rnd-20060726-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-26
2         * improved level number selection in main menu and player selection in
3           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
4         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
5
6 2006-07-25
7         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
8
9 2006-07-23
10         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
11           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
12
13 2006-07-22
14         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
15         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
16         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
17
18 2006-07-16
19         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
20           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
21           change condition usually only affects one single custom element
22
23 2006-07-16
24         * version number set to 3.2.1
25
26 2006-07-16
27         * version 3.2.0 released
28
29 2006-06-23
30         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
31
32 2006-06-21
33         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
34
35 2006-06-19
36         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
37
38 2006-06-14
39         * reorganized some elements in the level editor element list
40
41 2006-06-06
42         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
43         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
44
45 2006-06-03
46         * fixed bug with player exploding when moving into acid
47         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
48           (some compatibility settings being set not only after level loading)
49         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
50         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
51         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
52           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
53
54 2006-05-30
55         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
56         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
57
58 2006-05-20
59         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
60         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
61
62 2006-05-19
63         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
64         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
65         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
66         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
67         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
68
69 2006-05-17
70         * changed gravity (which only affects the player) from level property
71           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
72         * added change events "change when CE value/score changes"
73         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
74
75 2006-05-16
76         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
77         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
78         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
79
80 2006-05-09
81         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
82           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
83           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
84           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
85           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
86           which makes it possible to easily extend the existing level format
87           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
88           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
89           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
90           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
91           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
92
93 2006-05-06
94         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
95         * added some missing element descriptions to the level editor
96         * added down position of switchgate switch to the level editor
97           and allowed the use of both switch positions at the same time
98         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
99           level editor to start of previous or next cascading block of elements
100
101 2006-05-05
102         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
103         * fixed some minor bugs with viewing title screens
104
105 2006-05-02
106         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
107
108 2006-04-30
109         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
110           config file which are already defined in existing base config file
111         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
112
113 2006-04-29
114         * added the possibility to define up to five title screens for each
115           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
116           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
117
118 2006-04-28
119         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
120         * added setup option to display element token name in level editor
121
122 2006-04-19
123         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
124
125 2006-04-15
126         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
127         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
128
129 2006-04-06
130         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
131
132 2006-04-04
133         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
134
135 2006-04-03
136         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
137
138 2006-04-02
139         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
140         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
141
142 2006-04-01
143         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
144           level editor to start of custom elements or start of group elements
145         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
146           - "CE value of triggering element"
147           - "CE score of triggering element"
148           - "CE value of current element"
149           - "CE score of current element"
150
151 2006-03-30
152         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
153
154 2006-03-29
155         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
156           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
157           to displaying an error message requester and stopping only the game
158           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
159         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
160         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
161           focus on player 1 when all players are moving in different directions
162         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
163         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
164         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
165
166 2006-03-22
167         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
168
169 2006-03-19
170         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
171
172 2006-03-18
173         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
174         * added option to control only the focussed player with all input
175
176 2006-03-14
177         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
178
179 2006-03-13
180         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
181
182 2006-03-11
183         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
184         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
185
186 2006-03-10
187         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
188         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
189
190 2006-03-09
191         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
192
193 2006-03-08
194         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
195         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
196
197 2006-03-06
198         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
199
200 2006-03-05
201         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
202           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
203           as a new player setting for more compatibility with the classic games
204
205 2006-03-04
206         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
207
208 2006-02-28
209         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
210         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
211
212 2006-02-26
213         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
214         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
215         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
216         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
217
218 2006-02-25
219         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
220         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
221
222 2006-02-22
223         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
224
225 2006-02-19
226         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
227         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
228
229 2006-02-16
230         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
231
232 2006-02-15
233         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
234         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
235         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
236
237 2006-02-12
238         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
239
240 2006-02-11
241         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
242         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
243
244 2006-02-09
245         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
246           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
247
248 2006-02-07
249         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
250
251 2006-02-06
252         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
253         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
254
255 2006-02-03
256         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
257
258 2006-01-28
259         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
260
261 2006-01-14
