rnd-20060804-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-04
2         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
3           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
4           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
5           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
6           block in the element list)
7
8 2006-08-01
9         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
10           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
11
12 2006-07-30
13         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
14         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
15
16 2006-07-26
17         * improved level number selection in main menu and player selection in
18           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
19         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
20         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
21           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
22         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
23           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
24         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
25           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
26         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
27
28 2006-07-25
29         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
30
31 2006-07-23
32         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
33           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
34
35 2006-07-22
36         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
37         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
38         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
39
40 2006-07-16
41         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
42           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
43           change condition usually only affects one single custom element
44
45 2006-07-16
46         * version number set to 3.2.1
47
48 2006-07-16
49         * version 3.2.0 released
50
51 2006-06-23
52         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
53
54 2006-06-21
55         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
56
57 2006-06-19
58         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
59
60 2006-06-14
61         * reorganized some elements in the level editor element list
62
63 2006-06-06
64         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
65         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
66
67 2006-06-03
68         * fixed bug with player exploding when moving into acid
69         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
70           (some compatibility settings being set not only after level loading)
71         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
72         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
73         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
74           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
75
76 2006-05-30
77         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
78         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
79
80 2006-05-20
81         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
82         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
83
84 2006-05-19
85         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
86         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
87         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
88         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
89         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
90
91 2006-05-17
92         * changed gravity (which only affects the player) from level property
93           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
94         * added change events "change when CE value/score changes"
95         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
96
97 2006-05-16
98         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
99         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
100         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
101
102 2006-05-09
103         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
104           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
105           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
106           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
107           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
108           which makes it possible to easily extend the existing level format
109           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
110           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
111           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
112           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
113           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
114
115 2006-05-06
116         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
117         * added some missing element descriptions to the level editor
118         * added down position of switchgate switch to the level editor
119           and allowed the use of both switch positions at the same time
120         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
121           level editor to start of previous or next cascading block of elements
122
123 2006-05-05
124         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
125         * fixed some minor bugs with viewing title screens
126
127 2006-05-02
128         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
129
130 2006-04-30
131         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
132           config file which are already defined in existing base config file
133         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
134
135 2006-04-29
136         * added the possibility to define up to five title screens for each
137           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
138           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
139
140 2006-04-28
141         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
142         * added setup option to display element token name in level editor
143
144 2006-04-19
145         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
146
147 2006-04-15
148         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
149         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
150
151 2006-04-06
152         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
153
154 2006-04-04
155         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
156
157 2006-04-03
158         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
159
160 2006-04-02
161         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
162         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
163
164 2006-04-01
165         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
166           level editor to start of custom elements or start of group elements
167         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
168           - "CE value of triggering element"
169           - "CE score of triggering element"
170           - "CE value of current element"
171           - "CE score of current element"
172
173 2006-03-30
174         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
175
176 2006-03-29
177         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
178           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
179           to displaying an error message requester and stopping only the game
180           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
181         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
182         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
183           focus on player 1 when all players are moving in different directions
184         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
185         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
186         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
187
188 2006-03-22
189         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
190
191 2006-03-19
192         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
193
194 2006-03-18
195         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
196         * added option to control only the focussed player with all input
197
198 2006-03-14
199         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
200
201 2006-03-13
202         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
203
204 2006-03-11
205         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
206         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
207
208 2006-03-10
209         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
210         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
211
212 2006-03-09
213         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
214
215 2006-03-08
216         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
217         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
218
219 2006-03-06
220         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
221
222 2006-03-05
223         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
224           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
225           as a new player setting for more compatibility with the classic games
226
227 2006-03-04
228         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
229
230 2006-02-28
231         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
232         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
233
234 2006-02-26
235         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
236         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
237         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
238         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
239
240 2006-02-25
241         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
242         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
243
244 2006-02-22
245         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
246
247 2006-02-19
248         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
249         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
250
251 2006-02-16
252         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
253
254 2006-02-15
255         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
256         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
257         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
258
259 2006-02-12
260         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
261
262 2006-02-11
