version 3.0.3 released
2162
2163 2003-09-07
2164         * added music to Supaplex classic level set
2165
2166 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2167         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2168
2169 2003-09-06      (various source files)
2170         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2171         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2172         * added multiple change event pages for custom elements
2173
2174 2003-08-24      src/game.c
2175         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2176
2177 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2178         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2179
2180 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2181         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2182
2183 2003-08-23      src/game.c
2184         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2185
2186 2003-08-23
2187         * version number set to 3.0.3
2188
2189 2003-08-22
2190         * version 3.0.2 released
2191
2192 2003-08-21      src/game.c
2193         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2194
2195 2003-08-20      src/init.c
2196         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2197
2198 2003-08-20      src/files.c
2199         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2200         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2201
2202 2003-08-18
2203         * version number set to 3.0.2
2204
2205 2003-08-18
2206         * version 3.0.1 released
2207
2208 2003-08-17      (no source files affected)
2209         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2210           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2211           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2212           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2213
2214 2003-08-16      src/init.c
2215         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2216           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2217           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2218
2219 2003-08-16      src/init.c
2220         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2221           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2222           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2223           done to elements being collected, but not to the player)
2224
2225 2003-08-16      src/game.c
2226         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2227
2228 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2229         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2230
2231 2003-08-16      src/tools.c
2232         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2233
2234 2003-08-16      (various source files)
2235         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2236
2237 2003-08-16      src/editor.c
2238         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2239
2240 2003-08-16      src/screen.c
2241         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2242
2243 2003-08-15      src/game.c
2244         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2245
2246 2003-08-08      (various source files)
2247         * added custom element property for dropping collected elements
2248
2249 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2250         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2251
2252 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2253         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2254           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2255           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2256
2257         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2258           definition, but not 'diggable' graphic definition
2259
2260 2003-08-06
2261         * version number set to 3.0.1
2262
2263 2003-08-05
2264         * version 3.0.0 released
2265
2266 2003-08-05
2267         * various bug fixes; among others:
2268           - fixed bug with pushing spring over empty space
2269           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2270           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2271           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2272
2273 2003-04-07
2274         * various changes
2275         * I have forgotten to document changes for some time
2276
2277 2002-12-31
2278         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2279
2280 2002-08-25
2281         * version number set to 2.1.2
2282
2283 2002-08-13
2284         * version 2.1.1 released
2285
2286 2002-08-10
2287         * version number set to 2.1.1
2288
2289 2002-08-05
2290         * version 2.1.0 released
2291         
2292 2002-05-19
2293         * version number set to 2.1.0
2294
2295 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2296         * graphics, sounds and music now fully configurable
2297         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2298
2299 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2300         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2301           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2302           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2303           when pressing the Escape key.)
2304
2305 2002-04-02      src/screen.c
2306         * Added "graphics setup" screen.
2307
2308 2002-04-01      src/screen.c
2309         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2310           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2311
2312 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2313         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2314           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2315           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2316
2317 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2318         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2319           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2320           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2321           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2322
2323 2002-03-31      src/tape.c
2324         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2325           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2326           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2327           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2328           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2329           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2330           "pause before end" playing mode).
2331
2332 2002-03-30      src/cartoons.c
2333         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2334
2335 2002-03-29      src/screen.c
2336         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2337           to add more setup screens).
2338
2339 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2340         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2341           "setup.c" and "joystick.c".
2342
2343 2002-03-23      src/files.c
2344         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2345           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2346
2347 2002-03-23      src/joystick.c
2348         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2349           correspondig changes.
2350
2351 2002-03-22      src/screens.c
2352         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2353           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2354
2355 2002-03-22      src/editor.c
2356         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2357
2358 2002-03-22      src/editor.c
2359         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2360           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2361           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2362
2363 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2364         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2365           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2366           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2367           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2368           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2369           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2370
2371           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2372           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2373           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2374           now changed to an element property for gem style elements, with the
2375           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2376           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2377           levels that are neither contributed nor private levels.
2378
2379 2002-03-20      src/files.h
2380         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2381           (Contributed and private levels always get played with game engine
2382           version they were created with, while converted levels always get
2383           played with the most recent version of the game engine, to let new
2384           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2385
2386 2002-03-20      src/main.h
2387         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2388           compiling the SDL version on some systems.
2389           Thanks to the several people who pointed this out.
2390
2391 2002-03-19
2392         * Version number set to 2.0.2.
2393
2394 2002-03-19
2395         * Version 2.0.1 released.
2396
2397 2002-03-18      src/screens.c
2398         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2399
2400 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2401         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2402
2403 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2404         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2405           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2406           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2407
2408 2002-03-17      src/files.c
2409         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2410           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2411           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2412           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2413           still supported for reading. New level and tape files are written
2414           in new format.
2415
2416         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2417           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2418           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2419           with different format, for example after adding new features).
2420
2421 2002-03-15      src/screen.c
2422         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2423           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2424           hall-of-fame music.)
2425
2426 2002-03-14      src/events.c
2427         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2428           main menu (when in DEBUG mode).
2429
2430 2002-03-14      src/game.c
2431         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2432           raising the score and no corresponding sound is played.
2433
2434 2002-03-14      src/files.c
2435         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2436           "SaveTape()" accordingly.
2437
2438 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2439         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2440           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2441           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2442           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2443           mutated to several single button presses because of the non-action
2444           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2445           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2446           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2447           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2448           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2449           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2450           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2451           missing about the device actions between two action frames.)
2452
2453 2002-03-14      src/files.c
2454         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2455           in a human readable format.
2456
2457 2002-03-14      src/game.c
2458         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2459           after a game was won, the tape from the previous level still was
2460           loaded as a tape for the new level.
2461
2462 2002-03-14      src/tape.c
2463         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2464           tape, cartoons did not get completely removed because
2465           StopAnimation() was not called.
2466
2467 2002-03-13      src/files.c
2468         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2469           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2470           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2471           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2472           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2473           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2474           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2475           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2476
2477 2002-03-13      src/files.c
2478         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2479
2480 2002-03-12      src/game.c
2481         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2482           not getting killed by enemies
2483
2484 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2485         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2486           not contain any information if the player is just moving at
2487           the moment or not.
2488           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2489           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2490           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2491           broke tapes when walking through pipes!
2492           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2493           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2494           enemies, though.)