262         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
263
264 2006-01-11
265         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
266
267 2006-01-11
268         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
269           major bug fixed that prevented editing your own private levels
270         * version 3.1.2 released
271
272 2006-01-09
273         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
274
275 2006-01-07
276         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
277
278 2006-01-07
279         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
280         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
281         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
282         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
283         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
284
285 2006-01-04
286         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
287
288 2006-01-02
289         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
290         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
291         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
292
293 2006-01-01
294         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
295         * added option "use explosion from element" for player explosions
296
297 2005-12-30
298         * added cascaded element lists in the level editor
299         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
300         * added dynamic element list with all elements used in current level
301         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
302
303 2005-12-28
304         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
305
306 2005-12-27
307         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
308         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
309         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
310         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
311         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
312         * added change event "move of <element>"
313
314 2005-12-22
315         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
316         * added new player option "use level start element" in level editor
317           to set the correct focus at level start to elements from which the
318           player is created later (this did not work before for cascaded CE
319           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
320           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
321
322 2005-12-20
323         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
324         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
325
326 2005-12-17
327         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
328           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
329
330 2005-12-16
331         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
332         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
333         * added option to use the last "CE value" after custom element change
334         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
335         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
336         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
337
338 2005-12-15
339         * added missing configuration settings for the following elements:
340           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
341           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
342           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
343           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
344           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
345           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
346
347 2005-12-14
348         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
349         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
350         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
351
352 2005-12-13
353         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
354
355 2005-12-12
356         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
357
358 2005-12-11
359         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
360
361 2005-12-11
362         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
363         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
364
365 2005-12-10
366         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
367         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
368
369 2005-12-05
370         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
371
372 2005-12-03
373         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
374         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
375
376 2005-12-02
377         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
378
379 2005-11-29
380         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
381
382 2005-11-28
383         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
384
385 2005-11-27
386         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
387
388 2005-11-26
389         * added custom element actions for CE change page in level editor
390
391 2005-11-19
392         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
393         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
394           (this bug must probably be fixed at other places, too)
395
396 2005-10-16
397         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
398           (should be '#include <SDL.h>' instead)
399
400 2005-08-20
401         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
402           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
403
404 2005-08-15
405         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
406
407 2005-08-07
408         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
409         * version 3.1.1 released
410
411 2005-08-07
412         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
413           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
414
415 2005-08-06
416         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
417           (introduced after the release of 3.1.0)
418
419 2005-08-06
420         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
421
422 2005-07-24
423         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
424           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
425           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
426
427 2005-07-23
428         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
429
430 2005-06-27
431         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
432           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
433           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
434
435 2005-06-27
436         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
437           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
438
439 2005-06-26
440         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
441         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
442         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
443
444 2005-06-14
445         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
446           collecting animations although the element was collected by penguin
447
448 2005-06-08
449         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
450           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
451
452 2005-06-06
453         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
454         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
455
456 2005-06-05
457         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
458         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
459
460 2005-05-31
461         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
462
463 2005-05-27
464         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
465
466 2005-05-24
467         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
468         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
469         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
470         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
471
472 2005-04-28
473         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
474         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
475
476 2005-04-24
477         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
478         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
479
480 2005-03-19
481         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
482
483 2005-03-06
484         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
485         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
486         * fixed some little sound bugs in native EM engine
487
488 2005-02-20
489         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
490
491 2005-02-14
492         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
493
494 2005-02-02
495         * improved fallback handling when configured artwork is not available
496           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
497
498 2005-02-01
499         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
500
501 2005-01-19
502         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
503
504 2005-01-17
505         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
506
507 2005-01-17
508         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
509           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
510
511 2005-01-16
512         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
513
514 2005-01-15
515         * fixed some bugs in the EM engine integration code
516         * changed EM engine code to allow diagonal movement
517         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
518
519 2005-01-03
520         * fixed some redraw bugs when using EM engine
521
522 2005-01-02
523         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
524           engine to native level structure when loading
525
526 2005-01-01
527         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
528
529 2005-01-01
530         * version number set to 3.2.0
531
532 2004-12-30
533         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
534
535 2004-11-13
536         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
537
538 2004-10-26