263         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
264         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
265
266 2006-02-09
267         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
268           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
269
270 2006-02-07
271         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
272
273 2006-02-06
274         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
275         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
276
277 2006-02-03
278         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
279
280 2006-01-28
281         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
282
283 2006-01-14
284         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
285
286 2006-01-11
287         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
288
289 2006-01-11
290         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
291           major bug fixed that prevented editing your own private levels
292         * version 3.1.2 released
293
294 2006-01-09
295         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
296
297 2006-01-07
298         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
299
300 2006-01-07
301         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
302         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
303         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
304         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
305         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
306
307 2006-01-04
308         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
309
310 2006-01-02
311         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
312         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
313         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
314
315 2006-01-01
316         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
317         * added option "use explosion from element" for player explosions
318
319 2005-12-30
320         * added cascaded element lists in the level editor
321         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
322         * added dynamic element list with all elements used in current level
323         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
324
325 2005-12-28
326         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
327
328 2005-12-27
329         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
330         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
331         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
332         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
333         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
334         * added change event "move of <element>"
335
336 2005-12-22
337         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
338         * added new player option "use level start element" in level editor
339           to set the correct focus at level start to elements from which the
340           player is created later (this did not work before for cascaded CE
341           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
342           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
343
344 2005-12-20
345         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
346         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
347
348 2005-12-17
349         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
350           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
351
352 2005-12-16
353         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
354         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
355         * added option to use the last "CE value" after custom element change
356         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
357         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
358         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
359
360 2005-12-15
361         * added missing configuration settings for the following elements:
362           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
363           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
364           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
365           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
366           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
367           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
368
369 2005-12-14
370         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
371         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
372         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
373
374 2005-12-13
375         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
376
377 2005-12-12
378         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
379
380 2005-12-11
381         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
382
383 2005-12-11
384         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
385         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
386
387 2005-12-10
388         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
389         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
390
391 2005-12-05
392         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
393
394 2005-12-03
395         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
396         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
397
398 2005-12-02
399         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
400
401 2005-11-29
402         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
403
404 2005-11-28
405         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
406
407 2005-11-27
408         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
409
410 2005-11-26
411         * added custom element actions for CE change page in level editor
412
413 2005-11-19
414         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
415         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
416           (this bug must probably be fixed at other places, too)
417
418 2005-10-16
419         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
420           (should be '#include <SDL.h>' instead)
421
422 2005-08-20
423         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
424           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
425
426 2005-08-15
427         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
428
429 2005-08-07
430         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
431         * version 3.1.1 released
432
433 2005-08-07
434         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
435           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
436
437 2005-08-06
438         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
439           (introduced after the release of 3.1.0)
440
441 2005-08-06
442         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
443
444 2005-07-24
445         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
446           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
447           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
448
449 2005-07-23
450         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
451
452 2005-06-27
453         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
454           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
455           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
456
457 2005-06-27
458         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
459           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
460
461 2005-06-26
462         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
463         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
464         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
465
466 2005-06-14
467         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
468           collecting animations although the element was collected by penguin
469
470 2005-06-08
471         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
472           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
473
474 2005-06-06
475         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
476         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
477
478 2005-06-05
479         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
480         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
481
482 2005-05-31
483         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
484
485 2005-05-27
486         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
487
488 2005-05-24
489         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
490         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
491         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
492         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
493
494 2005-04-28
495         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
496         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
497
498 2005-04-24
499         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
500         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
501
502 2005-03-19
503         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
504
505 2005-03-06
506         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
507         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
508         * fixed some little sound bugs in native EM engine
509
510 2005-02-20
511         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
512
513 2005-02-14
514         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
515
516 2005-02-02
517         * improved fallback handling when configured artwork is not available
518           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
519
520 2005-02-01
521         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
522
523 2005-01-19
524         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
525
526 2005-01-17
527         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
528
529 2005-01-17
530         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
531           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
532
533 2005-01-16
534         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
535
536 2005-01-15
537         * fixed some bugs in the EM engine integration code
538         * changed EM engine code to allow diagonal movement
539         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
540
541 2005-01-03
542         * fixed some redraw bugs when using EM engine
543
544 2005-01-02
545         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
546           engine to native level structure when loading