539         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
540
541 2004-10-17
542         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
543
544 2004-10-09
545         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
546
547 2004-10-04
548         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
549
550 2004-10-01
551         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
552
553 2004-09-27
554         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
555
556 2004-09-21
557         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
558           (by always using generic libgame interface functions)
559
560 2004-09-20
561         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
562
563 2004-09-18
564         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
565
566 2004-08-23
567         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
568
569 2004-08-16
570         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
571           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
572           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
573         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
574
575 2004-08-14
576         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
577
578 2004-08-07
579         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
580           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
581           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
582         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
583         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
584
585 2004-07-29
586         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
587
588 2004-06-27
589         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
590
591 2004-06-20
592         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
593         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
594         * fixed random element placement in level editor to work as expected
595         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
596
597 2004-06-15
598         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
599
600 2004-06-13
601         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
602         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
603         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
604
605 2004-06-12
606         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
607         * internal change of how the player blocks the last field when moving
608         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
609         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
610           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
611         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
612         * improved use of random number generator to make it less predictable
613         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
614
615 2004-06-11
616         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
617         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
618         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
619
620 2004-06-07
621         * version number set to 3.1.1
622
623 2004-06-07
624         * version 3.1.0 released
625
626 2004-06-07
627         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
628
629 2004-06-06
630         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
631         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
632         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
633           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
634
635 2004-05-23
636         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
637
638 2004-05-16
639         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
640           background graphic is not transparent itself
641
642 2004-05-12
643         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
644         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
645         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
646
647 2004-05-10
648         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
649
650 2004-05-09
651         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
652         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
653         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
654
655 2004-05-08
656         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
657
658 2004-05-05
659         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
660         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
661
662 2004-05-02
663         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
664         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
665         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
666         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
667         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
668         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
669         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
670
671 2004-04-30
672         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
673         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
674         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
675
676 2004-04-27
677         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
678         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
679
680 2004-04-25
681         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
682         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
683           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
684
685 2004-04-24
686         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
687         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
688         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
689
690 2004-04-23
691         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
692         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
693         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
694
695 2004-04-20
696         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
697         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
698         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
699         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
700
701 2004-04-18
702         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
703         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
704         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
705         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
706         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
707         * when relocating, player can be set on walkable element now
708         * fixed another gravity movement bug
709
710 2004-04-12
711         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
712
713 2004-04-10
714         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
715           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
716         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
717         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
718         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
719
720 2004-04-09
721         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
722           is not accessible
723         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
724
725 2004-04-07
726         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
727
728 2004-04-04
729         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
730           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
731
732 2004-03-31
733         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
734         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
735           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
736         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
737           (before it was different when there were non-BD elements in level)
738         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
739
740 2004-03-26
741         * added option to make growing elements grow into anything diggable
742           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
743
744 2004-03-24
745         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
746         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
747         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
748         * added option "can pass to walkable element" for players
749         * finally fixed gravity movement (hopefully)
750
751 2004-03-23
752         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
753
754 2004-03-22
755         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
756         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
757         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
758         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
759         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
760
761 2004-03-21
762         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
763
764 2004-03-20
765         * added copy and paste functions for custom change pages
766         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
767         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
768
769 2004-03-19
770         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
771         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
772         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
773         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
774
775 2004-03-16
776         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
777         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
778
779 2004-03-15
780         * added trigger element and trigger player to use as target elements
781         * added copy and paste functions for custom and group elements
782
783 2004-03-14
784         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
785         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
786         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
787
788 2004-03-13
789         * "can move into acid" property now for all elements independently
790         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
791         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
792         * version number set to 3.1.0 (finally!)
793
794 2004-03-09
795         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
796
797 2004-03-08
798         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
799         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
800         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
801         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
802
803 2004-03-07
804         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
805
806 2004-03-03
807         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
808         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
809
810 2004-03-02
811         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
812
813 2004-03-01
814         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
815
816 2004-02-28
817         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
818         * added option to use step limit instead of time limit for level
819
820 2004-02-27
821         * added player and change page as trigger for custom element change
822
823 2004-02-24
824         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
825
826 2004-02-22
827         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
828         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
829           (example: level 76 of "Denmine")
830
831 2004-02-21
832         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
833         * fixed bug with missing properties for "mole"
834         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
835         * added option "can move into acid" for all movable elements
836         * fixed graphical bug for elements moving into acid
837         * changed event handling to handle all pending events before going on
838
839 2004-02-17
840         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
841           the same change event, but used a different element side
842           (reported by Simon Forsberg)
843
844         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
845           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
846           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
847           type; only elements which can not move are transported now
848           (reported by Simon Forsberg)
849
850         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
851           (reported by Niko Böhm)
852
853         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
854           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
855
856         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
857           element can be entered
858
859 2004-02-16
860         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
861
862 2004-02-05
863         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
864           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
865         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
866           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
867
868 2004-02-04
869         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
870
871 2004-02-03
872         * added second custom element base configuration page
873
874 2004-02-02
875         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
876           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
877
878 2004-01-30
879         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
880         * adjusted push delay of Supaplex elements
881         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
882         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
883
884 2004-01-29
885         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
886         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
887         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
888
889 2004-01-26
890         * added "choice type" for group element selection
891
892 2004-01-25
893         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
894
895 2004-01-23
896         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
897           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
898
899 2004-01-19
900         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
901
902 2004-01-18
903         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
904         * finally added multiple matches using group elements
905         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
906
907 2004-01-17
908         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
909         * added new start movement type "random" for random CE movement start
910
911 2004-01-17
912         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
913           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
914
915 2004-01-15
916         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
917
918 2004-01-12
919         * added group elements for multiple matches and random element creation
920
921 2004-01-11
922         * fixed some graphical errors displayed in old levels
923
924 2004-01-10
925         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
926
927 2004-01-03
928         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
929
930 2004-01-02
931         * changes for "shooting" style CE movement
932
933 2004-01-01
934         * Happy New Year! ;-)
935
936 2003-12-27
937         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
938
939 2003-12-27
940         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
941
942 2003-12-14
943         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
944
945 2003-12-14
946         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
947
948 2003-12-14
949         * version number set to 3.0.9
950
951 2003-12-14
952         * version 3.0.8 released
953
954 2003-12-13
955         * added function checked_free()
956
957 2003-12-13
958         * fixed bug with double nut cracking sound
959           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
960
961 2003-12-10
962         * fixed crash when no music info files are available
963
964 2003-12-07
965         * fixed boring and sleeping sounds
966
967 2003-12-05
968         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
969         * added extended collision conditions for custom elements
970
971 2003-12-03
972         * added warnings for undefined token values in artwork config files
973
974 2003-12-02
975         * added menu entry for level set information to the info screen
976
977 2003-12-02
978         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
979
980 2003-11-30
981         * added several sub-screens for the info screen
982         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
983
984 2003-11-25
985         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
986         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
987
988 2003-11-22
989         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
990
991 2003-11-21
992         * added configurable element animations for info screen
993
994 2003-11-20
995         * added configurable music credits for info screen
996
997 2003-11-19
998         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
999
1000 2003-11-18
1001         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1002
1003 2003-11-16
1004         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1005
1006 2003-11-14
1007         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1008           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1009
1010 2003-11-13
1011         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1012         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1013
1014 2003-11-10
1015         * version number set to 3.0.8
1016
1017 2003-11-10
1018         * version 3.0.7 released
1019
1020 2003-11-09
1021         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1022           walking, digging or collecting share the same animation
1023         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1024
1025 2003-11-08
1026         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1027
1028 2003-11-04
1029         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1030           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1031         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1032
1033 2003-11-03
1034         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1035
1036 2003-11-02
1037         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1038           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1039