547
548 2005-01-01
549         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
550
551 2005-01-01
552         * version number set to 3.2.0
553
554 2004-12-30
555         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
556
557 2004-11-13
558         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
559
560 2004-10-26
561         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
562
563 2004-10-17
564         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
565
566 2004-10-09
567         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
568
569 2004-10-04
570         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
571
572 2004-10-01
573         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
574
575 2004-09-27
576         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
577
578 2004-09-21
579         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
580           (by always using generic libgame interface functions)
581
582 2004-09-20
583         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
584
585 2004-09-18
586         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
587
588 2004-08-23
589         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
590
591 2004-08-16
592         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
593           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
594           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
595         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
596
597 2004-08-14
598         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
599
600 2004-08-07
601         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
602           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
603           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
604         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
605         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
606
607 2004-07-29
608         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
609
610 2004-06-27
611         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
612
613 2004-06-20
614         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
615         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
616         * fixed random element placement in level editor to work as expected
617         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
618
619 2004-06-15
620         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
621
622 2004-06-13
623         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
624         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
625         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
626
627 2004-06-12
628         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
629         * internal change of how the player blocks the last field when moving
630         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
631         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
632           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
633         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
634         * improved use of random number generator to make it less predictable
635         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
636
637 2004-06-11
638         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
639         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
640         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
641
642 2004-06-07
643         * version number set to 3.1.1
644
645 2004-06-07
646         * version 3.1.0 released
647
648 2004-06-07
649         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
650
651 2004-06-06
652         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
653         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
654         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
655           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
656
657 2004-05-23
658         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
659
660 2004-05-16
661         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
662           background graphic is not transparent itself
663
664 2004-05-12
665         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
666         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
667         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
668
669 2004-05-10
670         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
671
672 2004-05-09
673         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
674         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
675         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
676
677 2004-05-08
678         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
679
680 2004-05-05
681         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
682         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
683
684 2004-05-02
685         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
686         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
687         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
688         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
689         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
690         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
691         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
692
693 2004-04-30
694         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
695         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
696         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
697
698 2004-04-27
699         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
700         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
701
702 2004-04-25
703         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
704         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
705           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
706
707 2004-04-24
708         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
709         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
710         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
711
712 2004-04-23
713         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
714         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
715         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
716
717 2004-04-20
718         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
719         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
720         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
721         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
722
723 2004-04-18
724         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
725         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
726         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
727         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
728         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
729         * when relocating, player can be set on walkable element now
730         * fixed another gravity movement bug
731
732 2004-04-12
733         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
734
735 2004-04-10
736         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
737           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
738         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
739         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
740         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
741
742 2004-04-09
743         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
744           is not accessible
745         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
746
747 2004-04-07
748         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
749
750 2004-04-04
751         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
752           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
753
754 2004-03-31
755         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
756         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
757           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
758         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
759           (before it was different when there were non-BD elements in level)
760         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
761
762 2004-03-26
763         * added option to make growing elements grow into anything diggable
764           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
765
766 2004-03-24
767         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
768         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
769         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
770         * added option "can pass to walkable element" for players
771         * finally fixed gravity movement (hopefully)
772
773 2004-03-23
774         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
775
776 2004-03-22
777         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
778         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
779         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
780         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
781         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
782
783 2004-03-21
784         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
785
786 2004-03-20
787         * added copy and paste functions for custom change pages
788         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
789         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
790
791 2004-03-19
792         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
793         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
794         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
795         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
796
797 2004-03-16
798         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
799         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
800
801 2004-03-15
802         * added trigger element and trigger player to use as target elements
803         * added copy and paste functions for custom and group elements
804
805 2004-03-14
806         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
807         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
808         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
809
810 2004-03-13
811         * "can move into acid" property now for all elements independently
812         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
813         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
814         * version number set to 3.1.0 (finally!)
815
816 2004-03-09
817         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
818
819 2004-03-08
820         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
821         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
822         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
823         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
824
825 2004-03-07
826         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
827
828 2004-03-03
829         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
830         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
831
832 2004-03-02
833         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
834
835 2004-03-01
836         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
837
838 2004-02-28
839         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
840         * added option to use step limit instead of time limit for level
841
842 2004-02-27
843         * added player and change page as trigger for custom element change
844
845 2004-02-24
846         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
847
848 2004-02-22
849         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
850         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
851           (example: level 76 of "Denmine")
852
853 2004-02-21
854         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
855         * fixed bug with missing properties for "mole"
856         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
857         * added option "can move into acid" for all movable elements
858         * fixed graphical bug for elements moving into acid
859         * changed event handling to handle all pending events before going on
860
861 2004-02-17
862         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
863           the same change event, but used a different element side
864           (reported by Simon Forsberg)
865
866         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
867           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
868           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
869           type; only elements which can not move are transported now
870           (reported by Simon Forsberg)
871
872         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
873           (reported by Niko Böhm)
874
875         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
876           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
877
878         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
879           element can be entered
880
881 2004-02-16
882         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
883
884 2004-02-05
885         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
886           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
887         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
888           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
889
890 2004-02-04
891         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
892
893 2004-02-03
894         * added second custom element base configuration page
895
896 2004-02-02
897         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
898           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
899
900 2004-01-30
901         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
902         * adjusted push delay of Supaplex elements
903         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
904         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
905
906 2004-01-29
907         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
908         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
909         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
910
911 2004-01-26
912         * added "choice type" for group element selection
913
914 2004-01-25
915         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
916
917 2004-01-23
918         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
919           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
920
921 2004-01-19
922         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
923
924 2004-01-18
925         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
926         * finally added multiple matches using group elements
927         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
928
929 2004-01-17
930         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
931         * added new start movement type "random" for random CE movement start
932
933 2004-01-17
934         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
935           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
936
937 2004-01-15
938         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
939
940 2004-01-12
941         * added group elements for multiple matches and random element creation
942
943 2004-01-11
944         * fixed some graphical errors displayed in old levels
945
946 2004-01-10
947         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
948
949 2004-01-03
950         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
951
952 2004-01-02
953         * changes for "shooting" style CE movement
954
955 2004-01-01
956         * Happy New Year! ;-)
957
958 2003-12-27
959         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
960
961 2003-12-27
962         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
963
964 2003-12-14
965         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
966
967 2003-12-14
968         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
969
970 2003-12-14
971         * version number set to 3.0.9
972
973 2003-12-14
974         * version 3.0.8 released
975
976 2003-12-13
977         * added function checked_free()
978
979 2003-12-13
980         * fixed bug with double nut cracking sound
981           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
982
983 2003-12-10
984         * fixed crash when no music info files are available
985
986 2003-12-07
987         * fixed boring and sleeping sounds
988
989 2003-12-05
990         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
991         * added extended collision conditions for custom elements
992
993 2003-12-03
994         * added warnings for undefined token values in artwork config files
995
996 2003-12-02
997         * added menu entry for level set information to the info screen
998
999 2003-12-02
1000         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1001
1002 2003-11-30
1003         * added several sub-screens for the info screen
1004         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1005
1006 2003-11-25
1007         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1008         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1009
1010 2003-11-22
1011         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1012
1013 2003-11-21
1014         * added configurable element animations for info screen
1015
1016 2003-11-20
1017         * added configurable music credits for info screen
1018
1019 2003-11-19
1020         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1021
1022 2003-11-18
1023         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1024
1025 2003-11-16
1026         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1027
1028 2003-11-14
1029         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1030           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1031
1032 2003-11-13
1033         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1034         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1035
1036 2003-11-10
1037         * version number set to 3.0.8
1038
1039 2003-11-10
1040         * version 3.0.7 released
1041
1042 2003-11-09
1043         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1044           walking, digging or collecting share the same animation
1045         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1046
1047 2003-11-08
1048         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1049
1050 2003-11-04
1051         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1052           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1053         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1054
1055 2003-11-03
1056         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1057
1058 2003-11-02
1059         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1060           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1061