1040 2003-11-01
1041         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1042
1043 2003-10-19
1044         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1045         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1046           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1047           which is desired for levels that are imported from other games; all
1048           other levels are played with the engine version stored in level file
1049           (which is normally the engine version the level was created with)
1050
1051 2003-10-18
1052         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1053         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1054         * speed-up of reading config file for verbose output
1055
1056 2003-10-08
1057         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1058         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1059         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1060         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1061         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1062         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1063
1064 2003-10-06
1065         * version number set to 3.0.7
1066
1067 2003-10-06
1068         * version 3.0.6 released
1069
1070 2003-10-05
1071         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1072
1073 2003-10-03
1074         * fixed bug when initializing font graphic structure
1075         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1076         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1077         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1078         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1079         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1080         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1081         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1082
1083 2003-09-29
1084         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1085
1086 2003-09-29
1087         * version number set to 3.0.6
1088
1089 2003-09-29
1090         * version 3.0.5 released
1091
1092 2003-09-28
1093         * now four envelope elements available
1094         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1095         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1096
1097 2003-09-27
1098         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1099         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1100
1101 2003-09-20
1102         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1103
1104 2003-09-13
1105         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1106
1107 2003-09-13
1108         * version number set to 3.0.5
1109
1110 2003-09-13
1111         * version 3.0.4 released
1112
1113 2003-09-12      src/tools.c
1114         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1115
1116 2003-09-11      src/files.c
1117         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1118
1119 2003-09-08
1120         * version number set to 3.0.4
1121
1122 2003-09-08
1123         * version 3.0.3 released
1124
1125 2003-09-07
1126         * added music to Supaplex classic level set
1127
1128 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1129         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1130
1131 2003-09-06      (various source files)
1132         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1133         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1134         * added multiple change event pages for custom elements
1135
1136 2003-08-24      src/game.c
1137         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1138
1139 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1140         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1141
1142 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1143         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1144
1145 2003-08-23      src/game.c
1146         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1147
1148 2003-08-23
1149         * version number set to 3.0.3
1150
1151 2003-08-22
1152         * version 3.0.2 released
1153
1154 2003-08-21      src/game.c
1155         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1156
1157 2003-08-20      src/init.c
1158         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1159
1160 2003-08-20      src/files.c
1161         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1162         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1163
1164 2003-08-18
1165         * version number set to 3.0.2
1166
1167 2003-08-18
1168         * version 3.0.1 released
1169
1170 2003-08-17      (no source files affected)
1171         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1172           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1173           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1174           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1175
1176 2003-08-16      src/init.c
1177         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1178           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1179           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1180
1181 2003-08-16      src/init.c
1182         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1183           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1184           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1185           done to elements being collected, but not to the player)
1186
1187 2003-08-16      src/game.c
1188         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1189
1190 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1191         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1192
1193 2003-08-16      src/tools.c
1194         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1195
1196 2003-08-16      (various source files)
1197         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1198
1199 2003-08-16      src/editor.c
1200         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1201
1202 2003-08-16      src/screen.c
1203         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1204
1205 2003-08-15      src/game.c
1206         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1207
1208 2003-08-08      (various source files)
1209         * added custom element property for dropping collected elements
1210
1211 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1212         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1213
1214 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1215         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1216           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1217           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1218
1219         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1220           definition, but not 'diggable' graphic definition
1221
1222 2003-08-06
1223         * version number set to 3.0.1
1224
1225 2003-08-05
1226         * version 3.0.0 released
1227
1228 2003-08-05
1229         * various bug fixes; among others:
1230           - fixed bug with pushing spring over empty space
1231           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1232           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1233           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1234
1235 2003-04-07
1236         * various changes
1237         * I have forgotten to document changes for some time
1238
1239 2002-12-31
1240         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1241
1242 2002-08-25
1243         * version number set to 2.1.2
1244
1245 2002-08-13
1246         * version 2.1.1 released
1247
1248 2002-08-10
1249         * version number set to 2.1.1
1250
1251 2002-08-05
1252         * version 2.1.0 released
1253         
1254 2002-05-19
1255         * version number set to 2.1.0
1256
1257 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1258         * graphics, sounds and music now fully configurable
1259         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1260
1261 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1262         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1263           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1264           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1265           when pressing the Escape key.)