1062 2003-11-01
1063         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1064
1065 2003-10-19
1066         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1067         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1068           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1069           which is desired for levels that are imported from other games; all
1070           other levels are played with the engine version stored in level file
1071           (which is normally the engine version the level was created with)
1072
1073 2003-10-18
1074         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1075         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1076         * speed-up of reading config file for verbose output
1077
1078 2003-10-08
1079         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1080         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1081         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1082         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1083         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1084         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1085
1086 2003-10-06
1087         * version number set to 3.0.7
1088
1089 2003-10-06
1090         * version 3.0.6 released
1091
1092 2003-10-05
1093         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1094
1095 2003-10-03
1096         * fixed bug when initializing font graphic structure
1097         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1098         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1099         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1100         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1101         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1102         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1103         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1104
1105 2003-09-29
1106         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1107
1108 2003-09-29
1109         * version number set to 3.0.6
1110
1111 2003-09-29
1112         * version 3.0.5 released
1113
1114 2003-09-28
1115         * now four envelope elements available
1116         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1117         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1118
1119 2003-09-27
1120         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1121         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1122
1123 2003-09-20
1124         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1125
1126 2003-09-13
1127         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1128
1129 2003-09-13
1130         * version number set to 3.0.5
1131
1132 2003-09-13
1133         * version 3.0.4 released
1134
1135 2003-09-12      src/tools.c
1136         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1137
1138 2003-09-11      src/files.c
1139         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1140
1141 2003-09-08
1142         * version number set to 3.0.4
1143
1144 2003-09-08
1145         * version 3.0.3 released
1146
1147 2003-09-07
1148         * added music to Supaplex classic level set
1149
1150 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1151         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1152
1153 2003-09-06      (various source files)
1154         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1155         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1156         * added multiple change event pages for custom elements
1157
1158 2003-08-24      src/game.c
1159         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1160
1161 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1162         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1163
1164 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1165         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1166
1167 2003-08-23      src/game.c
1168         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1169
1170 2003-08-23
1171         * version number set to 3.0.3
1172
1173 2003-08-22
1174         * version 3.0.2 released
1175
1176 2003-08-21      src/game.c
1177         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1178
1179 2003-08-20      src/init.c
1180         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1181
1182 2003-08-20      src/files.c
1183         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1184         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1185
1186 2003-08-18
1187         * version number set to 3.0.2
1188
1189 2003-08-18
1190         * version 3.0.1 released
1191
1192 2003-08-17      (no source files affected)
1193         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1194           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1195           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1196           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1197
1198 2003-08-16      src/init.c
1199         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1200           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1201           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1202
1203 2003-08-16      src/init.c
1204         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1205           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1206           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1207           done to elements being collected, but not to the player)
1208
1209 2003-08-16      src/game.c
1210         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1211
1212 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1213         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1214
1215 2003-08-16      src/tools.c
1216         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1217
1218 2003-08-16      (various source files)
1219         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1220
1221 2003-08-16      src/editor.c
1222         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1223
1224 2003-08-16      src/screen.c
1225         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1226
1227 2003-08-15      src/game.c
1228         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1229
1230 2003-08-08      (various source files)
1231         * added custom element property for dropping collected elements
1232
1233 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1234         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1235
1236 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1237         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1238           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1239           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1240
1241         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1242           definition, but not 'diggable' graphic definition
1243
1244 2003-08-06
1245         * version number set to 3.0.1
1246
1247 2003-08-05
1248         * version 3.0.0 released
1249
1250 2003-08-05
1251         * various bug fixes; among others:
1252           - fixed bug with pushing spring over empty space
1253           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1254           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1255           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1256
1257 2003-04-07
1258         * various changes
1259         * I have forgotten to document changes for some time
1260
1261 2002-12-31
1262         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1263
1264 2002-08-25
1265         * version number set to 2.1.2
1266
1267 2002-08-13
1268         * version 2.1.1 released
1269
1270 2002-08-10
1271         * version number set to 2.1.1
1272
1273 2002-08-05
1274         * version 2.1.0 released
1275         
1276 2002-05-19
1277         * version number set to 2.1.0
1278
1279 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1280         * graphics, sounds and music now fully configurable
1281         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1282
1283 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1284         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1285           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1286           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1287           when pressing the Escape key.)