1266
1267 2002-04-02      src/screen.c
1268         * Added "graphics setup" screen.
1269
1270 2002-04-01      src/screen.c
1271         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1272           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1273
1274 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1275         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1276           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1277           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1278
1279 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1280         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1281           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1282           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1283           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1284
1285 2002-03-31      src/tape.c
1286         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1287           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1288           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1289           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1290           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1291           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1292           "pause before end" playing mode).
1293
1294 2002-03-30      src/cartoons.c
1295         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1296
1297 2002-03-29      src/screen.c
1298         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1299           to add more setup screens).
1300
1301 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1302         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1303           "setup.c" and "joystick.c".
1304
1305 2002-03-23      src/files.c
1306         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1307           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1308
1309 2002-03-23      src/joystick.c
1310         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1311           correspondig changes.
1312
1313 2002-03-22      src/screens.c
1314         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1315           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1316
1317 2002-03-22      src/editor.c
1318         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1319
1320 2002-03-22      src/editor.c
1321         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1322           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1323           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1324
1325 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1326         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1327           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1328           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1329           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1330           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1331           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1332
1333           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1334           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1335           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1336           now changed to an element property for gem style elements, with the
1337           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1338           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1339           levels that are neither contributed nor private levels.
1340
1341 2002-03-20      src/files.h
1342         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1343           (Contributed and private levels always get played with game engine
1344           version they were created with, while converted levels always get
1345           played with the most recent version of the game engine, to let new
1346           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1347
1348 2002-03-20      src/main.h
1349         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1350           compiling the SDL version on some systems.
1351           Thanks to the several people who pointed this out.
1352
1353 2002-03-19
1354         * Version number set to 2.0.2.
1355
1356 2002-03-19
1357         * Version 2.0.1 released.
1358
1359 2002-03-18      src/screens.c
1360         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1361
1362 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1363         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1364
1365 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1366         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1367           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1368           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1369
1370 2002-03-17      src/files.c
1371         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1372           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1373           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1374           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1375           still supported for reading. New level and tape files are written
1376           in new format.
1377
1378         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1379           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1380           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1381           with different format, for example after adding new features).
1382
1383 2002-03-15      src/screen.c
1384         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1385           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1386           hall-of-fame music.)
1387
1388 2002-03-14      src/events.c
1389         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1390           main menu (when in DEBUG mode).
1391
1392 2002-03-14      src/game.c
1393         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1394           raising the score and no corresponding sound is played.
1395
1396 2002-03-14      src/files.c
1397         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1398           "SaveTape()" accordingly.
1399
1400 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1401         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1402           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1403           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1404           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1405           mutated to several single button presses because of the non-action
1406           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1407           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1408           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1409           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1410           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1411           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1412           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1413           missing about the device actions between two action frames.)
1414
1415 2002-03-14      src/files.c
1416         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1417           in a human readable format.
1418
1419 2002-03-14      src/game.c
1420         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1421           after a game was won, the tape from the previous level still was
1422           loaded as a tape for the new level.
1423
1424 2002-03-14      src/tape.c
1425         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1426           tape, cartoons did not get completely removed because
1427           StopAnimation() was not called.
1428
1429 2002-03-13      src/files.c
1430         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1431           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1432           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1433           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1434           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1435           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1436           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1437           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1438
1439 2002-03-13      src/files.c
1440         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1441
1442 2002-03-12      src/game.c
1443         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1444           not getting killed by enemies
1445
1446 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1447         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1448           not contain any information if the player is just moving at
1449           the moment or not.
1450           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1451           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1452           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1453           broke tapes when walking through pipes!
1454           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1455           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1456           enemies, though.)