1288
1289 2002-04-02      src/screen.c
1290         * Added "graphics setup" screen.
1291
1292 2002-04-01      src/screen.c
1293         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1294           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1295
1296 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1297         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1298           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1299           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1300
1301 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1302         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1303           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1304           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1305           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1306
1307 2002-03-31      src/tape.c
1308         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1309           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1310           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1311           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1312           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1313           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1314           "pause before end" playing mode).
1315
1316 2002-03-30      src/cartoons.c
1317         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1318
1319 2002-03-29      src/screen.c
1320         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1321           to add more setup screens).
1322
1323 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1324         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1325           "setup.c" and "joystick.c".
1326
1327 2002-03-23      src/files.c
1328         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1329           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1330
1331 2002-03-23      src/joystick.c
1332         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1333           correspondig changes.
1334
1335 2002-03-22      src/screens.c
1336         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1337           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1338
1339 2002-03-22      src/editor.c
1340         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1341
1342 2002-03-22      src/editor.c
1343         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1344           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1345           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1346
1347 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1348         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1349           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1350           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1351           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1352           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1353           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1354
1355           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1356           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1357           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1358           now changed to an element property for gem style elements, with the
1359           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1360           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1361           levels that are neither contributed nor private levels.
1362
1363 2002-03-20      src/files.h
1364         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1365           (Contributed and private levels always get played with game engine
1366           version they were created with, while converted levels always get
1367           played with the most recent version of the game engine, to let new
1368           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1369
1370 2002-03-20      src/main.h
1371         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1372           compiling the SDL version on some systems.
1373           Thanks to the several people who pointed this out.
1374
1375 2002-03-19
1376         * Version number set to 2.0.2.
1377
1378 2002-03-19
1379         * Version 2.0.1 released.
1380
1381 2002-03-18      src/screens.c
1382         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1383
1384 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1385         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1386
1387 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1388         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1389           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1390           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1391
1392 2002-03-17      src/files.c
1393         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1394           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1395           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1396           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1397           still supported for reading. New level and tape files are written
1398           in new format.
1399
1400         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1401           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1402           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1403           with different format, for example after adding new features).
1404
1405 2002-03-15      src/screen.c
1406         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1407           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1408           hall-of-fame music.)
1409
1410 2002-03-14      src/events.c
1411         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1412           main menu (when in DEBUG mode).
1413
1414 2002-03-14      src/game.c
1415         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1416           raising the score and no corresponding sound is played.
1417
1418 2002-03-14      src/files.c
1419         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1420           "SaveTape()" accordingly.
1421
1422 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1423         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1424           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1425           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1426           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1427           mutated to several single button presses because of the non-action
1428           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1429           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1430           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1431           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1432           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1433           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1434           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1435           missing about the device actions between two action frames.)
1436
1437 2002-03-14      src/files.c
1438         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1439           in a human readable format.
1440
1441 2002-03-14      src/game.c
1442         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1443           after a game was won, the tape from the previous level still was
1444           loaded as a tape for the new level.
1445
1446 2002-03-14      src/tape.c
1447         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1448           tape, cartoons did not get completely removed because
1449           StopAnimation() was not called.
1450
1451 2002-03-13      src/files.c
1452         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1453           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1454           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1455           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1456           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1457           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1458           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1459           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1460
1461 2002-03-13      src/files.c
1462         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1463
1464 2002-03-12      src/game.c
1465         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1466           not getting killed by enemies
1467
1468 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1469         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1470           not contain any information if the player is just moving at
1471           the moment or not.
1472           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1473           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1474           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1475           broke tapes when walking through pipes!
1476           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1477           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1478           enemies, though.)